Acción
Descubra cómo trabajar con la pila de capas de Substance 3D Painter.
La pila de capas le permite manipular las capas de un conjunto de texturas.
La pila de capas muestra las capas con una jerarquía específica. La capa de la parte inferior se dibujará primero en la malla y luego le seguirá la capa situada encima. Por lo tanto, la capa situada en la parte superior de la pila es el último elemento, mientras que la capa situada en la parte inferior es la primera.
El mismo principio se aplica a las carpetas, pero el contenido de la carpeta tiene prioridad. Esto significa que el contenido de una carpeta se procesará antes que las capas que están en el mismo nivel. Para obtener más información, consulte el artículo sobre administración de capas de la documentación.
Características comunes:
- Cada capa puede tener varios canales.
- La herramienta de pintura pintará en todos sus canales respectivos, dependiendo de la configuración del material. El canal que está viendo en la pila de capas no tiene ningún impacto.
- Cada capa tiene un modo de fusión y una opacidad por canal. Puede cambiar de canal en la lista desplegable de la parte superior izquierda.
- De una capa o un grupo de capas se pueden crear instancias en conjuntos de texturas.
Tipos de capas:
- Capa: este tipo de capa se puede pintar con pinceles y partículas.
- Capa de relleno: este tipo de capa no se puede pintar. En su lugar, puede cargar un material para rellenar los canales que forman la capa. También puede manipular las propiedades de transformación de la capa para repetir el material.
- Carpeta: este tipo de capa contiene otras capas y sirve para organizar la pila de capas.
En cada capa, puede añadir una máscara. Las máscaras permiten aplicar el contenido solo a una parte específica de los canales del conjunto de texturas actual.
Puede pintar en la máscara manualmente (en escala de grises con un pincel) o utilizar filtros y materiales de Substance para obtener resultados más dinámicos o procedimentales.
Modo de vista
Se utiliza para definir el contexto de visualización actual.
El menú desplegable de la parte superior izquierda de la pila de capas controla el modo de vista de dicha pila de capas. Dado que una capa puede representar varios canales, no es posible mostrar todos ellos a la vez. Por lo tanto, el modo de vista puede utilizarse para definir el contexto de visualización actual.
Cuando se utiliza este menú desplegable, es posible especificar qué canales deben utilizarse para mostrar en las miniaturas de capa y para controlar el modo de fusión y la opacidad de este canal solo.
La lista de este menú desplegable se basa en la lista de canales disponibles en Configuración de conjunto de texturas.
Acciones
Lista de acciones comunes que se pueden realizar en la pila de capas.
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Descripción |
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Añadir efecto Cree un efecto y añádalo a la capa seleccionada actualmente. Para obtener más información sobre los efectos, consulte la página Efectos. |
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Crear máscara Abra el menú de acciones Máscara, que contiene los siguientes elementos:
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Crear nueva capa Cree una capa encima de la seleccionada actualmente. |
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Capa de relleno Cree una capa de relleno encima de la seleccionada actualmente. |
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Insertar material inteligente Inserte un material inteligente encima de la capa seleccionada actualmente. Al hacer clic en este botón, se abrirá un miniestante para examinar la lista de materiales inteligentes disponibles en el panel Activos. |
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Nueva carpeta Cree una carpeta vacía encima de la capa seleccionada actualmente. |
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Eliminar Elimine el elemento seleccionado actualmente: capa o carpeta. Los efectos no se pueden eliminar con esta acción. |
Crear capas
Cómo añadir y crear capas en la pila de capas.
Existen varias formas de añadir o crear capas en la pila de capas:
Acción |
Demostración |
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Crear una capa de pintura haciendo clic en el botón específico |
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Crear una capa de relleno haciendo clic en el botón específico |
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Crear una carpeta haciendo clic en el botón específico |
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Duplicar una capa mediante uno de los métodos siguientes:
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Eliminar una capa haciendo clic en el botón específico. |
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Algunas de estas acciones tienen un método abreviado de teclado asociado.
También se pueden crear capas arrastrando y soltando recursos desde el panel de activos.
Acción |
Demostración |
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Arrastrar un material desde el panel Activos a la pila de capas |
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Arrastrar un material inteligente desde el panel Activos a la pila de capas |
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Arrastrar efectos desde el panel Activos a la pila de capas |
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Máscaras y efectos
Enmascaramiento
Posibles operaciones en máscaras:
- Puede visualizar una máscara pulsando Alt + clic con el botón izquierdo en su miniatura. Cambiará el área de visualización a una vista aislada de la máscara desde esta capa. Esta operación también está disponible a través de la configuración del visor.
- Puede desactivar una máscara pulsando Mayús + clic con el botón izquierdo en su miniatura. Repita la operación para volver a activarla. Esta operación también está disponible a través del menú del botón derecho ("alternar máscara").
- Puede copiar el contenido de una máscara en otra máscara haciendo clic con el botón derecho > Copiar contenido de máscara sobre la miniatura y, a continuación, clic con el botón derecho > Pegar en máscara en la miniatura de la segunda máscara.
- Puede invertir el fondo de la máscara con clic con el botón derecho > Invertir el fondo de la máscara. Esto resulta útil para evitar destruir los efectos asociados a una máscara.
Es posible crear inmediatamente una máscara al crear una capa de relleno (con arrastrar y soltar) si se pulsa la tecla Ctrl:
Las capas se pueden enmascarar para mostrar contenido solo en partes específicas de la textura. La máscara funciona como un parámetro de intensidad sobre el contenido de la capa. Una máscara de una capa siempre está en escala de grises, independientemente del contenido que se utilice para pintar sobre ella (por lo tanto, cualquier color se convertirá a un valor de escala de grises antes de pintarse).
Se puede añadir una máscara con el menú contextual o con el botón específico.
Si se añade o elimina una máscara, se destruirán la máscara anterior y todos sus efectos asociados.
Efectos
Los efectos son operaciones especiales que se pueden editar en cualquier momento. Se pueden colocar en una máscara o en el contenido de una capa.
La línea situada debajo de cada miniatura de una capa indica si existen efectos. Gris quiere decir sin efectos, rojo quiere decir que existe al menos un efecto. Hay una pila de efectos por máscara y por contenido.
Para obtener más información, consulte la página Efectos.
Máscaras inteligentes
Las máscaras inteligentes ofrecen una manera de guardar una máscara y su efecto para reutilizarlos fácilmente en otras capas o en otros proyectos. Para crear una máscara inteligente, haga clic con el botón derecho del ratón sobre una máscara y elija Crear máscara inteligente.
Al arrastrar y soltar una máscara inteligente sobre una capa, se creará una máscara negra si no existe.
De lo contrario, la lista de efectos se combinará con la existente. Es posible sobrescribir la lista de efectos manteniendo pulsado Ctrl al soltar la máscara inteligente.
¿Qué es lo siguiente?
Le hemos explicado cómo usar la pila de capas en Substance 3D Painter. A continuación, podrá descubrir cómo generar los mapas para acelerar el flujo de trabajo de texturizado.
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