Pengecatan 3D

  Penghentian fitur 3D di Photoshop

Fitur 3D di Photoshop akan dihapus pada pembaruan mendatang. Pengguna yang bekerja dengan 3D didorong untuk mengeksplorasi koleksi baru Substance 3D Adobe, yang mewakili generasi berikutnya dari alat 3D dari Adobe. Detail tambahan tentang penghentian fitur 3D Photoshop dapat ditemukan di sini: Photoshop 3D | Pertanyaan umum tentang fitur 3D yang dihentikan.

Anda dapat menggunakan alat pengecatan Photoshop untuk mengecat langsung di model 3D seperti yang Anda lakukan di lapisan 2D. Gunakan alat seleksi untuk menargetkan area model tertentu atau biarkan Photoshop mengidentifikasi dan menyorot area yang dapat dicat. Perintah menu 3D memungkinkan Anda membersihkan area model untuk mengakses bagian interior atau tersembunyi untuk mengecat.

Saat mengecat langsung pada model, Anda dapat memilih peta tekstur dasar mana yang akan diberi cat. Biasanya cat diaplikasikan pada peta tekstur sebar, yang memberikan material model sifat warnanya. Anda juga dapat mengecat pada peta tekstur lainnya, seperti peta bump atau peta opasitas. Jika Anda mengecat pada area model yang tidak memiliki jenis peta tekstur yang Anda cat, peta tekstur secara otomatis dibuat.

Metode pengecatan 3D yang tersedia

Metode pengecatan yang berbeda sesuai untuk kasus penggunaan yang berbeda. Photoshop menyediakan metode pengecatan 3D berikut:

Pengecatan 3D Langsung: (Default di Photoshop) Goresan kuas yang dibuat dalam tampilan model 3D atau tampilan tekstur tercermin secara langsung dalam tampilan lainnya. Metode pengecatan 3D ini menawarkan performa tinggi dan distorsi minimum.


Pengecatan Proyeksi Lapisan: Alat Gradien dan filter menggunakan metode pengecatan ini. Metode Pengecatan Proyeksi Lapisan melibatkan penggabungan lapisan yang dicat dengan lapisan 3D yang mendasarinya. Selama operasi penggabungan, Photoshop secara otomatis memproyeksikan cat ke tekstur target yang sesuai.


Pengecatan Proyeksi: (Default di Photoshop Extended CS6) Pengecatan Proyeksi cocok untuk mengecat beberapa tekstur secara bersamaan atau untuk garis tepi antara dua tekstur. Namun, secara umum, ini adalah metode pengecatan dengan performa lebih rendah dan dapat menyebabkan retakan saat Anda mengecat objek 3D yang kompleks.

Pengecatan Tekstur: Anda dapat membuka tekstur 2D dan mengecatnya langsung.

Pengecatan 3D Langsung Photoshop
Pengecatan 3D Langsung

Beberapa tips untuk mengecat model 3D

  • Jika area model disembunyikan, Anda dapat memotong sementara area permukaan yang menghalangi tampilan Anda. Lihat Tampilkan permukaan untuk dicat.
  • Jika Anda mengecat pada permukaan yang melengkung atau tidak beraturan, Anda bisa mendapatkan umpan balik visual sebelum mengecat tentang area mana yang paling baik menerima cat. Lihat Identifikasi area yang dapat dicat. Anda juga dapat mengatur sudut jatuh cat, yang mengontrol jumlah cat yang diterapkan pada permukaan miring. Lihat Atur sudut jatuhnya cat.
  • Saat mengecat garis tepi tekstur, stempel kuas tunggal hanya berlaku pada satu sisi garis tepi. Gerakkan bagian tengah kuas melintasi lapisan untuk mengecat sisi lainnya.
  • Jika Anda mencoba mengecat pada jenis peta tekstur yang tidak terdapat pada material, Photoshop akan meminta Anda untuk membuat peta. Untuk informasi tentang jenis peta, lihat Pengaturan Material 3D. (Photoshop Extended).

Mengecat objek dalam mode Pengecatan 3D Langsung

  1. Buka model 3D dalam tampilan model 3D.
  2. Buka dokumen tekstur yang ingin Anda cat. Untuk melakukannya, klik dua kali nama tekstur di panel Lapisan .
  3. Pilih Jendela > Susun > Ubin untuk melihat tampilan model 3D dan dokumen tekstur secara berdampingan.
  4. Menggunakan alat Kuas, cat model 3D atau dokumen tekstur. Goresan kuas Anda akan otomatis terpantul di tampilan lain.

Beralih ke mode Pengecatan Proyeksi

  1. Membuat atau membuka model 3D.
  2. Pilih 3D > Gunakan Pengecatan Proyeksi.
  3. Cat model 3D Anda.
Note:

Dalam dokumen Master 3D, Photoshop menggunakan metode Pengecatan Proyeksi secara default untuk operasi pengecatan.

Membuka UV dari model 3D

Photoshop menyediakan opsi untuk secara otomatis membuka peta UV untuk model 3D Anda.

  1. Buka model 3D.
  2. Pilih 3D > Buat UV.
  3. Peringatan Saat menggunakan Buat UV, semua tekstur bahan jaring akan diratakan ditampilkan. Klik OKE untuk melanjutkan.
  4. Dalam kotak dialog Buat UV yang muncul, pilih opsi material dan buka berikut:

Gabungkan Material

Jika beberapa peta — misalnya, peta Sebar dan Bump — ada pada satu jaring, gabungkan menjadi satu peta.

Contoh: Gabungkan dua peta Sebar yang berbeda menjadi satu peta Sebar.

Jika Anda memiliki beberapa jaring, masing-masing jaring akan tetap memiliki peta tersendiri. Misalnya, jika Anda memiliki tiga jaring terpisah dengan tiga peta Sebar, Anda akan tetap memiliki tiga peta Sebar terpisah untuk setiap jaring.

Pertahankan Penampilan

Atas dasar upaya terbaik, pertahankan tampilan model 3D dan teksturnya saat UV baru dihasilkan. Jika Anda memilih untuk tidak mengaktifkan opsi ini, tekstur saat ini tidak dipertahankan.

Ukuran Peta UV

Pilih ukuran yang diperlukan untuk peta UV yang dihasilkan (piksel x piksel). Anda memiliki opsi pilih 128, 256, 512, 1024, 2048, atau 4096.

Distorsi Rendah

Menjaga pola tekstur lebih utuh, tetapi dapat membuat lebih banyak garis tepi pada permukaan model.

Lebih Sedikit Garis Tepi

Meminimalkan jumlah garis tepi yang muncul pada model. Hal ini dapat menyebabkan tekstur menjadi lebih meregang atau terjepit, tergantung modelnya.

  1. Klik OKE.
  2. Anda dapat melihat UV yang dihasilkan di bagian Sebar di panel Lapisan.
Note:

Setelah menghasilkan UV untuk model Fuse, model bergerak dari posisi aslinya. Ini adalah perilaku yang diharapkan dalam sebagian besar model yang dipasang, karena posisi yang dipasang berbeda dari posisi jaring. Model bergeser ke posisi jaring karena rig dilepas saat menghasilkan UV untuk model tersebut.

Note:

Untuk melihat pratinjau peta UV yang dihasilkan, tahan kursor di atas item lapisan di panel Lapisan. Untuk membuka peta UV di jendela terpisah, klik ganda item lapisan itu.

Targetkan jenis tekstur untuk mengecat

Anda dapat menargetkan delapan jenis tekstur yang berbeda untuk mengecat:

  1. Dengan model 3D Anda terbuka, pilih 3D > Tekstur Cat Sesuai Target.
  2. Pilih jenis tekstur yang ingin Anda cat.
Note:

Dalam model 3D yang memiliki banyak tekstur, hanya tekstur yang Anda buka dan mulai mengecat yang dicat.

Memilih Cat di Tekstur Target dari menu Photoshop
Cat jenis tekstur target

Cat dalam mode tidak menyala

Anda dapat memilih untuk mengecat objek 3D Anda dalam mode yang tidak menyala. Mode ini mengabaikan pencahayaan apa pun dalam scene Anda dan membungkus data tekstur mentah dengan jenis yang sesuai di sekitar objek 3D Anda. Mengecat dalam mode yang tidak menyala memungkinkan Anda mengecat tanpa bayangan dan dengan akurasi warna yang lebih besar.

Ikuti langkah-langkah ini:

  1. Di panel 3D, pilih Adegan.
  2. Di panel Properti, pilih Permukaan.
  3. Pilih Tekstur yang Tidak Menyala dari menu pop-up Gaya.

Tampilkan permukaan untuk dicat

Untuk model yang lebih kompleks dengan area interior atau tersembunyi, Anda dapat menyembunyikan bagian model untuk akses yang lebih mudah ke permukaan yang ingin Anda cat. Misalnya, untuk menerapkan cat ke dasbor model mobil, Anda dapat sementara memotong atap atau kaca depan, lalu memperbesar di dalam mobil untuk mendapatkan tampilan yang tidak terhalang.

  1. Pilih area model yang ingin Anda potong, menggunakan alat seleksi seperti Laso atau Seleksi.

  2. Gunakan salah satu dari perintah menu 3D berikut untuk menampilkan atau menyembunyikan area model:

    Sembunyikan Permukaan Terdekat

    Hanya menyembunyikan lapisan pertama poligon model dalam seleksi 2D. Untuk mengelupas permukaan model dengan cepat, Anda dapat menggunakan perintah ini berulang kali sambil menjaga area seleksi tetap aktif.

    Note:

    Saat menyembunyikan permukaan, putar model jika perlu untuk memosisikan permukaan sehingga tegak lurus terhadap tampilan saat ini.

    Hanya Sembunyikan Poligon Tertutup

    Saat dipilih, perintah Sembunyikan Permukaan Terdekat hanya memengaruhi poligon yang sepenuhnya berada dalam seleksi. Bila tidak dicentang, akan menyembunyikan poligon apa pun yang disentuh oleh seleksi

    Balikkan Permukaan yang Terlihat

    Membuat permukaan yang saat ini terlihat menjadi tidak terlihat, dan permukaan yang tidak terlihat menjadi terlihat.

    Tampilkan Semua Permukaan

    Membuat semua permukaan tersembunyi terlihat lagi.

Atur sudut jatuhnya cat

Saat mengecat pada model, sudut jatuhnya cat mengendalikan seberapa banyak cat yang diaplikasikan ke permukaan saat melengkung menjauh dari pandangan menghadap ke depan. Sudut jatuhnya cat dihitung berdasarkan garis “normal”, atau garis lurus yang menonjol keluar dari bagian permukaan model yang menghadap Anda. Misalnya, dalam model bulat seperti bola sepak, sudut jatuhnya cat ke pusat bola yang tepat karena menghadap Anda adalah 0 derajat. Saat permukaan bola melengkung, sudut jatuhnya meningkat, hingga 90 derajat di tepi bola.

Mengatur sudut jatuhnya cat Photoshop

A. Sudut mata/kamera B. Sudut minimum C. Sudut maksimum D. Awal memudarnya cat E. Akhir memudarnya cat 

  1. Pilih 3D > Sudut Jatuh Cat 3D.

  2. Atur pengaturan sudut minimum dan maksimum.

    • Rentang jatuhnya cat maksimum adalah 0 - 90 derajat. Pada 0 derajat, cat hanya diterapkan ke permukaan jika menghadap langsung ke depan, tanpa sudut jatuhnya cat. Pada 90 derajat, cat dapat mengikuti permukaan melengkung seperti bola ke tepi yang terlihat. Pada pengaturan 45 derajat, area yang dicat terbatas pada area bola yang tidak melengkung lebih dari 45 derajat.

    • Sudut jatuhnya cat minimum menetapkan rentang di mana cat secara bertahap memudar saat mendekati sudut jatuh maksimum. Misalnya, jika sudut jatuh maksimum adalah 45 derajat, dan jatuh minimum adalah 30 derajat, tingkat kepekatan cat akan berkurang dari 100 menjadi 0 persen antara 30 derajat dan 45 derajat dari jatuhnya cat.

Mengidentifikasi area yang dapat dicat

Mungkin tidak jelas hanya dari melihat model 3D apakah Anda dapat berhasil mengecat di area tertentu. Karena tampilan model mungkin tidak menyediakan korespondensi 1 banding 1 dengan tekstur 2D itu sendiri, menerapkan cat secara langsung ke model berbeda dengan mengecat secara langsung pada peta tekstur 2D. Apa yang tampak seperti kuas kecil pada model mungkin sebenarnya jauh lebih besar dalam kaitannya dengan tekstur, tergantung resolusi tekstur, atau seberapa dekat Anda dengan model saat mengaplikasikan cat.

Area cat yang baik adalah area di mana Anda dapat menerapkan cat atau penyesuaian lain pada permukaan model dengan efek yang paling konsisten dan dapat diprediksi. Di area lain, cat mungkin kurang atau terlalu banyak sampelnya karena sudut atau jarak Anda dari permukaan model.

  1. Lakukan salah satu hal berikut:

    • Pilih 3D > Pilih Area yang Dapat Dicat. Seleksi seleksi menyoroti area terbaik untuk mengecat pada model.

    • Di bagian Adegan  di panel 3D, pilih Cat Mask dari menu Preset.

      Dalam mode Cat Mask, putih menunjukkan area yang bagus untuk pengecatan, biru menunjukkan area yang catnya kurang sampelnya, dan merah menunjukkan area yang catnya kelebihan sampelnya. (Untuk mengecat pada model, Anda harus mengubah dari mode render Cat Mask ke mode render yang mendukung pengecatan, seperti Solid.)

Note:

Area yang dipilih berdasarkan Pilih Area yang Dapat Dicat, dan area yang dapat dicat yang ditampilkan dalam mode Cat Mask, sebagian ditentukan oleh pengaturan Sudut Jatuh Cat. Pengaturan sudut jatuh cat yang lebih tinggi meningkatkan area yang dapat dicat, pengaturan yang lebih rendah mengurangi area yang dapat dicat. Lihat Mengatur sudut jatuh cat.

Lebih banyak yang seperti ini

Dapatkan bantuan lebih cepat dan lebih mudah

Pengguna baru?