Configuración
Descubra cómo configurar su proyecto de Substance 3D Painter para que funcione en las mejores condiciones.
Preparar la malla 3D
Con Adobe Substance 3D Painter, puede texturizar y pintar las mallas 3D. Para obtener los mejores resultados, prepare las mallas antes de importarlas a Painter.
Substance 3D Painter requiere una malla 3D para poder iniciar un nuevo proyecto. Estas mallas 3D se componen de polígonos, que se crean combinando vértices y bordes que definen las caras. Estas caras pueden tener asignada una definición de material, que se convierte en conjuntos de texturas en la aplicación.
Las caras también tienen coordenadas UV, que son una representación 2D de la malla tal y como sería cuando se despliega. Estas coordenadas se utilizan para asignar un mapa de bits/textura a la superficie de la malla. En Substance 3D Painter, aquí es donde se guarda la información al pintar en la superficie de la malla.
Geometría
Para preparar una malla para Painter, asegúrese de que su geometría esté limpia a fin de evitar problemas en el proceso de texturizado. Estos son algunos problemas a los que hay que prestar atención:
- Pequeños triángulos
- Geometría no múltiple
- Normales incorrectas o no válidas
- Vértices, bordes o caras dobles
UV
Painter y otras aplicaciones 3D utilizan UV para entender cómo aplicar las texturas a una malla 3D. Los UV son como papel para envoltura con instrucciones sobre cómo envolver la malla 3D. Como consecuencia, el proceso de preparación de UV se conoce a menudo como desenvoltura de UV. Painter incluye herramientas automáticas para desenvolver UV que puede usar para crear UV para su malla. Sin embargo, casi siempre obtendrá un mejor resultado al preparar los UV manualmente.
Al desenvolver los UV, preste atención a:
- Islas de UV superpuestas
- Islas de UV fuera del espacio 0-1
- Caras estiradas
- Densidad de téxel no uniforme
Crear un proyecto
Descubra la ventana de creación de nuevos proyectos y su configuración.
Para crear un proyecto:
Haga clic en Seleccionar para cargar un archivo de malla.
Ajuste la configuración del proyecto si es necesario.
Haga clic en Aceptar.
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Descripción |
Plantilla |
Elija una plantilla que actualice la configuración predeterminada del proyecto. |
Archivo |
Haga clic en Seleccionar para elegir la malla 3D de este proyecto. Puede actualizar la malla 3D con Editar > Configuración del proyecto. |
Resolución del documento |
Seleccione la resolución del proyecto. Así se establecerá la resolución de todos los conjuntos de texturas de la malla y se podrá actualizar más adelante en el panel Configuración de conjunto de texturas. |
Formato de mapa de normales |
Painter admite mapas de normales de DirectX y OpenGL. El mapa de normales que debe elegir depende de la aplicación en la que vaya a utilizarlo. |
Calcular espacio tangente por fragmento |
Esta opción cambia la forma en que se generan los mapas de normales. La activación o desactivación de esta opción depende de la aplicación en la que se vaya a utilizar el mapa de normales. |
Utilizar el flujo de trabajo de mosaico de UV |
El flujo de trabajo de mosaico de UV, también conocido como UDIM, permite aplicar texturas en un rango de UV mayor. Active esta opción si la malla está configurada para que se le aplique esta textura. Pase el ratón sobre los iconos de información situados a la derecha de esta opción para obtener más información sobre los UDIM. Esta opción no se puede cambiar más adelante. |
Importar cámaras |
Cuando esta opción está activada, las cámaras del archivo de malla se importan en el proyecto y pueden utilizarse para la visualización. |
Desenvolvimiento automático |
Active la opción de desenvolvimiento automático para que Painter desenvuelva automáticamente la malla para crear UV. Haga clic en Opciones para ajustar si deben generarse UV para todo el modelo o solo donde faltan. |
Importar mapas de normales de malla y mapas generados para todos los materiales |
Haga clic en Añadir para incluir archivos de texturas generados en otras aplicaciones de este proyecto y asignarlos automáticamente a Configuración de conjunto de texturas. |
¿Qué es lo siguiente?
Ahora ya conoce la interfaz de Substance 3D Painter. A continuación, puede intentar crear su primer proyecto.
¿Tiene alguna pregunta o idea?
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