Baking de cartes du maillage

Apprenez à baker des textures de maillage 3D pour améliorer la texturation dans Substance 3D Painter.

Le baking est le processus d’enregistrement des informations d’un maillage 3D dans un fichier de texture (bitmap).

La plupart du temps, ce processus implique deux maillages, un maillage high poly et un maillage low poly :

  • Un maillage high poly comporte de nombreux polygones (souvent des millions), ce qui signifie qu’il peut afficher des détails 3D haute résolution.
  • Le maillage low poly comporte beaucoup moins de polygones (généralement seulement quelques milliers), il est donc plus facile à stocker et à afficher.

Le baking de textures vous permet de tirer le meilleur parti des deux maillages : le haut niveau de détail du maillage high poly et les faibles coûts de performance du maillage low poly. Au cours du processus de baking, les informations du maillage high poly sont transférées sur le maillage low poly et enregistrées dans une texture.

 Les bakers de Substance lisent les propriétés du maillage et les bakent jusqu’à obtenir une texture.

Exemple de baking de carte des normales. Image de Paolo Cignoni - CC BY-SA 1.0.
Image de Paolo Cignoni - CC BY-SA 1.0

Génération de cartes de maillage

Substance 3D Painter génère des cartes de maillage via le baking des informations de maillage. Les cartes du maillage peuvent apporter davantage d’informations sur la géométrie du maillage et améliorer l’aspect des matériaux. De nombreux filtres et matériaux s’adaptent à la géométrie d’un maillage 3D en consultant ces textures bakées. Par exemple, le baking peut fournir des informations sur les ombres ambiantes, l’endroit où se trouvent les arêtes de la géométrie ou l’épaisseur d’une zone du maillage.

Par exemple : une vieille voiture peut avoir de la rouille appliquée en bas parce qu’elle n’a pas été déplacée depuis un certain temps. Le baking de la carte des positions permet aux filtres et générateurs de Painter de savoir où se trouve le bas du maillage. Lorsque les filtres et les générateurs disposent de ces informations supplémentaires, ils peuvent créer des effets qui utilisent la géométrie du maillage pour apparaître plus réalistes. 

Exemple de matériau utilisant des textures bakées Courbure et Occlusion.
Exemple de matériau utilisant des textures bakées Courbure et Occlusion.

Remarque :

Pour plus d’informations techniques à ce sujet, consultez la documentation de baking.

Baking de textures dans Substance 3D Painter

Découvrez comment baker les cartes du maillage pour améliorer votre texturation.

Substance 3D Painter prend en charge un ensemble de cartes de maillage qui ont toutes des usages différents :

Nom du baker

Description

Normale

Génère une carte des normales dans le repère tangent. Celle-ci décrit l’angle normal à la surface de l’objet. Ce type de carte des normales est couramment utilisé pour ombrer et simuler les détails sur la surface d’un maillage 3D low poly.

Normale de l’espace monde

Ce type de carte des normales sait quelle partie d’un objet est tournée vers le haut ou vers le bas dans le monde. Par exemple, les générateurs de masque dans Substance 3D Painter peuvent utiliser ces informations pour déposer de la poussière sur toutes les surfaces orientées vers le haut.

ID

Cette carte peut être utilisée pour générer des zones colorées afin de faciliter le masquage et la sélection avec d’autres outils.

Occlusion ambiante

Génère une texture qui contient les ombres ambiantes. Similaire à l’éclairage par temps couvert du ciel sur une surface blanche.

Courbure

Génère une texture qui contient des arêtes et des cavités. La courbure est souvent utilisée pour endommager les arêtes de la géométrie afin de simuler leur usure.

Position

Génère une texture qui contient la position de chaque point du maillage 3D. En d’autres termes, cela indique à Painter où se trouvent le haut et le bas, le recto et le verso, ainsi que les côtés gauche et droit du maillage.

Épaisseur

Génère une texture qui contient l’épaisseur du maillage 3D.

Procédure de baking de cartes de maillage

  1. Ouvrez la fenêtre Paramètres des ensembles de textures :

    Image montrant où cliquer dans l’interface pour afficher la fenêtre Paramètres des ensembles de textures.

    Vous pouvez également afficher la fenêtre Paramètres des ensembles de textures à partir du panneau latéral :

    Image montrant où cliquer dans l’interface pour afficher la fenêtre Paramètres des ensembles de textures.

  2. Dans la fenêtre Paramètres des ensembles de textures, cliquez sur le bouton Baker les cartes de maillage pour ouvrir la fenêtre Paramètres du baker :

     

    Image du bouton dans les paramètres de l’ensemble de textures pour ouvrir les paramètres du baker

  3. Cliquez sur le bouton Baker les textures sélectionnées ou Baker « nom de votre matériau » au bas de la fenêtre Paramètres du baker pour lancer le processus :

    Image de l’emplacement du bouton Tout baker dans la fenêtre Baking

  4. Une fois le processus de baking terminé, cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.

    page des résultats du baking

Après avoir fermé la boîte de dialogue du processus de baking, le projet est prêt à être texturé.

Et ensuite ?

Vous savez désormais tout sur le baking dans Substance 3D Painter. Vous pouvez maintenant en apprendre davantage sur la peinture et les projections.

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