Avec After Effects 24.1, vous pouvez importer vos modèles 3D directement dans votre projet et les déposer dans votre composite avec d’autres calques 2D et 3D.
Sur cette page :
Actuellement, les formats pris en charge sont GL Transmission Format Binary (GLB), Graphics Language Transmission Format (GLTF), Wavefront OBJ (OBJ) et FBX (Filmbox) (actuellement en version bêta). Nous travaillons à l’ajout d’autres formats dans la liste des formats pris en charge.Faites-nous part de ce dont vous avez besoin.
Nous avons l’intention de proposer davantage de formats de modèle 3D une fois que les fonctionnalités d’importation et de rendu du modèle 3D de base seront achevées.
Vous pouvez les trouver n’importe où ! Adobe Stock est un très bon début.
Vous pouvez exporter les fichiers au format OBJ à partir du panneau Exportation de ressources dans Illustrator. Vous pouvez les importer directement dans After Effects ou utiliser Substance pour appliquer les matériaux au préalable.
Actuellement, seules les images aux formats JPEG et PNG sont prises en charge pour les textures. Les fichiers de texture d’autres formats seront ignorés.
After Effects permet d’importer des fichiers de modèle 3D avec des animations intégrées directement dans votre composition et de sélectionner celle que vous souhaitez inclure. Ces animations intégrées peuvent être des mouvements de personnages intégralement paramétrés ou d’autres mouvements complexes.
Substance Sampler permet de créer des sources d’éclairage d’environnement qui peuvent être importées dans After Effects. Cependant, la possibilité d’importer des matériaux générés par la famille de produits Substance est prévue pour de futures mises à jour.
Dans la version actuelle, tous les calques seront éclairés par tous les éclairages de la scène. Les ombres sont implémentées uniquement pour les Éclairages d’environnement.
L’ajout d’un éclairage désactive l’IBL (HDRI) par défaut inclus dans une scène. Vous pouvez maintenant ajouter votre propre Éclairage d’environnement, soit dans un état par défaut, soit en ciblant une autre source. En outre, l’ajout d’une Lumière ambiante donnera un rendu plat.
Nous n’avons pas encore bien compris ce que signifie l’application directe d’un effet 2D à un modèle 3D. Pour l’instant, vous pouvez utiliser un calque de modèle 3D comme entrée pour des effets qui font référence à des calques à l’aide d’effets tels que CC Composite et Calculs.
Les effets Profondeur de champ et Flou directionnel peuvent être ajoutés à une scène 3D précomposée. Toutefois, des fonctions de profondeur de champ et de flou de directionnel dans la caméra seront disponibles à l'avenir.
L’assemblage interne, les segments ou les articulations des modèles 3D ne sont pas accessibles dans After Effects. Cependant, vous pouvez utiliser les liens de parenté et les expressions pour connecter et contrôler des objets 3D dans After Effects. En outre, vous pouvez importer des fichiers de modèles 3D avec des animations intégrées et incorporer ces animations dans votre composition.
Cela ne fait pas partie de nos projets actuels, mais ça pourrait être ajouté à l’avenir.
Les API de script et d’expression existantes fonctionnent avec les calques de modèle 3D et l’éclairage d’environnement. Actuellement, vous pouvez écrire et utiliser des expressions avec des calques de modèles 3D, y compris en contrôlant les propriétés 3D telles que la position, la rotation, l’échelle, etc. Vous pouvez également utiliser la propriété lightType de l’éclairage d’environnement.
Les calques de plans 2D (solides, métrages, précompositions, etc.) peuvent être courbés dans l’espace 3D. Activez le commutateur de calque 3D pour le calque, puis ouvrez les propriétés du calque > Options de géométrie. Actuellement, il n’y a pas d’option ou d’effet permettant de déformer les calques en 3D.
Pas maintenant. Nous travaillons sur les workflows des matériaux dans la version Beta d’After Effects.
Les définitions de matériaux autres que les matériaux standard Adobe (ASM) ne sont pas rendus. ASM inclut le mappage des paramètres de matériau PBR courants produits par les applications de modélisation 3D. Pour plus d’informations, consultez la section Spécification standard ASM.
Le moteur de rendu nécessite une image au format HDR 32 bpc pour l’éclairage basé sur l’image. Vous pouvez utiliser des fichiers EXR et pourrez bientôt utiliser n’importe quel calque arbitraire, y compris des calques animés comme les précompositions.
Les primitives 3D ne sont pas encore prises en charge. Vous pouvez extruder des calques de Forme ou de Texte, ce qui peut fournir un nombre limité d’objets de type primitive (cubes et cylindres). Et si vous utilisez du texte, vous avez des options de biseau. Vous ne pouvez pas appliquer de matériaux à ces calques, mais vous pouvez modifier divers paramètres.
Il n’en existe pas encore. Pour les mises à jour, continuez de consulter notre page Version bêta After Effects.
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