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Prise en charge des axes de police variable

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects 
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
    10. Conseil du jour
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
    5. Amélioration de la prise en charge de la langue de l’UI
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Importer des fichiers SVG
    7. Utilisation des métrages
    8. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    9. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
    3. Axes de police variable
      1. Prise en charge des axes de police variable
      2. Utilisation d’axes de police variable
      3. Prise en charge du scripting pour les axes de police variable
      4. Questions fréquentes sur les axes de police variable
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
    10. Créer des valeurs nulles pour les propriétés de position et les tracés
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création des calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
    5. Prise en charge améliorée de HDR
    6. Import et export de HDR 
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets temporels
    12. Effets de transition
    13. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    14. Effets de flou et de netteté
    15. Effets de couches 3D
    16. Effets Utilité
    17. Effets de cache
    18. Effets de bruit et de grain
    19. Effet Conservation des détails-Amélioration
    20. Effets obsolètes
    21. Plug-ins Cycore
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Créer des maillages paramétriques
    8. Éclairage basé sur l’image
    9. Éclairages d’environnement animés
    10. Activer les éclairages pour projeter des ombres
    11. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    12. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    13. Ajuster les Paramètres par défaut de la caméra pour les compositions 3D
    14. Projeter et accepter des ombres
    15. Animations de modèle 3D intégrées
    16. Captage d’ombres
    17. Extraction des données de profondeur 3D
    18. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    19. Appliquer des Substance 3D Materials
    20. Utiliser lʼespace de conception 3D
    21. Widgets de transformation 3D
    22. Widget 3D de contrôle unique pour plusieurs calques 3D
    23. En faire plus avec l’animation 3D
    24. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    25. Ajout de Responsive Design à vos images 
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
    4. Lecture compressée sans perte
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utiliser After Effects et dʼautres applications
      1. Exporter un projet After Effects en tant que projet Premiere Pro
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Découvrez les axes de police variable et explorez les axes enregistrés courants pour créer des conceptions flexibles et des animations fluides.

Utiliser les nouvelles fonctionnalités de la version bêta

La prise en charge des axes de police variable est maintenant disponible afin d’être testée et de recevoir des commentaires. Essayez-la maintenant dans After Effects (version bêta).

Vue d’ensemble des axes de police variable

La prise en charge des axes de police variable vous permet d’accéder aux variations de conception intégrées dans les polices variables OpenType et de les animer directement dans After Effects. Les polices Variable contiennent plusieurs styles dans un seul fichier de police, vous donnant un contrôle précis sur la typographie sans avoir besoin de fichiers de police séparés pour chaque variation de graisse, de largeur ou de style.

  • Contrôle précis : Ajustez la typographie avec des valeurs continues au lieu de graisses ou de styles fixes.
  • Animations fluides : Créez des images clés pour les variations de police afin d'obtenir des effets de texte dynamiques.
  • Contrôle par caractère : Appliquez différentes valeurs d'axe à des caractères individuels en utilisant les animateurs de texte.
  • Efficacité des fichiers : Un fichier de police Variable remplace des dizaines de fichiers de police individuels.
Conseil :

Découvrez les pratiques recommandées pour concevoir avec les axes de police variable, configurer efficacement les animations de texte et optimiser le workflow d’animation.

À propos des polices Variable

Les polices variables sont des polices Opentype qui contiennent un ou plusieurs axes de variation. Chaque axe représente une dimension de variation de design que vous pouvez contrôler de manière continue, plutôt que d'être limité à des styles de police prédéfinis.

Différence entre les polices traditionnelles et variables

Aspect

Polices traditionnelles

Polices variables

Structure de fichier

Chaque style est un fichier de police séparé (Regular, Bold, Light, Italic, etc.)

Un seul fichier de police contient toutes les variations

Gamme de styles

Limitée à des étapes discrètes. Par exemple, poids : 100, 200, 300…900.

Gamme continue de valeurs. Par exemple, poids : 100,0 à 900,0.

Transitions

Le passage d'un style à l'autre nécessite de changer de police.

Transitions fluides entre toutes les valeurs.

Flexibilité

Un seul axe par police. Par exemple, le poids ou l’italique.

Peut combiner plusieurs axes simultanément. Par exemple, poids + largeur + inclinaison.

Présentation des axes de police variable

Axes enregistrés courants

Il s’agit d’axes standardisés définis par la spécification Opentype. La plupart des polices variables incluent un ou plusieurs des éléments suivants :

Nom de l'axe

Commandes

Plage type

Valeurs courantes

Cas d'usage

Poids (wght)

L’épaisseur des traits.

100 – 900

  • 100 : ultra fin
  • 200 : extra fin
  • 300 : fin
  • 400 : normal
  • 500 : moyen
  • 600 : semi-épais
  • 700 : épais
  • 800 : extra épais
  • 900 : noir
  • Créer de l’emphase sans changer de polices
  • Transitions de poids fluides dans les animations
  • Affinage de la hiérarchie du texte

Largeur (wdth)

La compression et l'expansion horizontales des caractères

50 % – 200 %

  • 50 % Ultra condensé
  • 75 % Condensé
  • 87,5 % Semi-condensé
  • 100 % Normal
  • 112,5 % Semi-étendu
  • 125 % Étendu
  • 200 % : ultra étendu
  • Ajuster le texte dans des espaces restreints
  • Créer des animations horizontales spectaculaires
  • Ajuster les proportions du texte pour différentes mises en page

Inclinaison (slnt)

L'angle d'inclinaison italique et oblique

0° à -15°

Remarque :

Les valeurs négatives penchent vers la droite, les valeurs positives pencheraient vers la gauche (peu courant).

0° Droit, -15° Incliné

  • Créer des angles d'italique personnalisés
  • Animer le texte de droit à italique
  • Accentuation subtile sans style italique complet

Italique (ital)

Formes de lettres romaines et italiques

0 – 1

Remarque :

Contrairement à l'inclinaison, ceci modifie les formes de lettres réelles en formes italiques.

0 Romain, 1 Italique

  • Transitions fluides entre romain et italique
  • Créer des états italiques intermédiaires
  • Variations italiques par caractère

Taille optique (opsz)

Optimise les formes de lettres pour différentes tailles d'affichage

6 pt à 144 pt (varie selon la police)

  • Tailles plus petites : augmente l'espacement, simplifie les détails et épaissit les traits
  • Tailles plus grandes : espacement plus serré, plus de contraste, détails affinés
  • Optimiser la lisibilité à différentes échelles
  • Créer des animations de texte adaptées à la taille
  • Affiner la typographie pour des tailles de point spécifiques

Axes enregistrés moins courants

Ces axes font partie de la spécification OpenType mais sont moins fréquemment implémentés :

Nom de l'axe

Commandes

Plage typique

Cas d'usage

Étalonnage (GRAD)

Épaisseur du trait sans modifier la largeur

-1 à 1 ou spécifique à la police

  • Correspondance du poids du trait entre les polices
  • Maintien de la mise en page lors de l'ajustement du poids
  • Création d’une emphase subtile sans redistribution

Empattement (SERF)

Transitions entre les styles sans-empattement et à empattements

0 (Sans) à 1 (Serif) ou spécifique à la police

  • Transition entre sans et serif
  • Création de styles sérif hybrides

Hauteur des minuscules (XHGT)

Hauteur des lettres minuscules (hauteur d’x)

Spécifique à la police

  • Ajustement de la lisibilité
  • Création de variations typographiques

Hauteur des majuscules (YTAS)

Hauteur des lettres majuscules par rapport aux hampes montantes

Spécifique à la police

  • Réglage fin de la hauteur de capitale
  • Création de variations en capitales

Contreformes (XTRA)

Espacement à l'intérieur des lettres (espace de contreforme)

Spécifique à la police

  • Ajustement de l'espace négatif interne
  • Création de variations de texture

Axes personnalisés spécifiques aux polices

De nombreuses polices variables incluent des axes propriétaires avec des balises en majuscules de 4 caractères. Ces axes sont uniques à des caractères typographiques spécifiques et permettent des variations de conception créatives.

Exemples de polices variables populaires

Nom avec balise d'axe

Description

INFM (Informalité)

Formes de lettres décontractées vs formelles

BNCE (Rebond)

Décalage vertical ludique des caractères

SPAC (Espacement)

Contrôle de l'espacement entre les lettres

FILL (Remplissage)

Formes de lettres en contour vs pleines

LINE (Épaisseur de ligne)

Épaisseur du contour

BACK (arrière-plan)

Épaisseur de la forme d'arrière-plan

RECT (rectangularité)

Formes arrondies vs rectangulaires

ELSH (Forme d’élément)

Variations de forme alternatives

CASL (décontracté)

Styles formels vs décontractés

MONO (Monospace)

Proportionnel vs à espacement fixe

SOFT (Douceur)

Angles nets vs arrondis

WONK (Fantaisiste)

Droit vs ludique/déformé

Remarque :

Les axes personnalisés varient complètement d'une police à l'autre. Vérifiez toujours la documentation d'une police spécifique pour comprendre ses axes personnalisés.

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