Tegye az alábbiak egyikét:
Kattintson ide a bővebb információkért.
2024 júliusától a Photoshop régi 3D funkciói megszűntek. Mostantól azonban a Photoshop bétaverziójában zökkenőmentesen hozzáadhat 3D objektumokat a 2D Photoshop-tervekhez az Adobe Substance 3D Viewer bétaverziója segítségével.3D panel – áttekintés
Egy 3D-réteg kijelölésekor a 3D-panelen megjelennek a kapcsolódó 3D-fájl komponensei. A panel felső részén a fájlban található hálók, anyagok és fények felsorolása látható. A panel alsó részén a felső részben kijelölt 3D-komponens beállításai láthatók.
A. A jelenet, a hálók, az anyagok vagy a fények beállításai B. Leképezési készletek menü C. Leképezési beállítások testreszabása D. Festendő textúra kijelölése E. Keresztmetszet beállításai F. Átfedések ki- és bekapcsolása G. Új fény hozzáadása H. Fény törlése
A 3D-panel tetején lévő gombokkal szűrheti a felső részben megjelenő komponenseket. Kattintson a Jelenet gombra az összes komponens megjelenítéséhez, kattintson az Anyagok gombra, ha csak az anyagokat kívánja látni és így tovább.
A 3D-panel megjelenítése
-
Kattintson az Ablak menü 3D parancsára.
Kattintson a Rétegek panelen a 3D réteg ikonra .
Kattintson az Ablak menü Munkaterület almenüjének Speciális 3D parancsára.
Megjelenített 3D-beállítások szűrése
-
Kattintson a 3D-panel tetején lévő Jelenet, Háló, Anyagok vagy Fények gombra.
3D-háló vagy fény megjelenítése vagy elrejtése
-
Kattintson a 3D-panel felső részén, a háló vagy a fény elem közelében lévő szem ikonra.
Megjegyzés:A 3D-panelen nem kapcsolható be és ki az anyag megjelenítése. Anyagok megjelenítéséhez vagy elrejtéséhez módosítsa a Rétegek panelen a kapcsolódó textúrák láthatósági beállításait. Lásd: 3D-anyagok beállításai.
3D-jelenet beállításainak elérése
-
Kattintson a Jelenet gombra.
-
Ha korábban nem lett kijelölve, akkor kattintson a Jelenet elemre a komponenslista tetején.
Háló, anyag vagy fény beállításainak elérése
-
Tegye az alábbiak egyikét:
Kattintson a Jelenet gombra a jelenet összes komponensének a megjelenítéséhez. Ezután a felső részen válasszon ki egy hálót, anyagot vagy fényt.
Kattintson a Rácsvonalak, Anyagok vagy Fények gombra, ha átmenetileg csak az adott komponenseket kívánja megjeleníteni. Ezután a válasszon ki egyetlen hálót, anyagot vagy fényt.
Anyagok kibontása vagy összecsukása egy hálóhoz
-
Kattintson a Jelenet gombra.
-
Kattintson a háló ikontól balra látható háromszögikonra.
Vízszintes alapsík megtekintése
A vízszintes alapsík egy rácsvonal, amely az alapfelületnek a 3D modellhez viszonyított helyét mutatja.
A Vízszintes vetítési sík megjelenítéséhez kattintson a Ki-/bekapcsolás ikonra a 3D panel alján, és kattintson a 3D vízszintes vetítési sík elemre.
A Ki-/bekapcsolás ikon csak akkor érhető el, ha a rendszer támogatja az OpenGL szabványt.
Fény-segédvonalak megjelenítése és elrejtése
-
Kattintson a Ki-/bekapcsolás ikonra a 3D panel alján, majd kattintson a 3D fény elemre.
A kijelölt anyag vagy háló kiemelése a dokumentumablakban
-
Kattintson a Ki-/bekapcsolás ikonra a 3D panel alján, majd kattintson a 3D kijelölés elemre.
Amikor anyagokat és hálókat jelöl ki a panelen, a dokumentumablakban megjelenő színes keret segíti az aktuális elem azonosításában.
A 3D-átfedések, például az anyagok és a hálók körvonalainak színét a Beállítások párbeszédpanel 3D szakaszában módosíthatja.
A. Az anyagokat színes vonal fogja körbe B. Határolókerettel jelölt hálók
3D-jelenet beállításai
A 3D-jelenet beállításaival módosíthatja a leképezési módokat, textúrát választhat ki, amelyre festeni kíván, vagy keresztmetszeteket hozhat létre. A jelenetbeállítások eléréséhez kattintson a 3D-panelen a Jelenet gombra , majd válassza a panel felső részén a Jelenet elemet.
Leképezés beállításai
A modell leképezési készletét határozza meg. A beállítások testreszabásához kattintson a Szerkesztés elemre.
Quality (Minőség)
Válasszon olyan beállítást, amely a legjobb megjelenítési minőséget nyújtja, a jó teljesítmény megőrzésével.
Interaktív (Festés)
Megjelenítés az OpenGL segítségével a videokártya GPU-ját felhasználva, jó minőségű eredményekkel, de részletes visszaverődések és árnyékok nélkül. A legtöbb rendszer számára ez az optimális beállítás.
Sugárkövetéses vázlat
Megjelenítés az alaplapon található processzor használatával, vázlatminőségű visszaverődésekkel és árnyékokkal. Ha a számítógépben nagy teljesítményű grafikus kártya van, akkor az Interaktív beállítás általában jobb eredményeket ad.
Sugárkövetéses végleges
Leginkább a végleges kimenet elkészítéséhez ajánlott használni. Teljes egészében leképezi a visszaverődéseket és az árnyékokat.
A sugárkövetéses leképezés során bizonyos képelemeket a program ideiglenesen rajzol meg. A leképezési folyamatot kattintással vagy a szóköz billentyűvel szakíthatja meg. A képelem-újrarajzolási menetek számának módosításához (azaz annak megadásához, hogy mennyi feldolgozási sebességet hajlandó feláldozni a jobb minőség érdekében) módosítsa a Jó minőség határértéke beállítást a 3D beállítások között.
Festés
3D-modellre közvetlenül történő festésnél ebben a menüben választhatja ki a textúratérképet, amelyre festeni kíván. Lásd: 3D festés.
A céltextúrát a 3D > 3D festés mód menüből is kiválaszthatja.
Globális környező szín
Itt adhatja meg a globális szórt megvilágításnak a tükröző felületeken látható színét. Specifikus anyagok esetén ez a szín kölcsönhatásba lép a környezet színével. Lásd: 3D-anyagok beállításai.
Keresztmetszet
Kijelölésével síkkeresztmetszetet hozhat létre, amely a választott szögben keresztezi a modellt. Lehetővé teszi a modell szeletelését és belső tartalmának a megtekintését. Lásd Keresztmetszetek megtekintése.
Keresztmetszetek megtekintése
Egy 3D modell keresztmetszetét megtekintheti úgy, hogy egy láthatatlan síkkal tetszőleges szögben metszi a modellt, és csak a sík egyik oldalán található tartalmat jeleníti meg.
-
Válassza ki a Keresztmetszet elemet a Jelenetek fül alsó részén.
-
Válassza ki az igazítási, elhelyezési és tájolási beállításokat:
Sík
Kiválasztásával megjeleníthető a keresztmetszetet létrehozó metsző sík. A sík színe és fedettsége kiválasztható.
Keresztmetszet
Kiválasztásával kiemelhetők a modellnek a keresztmetszeti sík által metszett területei. A színtárra kattintva kiválaszthatja a kiemelés színét.
Keresztmetszet tükrözése
Ez a beállítás a modell megjelenített területét a metsző sík másik oldalára tükrözi.
Eltolás és döntés
Az Eltolás használatával eltolhatja a síkot a tengely mentén anélkül, hogy a dőlésszög megváltozna. A 0 értékű alapértelmezett eltolás esetében a sík a 3D modellt a középpontjában metszi. Maximális pozitív vagy negatív eltolási értékek esetén a sík már éppen nem metszi a modellt. A döntési beállítások használatával a síkot akár 3600-os szögben elforgathatja mindkét lehetséges döntési irányban. Adott tengely esetében a döntési beállítás a síkot a másik két tengely mentén forgatja el. Az y tengelyhez igazított sík például az x (1. billentés) vagy a z (2. billentés) tengely mentén forgatható el.
Igazítás
Jelölje ki a kívánt tengelyt (x, y vagy z) a metszési síkhoz. A sík merőleges lesz a kijelölt tengelyre.
Különböző renderelési módok hozzárendelése az egyes szakaszokhoz
A keresztmetszet egyes oldalainak renderelési beállításait változtatva kombinálhatja ugyanannak a 3D modellnek a különböző nézeteit, például a drótváz nézetet a folytonossal.
-
Válassza ki a Keresztmetszet elemet a Jelenetek fül alsó részén, majd adja meg a beállításokat. Az aktuális renderelési beállítások a látható keresztmetszethez vannak hozzárendelve.
-
Kattintson a Leképezés beállításai elemre, vagy válassza a 3D menü Leképezés beállításai elemét.
-
Kattintson a párbeszédpanel tetején található, jelenleg ki nem jelölt Keresztmetszet elemre .
Alternatív keresztmetszet esetén alapértelmezés szerint minden renderelési beállítás ki van kapcsolva, láthatatlanná téve a keresztmetszetet.
-
Válassza ki az alternatív keresztmetszet renderelési beállításait, és kattintson az OK gombra.
3D-rácsvonal beállításai
A 3D modell minden rácsvonala külön sorban jelenik meg a 3D panel felső sorában. Egy rácsvonalra kattintva nyissa meg a rácsvonal beállításait és adatait a 3D panel alsó részén.
Az információk között megtalálható a rácsvonalhoz rendelt anyagok és textúrák száma, valamint az általa tartalmazott csúcspontok és lapok száma. A rácsvonal megjelenítési beállításait is módosíthatja:
Az árnyékok megjelenítéséhez állítsa be a fényeket, és a renderelés minőségéhez válassza a Sugárkövetéses lehetőséget. Lásd: 3D-jelenet beállításai.
Árnyékot nyel
Megadja, hogy a kijelölt háló felületén megjelenjenek-e más hálók árnyékai.
A vízszintes alapsíkból származó árnyékok hálóbeli elnyeléséhez válassza a 3D > Vízszintes sík árnyéknyelése lehetőséget. Az árnyékok objektumokhoz igazításához válassza a 3D > Objektum illesztése vízszintes síkra lehetőséget.
Árnyékot vet
Megadja, hogy a kijelölt háló árnyékot vessen-e más hálók felületén.
Láthatatlan
Elrejti a rácsvonalat, de megjeleníti az árnyékokat a felületén.
Árnyék fedettsége
A kijelölt háló által vetett árnyékok lágyságát szabályozza. Ez a beállítás akkor hasznos, amikor a 3D objektumokat lentebbi rétegekkel keveri.
Rácsvonal megjelenítése és elrejtése
-
Kattintson a 3D panel felső részén a rácsvonal neve melletti szem ikonra.
Egyes rácsvonalakkal végzett műveletek
A rácsvonal-elhelyezés eszközökkel a modell egészének az áthelyezése nélkül áthelyezheti, elforgathatja vagy méretezheti a kijelölt rácsvonalat. Az elhelyezés eszközök ugyanúgy működnek, mint az Eszközök panelen a 3D pozicionáló eszközök. Az egyes eszközök információiról lásd: 3D modellek áthelyezése, forgatása vagy méretezése.
-
Jelöljön ki egy rácsvonalat a 3D panel felső részén. A kijelölt rácsvonal piros határolókerettel kiemelve jelenik meg a panel alsó részén.
-
Válasszon ki a panel alsó részén egy rácsvonal-elhelyezési eszközt, és helyezze át vele a rácsvonalat.
Ha egyetlen rácsvonal kijelölése közben a modell egészével kíván valamilyen műveletet végezni, akkor használja az Eszközök panel 3D eszközeit.
3D-anyagok beállításai
A 3D panel felső részén látható a 3D fájlban használt anyagok listája. A modell általános megjelenésének létrehozásához egy vagy több anyag is használható. Ha egy modell több hálót tartalmaz, akkor az egyes hálókhoz külön anyagok lehetnek hozzárendelve. Vagy a modell állhat egyetlen hálóból is, amelynek különböző részei eltérő textúrákat használnak.
A. Anyagbeállítások megjelenítése B. Kijelölt anyag C. Anyagválasztó D. Anyagelhelyező és kijelölő eszközök E. A textúratérkép menü ikonja F. Textúratérkép típusok
A 3D panel felső részén kijelölt anyaghoz az alsó részben megjelennek az adott anyag által használt textúratérképek. Egyes textúratípusok, például a Szétszórás és az Egyenetlen, általában 2D fájlokból olvassák be a textúrát alkotó színt vagy mintázatot. Más textúratípusokhoz nem feltétlenül szükséges külön 2D-fájl. A Fényesség, Ragyogás, Opacitás és Visszaverődés például számértékek megadásával közvetlenül módosítható.
Az anyagok által felhasznált textúratérképek a Rétegek panel Textúrák listájában is megjelennek, textúratérkép-kategóriák szerint csoportosítva.
Ha meg szeretné tekinteni egy textúratérkép bélyegképét, húzza az egeret a textúra neve (például Visszaverődés vagy Megvilágítás) fölé.
Szétszórás
Az anyag színe. A szórt térkép színe lehet tömör, vagy bármely 2D-tartalom. A szórt textúratérkép eltávolításának a kiválasztásakor a Szórt szín színminta értéke beállítja a szórt színt. Szórt térképet létrehozhat közvetlenül a modellre festve is. Lásd: 3D festés.
Opacitás
Növeli vagy csökkenti az anyag opacitását (0-100%). Az opacitás textúratérképpel vagy a rejtett csúszkával szabályozható. Az anyag opacitása a textúratérkép szürkeárnyalat-értékeivel szabályozható. A fehér értékek teljes opacitást, a fekete értékek pedig teljes átlátszóságot hoznak létre.
Egyenetlen
Egyenetlenségeket hoz létre az anyag felületén, az alapjául szolgáló rácsvonal megváltoztatása nélkül. Az egyenetlenségi térkép egy szürkeárnyalatos kép, melyen a világosabb értékek kiemelkedő felületrészeket, a sötétebb értékek pedig laposabb felületrészeket hoznak létre. Létrehozhat vagy betölthet egy egyenetlenségi térkép fájlt, vagy elkezdhet festeni a modellre, a program pedig automatikusan létrehozza az egyenetlenségi térkép fájlt. Lásd: 3D festés.
Az egyenetlenség mértéke az Egyenetlenség mezőben növelhető vagy csökkenthető. Csak akkor aktív, ha létezik egyenetlenségi térkép. Adjon meg egy számot a mezőben, vagy a rejtett csúszkával növelje vagy csökkentse az egyenetlenség mértékét.
Az egyenetlenség szemből hangsúlyosabb, mint valamilyen szögben nézve.
Normál
Az egyenetlenségi térkép textúrájához hasonlóan a normáltérkép is növeli a felszín részletességét. Míg azonban az egyenetlenségi térkép alapja egy egycsatornás szürkeárnyalatos kép, a normáltérkép többcsatornás (RGB) kép lehet, melyen az egyes színcsatornák értékei a modell felületén lévő normálvektor X, Y és Z komponenseinek felelnek meg. A normáltérkép felhasználható a kevés sokszögből álló rácsvonalak felületeinek a simításához.
A Photoshop világterű normáltérképeket használ, melyek egyben a leggyorsabban feldolgozható térképek is.
Környezet
Tárolja a 3D-modellt körülvevő környezet képét. A környezettérképek gömb alakú panorámaként kerülnek hozzárendelésre. A környezettérkép tartalma a modell tükröző területein látható.
Ha nem szeretné, hogy egy környezettérkép visszaverődjön egy adott anyagról, akkor változtassa meg a visszaverő-képességét 0%-ra, adjon hozzá az anyag területét maszkoló tükröződési térképet vagy távolítsa el az érintett anyagra vonatkozóan a környezettérképet.
Visszaverődés
Növeli a 3D-jelenet és a környezettérkép egyéb objektumainak az anyag felületén való visszaverődését.
Megvilágítás
A megvilágítástól függetlenül megjelenő színt határoz meg. Olyan hatást kelt, mintha a 3D-objektum belülről lenne megvilágítva.
Fényesség
Meghatározza a valamilyen fényforrásból érkező, és a felületről a szemlélő felé visszaverődő fény mennyiségét. A ragyogás értékét módosíthatja a mezőbe írt értékkel vagy a rejtett csúszkával. Külön Ragyogás térkép létrehozása esetén a térkép színeinek az intenzitásával szabályozhatja az anyag ragyogását. A fekete területek teljes ragyogást hoznak létre, a fehér területek eltávolítják a teljes ragyogást, a közbenső értékek pedig csökkentik a kiemelés méretét.
Ragyogás
A Ragyogás beállítással létrehozott visszavert fény szóródását határozza meg. A kis fényesség (nagy szóródás) jobban látszó, kevésbé éles fényt hoz létre. A nagy fényesség (kis szóródás) kevésbé látszó, világosabb és élesebb csúcsfényeket hoz létre.
Ha egy 3D-objektum a Photoshop által támogatott kilencnél több textúratípusból áll, akkor a további textúrák a Rétegek panelen és a Térbeli festőmód listán jelennek meg. (Az utóbbi megjelenítéséhez kattintson a 3D menü Térbeli festőmód pontjára, vagy használja a 3D-panel Jelenet részében a Festés menüt.)
Fényvisszaverődés
A fényvisszaverődéses tulajdonságokhoz megjelenített szín (például ragyogás és fényesség kiemelése).
Környező
Láthatóvá teszi a szórt megvilágítás színét a tükröző felületeken. Ez a szín a jelenet egészében kölcsönhatásba lép a globális környező színével. Lásd: 3D-jelenet beállításai.
Fénytörés
Beállítja a fénytörési indexet, ha a jelenet minősége Sugárkövetéses értékre van állítva, a Fénytörések beállítás pedig be van jelölve a 3D menü > Leképezés beállításai párbeszédpanelen. A fénytörés a fényirány változása, amely kétféle közeg (például levegő és víz) találkozásakor lép fel különböző fénytörési indexekkel. Az alapértelmezés szerinti érték új anyagok esetén 1,0 (a levegő közelítő értéke).
Mintavételezés és anyagok alkalmazása közvetlenül az objektumokra
A Térbeli anyagelhelyező eszköz a hagyományos festékesvödörhöz hasonlóan működik, lehetővé téve a 3D-objektumok közvetlen mintavételezését és anyagokkal való bevonását.
-
A 3D panelen válassza a Térbeli anyagelhelyező eszközt .
-
Az egérmutatót húzza a dokumentumablakban lévő 3D-objektum fölé. Ha a mintavételezni kívánt anyag körvonala megjelenik, az Alt (Windows) vagy az Option (Mac OS) billentyű lenyomásával egy időben kattintson az egérrel.
-
Az egérmutatóval rajzolja körbe a módosítandó anyagot, és kattintson.
A körvonalazott anyag mintájának megtekintésével kapcsolatban lásd: Kijelölt anyag vagy háló körvonalazása a dokumentumablakban.
Anyagok kijelölése közvetlenül az objektumokon
-
A 3D panelen tartsa lenyomva a Térbeli anyagelhelyező eszközt , és jelölje ki a Térbeli anyagkiválasztó eszközt .
-
Az egérmutatót húzza a dokumentumablakban lévő 3D objektum fölé. Ha körvonalazódott a kijelölendő anyag, kattintson.
Anyagkészletek alkalmazása, mentése és betöltése
Az anyagkészletekkel gyorsan alkalmazhat egy-egy csoportnyi textúrabeállítást. Az alapértelmezett készletek között számos anyag, például acél, szövet és fa is szerepel.
-
A 3D panelen kattintson az anyag előnézetére.
-
A készlet felugró paneljén a következő lehetőségei vannak:
Egy készlet alkalmazásához kattintson rá duplán a bélyegképes előnézetben.
Ha a jelenlegi textúrabeállításokból szeretne készletet létrehozni, kattintson a felugró menü ikonjára , és válassza az Új anyag parancsot.
A kijelölt készletek átnevezéséhez vagy törléséhez kattintson a felugró menü ikonjára, majd az Anyag átnevezése vagy az Anyag törlése parancsra.
Az aktuális készletcsoport mentéséhez kattintson a felugró menü ikonjára és az Anyagok mentése parancsra.
A megjelenített csoport módosításához kattintson a felugró menü ikonjára. Ezt követően kattintson az Anyagok visszaállítása parancsra a mentett csoport visszaállításához, az Anyagok betöltése parancsra egy mentett csoport bővítéséhez, vagy az Anyagok cseréje parancsra.
Textúratérkép létrehozása
-
Kattintson a mappa ikonra a textúratérkép-típus mellett.
-
Kattintson az Új textúra parancsra.
-
Adja meg az új térkép nevét, méreteit, felbontását és színmódját, majd kattintson az OK gombra.
Megjegyzés:A létező textúratérkép oldalarányának használatához megtekintheti a méreteit úgy, hogy az egérmutatót a Rétegek panelen a térkép neve fölé viszi.
Az új textúratérkép neve az Anyagok panelen a textúratérkép típusa mellett látható. Ezenkívül a Rétegek panelen a 3D réteg alatt, a textúralistán is megjelenik. Az alapértelmezett név az anyagnévből és a hozzáfűzött textúratérkép-névből áll.
Textúratérkép betöltése
A kilenc elérhető textúratérkép-típus bármelyikéhez betölthet egy létező 2D textúrafájlt.
-
Kattintson a mappa ikonra a textúratípus mellett.
-
Válassza a Textúra betöltése lehetőséget, majd jelölje ki és nyissa meg a 2D textúrafájlt.
Egyenetlenségi textúratérkép létrehozása
A semleges szürkeárnyalatokkal kitöltött egyenetlenségi textúratérkép nagyobb tartományt biztosít a térképre való festéskor.
-
Az Eszközök panelen kattintson a Háttérszín beállítása színtárra.
-
Állítsa a Pipettában a fényerőt 50%-ra, és adjon meg egyenlő R, G és B értékeket. Kattintson az OK gombra.
-
A 3D-panelen kattintson a mappa ikonra a Szórt elem mellett.
-
Kattintson az Új textúra parancsra.
-
Az Új párbeszédpanelen a következő beállítások közül választhat:
A Színmód pontban válassza a Szürkeárnyalatos lehetőséget.
A Háttér tartalma pontban válassza a Háttérszín lehetőséget.
(Nem kötelező lépés) Adjon meg az anyag szórt textúratérképének megfelelő Szélesség és Magasság értékeket.
-
Kattintson az OK gombra.
Létrejön az egyenetlenségi textúratérkép, és megjelenik az Anyagok panelen a textúratérkép-fájlok felsorolásában. Ezenkívül a Rétegek panelen is látható textúraként.
Textúratérkép megnyitása szerkesztéshez
-
Kattintson a kép ikonra , majd a Textúra megnyitása elemre.
Megnyílik a textúratérkép intelligens objektumként a saját dokumentumablakában. A textúra szerkesztése után aktiválja a 3D-modell dokumentumablakát, melyben megtekintheti a modell frissítéseit. Lásd: 3D-textúra szerkesztése.
Textúratérkép törlése
-
Kattintson a kép ikonra a textúratípus mellett.
-
Válassza a Textúra eltávolítása lehetőséget.
Ha a törölt textúra egy külső fájl, akkor töltse be újra a Textúratérkép menü Textúra betöltése parancsával. Olyan textúráknál, melyekre a 3D fájlban belső hivatkozások találhatók, a Visszavonás vagy Visszalépés paranccsal állíthatja vissza a törölt textúrát.
Textúra tulajdonságainak szerkesztése
A textúratérkép UV leképezési paramétereitől függően kerül hozzárendelésre a modell adott felületéhez. Szükség esetén módosíthatja az UV méretezést és eltolást, ezzel javítva textúrának a modellre való leképezését.
-
Kattintson a kép ikonra a textúratípus mellett.
-
Válassza a Tulajdonságok szerkesztése parancsot.
-
Válasszon egy célréteget, és adja meg az UV méretezés és eltolás értékeit. Az értékeket megadhatja közvetlenül vagy a rejtett csúszkával.
Cél
Meghatározza, hogy a beállítások egy konkrét rétegre vagy a kompozitképre legyenek-e érvényesek.
U- és V-méretezés
Leképezett textúrák átméretezése. Ismétlődő mintázat létrehozásához csökkentse az értéket.
U- és V-eltolás
Leképezett textúrák áthelyezése.
3D-fények beállításai
A 3D fények különböző szögekből világítják meg a modelleket, valósághű mélység és árnyékok hozzáadásával.
Egyedi fények hozzáadása vagy törlése
-
A 3D panelen válasszon az alábbi műveletek közül:
Fény hozzáadásához kattintson az Új fény létrehozása gombra , és válassza ki a fény típusát:
A pontfények az izzólámpákhoz hasonlóan minden irányban világítanak.
A fényszórók módosítható kúp alakban világítanak.
A végtelen fények a napfényhez hasonlóan egy irányított síkból világítanak.
A képalapú fények egy megvilágított képet alakítanak ki a 3D-jelenet körül.
Törléséhez válassza ki a fényt a Fények rész tetején lévő listából . Ezután kattintson a panel alján a Törlés gombra .
Fények tulajdonságainak a beállítása
-
Jelöljön ki egy fényt a 3D panel Fények szakaszának a listájából.
-
A panel alsó felén állítsa be a következőket:
Készlet
– mentett fény- és beállításcsoport alkalmazása. (Lásd: Fények csoportjainak mentése, cseréje vagy hozzáadása)
Fény típusa
Válasszon az Egyéni fények hozzáadása vagy törlése című szakaszban leírtak közül.
Intenzitás
Fényerő módosítása.
Szín
A fény színének a meghatározása. A színválasztó megjelenítéséhez kattintson a mezőre.
Kép
Képalapú fényekhez adjon meg egy bitkép- vagy 3D-fájlt. (Drámai hatást érhet el 32 bites HDR képek használatával.)
Árnyékok létrehozása
Az előtérben lévő felületek árnyékot vetnek a háttérben lévő felületekre, egy különálló rácsvonal saját magára vagy egy rácsvonal egy másikra. A jelölőnégyzet jelölésének törlése kis mértékben javítja a teljesítményt.
Lágyság
Életlenné teszi és fokozatosan elhalványítja az árnyékok szélét.
-
Pontfények vagy fényszórók esetén adja meg a következő további beállításokat:
Fényfolt
(Csak pontszerű megvilágítás esetén) Itt állítható be, hogy milyen széles legyen a fény világos középső része.
Fakulás
(Csak fényszórók esetén) Itt állítható be a fény külső szélessége.
Gyengülés használata
A Belső és Külső beállítások meghatározzák a csillapítási kúpot, és hogy mennyire gyorsan csökkenjen a fényintenzitás az objektumoktól távolodva. Ha egy objektum közelebb van a Belső határértéknél, akkor a fény teljes erősségű. Ha egy objektum távolabb van a Külső határértéknél, akkor a fény nulla erősségű. A közbenső távolságoknál a fény lineárisan gyengül a teljes erősségtől a nulla érték felé.
Megjegyzés:Vigye a mutatót a Fényfolt, a Fakulás és Belső és Külső gyengülési beállítások fölé. Az érintett fényelemet a jobb oldali ikon piros körvonala jelzi.
Pozíciófények
-
A 3D panel Fények szakaszában a következő lehetőségek közül választhat:
Elforgatás eszköz
(Csak fényszóró, végtelen és képalapú fények esetén) Fény elforgatása a térbeli helyzet megtartásával.
Megjegyzés:Ha a fényt egyszerűen szeretné egy adott területre irányítani, az Alt (Windows) vagy az Option (Mac OS) billentyűt lenyomva tartva kattintson a dokumentumablakban.
Eltolás eszköz
(Csak fényszóró és pontfények esetén) Fény áthelyezése máshová, ugyanazon a 3D-síkon.
Csúsztatás eszköz
(Csak fényszóró és pontfények esetén) Fény áthelyezése máshová, egy másik 3D-síkon.
Pontfény a kezdőpontban
(Csak pontfény esetén) A modell közepére irányítja a fényt.
Áthelyezés az aktuális nézetbe
A kamerával azonos pozícióba helyezi a fényt.
A képalapú fények pontos elhelyezését segíti a 3D-tengely, ami egy gömbön helyezi el a képet. (Lásd: 3D-tengely.)
Segédvonalak hozzáadása
A fény segédvonalak térbeli hivatkozási pontokkal szolgálnak a korrekciókhoz. Ezek a segédvonalak az egyes fények típusát, szögét és gyengülését jelölik. A pontfények gömb, a pontszerű fények kúp, a végtelen fények pedig vonal alakban jelennek meg.
-
Kattintson a Ki-/bekapcsolás ikonra a 3D panel alján, majd kattintson a 3D fény elemre.
A Beállítások párbeszédpanel 3D csoportjában módosíthatja a segédvonal színét.
A. Pontfény B. Pontszerű megvilágítás C. Végtelen fény
Fények csoportjainak mentése, cseréje vagy hozzáadása
Fények csoportjait készletként mentve tárolhatja későbbi használatra. Ha más projektekbe kívánja felvenni a készletet, akkor adja hozzá a meglévő fényekhez, vagy cserélje le vele azokat.
-
A 3D panel menüben a következő lehetőségek közül választhat:
Fénykészlet mentése
Aktuális fénycsoport mentése készletként, melyet a következő parancsokkal tölthet be újra.
Fények hozzáadása
Hozzáadja a kijelölt fénykészletet a meglévő fényekhez.
Fények cseréje
Lecseréli a meglévő fényeket a kijelölt fénykészletre.