3D festés

  2024 júliusától a Photoshop régi 3D funkciói megszűntek. Mostantól azonban a Photoshop bétaverziójában zökkenőmentesen hozzáadhat 3D objektumokat a 2D Photoshop-tervekhez az Adobe Substance 3D Viewer bétaverziója segítségével. Kattintson ide a bővebb információkért.

Bármelyik Photoshop festési eszközzel közvetlenül festhet egy 3D-modellen, ahogy a 2D rétegeken. A kijelölő eszközökkel megcélozhatja a modell konkrét területeit vagy a Photoshopra bízhatja a festhető területek azonosítását és kiemelését. A 3D menü parancsaival kitörölheti a modell egyes területeit, hogy a festésnél hozzáférjen a belső vagy rejtett részekhez.

Ha közvetlenül fest egy modellre, akkor kiválaszthatja az alapul szolgáló a textúratérképet, amelyre festeni kíván. A festés jellemzően a szórt textúratérképhez rendelődik hozzá, amely átadja a modell anyagának a színtulajdonságait. Festhet más textúratérképekre is, például az egyenetlenségi térképre vagy a fedettségi térképre. Ha a modell olyan területére fest, ahonnan hiányzik a textúratérkép, amelyre fest, a program automatikusan létrehozza a textúratérképet.

Elérhető 3D festési módszerek

Az eltérő felhasználásokhoz különböző festési módszerek alkalmazandók. A Photoshop az alábbi festési módszereket kínálja:

Élő 3D festés: (A Photoshop alapértelmezett módja) A 3D modell nézetben vagy a textúranézetben készült ecsetvonások valós időben megjelennek a másik nézetben. Ez a 3D festési mód nagy hatékonyságú és minimális torzítású.


Rétegkivetítéssel történő festés: A Színátmenet eszköz és a szűrők ezt a festési módszert használják. A rétegkivetítéssel történő festés a festett réteget egyesíti a lejjebb lévő 3D réteggel. Az egyesítés során a Photoshop automatikusan a megfelelő céltextúrákra vetíti a festéket.


Kivetítéssel történő festés: (A Photoshop Extended CS6 alapértelmezett módja) A kivetítéssel történő festés több textúra egyidejű festésére vagy két textúra közötti illesztés festésére alkalmas. Ez azonban általában kevésbé hatékony festési módszer, és bonyolultabb 3D objektumok festésénél repedéseket okozhat.

Textúrafestés: Megnyithat egy 2D textúrát, és közvetlenül festheti.

Photoshop – Élő 3D festés
Élő 3D festés

Ötletek 3D modellek festéséhez

  • Ha a modell területe takart, akkor ideiglenesen kivághatja a rálátást akadályozó felszíni területeket. Lásd: Festendő felületek felfedése.
  • Ha ívelt vagy nem szabályos felületekre fest, akkor vizuális visszacsatolást kérhet a festés előtt arról, hogy mely felületek a legjobban festhetők. Lásd: Festhető felületek meghatározása. Megadhatja a festés fakulási szögét is, amely a szögben álló felületekre felvitt festék mennyiségét szabályozza. Lásd: A festés fakulási szögének megadása.
  • Textúrák illesztésének festésénél a program egy ecsetbélyegzőt csak az illesztés egyik oldalára alkalmaz. Húzza az ecset közepét keresztül az illesztésen, ha a másik oldalát is festeni szeretné.
  • Ha olyan textúratérkép típusra próbál festeni, amely nincs az anyagban, akkor a Photoshop felajánlja, hogy hozzon létre egy térképet. További információ a térképtípusokról: 3D anyagok beállításai (Photoshop Extended).

Objektum festése Élő 3D festés módban

  1. Nyissa meg a 3D modellt a 3D modell nézetben.
  2. Nyissa meg a festeni kívánt textúradokumentumot. Ehhez kattintson duplán a textúra nevére a Rétegek panelen.
  3. Az Ablak menü Rendezés elemének Mozaik pontjára kattintva jelenítse meg a 3D modell nézetet és a textúradokumentumot egymás mellett.
  4. Az Ecset eszközzel fesse ki a 3D modellt vagy a textúradokumentumot. Ecsetvonásai automatikusan érvényesülnek a másik nézetben.

Váltás Vetítéssel történő festés módra

  1. Hozza létre vagy nyissa meg 3D modelljét.
  2. Válassza a 3D > Vetítéssel történő festés használata parancsot.
  3. Fesse ki 3D modelljét.
Megjegyzés:

A fő 3D dokumentumban a Photoshop a kivetítéssel történő festés módszert használja alapértelmezettként a festési műveleteknél.

3D modell UV-jainak kibontása

A Photoshop lehetőséget kínál a 3D modellek UV-mintázatainak automatikus kibontására.

  1. Nyissa meg a 3D modellt
  2. Kattintson a 3D menü UV-k létrehozása parancsára.
  3. A következő figyelmeztetés jelenik meg: Az UV-k létrehozása művelet beolvasztja a hálók anyagtextúráit. A folytatáshoz kattintson az OK gombra.
  4. Az UV-k létrehozása párbeszédpanelen válasszon a következő anyag- és kibontási lehetőségek közül:

Anyagok egyesítése

Ha ugyanazon a hálón többféle – például domborító és szórási – mintázat van, akkor egyesítse őket egy mintázatba.

Példa: Két különböző domborító mintázat egyesítése egy domborító mintázatba.

Ha több hálóval dolgozik, mindegyik megőrzi a saját mintázatát. Ha például három különböző hálón három szórási mintázat van, akkor a továbbiakban is megmarad a három különböző szórási mintázat az egyes hálókhoz.

Megjelenés megőrzése

A lehető legjobban igyekszik megőrizni a 3D modell és textúráinak kinézetét új UV-k létrehozásakor. Ha úgy dönt, hogy nem használja ezt a beállítást, akkor a jelenlegi textúrákat a program nem őrzi meg.

UV-mintázat mérete

Válassza ki a létrehozott UV-mintázatok méretét (képpont x képpont). A következő lehetőségek közül választhat: 128, 256, 512, 1024, 2048 vagy 4096.

Kis torzítás

Jobban megőrzi a textúramintázat épségét, de több varratot eredményezhet a modell felszínén.

Kevesebb varrat

A lehető legkevesebb varratot eredményezi a modellen. Ez a modelltől függően több nyúlást vagy mélyedést hozhat létre a textúrában.

  1. Kattintson az OK gombra.
  2. A létrehozott UV-kat a Rétegek panel Szétszórás része alatt tekintheti meg.
Megjegyzés:

Miután egy Fuse modellhez UV-kat hozott létre, a modell elkerül eredeti helyéről. A legtöbb riggelt modell esetében ez az elvárt viselkedés, mivel a riggelt helyzet eltér a háló helyzetétől. A modell azért igazodik a háló helyzetéhez, mert UV-k létrehozásakor az érintett modellről eltűnik a rig.

Megjegyzés:

A létrehozott UV-mintázatok előnézetéhez tartsa az egérmutatót a megfelelő rétegelem fölött a Rétegek panelen. Az UV-mintázat új ablakban való megnyitásához kattintson duplán az adott rétegelemre.

Festés céltextúratípusának megadása

Nyolcféle textúratípust jelölhet ki festésre:

  1. Miután megnyitotta a 3D modellt, válassza a 3D menü Festés a céltextúrára pontját.
  2. Válassza ki a textúratípust, amellyel festeni szeretne.
Megjegyzés:

A több textúrával rendelkező 3D modelleknél a program csak azt a textúrát festi, amelyet megnyitott és elkezdett festeni.

Photoshop – A Festés a céltextúrára menüpont kiválasztása
Céltextúratípus festése

Festés a megvilágítatlan módban

A 3D objektumokat festheti meg nem világított módban is. Ez a mód figyelmen kívül hagyja a jelenet megvilágítását, és a megfelelő típusú nyers textúraadatokkal burkolja a 3D objektumot. A meg nem világított módban történő festésnél elmosás nélkül és nagyobb színhűséggel festhet.

Kövesse az alábbi lépéseket:

  1. A 3D panelen kattintson a Jelenet ikonjára.
  2. A Tulajdonságok panelen válassza ki a Felület lehetőséget.
  3. Válassza a Meg nem világított textúra elemet a Stílus listából.

Festendő felületek felfedése

Belső vagy takart területekkel rendelkező, összetettebb modellek esetén elrejtheti a modell egyes részeit, hogy könnyebben hozzáférjen a festeni kívánt felületekhez. Felvihet például festéket egy autómodell műszerfalára, ideiglenesen kivághatja a tetőt vagy a szélvédőt, majd ránagyíthat az autóbelsőre, hogy akadálytalanul rálásson.

  1. Jelölje ki a modell kivágni kívánt felületét valamelyik, például a Lasszó vagy a Kijelölő eszközzel.

  2. A 3D menü következő menüparancsaival felfedheti vagy elrejtheti a modell egyes területeit:

    A legközelebbi felület elrejtése

    csak a modell sokszögének első rétegét rejti el a 2D kijelölésen beül. A modell felületének gyors lehántásához alkalmazza többször egymás után ezt a parancsot, miközben a kijelölt terület folyamatosan aktív.

    Megjegyzés:

    Felületek elrejtésekor szükség esetén a modellt elforgatva igazítsa a felületeket az aktuális nézetre merőleges irányba.

    Csak a zárt sokszögek elrejtése

    Ennek kiválasztásakor A legközelebbi felület elrejtése parancs csak a teljesen a kijelölt területen belül lévő sokszögeket érinti. A jelölés eltávolításakor a program a kijelölés által érintett összes sokszöget elrejti.

    Látható felületek megfordítása

    Láthatatlanná teszi a pillanatnyilag látható felületeket, és láthatóvá a láthatatlanokat.

    Összes felület mutatása

    Minden rejtett felületet újból láthatóvá tesz.

A festés fakulási szögének megadása

Modell festésekor a festés fakulási szöge szabályozza, hogy mennyi festék kerüljön a felületre, miközben az ívben távolodik az előre mutató nézettől. A fakulási szög kiszámítása a modell szemlélő felé eső részéből kinyúló „normál” vagy egyenes vonal alapján történik. Egy gömb alakú modell, például focilabda esetén a fakulási szög a szemlélő felé néző labda középpontjának irányába 0 fokos. A labda ívben távolodó felületén a fakulási szög egyre nő, míg a szélein eléri a 90 fokot.

Photoshop – A festés fakulási szögének megadása

A. Szem/fényképezőgép szöge B. Minimális szög C. Maximális szög D. Halványítás kezdete E. Halványítás vége 

  1. Kattintson a 3D menü Térbeli festés fakulása parancsára.

  2. Adja meg a minimális és a maximális szög beállításait.

    • A festék maximális fakulásának szöge 0-90 fok között lehet. 0 fok esetén csak a közvetlenül előre néző felületekre kerül festék, fakulási szög nélkül. 90 fok esetén a festék a látható szélekig követheti az ívelt, például gömb alakú felületet. 45 fok esetén a festett terület a gömbnek azokra a felületeire korlátozódik, amelyek távolodásának íve nem haladja meg a 45 fokot.

    • A minimális fakulási szög azt a tartományt adja meg, amelyen belül a festék a maximális fakulási szög felé közeledve fokozatosan halványodik. Ha például a maximális fakulási szög 45 fok, a minimális pedig 30 fok, akkor a festék áttetszősége a 30 és a 45 fokos fakulás között 100-ról 0 százalékra csökken.

Festhető felületek meghatározása

Előfordulhat, hogy a 3D modell alapján nem állapítható meg, hogy sikeresen festhetők-e egyes felületek. Mivel lehetséges, hogy a modell nem felel meg pontosan magának a 2D textúrának, a modell közvetlen festése eltér a 2D textúratérkép közvetlen festésétől. Ami a modellen kis ecsetnek tűnik, a textúra felbontásától, illetve attól függően, hogy mennyire van közel a modellhez a festék felvitelekor, a valóságban sokkal nagyobb lehet a textúrához viszonyítva.

Azok a területek jól festhetőek, amelyekre a legkövetkezetesebb és leginkább megjósolható hatással vihet fel festéket vagy alkalmazhat egyéb korrekciókat. Egyéb területeken előfordulhat, hogy a modell felületéhez viszonyított szög vagy távolság miatt a festék alul- vagy túlmintavételezett lesz.

  1. Tegye az alábbiak egyikét:

    • Kattintson a 3D menü Festhető terület kijelölése parancsára. Egy kijelölés kiemeli a modell legjobban festhető területeit.

    • A 3D panel Jelenet részében válassza a Készlet menü Festőmaszk parancsát.

      Festőmaszk módban fehér szín jelzi a jól festhető területeket, kék azokat, amelyeken a festés alul-mintavételezett, és piros azokat, amelyek túl-mintavételezett lesz. (A modell festéséhez át kell váltania a Festőmaszk leképezési módról valamelyik festést támogató leképezési módra, például a Folytonosra.)

Megjegyzés:

A Festhető terület kijelölése paranccsal kijelölt területeket és a Festőmaszk módban jelzett festhető területeket részben a Festés fakulásának aktuális beállításai határozzák meg. Minél nagyobb a festés fakulása, annál nagyobb a festhető terület, egy kisebb beállítás pedig csökkenti a festhető területet. Lásd: A festés fakulási szögének megadása.

További hasonló tartalmak

Kapjon segítséget gyorsabban és könnyebben!

Új felhasználó?