3D festés

  1. Photoshop Felhasználói útmutató
  2. Bevezetés a Photoshopba
    1. Álmodja meg. Készítse el.
    2. A Photoshop újdonságai
    3. Szerkessze első fényképét
    4. Dokumentumok létrehozása
    5. Photoshop | Tipikus kérdések
    6. A Photoshop rendszerkövetelményei
    7. Készletek, műveletek és beállítások áttelepítése
    8. Ismerkedés a Photoshoppal
  3. Photoshop és Adobe-szolgáltatások
    1. Photoshop és Adobe Stock
    2. Creative Cloud Libraries
    3. Creative Cloud Libraries a Photoshop alkalmazásban
    4. Rács és segédvonalak
    5. Műveletek létrehozása
    6. Visszavonás és előzmények
    7. Alapértelmezett billentyűparancsok
    8. Érintésvezérléses funkciók és testre szabható munkaterületek
    9. A Photoshop használata a Touch Barral
    10. Az alkalmazáson belüli Capture-bővítmény használata a Photoshopban
  4. iPadhez készült Photoshop
    1. Photoshop az iPaden | Gyakori kérdések
    2. A munkaterület megismerése
    3. Rendszerkövetelmények | Photoshop iPaden
    4. Felhőalapú dokumentumok létrehozása, megnyitása és exportálása
    5. Fotók hozzáadása
    6. A rétegek használata
    7. Rajzolás és festés ecsetekkel
    8. Kijelölések létrehozása és maszkok hozzáadása
    9. Kompozit képek retusálása
    10. Korrekciós rétegek használata
    11. Módosítsa a kompozit tónusait görbék használatával
    12. Átalakítási műveletek alkalmazása
    13. Kompozit képek vágása és elforgatása
    14. Vászon elforgatása, pásztázása, kicsinyítése/nagyítása és visszaállítása
    15. Szövegrétegek használata
    16. Munka a Photoshoppal és a Lightroommal
    17. Hiányzó betűkészletek letöltése iPaden a Photoshop alkalmazásban
    18. Japán szöveg az iPadhez készült Photoshopban
    19. Alkalmazásbeállítások kezelése
    20. Érintésvezérléses gyorsbillentyűk és ujjmozdulatok
    21. Billentyűparancsok
    22. Rendszerkövetelmények 1.x | iPadhez készült Photoshop
    23. Rendszerkövetelmények 2.x | iPadhez készült Photoshop
    24. Képméret szerkesztése
    25. Élő közvetítés alkotás közben az iPadhez készült Photoshopban
    26. Retusálás a Javítóecset eszközzel
    27. Készítsen ecseteket a Capture-ben, és használja őket a Photoshopban
  5. Webes Photoshop
    1. Webes Photoshop | Gyakori kérdések    
    2. Ismerkedés a munkaterülettel
    3. Rendszerkövetelmények | Webes Photoshop
    4. Gyorsbillentyűk | Webes Photoshop
    5. Támogatott fájltípusok | Webes Photoshop
    6. Felhődokumentumok kezelése és szerkesztése
    7. Együttműködés az érdekelt felekkel
    8. Felhőalapú dokumentumok korlátozott szerkesztése
  6. Felhőtárolású dokumentumok
    1. Photoshop-felhődokumentumok | Gyakori kérdések
    2. Photoshop-felhődokumentumok | Munkafolyamattal kapcsolatos kérdések
    3. Felhődokumentumok kezelése és munkavégzés rajtuk a Photoshop alkalmazásban
    4. Felhőalapú tárolás frissítése Photoshophoz
    5. Egy felhőbeli dokumentum létrehozása vagy mentése nem sikerült
    6. A felhőalapú Photoshop-dokumentumok hibáinak megoldása
    7. Felhődokumentum-szinkronizálási naplók gyűjtése
    8. Hozzáférés megosztása és felhőalapú dokumentumok szerkesztése
  7. Munkaterület
    1. A munkaterület alapjai
    2. Dokumentumok létrehozása
    3. A Photoshop használata a Touch Barral
    4. Microsoft Dial támogatás Photoshop alkalmazásban
    5. Eszközgalériák
    6. Teljesítmény-beállítások
    7. Eszközök használata
    8. Ujjmozdulatok
    9. Érintésvezérléses funkciók és testre szabható munkaterületek
    10. Technológiai előnézet
    11. Metaadatok és jegyzetek
    12. Gyorsan megoszthatja alkotásait
    13. Photoshop-képek elhelyezése más alkalmazásokban
    14. Beállítások
    15. Alapértelmezett billentyűparancsok
    16. Vonalzók
    17. Nyomtatásban meg nem jelenő extrák megjelenítése és elrejtése
    18. Hasábok megadása képhez
    19. Visszavonás és előzmények
    20. Panelek és menük
    21. Fájlok elhelyezése
    22. Elemek elhelyezése igazítással
    23. Elhelyezés a Vonalzó eszközzel
    24. Készletek
    25. Billentyűparancsok testreszabása
    26. Rács és segédvonalak
  8. Webes, képernyő- és alkalmazástervezés
    1. Photoshop tervezéshez
    2. Rajztáblák
    3. Fájlok exportálása a Photoshopban
    4. Eszközelőnézet
    5. CSS másolása rétegekből
    6. Weboldalak szeletelése
    7. Szeletekhez használható HTML-beállítások
    8. Szeletelrendezés módosítása
    9. Webes grafikák használata
    10. Webes fotógalériák létrehozása
  9. A képekkel és a színekkel kapcsolatos alapismeretek
    1. Képek átméretezése
    2. Munka raszter- és vektorképekkel
    3. A kép mérete és felbontása
    4. Képek beolvasása kamerákról és szkennerekről
    5. Képek létrehozása, megnyitása és importálása
    6. Képek megjelenítése
    7. Érvénytelen JPEG-jelölőhiba | Képek megnyitása
    8. Több kép egyidejű megjelenítése
    9. Pipetták és színtárak testreszabása
    10. Magas dinamikus tartományú képek
    11. Színek egyeztetése a képen
    12. Képek átalakítása egyik színmódból a másikba
    13. Színmódok
    14. Képrészletek törlése
    15. Keverési módok
    16. Színek kiválasztása
    17. Színpalettás képek színtáblázatának testreszabása
    18. Képinformáció
    19. A torzítószűrők nem elérhetőek
    20. A színek – ismertető
    21. Szín- és monokróm-korrekció csatornák használatával
    22. Színválasztás a Szín és Színtár panelen
    23. Minta
    24. Színmód vagy képmód
    25. Színvetítés
    26. Feltételesmód-váltás hozzáadása művelethez
    27. Színek felvétele a színtárba HTML-, CSS- és SVG-fájlokból
    28. Bitmélység és beállítások
  10. Rétegek
    1. Alapvető tudnivalók a rétegekről
    2. Visszavonható szerkesztési műveletek
    3. Rétegek és csoportok létrehozása és kezelése
    4. Rétegek kijelölése, csoportosítása és csatolása
    5. Képek keretbe helyezése
    6. Réteg opacitása és keverése
    7. Rétegek maszkolása
    8. Intelligens szűrők alkalmazása
    9. Rétegszedők
    10. Rétegek áthelyezése, halomképzése és zárolása
    11. Rétegek maszkolása vektormaszkokkal
    12. Rétegek és csoportok kezelése
    13. Rétegeffektusok és stílusok
    14. Rétegmaszkok szerkesztése
    15. Kellékek kivonása
    16. Rétegek felfedése vágómaszkokkal
    17. Képkellékek létrehozása rétegekből
    18. Intelligens objektumok használata
    19. Keverési módok
    20. Csoportportré készítése több képből
    21. Képek kombinálása a Rétegek automatikus keverése paranccsal
    22. Rétegek igazítása és elosztása
    23. CSS másolása rétegekből
    24. Kijelölés betöltése réteg vagy rétegmaszkhatárok alapján
    25. Más rétegek tartalmának megjelenítése kiejtéssel
    26. Réteg
    27. Összeolvasztás
    28. Kompozit
    29. Háttér
  11. Kijelölések
    1. Kijelölés és maszkolás munkaterület
    2. Gyors kijelölés
    3. Ismerkedés a kijelölési lehetőségekkel
    4. Kijelölés a Téglalap-kijelölő eszközzel
    5. Kijelölés a lasszóeszközökkel
    6. Színtartomány kijelölése a képen
    7. Képpontkijelölések testreszabása
    8. Görbék és kijelöléskeretek egymásba alakítása
    9. Alapismertek a csatornákról
    10. Kijelölt képpontok áthelyezése, másolása és törlése
    11. Ideiglenes gyorsmaszk létrehozása
    12. Kijelölések és alfacsatornamaszkok mentése
    13. A kép fókuszban lévő területeinek kijelölése
    14. Csatornák másolása, szétbontása és egyesítése
    15. Csatornaszámítások
    16. Kijelölés
    17. Határolókeret
  12. Képkorrekciók
    1. Perspektivikus hajlítás
    2. Bemozdulás okozta életlenség mérséklése
    3. Példák a Javító ecset használatára
    4. Színkeresési táblák exportálása
    5. Kép élességének és életlenségének beállítása
    6. Színkorrekciók ismertetése
    7. A Fényesség/kontraszt korrekció alkalmazása
    8. Árnyékos és csúcsfényes területek részletességének módosítása
    9. Szintkorrekció
    10. Színezet és telítettség korrigálása
    11. Élénkség korrekciója
    12. Színtelítettség módosítása a kép egyes területein
    13. Gyors tónuskorrekciók
    14. Különleges színhatások alkalmazása képekre
    15. Képjavítás színegyensúly-korrekciókkal
    16. Magas dinamikus tartományú képek
    17. Hisztogramok és képpontértékek megtekintése
    18. Színek egyeztetése a képen
    19. Fényképek levágása és dőlésmentesítése
    20. Színes kép fekete-fehérré alakítása
    21. Korrekciós és kitöltési rétegek
    22. Görbék korrekció
    23. Keverési módok
    24. Képek kiválasztása nyomtatáshoz
    25. Szín és tónus korrekciója a Szintek és Görbék pipettákkal
    26. HDR expozíció és tónus korrekciója
    27. Szűrés
    28. Életlenítés
    29. Képterületek fakítása vagy színégetése
    30. Szelektív színkorrekció
    31. Objektumszínek cseréje
  13. Adobe Camera Raw
    1. Az Camera Raw rendszerkövetelményei
    2. Újdonságok a Camera Raw programban
    3. A Camera Raw bemutatása
    4. Panorámaképek létrehozása
    5. Támogatott objektívek
    6. Vignetta-, szemcsézettség- és homályosságmentesítési hatások a Camera Raw modulban
    7. Alapértelmezett billentyűparancsok
    8. Automatikus perspektívakorrekció a Camera Raw modulban
    9. Veszteségmentes szerkesztés a Camera Raw használatával
    10. Sugárirányú szűrő a Camera Raw modulban
    11. A Camera Raw beállításainak kezelése
    12. Képek megnyitása, feldolgozása és mentése a Camera Raw bővítményben
    13. Képek korrigálása a Kibővített folteltávolító eszközzel a Camera Raw bővítményben
    14. Képek elforgatása, vágása és kiigazítása
    15. Színmegjelenítés beállítása a Camera Raw bővítményben
    16. Funkciók összefoglalása | Adobe Camera Raw | 2018-as kiadások
    17. Az új funkciók összefoglalása
    18. Feldolgozásverziók a Camera Raw bővítményben
    19. Helyhez kötött korrigálás a Camera Raw bővítményben
  14. Képjavítás és -helyreállítás
    1. Objektumok eltávolítása fényképekből a Tartalomérzékeny kitöltéssel
    2. Tartalomérzékeny foltozás és mozgatás
    3. Képek retusálása és javítása
    4. Kép torzításának és zajának javítása
    5. Alapvető hibaelhárítási lépések a legtöbb probléma kiküszöböléséhez
  15. Képátalakítások
    1. Objektumok átalakítása
    2. Vágás, elforgatás és rajzvászon méretének beállítása
    3. Fényképek levágása és dőlésmentesítése
    4. Panorámaképek készítése és szerkesztése
    5. Képek, alakzatok és görbék hajlítása
    6. Távlatpont
    7. A Cseppfolyósítás szűrő használata
    8. Tartalomérzékeny méretezés
    9. Képek, alakzatok és görbevonalak átalakítása
    10. Hajlítás
    11. Átalakítás
    12. Panoráma
  16. Rajzolás és festés
    1. Szimmetrikus mintázatok festése
    2. Téglalapok rajzolása és körvonal-beállítások módosítása
    3. A rajzolás ismertetése
    4. Alakzatok rajzolása és szerkesztése
    5. Festőeszközök
    6. Ecsetek létrehozása és módosítása
    7. Keverési módok
    8. Görbék színezése
    9. Görbék szerkesztése
    10. Festés a keverőecsettel
    11. Ecsetkészletek
    12. Színátmenetek
    13. Kijelölések, rétegek és görbék kitöltése és körvonalazása
    14. Rajzolás a tolleszközökkel
    15. Mintázatok létrehozása
    16. Mintázat létrehozása a Pattern Maker (Mintázatkészítő) eszközzel
    17. Görbék kezelése
    18. Mintázatkönyvtárak és -készletek kezelése
    19. Rajzolás és festés rajztáblával
    20. Texturált ecsetek létrehozása
    21. Dinamikus elemek adása az ecsetekhez
    22. Színátmenet
    23. Stilizált vonások festése a Művészi előzmény ecsettel
    24. Festés mintázattal
    25. Készletek szinkronizálása több eszközön
  17. Text (Szöveg)
    1. Műveletek OpenType SVG-betűtípusokkal
    2. Karakterek formázása
    3. Bekezdésformázás
    4. Szövegeffektusok létrehozása
    5. Szövegszerkesztés
    6. Sortávolság és betűköz
    7. Arab és héber szöveg
    8. Betűtípusok
    9. Betűtípusokkal kapcsolatos problémák hibaelhárítása
    10. Ázsiai szöveg
    11. Típus létrehozása
    12. Szövegmotor-hiba a Szöveg eszköz használatakor Photoshop alkalmazásban | Windows 8
    13. Világszerte kompatibilis tördelő ázsiai típusú írásokhoz
    14. Szöveg hozzáadása és szerkesztése Photoshopban
  18. Mozgóképek és animáció
    1. Videószerkesztés a Photoshop alkalmazásban
    2. Video-és animációs rétegek szerkesztése
    3. Videók és animációk áttekintése
    4. Videók és animációk előzetes megtekintése
    5. Videoréteg képkockáinak festése
    6. Videofájlok és képsorozatok importálása
    7. Képkocka-animációk létrehozása
    8. Creative Cloud 3D Animációs szolgáltatás (előzetes verzió)
    9. Idővonal-animációk létrehozása
    10. Képek létrehozása videókhoz
  19. Szűrők és effektek
    1. A Cseppfolyósítás szűrő használata
    2. Az Életlenítési galéria használata
    3. Alapvető tudnivalók a szűrőkről
    4. Szűrőeffektusok – referencia
    5. Megvilágítási effektusok hozzáadása
    6. Az Adaptív nagylátószög szűrő használata
    7. Az Olajfesték szűrő használata
    8. Rétegeffektusok és stílusok
    9. Speciális szűrők használata
    10. Képterületek elmaszatolása
  20. Mentés és exportálás
    1. Fájlok mentése grafikus formátumban
    2. Fájlok mentése a Photoshopban
    3. Fájlformátumok
    4. Videoklipek és animációk mentése és exportálása
    5. PDF-fájlok mentése
    6. Digimarc szerzői jogi védelem
  21. Nyomtatás
    1. 3D objektumok nyomtatása
    2. Nyomtatás a Photoshopból
    3. Nyomtatás színkezeléssel
    4. Indexképek és PDF-bemutatók
    5. Fényképek nyomtatása képcsomag-elrendezésben
    6. Direktszínek nyomtatása
    7. Duplex képek
    8. Képek nyomtatása kereskedelmi nyomdagépen
    9. Színes dokumentumok nyomtatásának javítása Photoshopban
    10. Nyomtatási problémák hibaelhárítása | Photoshop
  22. Automatizálás
    1. Műveletek létrehozása
    2. Adatalapú grafikák létrehozása
    3. Parancsfájlok
    4. Fájlköteg feldolgozása
    5. Műveletek lejátszása és kezelése
    6. Feltételes műveletek hozzáadása
    7. A műveletek és a Műveletek panel működése
    8. Felvétel műveletet végző eszközökről
    9. Feltételesmód-váltás hozzáadása művelethez
    10. Felhasználói felületi eszközkészlet a Photoshop bővítményeihez és szkriptjeihez
  23. Térbeli és műszaki jellegű képek kezelése
    1. Creative Cloud 3D Animációs szolgáltatás (előzetes verzió)
    2. 3D objektumok nyomtatása
    3. 3D festés
    4. A továbbfejlesztett 3D panel | Photoshop
    5. Alapvető 3D-fogalmak és -eszközök
    6. 3D leképezés és mentés
    7. 3D-objektumok és -animációk létrehozása
    8. Képhalmok
    9. 3D-munkafolyamat
    10. Mérés
    11. DICOM-fájlok
    12. A Photoshop és a MATLAB
    13. Kép objektumainak megszámolása
    14. 3D objektumok összevonása és átalakítása
    15. 3D-textúrák szerkesztése
    16. HDR expozíció és tónus korrekciója
    17. A 3D panel beállításai
  24. Színkezelés
    1. A színkezelés működése
    2. Színek egységességének megőrzése
    3. Színbeállítások
    4. Színprofilok használata
    5. Online megtekintésre szánt dokumentumok színeinek kezelése
    6. Dokumentumok színeinek kezelése nyomtatásakor
    7. Importált képek színeinek kezelése
    8. Színellenőrzés próbanyomaton

Bármelyik Photoshop festési eszközzel közvetlenül festhet egy 3D-modellen, ahogy a 2D rétegeken. A kijelölő eszközökkel megcélozhatja a modell konkrét területeit vagy a Photoshopra bízhatja a festhető területek azonosítását és kiemelését. A 3D menü parancsaival kitörölheti a modell egyes területeit, hogy a festésnél hozzáférjen a belső vagy rejtett részekhez.

Ha közvetlenül fest egy modellre, akkor kiválaszthatja az alapul szolgáló a textúratérképet, amelyre festeni kíván. A festés jellemzően a szórt textúratérképhez rendelődik hozzá, amely átadja a modell anyagának a színtulajdonságait. Festhet más textúratérképekre is, például az egyenetlenségi térképre vagy a fedettségi térképre. Ha a modell olyan területére fest, ahonnan hiányzik a textúratérkép, amelyre fest, a program automatikusan létrehozza a textúratérképet.

Elérhető 3D festési módszerek

Az eltérő felhasználásokhoz különböző festési módszerek alkalmazandók. A Photoshop az alábbi festési módszereket kínálja:

Élő 3D festés: (A Photoshop alapértelmezett módja) A 3D modell nézetben vagy a textúranézetben készült ecsetvonások valós időben megjelennek a másik nézetben. Ez a 3D festési mód nagy hatékonyságú és minimális torzítású.


Rétegkivetítéssel történő festés: A Színátmenet eszköz és a szűrők ezt a festési módszert használják. A rétegkivetítéssel történő festés a festett réteget egyesíti a lejjebb lévő 3D réteggel. Az egyesítés során a Photoshop automatikusan a megfelelő céltextúrákra vetíti a festéket.


Kivetítéssel történő festés: (A Photoshop Extended CS6 alapértelmezett módja) A kivetítéssel történő festés több textúra egyidejű festésére vagy két textúra közötti illesztés festésére alkalmas. Ez azonban általában kevésbé hatékony festési módszer, és bonyolultabb 3D objektumok festésénél repedéseket okozhat.

Textúrafestés: Megnyithat egy 2D textúrát, és közvetlenül festheti.

Photoshop – Élő 3D festés
Élő 3D festés

Ötletek 3D modellek festéséhez

  • Ha a modell területe takart, akkor ideiglenesen kivághatja a rálátást akadályozó felszíni területeket. Lásd: Festendő felületek felfedése.
  • Ha ívelt vagy nem szabályos felületekre fest, akkor vizuális visszacsatolást kérhet a festés előtt arról, hogy mely felületek a legjobban festhetők. Lásd: Festhető felületek meghatározása. Megadhatja a festés fakulási szögét is, amely a szögben álló felületekre felvitt festék mennyiségét szabályozza. Lásd: A festés fakulási szögének megadása.
  • Textúrák illesztésének festésénél a program egy ecsetbélyegzőt csak az illesztés egyik oldalára alkalmaz. Húzza az ecset közepét keresztül az illesztésen, ha a másik oldalát is festeni szeretné.
  • Ha olyan textúratérkép típusra próbál festeni, amely nincs az anyagban, akkor a Photoshop felajánlja, hogy hozzon létre egy térképet. További információ a térképtípusokról: 3D anyagok beállításai (Photoshop Extended).

Objektum festése Élő 3D festés módban

  1. Nyissa meg a 3D modellt a 3D modell nézetben.
  2. Nyissa meg a festeni kívánt textúradokumentumot. Ehhez kattintson duplán a textúra nevére a Rétegek panelen.
  3. Az Ablak menü Rendezés elemének Mozaik pontjára kattintva jelenítse meg a 3D modell nézetet és a textúradokumentumot egymás mellett.
  4. Az Ecset eszközzel fesse ki a 3D modellt vagy a textúradokumentumot. Ecsetvonásai automatikusan érvényesülnek a másik nézetben.

Váltás Vetítéssel történő festés módra

  1. Hozza létre vagy nyissa meg 3D modelljét.
  2. Válassza a 3D > Vetítéssel történő festés használata parancsot.
  3. Fesse ki 3D modelljét.
Megjegyzés:

A fő 3D dokumentumban a Photoshop a kivetítéssel történő festés módszert használja alapértelmezettként a festési műveleteknél.

3D modell UV-jainak kibontása

A Photoshop lehetőséget kínál a 3D modellek UV-mintázatainak automatikus kibontására.

  1. Nyissa meg a 3D modellt
  2. Kattintson a 3D menü UV-k létrehozása parancsára.
  3. A következő figyelmeztetés jelenik meg: Az UV-k létrehozása művelet beolvasztja a hálók anyagtextúráit. A folytatáshoz kattintson az OK gombra.
  4. Az UV-k létrehozása párbeszédpanelen válasszon a következő anyag- és kibontási lehetőségek közül:

Anyagok egyesítése

Ha ugyanazon a hálón többféle – például domborító és szórási – mintázat van, akkor egyesítse őket egy mintázatba.

Példa: Két különböző domborító mintázat egyesítése egy domborító mintázatba.

Ha több hálóval dolgozik, mindegyik megőrzi a saját mintázatát. Ha például három különböző hálón három szórási mintázat van, akkor a továbbiakban is megmarad a három különböző szórási mintázat az egyes hálókhoz.

Megjelenés megőrzése

A lehető legjobban igyekszik megőrizni a 3D modell és textúráinak kinézetét új UV-k létrehozásakor. Ha úgy dönt, hogy nem használja ezt a beállítást, akkor a jelenlegi textúrákat a program nem őrzi meg.

UV-mintázat mérete

Válassza ki a létrehozott UV-mintázatok méretét (képpont x képpont). A következő lehetőségek közül választhat: 128, 256, 512, 1024, 2048 vagy 4096.

Kis torzítás

Jobban megőrzi a textúramintázat épségét, de több varratot eredményezhet a modell felszínén.

Kevesebb varrat

A lehető legkevesebb varratot eredményezi a modellen. Ez a modelltől függően több nyúlást vagy mélyedést hozhat létre a textúrában.

  1. Kattintson az OK gombra.
  2. A létrehozott UV-kat a Rétegek panel Szétszórás része alatt tekintheti meg.
Megjegyzés:

Miután egy Fuse modellhez UV-kat hozott létre, a modell elkerül eredeti helyéről. A legtöbb riggelt modell esetében ez az elvárt viselkedés, mivel a riggelt helyzet eltér a háló helyzetétől. A modell azért igazodik a háló helyzetéhez, mert UV-k létrehozásakor az érintett modellről eltűnik a rig.

Megjegyzés:

A létrehozott UV-mintázatok előnézetéhez tartsa az egérmutatót a megfelelő rétegelem fölött a Rétegek panelen. Az UV-mintázat új ablakban való megnyitásához kattintson duplán az adott rétegelemre.

Festés céltextúratípusának megadása

Nyolcféle textúratípust jelölhet ki festésre:

  1. Miután megnyitotta a 3D modellt, válassza a 3D menü Festés a céltextúrára pontját.
  2. Válassza ki a festeni kívánt textúratípust.
Megjegyzés:

A több textúrával rendelkező 3D modelleknél a program csak azt a textúrát festi, amelyet megnyitott és elkezdett festeni.

Photoshop – A Festés a céltextúrára menüpont kiválasztása
Céltextúratípus festése

Festés a megvilágítatlan módban

A 3D objektumokat festheti meg nem világított módban is. Ez a mód figyelmen kívül hagyja a jelenet megvilágítását, és a megfelelő típusú nyers textúraadatokkal burkolja a 3D objektumot. A meg nem világított módban történő festésnél elmosás nélkül és nagyobb színhűséggel festhet.

Kövesse az alábbi lépéseket:

  1. A 3D panelen kattintson a Jelenet ikonjára.
  2. A Tulajdonságok panelen válassza ki a Felület lehetőséget.
  3. Válassza a Meg nem világított textúra elemet a Stílus listából.

Festendő felületek felfedése

Belső vagy takart területekkel rendelkező, összetettebb modellek esetén elrejtheti a modell egyes részeit, hogy könnyebben hozzáférjen a festeni kívánt felületekhez. Felvihet például festéket egy autómodell műszerfalára, ideiglenesen kivághatja a tetőt vagy a szélvédőt, majd ránagyíthat az autóbelsőre, hogy akadálytalanul rálásson.

  1. Jelölje ki a modell kivágni kívánt felületét valamelyik, például a Lasszó vagy a Kijelölő eszközzel.

  2. A 3D menü következő menüparancsaival felfedheti vagy elrejtheti a modell egyes területeit:

    A legközelebbi felület elrejtése

    csak a modell sokszögének első rétegét rejti el a 2D kijelölésen beül. A modell felületének gyors lehántásához alkalmazza többször egymás után ezt a parancsot, miközben a kijelölt terület folyamatosan aktív.

    Megjegyzés:

    Felületek elrejtésekor szükség esetén a modellt elforgatva igazítsa a felületeket az aktuális nézetre merőleges irányba.

    Csak a zárt sokszögek elrejtése

    Ennek kiválasztásakor A legközelebbi felület elrejtése parancs csak a teljesen a kijelölt területen belül lévő sokszögeket érinti. A jelölés eltávolításakor a program a kijelölés által érintett összes sokszöget elrejti.

    Látható felületek megfordítása

    Láthatatlanná teszi a pillanatnyilag látható felületeket, és láthatóvá a láthatatlanokat.

    Összes felület mutatása

    Minden rejtett felületet újból láthatóvá tesz.

A festés fakulási szögének megadása

Modell festésekor a festés fakulási szöge szabályozza, hogy mennyi festék kerüljön a felületre, miközben az ívben távolodik az előre mutató nézettől. A fakulási szög a modellnek a szemlélő felé lévő részéből kinyúló „normál” vagy egyenes vonal alapján kerül kiszámításra. Egy gömb alakú modell, például focilabda esetén például a fakulási szög a szemlélő felé néző labda középpontjának irányába 0 fokos. A labda ívben távolodó felületén a fakulási szög egyre nő, míg a labda szélein eléri a 90 fokot.

Photoshop – A festés fakulási szögének megadása

A. Szem/fényképezőgép szöge B. Minimális szög C. Maximális szög D. Halványítás kezdete E. Halványítás vége 

  1. Kattintson a 3D menü Térbeli festés fakulása parancsára.

  2. Adja meg a minimális és a maximális szög beállításait.

    • A festék maximális fakulásának szöge 0-90 fok között lehet. 0 fok esetén csak a közvetlenül előre néző felületekre kerül festék, fakulási szög nélkül. 90 fok esetén a festék a látható szélekig követheti az ívelt, például gömb alakú felületet. 45 fok esetén a festett terület a gömbnek azokra a felületeire korlátozódik, amelyek távolodásának íve nem haladja meg a 45 fokot.

    • A minimális fakulási szög azt a tartományt adja meg, amelyen belül a festék a maximális fakulási szög felé közeledve fokozatosan halványodik. Ha például a maximális fakulási szög 45 fok, a minimális pedig 30 fok, akkor a festék áttetszősége a 30 és 45 fokos fakulás között 100-ról 0 százalékra csökken.

Festhető felületek meghatározása

Előfordulhat, hogy a 3D modell alapján nem állapítható meg, hogy sikeresen festhetők-e egyes felületek. Mivel lehetséges, hogy a modell nem felel meg 1 az 1-ben magának a 2D textúrának, a modell közvetlen festése eltér a 2D textúratérkép közvetlen festésétől. Ami a modellen kis ecsetnek tűnik, a textúra felbontásától, illetve attól függően, hogy mennyire van közel a modellhez a festék felvitelekor, a valóságban sokkal nagyobb lehet a textúrához viszonyítva.

Azok a területek jól festhetőek, amelyekre a legkövetkezetesebb és leginkább megjósolható hatással vihet fel festéket vagy alkalmazhat egyéb korrekciókat. Egyéb területeken előfordulhat, hogy a modell felületéhez viszonyított szög vagy távolság miatt a festék alul- vagy túl-mintavételezett lesz.

  1. Tegye az alábbiak egyikét:

    • Kattintson a 3D menü Festhető terület kijelölése parancsára. Egy kijelölés kiemeli a modell legjobban festhető területeit.

    • A 3D panel Jelenet részében válassza a Készlet menü Festőmaszk parancsát.

      Festőmaszk módban fehér szín jelzi a jól festhető területeket, kék azokat, amelyeken a festés alul-mintavételezett, és piros azokat, amelyek túl-mintavételezett lesz. (A modell festéséhez át kell váltania a Festőmaszk leképezési módról valamelyik festést támogató leképezési módra, például a Folytonosra.)

Megjegyzés:

A Festhető terület kijelölése paranccsal kijelölt területeket és a Festőmaszk módban jelzett festhető területeket részben a Festés fakulásának aktuális beállításai határozzák meg. Minél nagyobb a festés fakulása, annál nagyobb a festhető terület, egy kisebb beállítás pedig csökkenti a festhető területet. Lásd: A festés fakulási szögének megadása.

További hasonló tartalmak

Adobe logó

Bejelentkezés a fiókba