Tee jokin seuraavista toimista:
3D-paneelin yleiskuvaus
Kun valitset 3D-tason, 3D-paneelissa näkyvät kyseisen 3D-tiedoston komponentit. Paneelin yläosassa on luettelo tiedoston verkoista, materiaaleista ja valoista. Paneelin alaosassa näkyvät yläosassa valittuna olevan 3D-komponentin asetukset.
A. Otoksen, verkkojen, materiaalien tai valojen asetusten näyttäminen B. Muodostuksen esimääritysten valikko C. Muodostusasetusten mukauttaminen D. Maalattavan pintakuvion valitseminen E. Poikkileikkauksen asetukset F. Peittojen näyttäminen tai piilottaminen G. Uuden valon lisääminen H. Valon poistaminen
3D-paneelin yläosassa olevia painikkeita voi käyttää yläosassa näkyvien komponenttien suodattamiseen. Napsauta Otos-painiketta, jos haluat näyttää kaikki komponentit, tai Materiaalit-painiketta, jos haluat näyttää vain materiaalit jne.
3D-paneelin avaaminen
-
Valitse Ikkuna > 3D.
Kaksoisnapsauta Tasot-paneelin 3D-taso-kuvaketta .
Valitse Ikkuna > Työtila > 3D-lisäasetukset.
Näkyviin tulevien 3D-asetusten suodattaminen
-
Napsauta Näkymä-, Verkot-, Materiaalit- tai Valot-painiketta 3D-paneelin yläosassa.
3D-verkon tai valon näyttäminen tai piilottaminen
-
Napsauta verkon tai valon vieressä olevaa silmäkuvaketta 3D-paneelin yläosassa.
Huomautus:Materiaalinäyttöä ei voi ottaa käyttöön tai poistaa käytöstä 3D-paneelin avulla. Jos haluat näyttää tai piilottaa materiaaleja, muuta materiaalien pintakuvioiden näkyvyysasetuksia Tasot-paneelissa. Katso 3D-materiaalien asetukset.
3D-näkymän asetusten käyttäminen
-
Napsauta Näkymä-painiketta.
-
Napsauta komponenttiluettelon yläosassa olevaa Näkymä-kohtaa, jos se ei vielä ole valittuna.
Verkon, materiaalin tai valon asetusten käyttäminen
-
Tee jokin seuraavista toimista:
Napsauta Näkymä-painiketta, jotta kaikki näkymän komponentit tulevat näkyviin. Valitse sitten yläosassa verkko, materiaali tai valo.
Napsauta Verkot-, Materiaalit- tai Valot-painiketta näyttääksesi väliaikaisesti vain nämä komponentit. Valitse sitten yksittäinen verkko, materiaali tai valo.
Verkon materiaalien laajentaminen tai tiivistäminen
-
Napsauta Näkymä-painiketta.
-
Napsauta verkkokuvakkeen vasemmalla puolella olevaa kolmiota.
Pohjatason näyttäminen
Pohjataso on ruudukko, joka kuvaa pohjan sijaintia suhteessa 3D-malliin.
Pohjatason saa näkyviin napsauttamalla 3D-paneelin alaosassa olevaa Näytä tai piilota -kuvaketta ja valitsemalla 3D-pohjatason.
Näytä tai piilota -kuvake on käytettävissä vain, jos OpenGL on saatavilla järjestelmässä.
Valon apulinjojen näyttäminen tai piilottaminen
-
Napsauta 3D-paneelin alaosassa olevaa Näytä tai piilota -kuvaketta ja valitse 3D-valo.
Valitun materiaalin tai verkon rajaaminen dokumentti-ikkunassa
-
Napsauta 3D-paneelin alaosassa olevaa Näytä tai piilota -kuvaketta ja valitse 3D-valinta.
Kun paneelista valitaan materiaaleja tai verkkoja, dokumentti-ikkunaan ilmestyy värillinen reunaviiva, josta valitun kohteen tunnistaa.
Materiaalin, verkon ja muiden 3D-peittojen reunaviivan väriä voi muuttaa mukauttamalla Oletusasetukset-valintaikkunan 3D-osion valintoja.
A. Materiaalit on ympäröity värillisellä viivalla B. Muokkausalueen verkot
3D-otoksen asetukset
3D-näkymän asetuksissa voit vaihtaa muodostustilaa, valita maalattavan pintakuvion tai luoda poikkileikkauksia. Saat näkymän asetukset käyttöön napsauttamalla 3D-paneelin Näkymä-painiketta ja valitsemalla sitten Näkymä-kohdan paneelin yläosassa.
Muodostusasetukset
Määrittää mallin muodostusesimäärityksen. Asetuksia voi mukauttaa valitsemalla Muokkaa.
Laatu
Valitse asetus, joka tuottaa parhaan näyttölaadun ja hyvän suorituskyvyn:
Vuorovaikutteinen (Maalaus)
Muodostuksessa käytetään OpenGL:ää ja näytönohjaimen grafiikkasuoritinta, jolloin tulokset ovat laadukkaita, mutta yksityiskohtaisia heijastuksia tai varjoja ei voida muodostaa. Tämä vaihtoehto sopii parhaiten muokkaamiseen useimmissa järjestelmissä.
Piirretyn säteen vedos
Muodostuksessa käytetään tietokoneen emolevyn suoritinta, jolloin heijastukset ja varjot voidaan muodostaa vedostasoisina. Jos tietokoneen näytönohjain on tehokas, Vuorovaikutteinen-asetus saattaa nopeuttaa prosessia.
Valmis säteen piirto
Asetusta kannattaa käyttää lopullisessa muodostuksessa, jolloin heijastukset ja varjot muodostetaan täydellisinä.
Ruudut piirretään väliaikaisesti kuvan päälle Säteen piirron muodostuksen aikana. Muodostuksen voi keskeyttää napsauttamalla hiiren painiketta tai painamalla välinlyöntinäppäintä. Jos haluat muuttaa ruutujen piirtokertoja ja tinkiä nopeudesta laadun parantamiseksi, vaihda 3D-oletusarvoissa Korkean laadun kynnystä.
Maalaa
Kun maalaat suoraan 3D-malliin, valitse maalattava pintakuvio tämän valikon avulla. Katso 3D-maalaus.
Voit valita myös kohteen pintakuvion valitsemalla 3D > 3D-maalaustila.
Yleinen ympäristön väri
Määrittää yleisen ympäristön valon värin, joka näkyy heijastavilla pinnoilla. Tämä väri on vuorovaikutuksessa yksittäisten materiaalien ympäristön värin kanssa. Katso 3D-materiaalien asetukset.
Poikkileikkaus
Tällä valinnalla voit luoda tason poikkileikkauksen, joka voi leikata mallin missä tahansa valitussa kulmassa. Poikkileikkauksen avulla voit leikata mallin läpi ja näyttää sisäpuolella olevaa sisältöä. Katso Poikkileikkausten näyttäminen.
Poikkileikkausten näyttäminen
Voit muodostaa 3D-mallin poikkileikkauksen lisäämällä näkymättömän tason, joka leikkaa mallin missä kulmassa tahansa. Mallin sisältö näkyy vain tason toisella puolella.
-
Valitse Poikkileikkaus Näkymät-välilehden alaosassa.
-
Valitse tasaus-, sijainti- ja suunta-asetukset:
Taso
Tämä asetus näyttää leikkaavan tason, joka luo poikkileikkauksen. Voit valita tason värin ja peittävyyden.
Leikkausalue
Tämä asetus korostaa mallin alueet, jotka poikkileikkaustaso leikkaa. Valitse korostusväri napsauttamalla värimallia.
Käännä poikkileikkaus ympäri
Vaihtaa mallin näytettävän alueen leikkaavan tason toiselle puolelle.
Siirtymä ja kallistus
Siirtymää käyttämällä voit siirtää tasoa akseliaan myöten muuttamatta tason kallistusta. Kun käytössä on oletussiirtymä 0, taso leikkaa 3D-mallin keskipisteen kohdalta. Kun käytössä on suurin sallittu positiivinen tai negatiivinen siirtymä, taso ei leikkaa mallia. Kallistus-asetuksilla voidaan kääntää tasoa jopa 3600 kumpaan kallistussuuntaan tahansa. Kun tason akseli on valittu, kallistusasetukset kääntävät sitä kahden muun akselin ympäri. Esimerkiksi y-akseliin nähden kohdistettua tasoa voidaan kääntää x-akselin (Kallistus 1) tai z-akselin (Kallistus 2) ympäri.
Tasaus
Valitse akseli (x, y tai z) leikkaavaa tasoa varten. Taso on valittuun akseliin nähden kohtisuorassa.
Eri muodostustilojen käyttäminen poikkileikkauksen kuhunkin puoleen
Voit yhdistää saman 3D-mallin näkymiä, esimerkiksi Lankamalli-näkymän ja Kiinteä-näkymän, vaihtelemalla poikkileikkauksen kummankin puolen muodostusasetuksia.
-
Valitse Poikkileikkaus ja haluamasi vaihtoehdot Näkymät-välilehden alaosasta. Nykyisiä muodostusasetuksia käytetään näkyvissä olevaan poikkileikkaukseen.
-
Napsauta Muodostus-asetukset-painiketta tai valitse 3D > Muodostus-asetukset.
-
Napsauta valintaikkunan yläosassa näkyvää, valitsematta olevaa Poikkileikkaus-painiketta .
Oletuksena on, että kaikki poikkileikkauksen toisen puolen muodostusasetukset ovat pois käytöstä, minkä vuoksi se on näkymätön.
-
Valitse poikkileikkauksen toisen puolen muodostusasetukset ja valitse OK.
3D-verkon asetukset
3D-mallin jokainen verkko näkyy erillisellä rivillä 3D-paneelin yläosassa. Valitsemalla verkon saat verkon asetukset ja tiedot käyttöön 3D-paneelin alaosassa.
Tiedoissa näkyy muun muassa verkkoon käytettyjen materiaalien ja pintakuvioiden määrä sekä verkon sisältämien kärkipisteiden ja pintojen määrä. Voit määrittää myös seuraavat verkon näyttöasetukset:
Jos haluat tuoda varjostuksen esiin, aseta valot ja valitse muodostustilaksi Säteen piirto. Katso 3D-otoksen asetukset.
Näytä varjot
Määrittää, näkyvätkö muiden verkkojen varjot valitun verkon pinnalla.
Jos haluat näyttää pohjatason varjot verkoissa, valitse 3D > Pohjatason varjon vangitsemistoiminto. Varjot voi kohdistaa objekteihin valitsemalla 3D > Kohdista objekti pohjatasoon.
Heitä varjot
Määrittää, luovatko valitut verkot varjoja muille verkkopinnoille.
Näkymätön
Piilottaa verkon, mutta näyttää sen pinnalla mahdolliset varjot.
Varjon peittävyys
Määrittää valitun verkon luomien varjojen pehmeyden. Asetusta kannattaa käyttää silloin, kun 3D-objekteja sekoitetaan alla oleviin tasoihin.
Verkon näyttäminen tai piilottaminen
-
Napsauta verkon nimen vieressä olevaa silmäkuvaketta 3D-paneelin yläosassa.
Yksittäisten verkkojen käsitteleminen
Käyttämällä verkon sijaintityökaluja voit siirtää, kääntää tai skaalata valittua verkkoa liikuttamatta koko mallia. Sijaintityökalut toimivat samalla tavalla kuin Työkalut-paneelin varsinaiset 3D-sijaintityökalut. Tietoja jokaisesta työkalusta on kohdassa Kolmiulotteisen mallin siirtäminen, kääntäminen tai skaalaaminen.
-
Valitse verkko 3D-paneelin yläosassa. Valittu verkko korostuu punaisella ruudulla paneelin alaosassa.
-
Valitse verkon sijaintityökalu paneelin alaosassa ja siirrä verkkoa sen avulla.
Käytä Työkalut-paneelin 3D-työkaluja kokonaisen mallin käsittelyyn yksittäisen verkon ollessa valittuna.
3D-materiaalien asetukset
3D-paneelin yläosassa on luettelo 3D-tiedostossa käytetyistä materiaaleista. Mallin ulkoasun luomiseen voidaan käyttää yhtä tai useampaa materiaalia. Jos malli sisältää useita verkkoja, jokaiseen verkkoon saattaa liittyä jokin tietty materiaali. Malli voidaan koostaa myös yhdestä verkosta, mutta käyttämällä eri materiaaleja eri alueilla.
A. Materiaalien asetusten näyttäminen B. Valittu materiaali C. Materiaalin poiminta D. Materiaalin pudotus- ja valintatyökalut E. Pintakuviovalikon kuvake F. Pintakuviokarttatyypit
Kun materiaali on valittu 3D-paneelin yläosasta, paneelin alaosassa näkyvät kyseisen materiaalin käyttämät pintakuviot. Jotkin pintakuviotyypit, kuten Diffuusio ja Kohouma, muodostuvat kaksiulotteisten tiedostojen väristä ja kuviosta. Muihin pintakuvioihin ei välttämättä vaadita erillistä kaksiulotteista tiedostoa. Esimerkiksi kiiltoa, hohtoa, peittävyyttä ja heijastavuutta voi säätää suoraan kirjoittamalla haluamansa arvot.
Materiaalin käyttämät pintakuviot näkyvät myös Tasot-paneelin Pintakuviot-kohdassa pintakuviotyyppien mukaan ryhmiteltyinä.
Näet pintakuviokartan miniatyyrina viemällä osoittimen pintakuvion nimen kohdalle (esimerkiksi Heijastavuus tai Valaistus).
Hajota
Materiaalin väri. Diffuusiopintakuvio voi olla tasaväri tai mikä tahansa kaksiulotteinen sisältö. Diffuusio-värimallin arvo määrittää diffuusiovärin, jos päätät poistaa diffuusiopintakuvion. Voit myös luoda diffuusiopintakuvion maalaamalla suoraan malliin. Katso 3D-maalaus.
Peittävyys
Lisää tai vähentää materiaalin peittävyyttä (0-100%). Voit säätää peittävyyttä pintakuvion tai liukusäätimen avulla. Pintakuviokartan harmaasävyarvot määrittävät materiaalin peittävyyden. Valkoisen värin arvot tuottavat täydellisen peittävyyden ja mustan värin arvot täydellisen läpinäkyvyyden.
Kohouma
Luo kohoumia materiaalin pintaan muokkaamatta pohjalla olevaa verkkoa. Kohoumakartta on harmaasävykuva, jossa vaaleammat arvot luovat pintaan korkeampia alueita ja tummemmat arvot matalampia alueita. Voit luoda tai ladata kohoumakarttatiedoston tai luoda sellaisen automaattisesti aloittamalla malliin maalaamisen. Katso 3D-maalaus.
Kohouma-kentässä voit lisätä tai vähentää kuoppaisuutta. Kenttä on aktiivinen vain, jos kohoumakartta on olemassa. Jos haluat lisätä tai vähentää kuoppaisuutta, syötä numero kenttään tai käytä liukusäädintä.
Kuoppaisuus näkyy selvimmin, kun pintaa katsotaan kohtisuoraan.
Normaali
Kohoumakartan tavoin normaalikartta lisää pinnan yksityiskohtia. Poikkeutuspintakuviokartta perustuu yksikanavaiseen harmaasävykuvaan, kun taas normaali kartta perustuu monikanavakuvaan (RGB). Kunkin värikanavan arvot edustavat mallin pinnan normaalin x-, y- ja z-komponentteja. Normaalikarttaa voidaan käyttää matalien monikulmaisten verkkopintojen tasoittamiseen.
Photoshopissa käytetään World-space-normaalikarttatekniikkaa, joka on nopein käsittelytapa.
Ympäristö
Tallentaa 3D-mallin ympäristön kuvan. Ympäristökarttoja käytetään pallomaisina panoraamoina. Ympäristökartan sisältö heijastuu mallin heijastavista alueista.
Jos haluat estää ympäristökartan heijastumisen tietystä materiaalista, muuta Heijastuvuus-asetukseksi 0 %, lisää materiaalialueen maskina käytettävä heijastuvuuskartta tai poista materiaalin ympäristökartta.
Heijastavuus
Lisää 3D-näkymän muiden objektien ja ympäristökartan heijastuvuutta materiaalin pinnasta.
Valaistus
Määrittää värin, jonka näkyminen ei riipu valaistuksesta. Luo vaikutelman, että 3D-objekti on valaistu sisältäpäin.
Kiilto
Määrittää pinnasta katsojan silmiin heijastuvan valon määrän. Voit säätää kiiltävyyttä syöttämällä arvon kenttään tai käyttämällä liukusäädintä. Jos luot erillisen kiiltävyyskartan, kartan värien voimakkuus määrittää materiaalin kiiltävyyden. Mustat alueet luovat täydellisen kiiltävyyden, valkoiset alueet poistavat kiiltävyyden kokonaan ja keskisävyt pienentävät sen kokoa.
Hohto
Määrittää Kiilto-asetuksen määrittämän heijastuvan valon määrän hajoavuuden. Matala hohtavuus (korkea hajoavuus) tuottaa näkyvämpää ja epätarkempaa valoa. Korkea hohtavuus (matala hajoavuus) tuottaa huonommin näkyvää valoa ja kirkkaampia, selkeämmin valaistuja kohtia.
Photoshop tukee enintään yhdeksän pintakuviotyypin käyttöä. Jos 3D-objekti käyttää useampaa kuin yhdeksää pintakuviotyyppiä, ylimääräiset pintakuviot näkyvät Tasot-paneelissa ja 3D-maalaustila-luettelossa. (Jälkimmäisen saa näkyviin valitsemalla 3D > 3D-maalaustila tai käyttämällä 3D-paneelin Näkymä-osion Maalaa-valikkoa.)
Peiliheijastus
Väri, jota käytetään peiliheijastusominaisuuksien näyttämiseen (esimerkiksi kiiltävyyden tai hohtavuuden korostamiseen).
Tausta
Määrittää taustan valon värin, joka näkyy heijastavilla pinnoilla. Tämä väri on vuorovaikutuksessa Yleisen ympäristön värin kanssa koko näkymässä. Katso 3D-otoksen asetukset.
Refraktio
Määrittää taitekertoimen, kun näkymän laatuasetukseksi on määritetty Säteen piirto ja kun Refraktiot-asetus on valittu valintaikkunassa 3D > Muodostusasetukset. Refraktio tarkoittaa valonsäteen taittumista, joka ilmenee kahden aineen (kuten ilman ja veden) rajapinnassa eri taitekertoimilla. Uusien materiaalien oletusarvo on 1,0 (ilman likimääräinen arvo).
Materiaalien kokeileminen ja lisääminen suoraan objekteihin
3D-materiaalin pudotustyökalu toimii samaan tapaan kuin Maalipurkki-työkalu, sillä materiaaleja voi kokeilla ja lisätä suoraan 3D-objekteihin.
-
Valitse 3D-paneelista 3D-materiaalin pudotustyökalu .
-
Siirrä osoitin dokumentti-ikkunaan 3D-objektin kohdalle. Kun kokeiltavan materiaalin reunaviivat on muodostettu, napsauta Alt-näppäin painettuna (Windows) tai optionäppäin painettuna (Mac OS).
-
Rajaa muutettava materiaali reunaviivoilla liikuttamalla kohdistinta ja napsauta.
Jos haluat nähdä esimerkin reunaviivoin ympäröidystä materiaalista, katso Valitun materiaalin tai verkon rajaaminen dokumentti-ikkunasta.
Materiaalien valitseminen suoraan objekteihin
-
Pidä 3D-paneelin 3D-materiaalin pudotustyökalukuvake painettuna ja valitse 3D-materiaalin valintatyökalu .
-
Siirrä osoitin dokumentti-ikkunaan 3D-objektin kohdalle. Kun valittava materiaali on ympäröity reunaviivoin, napsauta.
Materiaaliesimääritysten käyttäminen, tallentaminen ja lataaminen
Materiaaliesimäärityksistä voi nopeasti ottaa käyttöön pintakuvioiden asetusryhmiä. Oletusesimäärityksiin lukeutuu monia materiaaleja, kuten teräs, kangas ja puu.
-
Napsauta materiaalin esikatseluruutua 3D-paneelista.
-
Tee esimäärityspaneelissa jokin seuraavista toimista:
Käytä haluamaasi esimääritystä kaksoisnapsauttamalla esikatseluruutua.
Voit luoda esimäärityksen nykyisistä pintakuvioasetuksista napsauttamalla ponnahdusvalikon kuvaketta ja valitsemalla Uusi materiaali.
Voit nimetä valitut esimääritykset uudelleen tai poistaa ne napsauttamalla ponnahdusvalikon kuvaketta ja valitsemalla Nimeä materiaali uudelleen tai Poista materiaali.
Nykyisen esimääritysryhmän voi tallentaa napsauttamalla ponnahdusvalikon kuvaketta ja valitsemalla Tallenna materiaalit.
Jos haluat vaihtaa näytettävää ryhmää, napsauta valikkokuvaketta. Palauta tallennettu ryhmä valitsemalla Palauta materiaalit, lisää tallennettu ryhmä valitsemalla Lataa materiaalit tai valitse Korvaa materiaalit.
Pintakuviokartan luominen
-
Napsauta pintakuviokarttatyypin viereistä kansiokuvaketta .
-
Valitse Uusi pintakuvio.
-
Syötä uuden kartan nimi, mittasuhteet, resoluutio ja väritila ja valitse sitten OK.
Huomautus:Kun haluat käyttää olemassa olevan pintakuviokartan kuvasuhteita, näytä kartan mitat pitämällä hiiren osoitinta kartan nimen päällä Tasot-paneelissa.
Uuden pintakuviokartan nimi tulee näkyviin pintakuviokarttatyypin viereen Materiaalit-paneelissa. Se lisätään myös pintakuvioluetteloon 3D-tason alle Tasot-paneelissa. Oletusnimi muodostuu materiaalin nimestä, johon on liitetty pintakuviokarttatyyppi.
Pintakuvion lataaminen
Voit ladata olemassa olevan 2D-pintakuviotiedoston mille tahansa yhdeksästä saatavilla olevasta pintakuviotyypistä.
-
Napsauta pintakuviotyypin viereistä kansiokuvaketta .
-
Valitse Lataa pintakuvio, valitse sitten kaksiulotteinen pintakuviotiedosto ja avaa se.
Kohoumakartan luominen
Neutraalilla harmaasävyllä täytetty kohoumakartta tuottaa lisää maalattavaa aluetta.
-
Napsauta Aseta taustaväri -värimallia Työkalut-paneelissa.
-
Säädä Värimuokkaimessa kirkkaus 50 prosenttiin ja aseta R-, G- ja B-arvot samansuuruisiksi. Valitse OK.
-
Napsauta 3D-paneelissa Kohouma-kohdan viereistä kansiokuvaketta .
-
Valitse Uusi pintakuvio.
-
Valitse Uusi-valintaikkunassa seuraavat asetukset:
Valitse Väritilaksi Harmaasävy.
Valitse Taustan sisällöksi Taustaväri.
(Valinnainen) Aseta Leveys ja Korkeus vastaamaan materiaalin diffuusiopintakuvion mittasuhteita.
-
Valitse OK.
Kohoumakartta on nyt luotu ja lisätty pintakuviotiedostojen luetteloon Materiaalit-paneelissa. Se näkyy myös pintakuviona Tasot-paneelissa.
Pintakuvion avaaminen muokkausta varten
-
Napsauta kuvan kuvaketta ja valitse Avaa pintakuvio.
Pintakuvio avautuu älykkäänä objektina omaan tiedostoikkunaan. Aktivoi 3D-mallin tiedostoikkuna pintakuvion muokkaamisen jälkeen, jotta voit nähdä malliin tehdyt päivitykset. Katso 3D-pintakuvion muokkaaminen.
Pintakuviokartan poistaminen
-
Napsauta pintakuviotyypin viereistä kuvan kuvaketta .
-
Valitse Poista pintakuvio.
Jos poistettu pintakuvio on ulkoinen tiedosto, voit ladata sen uudelleen käyttämällä pintakuviovalikon Lataa pintakuvio -komentoa. Jos pintakuvio on 3D-tiedoston sisäinen viitetiedosto, palauta poistettu pintakuvio valitsemalla Kumoa tai Askel taaksepäin.
Pintakuvion ominaisuuksien muokkaaminen
Pintakuviokarttaa käytetään mallin tietyllä alueella mallin UV-kuvausparametrien mukaan. Voit parantaa pintakuvion sopivuutta malliin säätämällä tarvittaessa UV-skaalaa ja -siirtymää.
-
Napsauta pintakuviotyypin viereistä kuvan kuvaketta .
-
Valitse Muokkaa ominaisuuksia.
-
Valitse kohdetaso ja aseta UV-skaalan ja -siirtymän arvot. Voit syöttää arvot suoraan tai käyttää liukusäätimiä.
Kohde
Määrittää, käytetäänkö asetuksia tiettyyn tasoon vai yhdistelmäkuvaan.
U- ja V-skaala
Muuta liitettyjen pintakuvioiden kokoa. Luo toistuva kuvio pienentämällä arvoa.
U- ja V-siirtymä
Muuta liitettyjen pintakuvioiden sijaintia.
3D-valojen asetukset
3D-valot valaisevat mallia eri kulmista lisäten malliin todenmukaisia varjoja ja syvyyttä.
Yksittäisten valojen lisääminen tai poistaminen
-
Tee 3D-paneelissa jompikumpi seuraavista toimista:
Lisää valo napsauttamalla Luo uusi valo -painiketta ja valitsemalla valotyyppi:
Pistevalot valaisevat joka suuntaan hehkulamppujen tavoin.
Kohdevalot valaisevat kartiomaisen alueen, jota voidaan säätää.
Äärettömät valot valaisevat yhdeltä suuntaa antavalta tasolta auringonvalon tavoin.
Kuvan valot luovat valaistun kuvan 3D-näkymän ympärille.
Poista valo valitsemalla se Valot-osion yläosassa olevasta luettelosta. Napsauta sitten paneelin alaosassa Poista-painiketta .
Valo-ominaisuuksien säätäminen
-
Valitse valo 3D-paneelin Valot-osiossa olevasta luettelosta.
-
Aseta paneelin alaosasta seuraavat asetukset:
Oletusarvo
ottaa käyttöön tallennetun valo- ja asetusjoukon. (Katso Valoryhmien tallentaminen, korvaaminen tai lisääminen.)
Valon tyyppi
Valitse sopiva vaihtoehto Yksittäisten valojen lisääminen tai poistaminen -kohdan kuvausten perusteella.
Voimakkuus
Tämä asetus säätää kirkkautta.
Väri
Tämä asetus määrittää valon värin. Ota värimuokkain käyttöön napsauttamalla ruutua.
Kuva
Määrittää kuvan valoille bittikartan tai 3D-tiedoston. (Lisätehoa voi saada kokeilemalla 32-bittisiä HDR-kuvia.)
Luo varjot
Luo varjot etualalla olevista pinnoista taustapinnoille, yksittäisestä verkosta itseensä tai verkosta toiseen. Tämän asetuksen poistaminen käytöstä parantaa hieman suorituskykyä.
Pehmeys
Tämä asetus pehmentää varjojen reunoja ja heikentää varjoja asteittain.
-
Määritä piste- tai kohdevaloille seuraavat lisäasetukset:
Piste
(Vain kohdevalot) Määrittää valon kirkkaan alueen leveyden.
Tulo
(Vain kohdevalot) Määrittää valoalueen leveyden.
Käytä heikennystä
Sisempi- ja Ulompi-asetus määrittävät heikkenemiskartion ja sen, kuinka nopeasti valon voimakkuus heikkenee etäisyyden kohteesta kasvaessa. Kun kohde on lähempänä kuin sisäinen raja, valon voimakkuus on kaikkein suurin. Kun kohde on kauempana kuin ulkoinen raja, valon voimakkuus on nolla. Välietäisyyksillä valo heikkenee lineaarisesti suurimmasta voimakkuudesta nollaan.
Huomautus:Siirrä osoitin Toimintopiste-, Tulokulma-, Sisempi- ja Ulompi-asetusten päälle. Oikealla olevan kuvakkeen punaiset ääriviivat kertovat, mihin valoelementtiin asetus vaikuttaa.
Valojen sijoittaminen
-
Valitse 3D-paneelin Valot-osiossa jokin seuraavista:
Kiertotyökalu
(Vain kohde-, äärettömät ja kuvan valot) Kääntää valoa, mutta säilyttää sen sijainnin 3D-tilassa.
Huomautus:Valon voi kohdistaa nopeasti haluamalleen alueelle napsauttamalla dokumentti-ikkunaa Alt-näppäin (Windows) tai optionäppäin (Mac OS) painettuna.
Panorointityökalu
(Vain kohde- ja pistevalot) Siirtää valon saman 3D-tason eri kohtaan.
Liu'utustyökalu
(Vain kohde- ja pistevalot) Siirtää valon toiseen 3D-tasoon.
Osoita valo keskelle
(Vain spottivalo) Suuntaa valon mallin keskelle.
Siirrä nykyiseen näkymään
Sijoittaa valon samaan kohtaan kameran kanssa.
Voit sijoittaa kuvan valot tarkasti käyttämällä 3D-akselia, joka kietoo kuvan pallon ympärille. (Katso 3D-akseli.)
Valojen apulinjojen lisääminen
Valojen apulinjat luovat avaruudellisia viitepisteitä, jotka helpottavat säätöjen tekemistä. Apulinjat kuvastavat valojen tyyppiä, kulmaa ja heikentymistä. Pistevalo näkyy pallona, kohdevalo kartiona ja ääretön valo viivana.
-
Napsauta 3D-paneelin alaosassa olevaa Näytä tai piilota -kuvaketta ja valitse 3D-valo.
Voit vaihtaa apulinjojen väriä Oletusasetukset-valintaikkunan 3D-osiossa.
A. Pistevalo B. Kohdevalo C. Ääretön valo
Valoryhmien tallentaminen, korvaaminen tai lisääminen
Jos haluat käyttää samaa valoryhmää myöhemmin, tallenna se esimäärityksenä. Jos haluat sisällyttää esimäärityksen muihin projekteihin, voit joko lisätä sen valoihin tai korvata valot.
-
Valitse 3D-paneelin valikosta jokin seuraavista:
Tallenna valot esimäärityksenä
Tallentaa nykyisen valoryhmän esimäärityksenä, joka voidaan ladata uudelleen seuraavilla komennoilla.
Lisää valot
Tämä komento lisää valitsemasi valoesimäärityksen ryhmässä oleviin valoihin.
Korvaa valot
Tämä komento korvaa ryhmässä olevat valot valitsemallasi esimäärityksellä.