Rendering dan penyimpanan 3D

  Penghentian fitur 3D di Photoshop

Fitur 3D di Photoshop akan dihapus pada pembaruan mendatang. Pengguna yang bekerja dengan 3D didorong untuk mengeksplorasi koleksi baru Substance 3D Adobe, yang mewakili generasi berikutnya dari alat 3D dari Adobe. Detail tambahan tentang penghentian fitur 3D Photoshop dapat ditemukan di sini: Photoshop 3D | Pertanyaan umum tentang fitur 3D yang dihentikan.

Ubah pengaturan render 3D

Pengaturan render menentukan bagaimana model 3D digambar. Photoshop menginstal beberapa preset dengan pengaturan umum. Menyesuaikan pengaturan untuk membuat preset Anda sendiri.

Note:

Pengaturan render bersifat spesifik pada tiap lapisan. Jika dokumen berisi beberapa lapisan 3D, tentukan pengaturan render terpisah untuk masing-masing lapisan.

Pilih preset render

Preset render standar adalah Default, yang menampilkan permukaan model yang terlihat. Preset Wireframe dan Simpul menampilkan struktur yang mendasarinya. Untuk menggabungkan rendering solid dan wireframe, pilih preset Wireframe Solid. Untuk melihat model sebagai kotak sederhana yang mencerminkan dimensi terluarnya, pilih preset Kotak Batas.

  1. Di bagian atas panel 3D, klik tombol Adegan .

  2. Di bagian bawah panel, pilih opsi dari menu Preset.

Photoshop 3D membuat preset
Preset render yang diinstal

A. Default (Kualitas diatur ke Interaktif) B. Default (Kualitas diatur ke Ray Traced dan bidang dasar terlihat) C. Kotak Batas D. Peta Kedalaman E. Wireframe Tersembunyi F. Ilustrasi Garis G. Normal H. Mask Cat I. Ilustrasi Berbayang J. Simpul Berbayang K. Wireframe Berbayang L. Wireframe Solid M. Kerangka Kotak Batas Transparan N. Kotak Batas Transparan O. Dua Sisi P. Vertikal Q. Wireframe 

Note:

Preset Dua Sisi hanya berlaku untuk bidang silang, menampilkan model solid pada satu setengah bagian, dan wireframe di sisi lainnya.

Sesuaikan pengaturan render

  1. Di bagian atas panel 3D, klik tombol Adegan .

  2. Di sebelah kanan menu Pengaturan Render, klik Edit.

  3. (Opsional) Untuk melihat efek pengaturan baru saat Anda membuat perubahan, pilih Pratinjau. Atau, batalkan memilih opsi ini untuk sedikit meningkatkan performa.

    Note:

    Untuk menentukan pengaturan unik untuk setiap setengah bidang silang, klik tombol bidang silang   di bagian atas kotak dialog.

  4. Aktifkan rendering Wajah, Tepi, Vertex, Volume, atau Stereo dengan mengklik kotak centang di sisi kiri kotak dialog. Kemudian sesuaikan pengaturan terkait di bawah ini.

Note:

Untuk informasi mengenai opsi Volume, yang terutama digunakan dengan gambar DICOM, lihat Melihat volume 3D dalam berbagai mode render.

Opsi wajah

Opsi wajah menentukan bagaimana permukaan model muncul.

Gaya Wajah

Menggambar permukaan menggunakan salah satu metode ini:

Solid

Menggambar tanpa bayangan atau refleksi menggunakan GPU pada kartu video OpenGL.

Tekstur Tidak Menyala

Menggambar tanpa pencahayaan, melainkan hanya menampilkan seleksi Tekstur yang dipilih. (Sebar dipilih secara default.)

Rata

Menerapkan normal permukaan yang sama untuk semua titik sudut pada suatu sisi, menciptakan tampilan bersegi.

Konstan

Mengganti tekstur dengan warna yang ditentukan saat ini.

Note:

Untuk menyesuaikan warna wajah, tepi, atau verteks, klik kotak Warna.

Kotak Batas

Menampilkan kotak yang mencerminkan dimensi terluar dari masing-masing komponen.

Normal

Menampilkan komponen X, Y, dan Z untuk normal permukaan dalam warna RGB yang berbeda.

Peta Kedalaman

Menampilkan model abu-abu, menggunakan luminositas untuk memunculkan kedalaman.

Mask Cat

Menampilkan daerah yang dapat dicat dengan warna putih, area yang diambil sampelnya dengan warna merah, dan area yang diambil sampelnya dengan warna biru. (Lihat Mengidentifikasi area yang dapat dicat.)

Tekstur

Saat Gaya Wajah diatur ke tekstur yang tidak menyala, tentukan peta tekstur. (Lihat pengaturan Material 3D.)

Render untuk Output Akhir

Untuk animasi video yang diekspor, menghasilkan bayangan yang lebih halus dan pantulan warna yang realistis dari objek dan lingkungan. Namun, opsi ini membutuhkan lebih banyak waktu pemrosesan.

Refleksi, Refraksi, Bayangan

Menampilkan atau menyembunyikan fitur rendering Ray Traced ini.

Hapus Backface

Menyembunyikan permukaan di bagian belakang komponen dua sisi.

Opsi Tepi

Opsi Tepi menentukan bagaimana garis wireframe muncul.

Gaya Tepi

Mencerminkan opsi Konstan, Datar, Padat, dan Kotak Batas yang dijelaskan untuk Gaya Wajah di atas.

Ambang Lipatan

Menyesuaikan jumlah garis struktural yang muncul dalam model. Sebuah lipatan atau garis terbentuk saat dua poligon dalam sebuah model bertemu pada sudut tertentu. Jika tepi bertemu pada sudut di bawah pengaturan Ambang Batas Lipatan (0-180), garis yang mereka bentuk dihapus. Pada pengaturan 0, seluruh wireframe ditampilkan.

Lebar Garis

Menentukan lebar dalam piksel.

Hapus Backface

Menyembunyikan tepi di bagian belakang komponen dua sisi.

Hapus Garis Tersembunyi

Menghapus garis yang tumpang tindih dengan garis depan.

Opsi Verteks

Opsi Verteks menyesuaikan tampilan Simpul (persimpangan poligon yang membentuk model wireframe).

Gaya Verteks

Mencerminkan opsi Konstan, Datar, Padat, dan Kotak Batas yang dijelaskan untuk Gaya Wajah di atas.

Radius

Menentukan radius piksel setiap simpul.

Hapus Backface

Menyembunyikan simpul di bagian belakang komponen dua sisi.

Hapus simpul tersembunyi

Menghapus simpul yang tumpang tindih dengan simpul latar depan.

Opsi Stereo

Opsi stereo menyesuaikan pengaturan untuk gambar yang akan dilihat dengan kacamata merah-biru atau dicetak pada objek yang menyertakan lensa lentikular.

Jenis Stereo

Menentukan Merah/Biru untuk gambar yang dilihat dengan kacamata berwarna atau Interlaced Vertikal untuk cetakan lentikular.

Paralaks

Menyesuaikan jarak antara dua kamera stereo. Pengaturan yang lebih tinggi meningkatkan kedalaman tiga dimensi tetapi mengurangi kedalaman bidang, membuat item di depan atau di belakang bidang fokus tampak tidak fokus.

Jarak Lentikular

Untuk gambar interlaced vertikal, tentukan berapa banyak garis per inci yang dimiliki lensa lentikular.

Bidang Fokus

Menentukan posisi bidang fokus relatif terhadap pusat kotak batas model. Masukkan nilai negatif untuk menggerakkan bidang maju, dan nilai positif untuk menggerakkannya mundur.

Menyimpan atau menghapus preset render

  1. Di bagian atas panel 3D, klik tombol Adegan .

  2. Klik Pengaturan Render

  3. Lakukan salah satu hal berikut:

    • Untuk menyimpan preset, sesuaikan pengaturan, dan klik tombol Simpan .

    • Untuk menghapus preset, pilih dari menu Preset, dan klik tombol Hapus.

Merender file 3D untuk output akhir

Setelah Anda selesai bekerja dengan file 3D Anda, buat render akhir untuk menghasilkan versi kualitas tertinggi untuk output ke web, cetak, atau animasi. Render akhir menggunakan ray tracing dan laju pengambilan sampel yang lebih tinggi untuk menangkap efek pencahayaan dan bayangan yang lebih realistis.

Gunakan mode render akhir untuk meningkatkan efek berikut dalam scene 3D Anda:

  • Pencahayaan berbasis gambar dan warna ambien global.

  • Pencahayaan dari pantulan objek (pantulan warna).

  • Mengurangi noise dalam bayangan lembut.

Note:

Render akhir bisa memakan waktu, tergantung model, pencahayaan, dan peta di scene 3D Anda.

  1. Buat penyesuaian yang diperlukan untuk model Anda, termasuk pencahayaan dan efek bayangan.

    Note:

    Anda tidak perlu mengubah pengaturan Anti-Alias untuk scene sebelum rendering. Secara default, pengaturan Terbaik digunakan.

  2. Di bagian atas panel 3D, klik tombol Adegan , lalu klik entri scene dalam daftar di bawah ini.

  3. Dari menu Kualitas di bagian bawah panel, pilih Ray Traced Final.

Setelah render selesai, Anda dapat meratakan scene 3D untuk keluaran dalam format lain, menggabungkan scene 3D dengan konten 2D, atau mencetak langsung dari lapisan 3D.

Note:

Untuk animasi video yang diekspor, render untuk output akhir tersedia sebagai opsi dalam kotak dialog Pengaturan Render 3D. Lihat Menyesuaikan pengaturan render.

Menyimpan dan mengekspor file 3D

Untuk menyimpan konten 3D dalam file, simpan file dalam format Photoshop atau format gambar lain yang didukung. Anda juga dapat mengekspor lapisan 3D sebagai file dalam format file 3D yang didukung.

Mengekspor lapisan 3D

Anda dapat mengekspor lapisan 3D dalam semua format 3D yang didukung: Collada DAE, Wavefront/OBJ, U3D, dan Google Earth 4 KMZ. Saat memilih format ekspor, pertimbangkan faktor-faktor berikut:

  • Format Wavefront/OBJ tidak menyimpan pengaturan kamera, cahaya, atau animasi.

  • Hanya Collada DAE yang menyimpan pengaturan render.

Untuk mengekspor lapisan 3D, lakukan hal berikut:

  1. Pilih 3D > Mengekspor lapisan 3D.

  2. Pilih format untuk mengekspor tekstur:

    • U3D dan KMZ mendukung format JPEG atau PNG sebagai tekstur.

    • DAE dan OBJ mendukung semua format gambar yang didukung Photoshop untuk tekstur.

  3. (Opsional) Jika mengekspor ke format U3D, pilih opsi pengodean. ECMA 1 kompatibel dengan Acrobat 7.0; ECMA 3 kompatibel dengan Acrobat 8.0 dan yang lebih baru dan menyediakan beberapa kompresi jaring.

  4. Klik OKE untuk mengekspor.

Pembatasan saat mengekspor ke format U3D

Pastikan bahwa setiap lapisan 3D yang Anda ekspor sebagai U3D hanya memiliki geometri objek segitiga. Selain itu, saat mengekspor lapisan 3D sebagai U3D, ingatlah batasan berikut:

  • Primitif tingkat tinggi, seperti NURBS, spline, dan kurva, tidak didukung.
  • Pemetaan tekstur terbatas hanya pada satu peta sebar per material. Peta tekstur ambient, spekular, bercahaya, atau opasitas tidak didukung.
  • Animasi material tidak didukung.

Menyimpan file 3D

Untuk mempertahankan posisi model 3D, pencahayaan, mode render, dan bidang silang, simpan file dengan lapisan 3D dalam format PSD, PSB, TIFF, atau PDF.

  1. Pilih File > Simpan atau file > Simpan Sebagai, pilih Photoshop (PSD), Photoshop PDF, atau format TIFF, dan klik OKE.

Dapatkan bantuan lebih cepat dan lebih mudah

Pengguna baru?