Pengaturan panel 3D

  Penghentian fitur 3D di Photoshop

Fitur 3D di Photoshop akan dihapus pada pembaruan mendatang. Pengguna yang bekerja dengan 3D didorong untuk mengeksplorasi koleksi baru Substance 3D Adobe, yang mewakili generasi berikutnya dari alat 3D dari Adobe. Detail tambahan tentang penghentian fitur 3D Photoshop dapat ditemukan di sini: Photoshop 3D | Pertanyaan umum tentang fitur 3D yang dihentikan.

Gambaran umum panel 3D

Saat Anda memilih lapisan 3D, panel 3D menampilkan komponen dari file 3D yang terkait. Bagian atas panel berisi daftar jaring, materi, dan pencahayaan dalam file. Bagian bawah panel menampilkan pengaturan dan opsi untuk komponen 3D yang dipilih di bagian atas.

Panel 3D Photoshop dengan seleksi Scene
Panel 3D yang menampilkan opsi Scene

A. Tampilkan opsi Scene, Jaring, Materi, atau Pencahayaan B. Menu Render preset C. Sesuaikan pengaturan render D. Pilih tekstur untuk dicat E. Pengaturan bagian silang F. Ganti overlay G. Tambahkan cahaya baru H. Hapus cahaya 

Tombol di bagian atas panel 3D memfilter komponen yang muncul di bagian atas. Klik tombol Scene untuk menampilkan semua komponen, klik Materi untuk melihat materi saja, dan sebagainya.

Tampilkan panel 3D

  1. Lakukan salah satu hal berikut:

    • Pilih Jendela > 3D.

    • Klik dua kali ikon lapisan 3D  di panel Lapisan.

    • Pilih Jendela > Ruang Kerja > 3D Lanjutan.

Filter opsi 3D yang ditampilkan

  1. Klik tombol Scene, Jaring, Materi, atau Pencahayaan di bagian atas panel 3D.

Menampilkan atau menyembunyikan jaring atau cahaya 3D

  1. Klik ikon mata di samping entri jaring atau cahaya di bagian atas panel 3D.

    Note:

    Anda tidak dapat menyalakan atau mematikan tampilan materi dari panel 3D. Untuk menampilkan atau menyembunyikan materi, ubah pengaturan visibilitas untuk tekstur yang terkait di panel Lapisan. Lihat Pengaturan Materi 3D.

Akses pengaturan untuk scene 3D

  1. Klik tombol Scene.

  2. Jika belum dipilih, klik entri Scene di bagian atas daftar komponen.

Akses pengaturan untuk jaring, materi, atau cahaya

  1. Lakukan salah satu hal berikut:

    • Klik tombol Scene untuk menampilkan semua komponen scene. Kemudian pilih jaring, materi, atau cahaya di bagian atas.

    • Klik tombol Jaring, Materi, atau Pencahayaan untuk sementara menampilkan komponen tersebut. Kemudian pilih satu jaring, materi, atau cahaya.

Perluas atau ciutkan materi untuk jaring

  1. Klik tombol Scene.

  2. Klik segitiga di sebelah kiri ikon jaring.

Lihat bidang permukaan

Bidang permukaan adalah kisi yang mencerminkan posisi permukaan relatif terhadap model 3D.

  • Untuk melihat bidang permukaan, klik ikon Toggle  di bagian bawah panel 3D, dan pilih Bidang Permukaan 3D.

Note:

Ikon Toggle diaktifkan hanya jika OpenGL tersedia di sistem Anda.

Menampilkan atau menyembunyikan pemandu cahaya

  1. Di bagian bawah panel 3D, klik ikon Toggle , dan pilih Cahaya 3D

Uraikan materi atau jaring yang dipilih di jendela dokumen

  1. Di bagian bawah panel 3D, klik ikon Toggle , dan pilih Seleksi 3D.

Saat Anda memilih materi atau jaring di panel, outline berwarna muncul di jendela dokumen, membantu Anda mengidentifikasi item saat ini.

Note:

Untuk mengubah warna overlay 3D seperti outline materi dan jaring, sesuaikan opsi di bagian 3D di kotak dialog Preferensi.

Photoshop memisahkan item yang dipilih
Memisahkan item yang dipilih di jendela dokumen

A. Materi dikelilingi oleh garis berwarna B. Jaring di dekat kotak pembatas 

Pengaturan Scene 3D

Gunakan pengaturan Scene 3D untuk mengubah mode render, pilih tekstur yang akan dicat, atau buat bagian silang. Untuk mengakses pengaturan scene, klik tombol Scene  di panel 3D, lalu pilih entri Scene di bagian atas panel.

Pengaturan Render

Menentukan preset render untuk model. Untuk menyesuaikan opsi, klik Edit.

Kualitas

Pilih pengaturan yang memberikan kualitas tampilan terbaik sekaligus mempertahankan performa yang baik:

Interaktif (Melukis)

Render dengan OpenGL menggunakan GPU pada kartu video, memberikan hasil berkualitas tinggi, tetapi tidak memiliki refleksi dan bayangan terperinci. Untuk sebagian besar sistem, opsi ini paling baik untuk pengeditan.

Draf Jejak Sinar

Me-render menggunakan CPU pada motherboard komputer, dengan refleksi kualitas draft dan bayangan. Jika sistem Anda memiliki kartu video yang kuat, opsi interaktif dapat memberikan hasil yang lebih cepat.

Final Jejak Sinar

Terbaik yang disediakan untuk output akhir, opsi ini sepenuhnya membuat refleksi dan bayangan.

Note:

Ubin digambar sementara di seluruh gambar selama proses render Jejak Sinar. Untuk menghentikan proses render, klik mouse atau spasi. Untuk mengubah jumlah ubin yang dilewati, kecepatan pemrosesan perdagangan untuk kualitas, ubah Ambang Kualitas Tinggi dalam preferensi 3D.

Ubin Photoshop untuk sementara digambar di seluruh gambar
Ubin digambar sementara di seluruh gambar selama proses render Jejak Sinar.

Cat

Saat mengecat langsung pada model 3D, gunakan menu ini untuk memilih peta tekstur mana yang akan dicat. Lihat Lukisan 3D.

Note:

Anda juga dapat memilih tekstur target dari menu 3D > Mode Cat 3D.

Warna Ambien Global

Mengatur warna untuk cahaya ambien global yang terlihat pada permukaan reflektif. Warna ini berinteraksi dengan warna ambien untuk materi tertentu. Lihat Pengaturan Materi 3D.

Bagian Silang

Pilih untuk membuat bagian silang planar yang dapat memotong model pada sudut yang Anda pilih. Memungkinkan Anda untuk mengiris model dan melihat konten interior. Lihat Lihat bagian silang.

Lihat bagian silang

Anda dapat melihat bagian silang dari model 3D dengan menyilangnya dengan bidang tak terlihat yang memotong model pada sudut mana pun dan menampilkan konten hanya pada satu sisi bidang.

  1. Pilih Bagian Silang di bagian bawah tab Scene.

  2. Pilih opsi untuk perataan, posisi, dan orientasi:

    Bidang

    Pilih untuk menampilkan bidang yang berpotongan yang menciptakan bagian silang. Anda dapat menentukan warna dan opasitas bidang.

    Titik potong

    Pilih untuk menyorot area model yang berpotongan dengan bagian silang. Klik contoh warna untuk memilih warna sorotan.

    Balik Bagian Silang

    Mengubah area model yang ditampilkan ke sisi berlawanan dari bidang yang berpotongan.

    Offset dan Kemiringan

    Gunakan Offset untuk menggeser bidang di sepanjang sumbunya, tanpa mengubah kemiringannya. Pada offset default 0, bidang memotong model 3D di titik tengahnya. Pada offset positif atau negatif maksimum, bidang bergerak melampaui titik potong dengan model. Gunakan pengaturan Kemiringan untuk memutar bidang hingga 3600 di salah satu arah kemiringan yang mungkin. Untuk sumbu tertentu, pengaturan kemiringan memutar bidang di sepanjang dua sumbu lainnya. Misalnya, bidang yang sejajar dengan sumbu y dapat diputar di sekitar sumbu x (Kemiringan 1) atau sumbu z (Kemiringan 2).

    Perataan

    Pilih sumbu (x, y, atau z) untuk bidang yang berpotongan. Bidang tegak lurus terhadap sumbu yang dipilih.

Terapkan mode render yang berbeda ke setiap bagian silang

Anda dapat memvariasikan pengaturan render untuk setiap sisi bagian silang untuk menggabungkan tampilan berbeda dari model 3D yang sama, seperti Wireframe dengan Solid.

  1. Pilih Bagian Silang, dan pilih Opsi di bagian bawah tab Scene. Pengaturan render Anda saat ini diterapkan ke bagian silang yang terlihat.

  2. Klik Pengaturan Render, atau pilih 3D > Pengaturan Render.

  3. Di bagian atas kotak dialog, klik tombol Bagian Silang yang saat ini tidak dipilih .

    Secara default, semua pengaturan render dinonaktifkan untuk bagian silang alternatif, sehingga tampak tidak terlihat.

  4. Pilih opsi render untuk bagian silang alternatif, dan klik OKE.

Pengaturan Jaring 3D

Setiap jaring dalam model 3D muncul pada garis terpisah di bagian atas panel 3D. Pilih jaring untuk mengakses pengaturan jaring dan informasi di bagian bawah panel 3D.

Informasi mencakup jumlah materi dan tekstur yang diterapkan pada jaring, serta jumlah simpul dan wajah yang dikandungnya. Anda juga dapat mengatur opsi tampilan jaring berikut:

Note:

Untuk melihat bayangan, atur pencahayaan dan pilih Jejak Sinar untuk kualitas render. Lihat Pengaturan Scene 3D.

Tangkap Bayangan

Mengontrol apakah jaring yang dipilih menampilkan bayangan di permukaannya dari jaring lainnya.

Note:

Untuk menangkap bayangan dari bidang permukaan di jaring, pilih 3D > Penangkap Bayangan Bidang Permukaan. Untuk menyelaraskan bayangan ini dengan objek, pilih 3D > Pindahkan Objek ke Bidang Permukaan.

Gunakan Bayangan

Mengontrol apakah bayangan jaring cast yang dipilih ada di permukaan jaring lainnya.

Tidak terlihat

Menyembunyikan jaring, tetapi menampilkan bayangan di permukaannya.

Opasitas Bayangan

Mengontrol kelembutan bayangan yang digunakan oleh jaring yang dipilih. Pengaturan ini sangat membantu saat menggabungkan objek 3D dengan lapisan di bawah ini.

Menampilkan atau menyembunyikan jaring

  1. Klik ikon mata di samping nama jaring di bagian atas panel 3D.

Memanipulasi jaring individu

Gunakan alat posisi jaring untuk menggeser, memutar, atau menskalakan jaring yang dipilih tanpa menggerakkan model secara keseluruhan. Alat posisi beroperasi dengan cara yang sama seperti alat posisi 3D utama di panel Alat. Untuk informasi tentang setiap alat, lihat Memindahkan, memutar, atau menskalakan model 3D.

  1. Pilih jaring di bagian atas panel 3D. Jaring yang dipilih disorot dengan kotak merah di bagian bawah panel.

  2. Pilih dan gunakan alat posisi jaring di bagian bawah panel untuk menggerakkan jaring.

Note:

Untuk memanipulasi seluruh model saat jaring individu dipilih, gunakan alat 3D di panel Alat.

Pengaturan materi 3D

Bagian atas panel 3D mencantumkan materi yang digunakan dalam file 3D. Satu atau beberapa materi dapat digunakan untuk membuat tampilan keseluruhan model. Jika sebuah model berisi beberapa jerat, mungkin ada materi tertentu yang terkait dengan setiap jaring. Atau model dapat dibuat dari satu jaring tetapi menggunakan materi yang berbeda di area yang berbeda.

Materi Photoshop yang Dipilih dan peta tekstur yang terkait
Materi yang dipilih dan peta tekstur yang terkait.

A. Menampilkan opsi materi B. Materi yang dipilih C. Pemilih materi D. Drop Materi dan Pilih Alat E. Ikon menu peta tekstur F. Tipe peta tekstur 

Untuk materi yang dipilih di bagian atas panel 3D, bagian bawah menunjukkan peta tekstur tertentu yang digunakan oleh materi tersebut. Beberapa jenis tekstur, seperti Menyebar dan Benjolan, biasanya bergantung pada file 2D untuk memberikan warna atau pola tertentu yang menciptakan tekstur. Untuk jenis tekstur lainnya, Anda mungkin tidak memerlukan file 2D terpisah. Misalnya, Anda dapat langsung menyesuaikan Kilap, Kilau, Opasitas, atau Refleksi dengan memasukkan nilai.

Peta tekstur yang digunakan oleh materi muncul sebagai Tekstur di panel Lapisan, dikelompokkan berdasarkan kategori peta tekstur.

Note:

Untuk melihat gambar mini gambar peta tekstur, arahkan mouse ke atas nama tekstur (misalnya, Refleksi atau Penerangan).

Menyebar

Warna dari materi tersebut. Peta penyebaran dapat berupa warna solid atau konten 2D apa pun. Nilai contoh warna Menyebar mengatur warna penyebaran jika Anda memilih untuk menghapus peta tekstur penyebaran. Anda juga dapat membuat peta penyebaran dengan mengecat langsung pada model. Lihat Lukisan 3D.

Opasitas

Meningkatkan atau mengurangi opasitas materi (0-100%). Anda dapat menggunakan peta tekstur atau slider scrubby untuk mengontrol opasitas. Nilai skala abu-abu peta tekstur mengontrol opasitas materi. Nilai putih membuat opasitas lengkap dan nilai hitam menciptakan transparansi lengkap.

Benjolan

Menciptakan benjolan di permukaan materi, tanpa mengubah jaring yang mendasarinya. Peta benjolan adalah gambar skala abu-abu di mana nilai yang lebih terang menciptakan area permukaan yang menonjol dan nilai yang lebih gelap menciptakan area permukaan yang lebih datar. Anda dapat membuat atau memuat file peta benjolan, atau mulai mengecat pada model untuk secara otomatis membuat file peta benjolan. Lihat Lukisan 3D.

Bidang Benjolan meningkatkan atau mengurangi benjolan. Bidang ini hanya aktif jika peta benjolan ada. Masukkan angka pada bidang atau gunakan slider scrubby untuk menambah atau mengurangi kekuatan benjolan.

Note:

Benjolan paling menonjol saat permukaan dilihat langsung dari depan, bukan pada sudut.

Normal

Seperti tekstur peta benjolan, peta normal meningkatkan detail permukaan. Tidak seperti peta tekstur benjolan, yang didasarkan pada gambar skala abu-abu saluran tunggal, peta normal didasarkan pada gambar multi-saluran (RGB). Nilai masing-masing saluran warna mewakili komponen x, y, dan z normal pada permukaan model. Peta normal dapat digunakan untuk menghaluskan permukaan jaring poligon rendah.

Note:

Photoshop menggunakan peta normal World-space, yang menawarkan pemrosesan tercepat.

Lingkungan

Menyimpan gambar lingkungan di sekitar model 3D. Peta lingkungan diterapkan sebagai panorama bola. Isi peta lingkungan dapat dilihat di area reflektif dari model.

Note:

Agar peta lingkungan tidak memantulkan materi tertentu, ubah Reflektifitas menjadi 0%, tambahkan peta reflektifitas yang menutupi area materi, atau hapus peta lingkungan untuk materi itu.

Refleksi

Meningkatkan refleksi dari objek lain dalam scene 3D, dan peta lingkungan, pada permukaan materi.

Penerangan

Menentukan warna yang tidak bergantung pada pencahayaan yang ditampilkan. Menciptakan efek objek 3D menyala dari dalam.

Kilap

Mendefinisikan jumlah cahaya dari sumber yang memantul dari permukaan dan kembali ke penampil. Anda dapat menyesuaikan kilap dengan memasukkan nilai pada bidang atau menggunakan slider scrubby. Jika Anda membuat peta kilap terpisah, intensitas warna pada peta mengontrol kilap dalam materi. Area hitam menciptakan kilap penuh, area putih menghilangkan semua kilap, dan nilai tengah mengurangi ukuran sorotan.

Kilau

Menentukan dispersi pantulan cahaya yang dihasilkan oleh pengaturan Kilap. Kilau rendah (dispersi tinggi) menghasilkan cahaya yang lebih jelas, dengan fokus kurang. Kilau tinggi (dispersi rendah) menghasilkan cahaya yang kurang jelas dan terang, sorotan lebih tajam.

Contoh Photoshop dari persentase kilap dan kilau yang berbeda
Menyesuaikan Kilap (angka di kiri) dan Kilau (angka di kanan)

Note:

Jika objek 3D memiliki lebih dari sembilan jenis tekstur yang didukung Photoshop, tekstur tambahan muncul di panel Lapisan dan daftar Mode Cat 3D. (Untuk menampilkan yang terakhir, pilih 3D > Mode Cat 3D, atau gunakan menu Cat di bagian Scene di panel 3D

Spekular

Warna yang ditampilkan untuk properti spekular (misalnya, menyoroti kilap dan kilau).

Sekitar

Mengatur warna untuk cahaya sekitar yang terlihat pada permukaan reflektif. Warna ini berinteraksi dengan warna Ambien Global untuk seluruh scene. Lihat Pengaturan Scene 3D.

Refraksi

Mengatur indeks bias saat Kualitas scene diatur ke Jejak Sinar dan opsi Refraksi dipilih di kotak dialog 3D > Pengaturan Render. Refraksi adalah perubahan arah cahaya yang terjadi pada persimpangan dua media (seperti udara dan air) dengan indeks bias yang berbeda. Nilai default untuk materi baru adalah 1.0 (nilai perkiraan untuk udara).

Ambil sampel dan terapkan materi langsung pada objek

Alat Drop Materi 3D berfungsi seperti alat Ember Cat tradisional, memungkinkan Anda mengambil sampel dan menerapkan materi langsung pada objek 3D.

  1.  Di panel 3D, pilih alat Drop Materi 3D .

  2.  Gerakkan pointer di atas objek 3D di jendela dokumen. Saat materi yang ingin Anda ambil sampelnya diuraikan, Alt-klik (Windows) atau option-klik (macOS).

  3.  Gerakkan pointer untuk menguraikan materi yang ingin Anda ubah, dan klik.

Note:

Untuk contoh visual dari materi yang diuraikan, lihat Uraikan materi atau jaring yang dipilih di jendela dokumen.

Pilih materi langsung pada objek

  1.  Di panel 3D, tahan alat Drop Materi 3D , dan pilih alat Materi Seleksi 3D .

  2.  Gerakkan pointer di atas objek 3D di jendela dokumen. Bila materi yang ingin Anda pilih diuraikan, klik.

Terapkan, simpan, atau muat preset materi

Preset materi memungkinkan Anda menerapkan grup pengaturan tekstur dengan cepat. Preset default menyediakan berbagai materi seperti baja, kain, dan kayu.

Photoshop menerapkan preset simpan atau muat materi
Klik pratinjau materi untuk menampilkan panel pop-up preset.

  1. Di panel 3D, klik pratinjau materi.

  2. Di panel pop-up preset, lakukan salah satu hal berikut:

    • Untuk menerapkan preset, klik dua kali pratinjau gambar mini.

    • Untuk membuat preset dari pengaturan tekstur saat ini, klik ikon menu pop-up , dan pilih Materi Baru.

    • Untuk mengganti nama atau menghapus preset yang dipilih, klik ikon menu pop-up, dan pilih Ubah Nama atau Hapus Materi.

    • Untuk menyimpan grup preset saat ini, klik ikon menu pop-up, dan pilih Simpan Materi.

    • Untuk mengubah grup yang ditampilkan, klik ikon menu pop-up. Kemudian pilih Reset Materi untuk memulihkan grup yang disimpan, Muat Materi untuk menambahkan grup yang disimpan, atau Ganti Materi.

Buat peta tekstur

  1. Klik ikon folder  di samping tipe peta tekstur.

  2. Pilih Tekstur Baru.

  3. Masukkan nama, dimensi, resolusi, dan mode warna untuk peta baru, lalu klik OKE.

    Note:

    Untuk mencocokkan rasio aspek peta tekstur yang ada, lihat dimensinya dengan mengarahkan pointer mouse ke atas nama peta di panel Lapisan.

    Nama dari peta tekstur baru ditampilkan di samping jenis peta tekstur di panel Materi. Nama ini juga ditambahkan ke daftar tekstur di bawah lapisan 3D di panel Lapisan. Nama default-nya adalah jenis peta tekstur yang ditambahkan ke nama materi.

Muat peta tekstur

Anda dapat memuat file tekstur 2D yang ada untuk salah satu dari sembilan jenis peta tekstur yang tersedia.

  1. Klik ikon folder di samping tipe tekstur.

  2. Pilih Muat Tekstur, lalu pilih dan buka file tekstur 2D.

Buat peta tekstur benjolan

Peta tekstur benjolan yang diisi dengan nilai abu-abu netral memberikan lebih banyak jangkauan saat mengecat di peta.

  1. Di panel Alat klik Atur Contoh Warna Latar Belakang.

  2. Pada Pemilih Warna, atur kecerahan ke 50%, dan atur nilai R, G, dan B ke nilai yang sama. Klik OKE.

  3. Di panel 3D, klik ikon folder  di samping Benjolan.

  4. Pilih Tekstur Baru.

  5. Pilih pengaturan berikut dalam kotak dialog Baru:

    • Untuk Mode Warna, pilih Skala Abu-Abu

    • Untuk Konten Latar Belakang, pilih Warna Latar Belakang.

    • (Opsional) Atur Lebar dan Tinggi agar sesuai dengan dimensi peta tekstur penyebaran untuk materi.

  6. Klik OKE.

Peta tekstur benjolan dibuat dan ditambahkan ke file peta tekstur yang tercantum dalam panel Materi. Peta ini juga muncul sebagai tekstur di panel Lapisan.

Buka peta tekstur untuk pengeditan

  1. Klik ikon gambar , dan pilih Buka Tekstur.

    Peta tekstur terbuka sebagai Objek Cerdas di jendela dokumennya sendiri. Setelah mengedit tekstur, buat jendela dokumen model 3D aktif untuk melihat pembaruan pada model. Lihat Pengeditan tekstur 3D.

Menghapus peta tekstur

  1. Klik ikon gambar di samping tipe tekstur.

  2. Pilih Hapus Tekstur.

Note:

Jika tekstur yang dihapus adalah file eksternal, Anda dapat memuat ulang menggunakan perintah Muat Tekstur dari menu peta tekstur. Untuk tekstur yang direferensikan secara internal oleh file 3D, pilih Urungkan atau Mundur untuk memulihkan tekstur yang dihapus.

Edit properti tekstur

Peta tekstur diterapkan pada area permukaan tertentu dari model, tergantung parameter pemetaan UV-nya. Anda dapat menyesuaikan skala UV dan offset jika perlu untuk meningkatkan bagaimana peta tekstur untuk model.

  1. Klik ikon gambar di samping tipe tekstur.

  2. Pilih Edit Properti.

  3. Pilih lapisan target dan tetapkan Skala UV dan nilai Offset. Anda dapat memasukkan nilai secara langsung atau menggunakan slider scrubby.

    Target

    Menentukan apakah pengaturan berlaku untuk lapisan tertentu atau gambar komposit.

    Skala U dan V.

    Ubah ukuran tekstur yang dipetakan. Untuk membuat pola berulang, kurangi nilainya.

    Offset U dan V

    Ubah posisi tekstur yang dipetakan.

Pengaturan Pencahayaan 3D

Pencahayaan 3D menerangi model dari sudut yang berbeda, menambahkan kedalaman dan bayangan yang realistis.

Tambahkan atau pencahayaan masing-masing

  1. Di panel 3D, lakukan hal berikut:

    • Untuk menambahkan cahaya, klik tombol Buat Cahaya Baru , dan pilih tipe cahaya:

      • Arahkan cahaya bersinar ke segala arah, seperti bola lampu.

      • Cahaya spot bersinar dalam bentuk kerucut, yang dapat Anda sesuaikan.

      • Cahaya tak terbatas bersinar dari bidang satu arah, seperti sinar matahari.

      • Cahaya berbasis gambar memetakan gambar yang diterangi di sekitar scene 3D.

    • Untuk menghapus cahaya, pilih dari daftar di bagian atas bagian Cahaya . Kemudian klik tombol Hapus  di bagian bawah panel.

Sesuaikan properti cahaya

  1. Di bagian Cahaya  pada panel 3D, pilih cahaya dari daftar.

  2. Di setengah bagian bawah panel, atur opsi berikut:

    Preset

    menerapkan grup cahaya dan pengaturan yang disimpan. (Lihat Menyimpan, mengganti, atau menambahkan grup cahaya.)

    Tipe Cahaya

    Pilih dari opsi yang dijelaskan di Menambahkan atau menghapus masing-masing cahaya.

    Intensitas

    Menyesuaikan kecerahan.

    Warna

    Menentukan warna cahaya. Klik kotak untuk mengakses Pemilih Warna.

    Gambar

    Untuk cahaya berbasis gambar, tentukan bitmap atau file 3D. (Untuk efek dramatis, coba gambar HDR 32-bit.)

    Buat Bayangan

    Menggunakan bayangan dari permukaan latar depan ke permukaan latar belakang, dari satu jaring ke jaring itu sendiri atau dari satu jaring ke yang lain. Menonaktifkan opsi ini sedikit meningkatkan performa.

    Kelembutan

    Mengaburkan tepi bayangan, menghasilkan falloff bertahap.

  3. Untuk cahaya titik atau spot, atur opsi tambahan ini:

    Hotspot

    (Hanya cahaya spot) Mengatur lebar pusat terang cahaya.

    Falloff

    (Hanya cahaya spot) Mengatur lebar luar cahaya.

    Gunakan Atenuasi

    Opsi Dalam dan Luar menentukan kerucut atenuasi dan seberapa cepat intensitas cahaya menurun seiring jarak dari objek meningkat. Saat sebuah objek lebih dekat dari batas Dalam, cahayanya memiliki kekuatan penuh. Saat sebuah objek lebih jauh dari batas Luar, cahayanya memiliki kekuatan nol. Pada jarak menengah, cahaya melemahkan secara linear dari kekuatan penuh ke nol.

    Note:

    Arahkan pointer di atas opsi atenuasi Hotspot, Falloff, serta Dalam dan Luar. Garis merah pada ikon di sebelah kanan menunjukkan elemen cahaya yang terpengaruh.

Cahaya posisi

  1. Di bagian Cahaya  pada panel 3D, pilih salah satu hal berikut:

    Alat Rotasi

    (Cahaya spot, tak terbatas, dan berbasis gambar) Memutar cahaya sambil mempertahankan posisinya di ruang 3D.

    Note:

    Untuk mengarahkan cahaya dengan cepat pada area tertentu, Alt-klik (Windows) atau option-klik (macOS) di jendela dokumen.

    Alat geser

    (Hanya cahaya spot dan titik) Menggeser cahaya ke posisi yang berbeda di bidang 3D yang sama.

    Alat Geser

    (Hanya cahaya spot dan titik) Menggeser cahaya ke bidang 3D yang berbeda.

    Cahaya Titik pada Asal

    (Hanya cahaya spot) mengarahkan cahaya di tengah model.

    Pindah ke Tampilan Saat Ini

    Menempatkan cahaya pada posisi yang sama dengan kamera.

Note:

Untuk menempatkan cahaya berbasis gambar secara tepat, gunakan Sumbu 3D, yang membungkus gambar di sekitar bola. (Lihat Sumbu 3D.)

Tambahkan panduan cahaya

Panduan cahaya memberikan titik referensi spasial untuk penyesuaian Anda. Panduan ini mencerminkan tipe, sudut, dan atenuasi setiap cahaya. Cahaya titik muncul sebagai bola, cahaya spot sebagai kerucut, dan cahaya tak terbatas sebagai garis.

  1. Di bagian bawah panel 3D, klik ikon Toggle , dan pilih Cahaya 3D.

Note:

Anda dapat mengubah warna panduan di bagian 3D dari kotak dialog Preferensi.

Panduan cahaya yang berbeda Photoshop
Panduan Cahaya:

A. Cahaya titik B. Cahaya spot C. Cahaya tak terbatas 

Simpan, ganti, atau tambahkan grup cahaya

Untuk menyimpan grup cahaya untuk digunakan nanti, simpan sebagai preset. Untuk menyertakan preset dalam proyek lain, tambahkan atau ganti cahaya yang ada.

  1. Dari menu panel 3D , pilih salah satu hal berikut:

    Simpan Preset Cahaya

    Menyimpan grup cahaya saat ini sebagai preset yang dapat Anda muat ulang dengan perintah berikut.

    Tambahkan Cahaya

    Ke cahaya yang ada, menambahkan preset cahaya yang Anda pilih.

    Ganti Cahaya

    Mengganti cahaya yang ada dengan preset yang Anda pilih.

Lebih banyak yang seperti ini

Dapatkan bantuan lebih cepat dan lebih mudah

Pengguna baru?