Información general sobre la interfaz

Familiarícese con la interfaz de usuario y el espacio de trabajo de Adobe Substance 3D Sampler.

En este artículo desglosaremos la interfaz de Sampler en cada uno de sus componentes. Cada parte de la interfaz se centra en un elemento específico del proceso. Al separar las partes de esta forma, resulta fácil navegar por Sampler.

El espacio de trabajo predeterminado se compone de los siguientes elementos:

Información general de la IU

A. Menús de aplicación B. Área de visualización C. Panel Proyecto D. Panel Activos E. Panel Capas F. Panel Propiedades G. Barras laterales 

Nota:

Es posible que no reconozca algunos de los términos de esta página. Si encuentra un término que no le resulte familiar, compruebe si el glosario contiene una definición.

Menús de aplicación

Barra de menús resaltada para mostrar su ubicación.

La barra de menús de Sampler contiene menús estándar:

  • Archivo: permite crear nuevos proyectos, abrir proyectos antiguos o guardar el proyecto actual.
  • Editar: permite deshacer y rehacer acciones, o acceder a la ventana Preferencias.
  • Ventana: restablece el espacio de trabajo al diseño predeterminado.
  • Ayuda: consulte los detalles de su versión de Sampler, informe de errores y acceda a documentación y otros recursos de Sampler.
  • Licencia: acceda a su cuenta de Adobe o cierre la sesión.

En el centro de la barra de menús, puede ver el nombre del proyecto actual. Si el proyecto tiene cambios sin guardar, el nombre del proyecto aparecerá en cursiva y con un asterisco.

El área de visualización

Ventana de Sampler abierta con el área de visualización resaltada, donde se muestra la vista 3D.
Área de visualización con la vista 3D abierta.

El área de visualización es donde puede ver sus creaciones. De forma predeterminada, el área de visualización solo muestra la vista 3D. Puede alternar las vistas 2D y 3D con los controles situados en la parte superior derecha del área de visualización. La vista 2D resulta útil para ver canales individuales de su material o para ver una imagen del entorno al completo.

La barra situada en la parte superior del área de visualización siempre contiene la misma información:

  • El nombre del activo en el que está trabajando actualmente.
  • Menús desplegables para cambiar la resolución del activo: el candado permite activar o desactivar la vinculación de la anchura y la altura del activo.
  • Botones para cambiar entre la vista 3D, la vista 2D y el modo de pantalla completa.

Vista 3D

La vista 3D le ayuda a ver cómo se comporta el material cuando se ilumina en 3D o cómo afecta la luz del entorno a un objeto 3D.

La barra situada en la parte inferior de la vista 3D contiene algunos controles:

  1. Un contador en milisegundos muestra la cantidad de tiempo que Sampler tarda en procesar la pila de capas.
  2. Ajuste del campo de visión de la cámara.
  3. Ajuste de la configuración del desplazamiento.
  4. Cambio de los mosaicos de materiales.
  5. Alternancia de sombras: trabajar con sombras puede afectar al rendimiento.

Vista 2D

La vista 2D muestra la información del mapa de bits con el que está trabajando. Para las luces ambientales, la vista 2D mostrará la imagen con la que está trabajando. Mientras trabaja en los materiales, puede ver cada uno de los canales del material.

La barra situada en la parte inferior de la vista 2D muestra la información y los controles de la siguiente manera:

  1. La anchura y la altura del activo actual en píxeles.
  2. Todos los canales del activo actual. Seleccione un canal para verlo en la vista 2D. Si no están visibles todos los canales, arrastre hacia la izquierda o la derecha en el área de canales para desplazarse por los canales disponibles.
  3. Información del color del activo actual. RGBA hace referencia al modo de color, mientras que 16 bpc se refiere a la profundidad de bits.

Panel Proyecto

Aspecto predeterminado del panel Proyecto cuando se crea un nuevo proyecto.
Aspecto del panel Proyecto cuando se crea un nuevo proyecto.

El panel Proyecto contiene todos los activos del proyecto actual. Un proyecto puede contener cualquier cantidad de materiales y luces ambientales. 

Desde el panel Proyecto, puede:

  • Abrir un activo haciendo clic en el nombre del activo. 
  • Crear un material haciendo clic en el signo + de la parte superior derecha de la lista de materiales.
  • Crear una luz ambiental haciendo clic en el signo + situado en la parte superior derecha de la lista de luces ambientales.
  • Arrastrar un activo a la pila de capas para crear una instancia en el activo actual. Esto puede ayudar con la organización de activos.

Panel Activos

Gif que muestra el panel Activos con 3 carpetas diferentes
Visualización de diferentes carpetas en el panel Activos.

El panel Activos contiene las bibliotecas de materiales, los filtros y las imágenes que puede usar para crear sus propios materiales y luces ambientales. Para utilizar un activo, arrástrelo desde el panel Activos al área de visualización o directamente al panel Capas.

De forma predeterminada, solo la carpeta Activos de introducción contiene recursos. Puede añadir sus propias carpetas con el botón + de la esquina inferior derecha del panel Activos

El panel Activos muestra tres tipos de archivos:

  • Los materiales son archivos SBSAR o SSA creados con Sampler o Designer. Los materiales contienen varios canales como la rugosidad, la metalicidad y el color base. Los materiales, a menudo, también incluyen parámetros que le permiten ajustar el aspecto del material.
  • Las imágenes son archivos de mapa de bits estáticos que se pueden almacenar en diversos formatos. En Sampler, las imágenes se utilizan para crear y modificar luces ambientales o crear materiales mediante el proceso Imagen a material.
  • Los filtros son un recurso que permite realizar operaciones en otros recursos. En otras palabras, un filtro es una capa que modifica de alguna forma las capas que se encuentran debajo de él. Por ejemplo, el filtro para colorear añade color a las capas que se encuentran por debajo. Los filtros se pueden crear con Designer.

Escriba lo que busca en la barra de búsqueda para encontrar activos rápidamente. Use los iconos bajo la barra de búsqueda para filtrar activos por tipo. También puede cambiar entre la vista de cuadrícula y la vista de lista con el botón situado bajo la barra de búsqueda.

Para quitar un activo o carpeta del panel Activos, arrástrelo a la papelera situada en la esquina inferior derecha del panel.

Panel Capas

Gif del panel Capas que recorre distintos números de capas.
El panel Capas muestra un material vacío, una única capa y varias capas.

El panel Capas contiene la pila de capas que crea los activos. 

Al igual que con otras aplicaciones de Adobe, las capas de la pila de capas se procesan de abajo hacia arriba. En otras palabras, cada capa solo puede afectar a las capas que se encuentran por debajo de ella. 

Puede añadir capas a la pila de capas de varias formas:

  • Arrastre activos desde el panel Activos o el panel Proyecto al área de visualización.
  • Arrastre activos desde el panel Activos o el panel Proyecto al panel Capas para soltarlos en una ubicación concreta de la pila de capas.
  • Utilice los botones del panel Capas para Añadir una capa o Añadir un material base. También puede Importar un filtro personalizado; para ello, se abrirá un explorador de archivos.

Puede reordenar las capas arrastrándolas alrededor de la pila de capas. Para eliminar una capa, selecciónela y utilice el botón Quitar una capa o con el método abreviado de teclado Supr.

El panel Capas y el panel Propiedades colaboren estrechamente. Estos paneles son donde pasará la mayor parte del tiempo en Sampler. Haga clic en una capa del panel Capas para ver los parámetros y las opciones de esa capa en el panel Propiedades.

Panel Propiedades

Gif del panel Propiedades que recorre las diferentes capas seleccionadas.
El aspecto del panel Propiedades depende de la capa seleccionada. La animación anterior muestra cuando no hay nada seleccionado, con una capa de material seleccionada y con un filtro seleccionado.

El panel Propiedades muestra los parámetros y la configuración de las capas seleccionadas en el panel Capas. La mejor manera de averiguar cómo se comportan los parámetros es jugar con ellos y ver qué sucede.

Nota:

Las capas de material que no se encuentran en la parte inferior de la pila de capas tienen un conjunto adicional de propiedades para la fusión de la altura. Para acceder a estas propiedades, seleccione el icono de fusión de altura de la capa.

Barras laterales

Ventana de Sampler abierta con las barras laterales resaltadas.
Las barras laterales aparecen resaltadas a la izquierda y a la derecha.

Cuando los paneles están cerrados, se puede acceder a ellos desde las barras laterales. La barra lateral izquierda contiene un acceso rápido a algunas herramientas de uso común.

Barra lateral izquierda

En la parte superior de la barra lateral izquierda, hay varias herramientas. La opción superior le permite importar contenido en el panel Activos o directamente en la pila de capas. 

Las otras herramientas de la barra lateral izquierda son iconos de acceso rápido a los filtros más utilizados. Utilice estas herramientas para añadir un filtro a la parte superior de la pila de capas.

De arriba abajo, las herramientas de filtro son:

  • Recortar: para centrarse en una sección específica del material.
  • Transformación de perspectiva: corrija problemas de perspectiva con imágenes importadas.
  • Transformar: escale y mueve las capas por debajo de la transformación.
  • Clonar sello: quite artefactos o ajuste los bordes de los materiales para convertirlos en mosaico.
Nota:

Estas herramientas no cambiarán la resolución de salida de sus activos. Para modificar la resolución de los activos, cambie los menús desplegables de anchura y altura situados en la parte superior derecha del área de visualización.

De forma predeterminada, la barra lateral izquierda contiene tres paneles cerrados:

  • Configuración del visualizador: controla la configuración del área de visualización 3D, como la malla y las luces ambientales que se utilizan. También puede ajustar la configuración de UV de la malla seleccionada en Configuración del visualizador.
  • Configuración del sombreador: controla cómo representa el sombreador los canales de los materiales. Aquí puede ajustar la configuración de la calidad y la intensidad de cada canal. 
  • Configuración del canal: alterne entre los canales que se calculan para el activo. Los canales que se deberían usar dependen del flujo de trabajo y del activo que se esté creando.

Cuando cierre el panel Proyecto o el panel Activos, también se almacenarán en la barra lateral izquierda.

Barra lateral derecha

De forma predeterminada, la barra lateral derecha contiene dos paneles cerrados:

  • Metadatos: cambie el nombre de su activo o añada otra información como una descripción del activo, etiquetas o categorías relevantes, y el nombre del autor.
  • Compartir: envíe el contenido directamente a otras aplicaciones de Adobe Substance 3D o expórtelo a un formato específico. Para obtener más información, consulte este artículo sobre la exportación de activos.

Cuando se cierran el panel Capas o el panel Propiedades, se almacenan en la barra lateral derecha.

Personalización del espacio de trabajo

El espacio de trabajo de Sampler es totalmente personalizable. Siéntase libre de cambiar el espacio de trabajo para encontrar la configuración que le resulte más cómoda. En cualquier momento, puede utilizar Ventana > Restablecer al diseño predeterminado para volver al espacio de trabajo predeterminado.

Para personalizar el diseño del espacio de trabajo:

  • Mueva los paneles haciendo clic en el nombre del panel y arrastrándolo.
  • Cierre los paneles con la X de la esquina superior derecha de cada panel.
  • Abra los paneles cerrados de las barras laterales izquierda y derecha.

Puede activar o desactivar las vistas 2D y 3D con los botones de la esquina superior derecha del área de visualización.

¿Qué es lo siguiente?

Al conocer bien la interfaz, debería ser mucho más fácil comenzar a hacer algo nuevo. Eche un vistazo al artículo Creación de un material en el que recorreremos juntos los pasos para crear un sendero de rocas para jardín. 

¿Tiene alguna pregunta o idea?

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