מדריך למשתמש ביטול

צביעה בתלת-ממד

  1. מדריך למשתמש ב-Photoshop
  2. הקדמה ל-Photoshop
    1. לחלום. לממש את החלום.
    2. מה חדש ב-Photoshop
    3. עריכת התמונה הראשונה שלך
    4. יצירת מסמכים
    5. Photoshop | שאלות נפוצות
    6. דרישות מערכת של Photoshop
    7. העברת קביעות מוגדרות מראש, פעולות והגדרות
    8. הכרת Photoshop
  3. שירותי Photoshop ו-Adobe
    1. Photoshop ו-Adobe Stock
    2. ספריות Creative Cloud
    3. ספריות Creative Cloud ב-Photoshop
    4. שימוש ב-Touch Bar עם Photoshop
    5. עבודה עם גרפיקה של Illustrator ב-Photoshop
    6. שימוש בהרחבה של Capture ב-Photoshop
    7. רשת וקווי עזר
    8. יצירת פעולות
    9. ביטול והיסטוריה
    10. ברירת מחדל של קיצורי מקשים
    11. יכולות מגע וסביבות עבודה הניתנות להתאמה אישית
  4. Photoshop ב-iPad
    1. Photoshop ב-iPad | שאלות נפוצות
    2. למד להכיר את סביבת העבודה
    3. דרישות מערכת | Photoshop ב-iPad
    4. יצירה, פתיחה וייצוא של מסמכים
    5. הוספת תמונות
    6. עבודה עם שכבות
    7. שרטוט וציור עם מברשות
    8. ביצוע בחירות והוספת מסיכות
    9. שיפור הקומפוזיציות שלך
    10. עבודה עם שכבות התאמה
    11. התאמת הגוון של הקומפוזיציה שלך בעזרת Curves
    12. החלת פעולות שינוי צורה
    13. חתוך וסובב את הקומפוזיציות שלך
    14. סיבוב, יצירת מבט פנורמי, זום איפס של בד ציור
    15. עבודה עם שכבות Type
    16. עבודה עם Photoshop ו-Lightroom
    17. קבל גופנים חסרים ב-Photoshop ב-iPad
    18. טקסט ביפנית ב-Photoshop ב-iPad
    19. ניהול הגדרות יישום
    20. קיצורי מקשים למגע ומחוות
    21. קיצורי מקשים
    22. התאמת גודל התמונה שלך
    23. שידור חי בזמן יצירה ב-Photoshop ב-iPad
    24. תיקון פגמים בעזרת Healing Brush
    25. יצירת מברשות ב-Capture ושימוש במברשות האלה ב-Photoshop
    26. עבודה עם קבצי Camera Raw
    27. יצירה ועבודה עם אובייקטים חכמים
    28. התאם את החשיפה בתמונה שלך עם Dodge ו-Burn
  5. Photoshop בגרסת ביתא באינטרנט
    1. שאלות נפוצות | Photoshop בגרסת ביתא באינטרנט 
    2. מבוא לסביבת העבודה
    3. דרישות מערכת ‏| Photoshop בגרסת ביתא באינטרנט
    4. קיצורי מקשים ‏| Photoshop בגרסת ביתא באינטרנט
    5. סוגי קבצים נתמכים | Photoshop בגרסת ביתא באינטרנט
    6. פתיחת מסמכי ענן ועבודה איתם
    7. שיתף פעולה עם בעלי עניין
    8. החלת עריכות מוגבלות על מסמכי הענן שלך
  6. מסמכי ענן
    1. מסמכי ענן של Photoshop | שאלות נפוצות
    2. מסמכי ענן של Photoshop | שאלות על תהליכי עבודה
    3. ניהול מסמכי ענן ועבודה איתם ב- Photoshop
    4. שדרוג אחסון הענן עבור Photoshop
    5. לא ניתן ליצור או לשמור מסמך ענן
    6. פתור שגיאות מסמכי ענן של Photoshop
    7. איסוף יומני סינכרון של מסמכי ענן
    8. שיתוף גישה ועריכה של מסמכי הענן שלך
    9. שיתוף קבצים והערות ביישום
  7. מרחב עבודה
    1. עקרונות עבודה בסיסיים במרחב העבודה
    2. יצירת מסמכים
    3. שימוש ב-Touch Bar עם Photoshop
    4. תמיכה ב-Microsoft Dial ב-Photoshop
    5. גלריות כלים
    6. העדפות ביצועים
    7. שימוש בכלים
    8. מחוות מגע
    9. יכולות מגע וסביבות עבודה הניתנות להתאמה אישית
    10. תכונות במצב Technology Preview
    11. מטא-נתונים והערות
    12. שיתוף מהיר של יצירות
    13. מיקום תמונות Photoshop ביישומים אחרים
    14. העדפות
    15. ברירת מחדל של קיצורי מקשים
    16. סרגלים
    17. הצגה או הסתרה של תוספות שאינן להדפסה
    18. הגדרת טורים בתמונה
    19. ביטול והיסטוריה
    20. חלוניות ותפריטים
    21. מיקום קבצים
    22. מיקום רכיבים באמצעות הצמדה
    23. מיקום בעזרת הכלי Ruler
    24. קביעות מוגדרות מראש
    25. התאמה אישית של קיצורי מקשים
    26. רשת וקווי עזר
  8. עיצוב אינטרנט, עיצוב מסך ועיצוב יישומים
    1. Photoshop לעיצוב
    2. משטחי יצירה
    3. Device Preview
    4. העתקת CSS משכבות
    5. חלוקת עמודי אינטרנט לפרוסות
    6. אפשרויות HTML עבור פרוסות
    7. שינוי שכבת פרוסה
    8. עבודה עם גרפיקה לאינטרנט
    9. יצירת גלריות תמונות באינטרנט
  9. יסודות התמונה והצבע
    1. כיצד לשנות גודל של תמונות
    2. עבודה עם תמונות וקטוריות ותמונות רסטר
    3. גודל ורזולוציה של תמונה
    4. העברת תמונות ממצלמות ומסורקים
    5. יצירה, פתיחה וייבוא של תמונות
    6. הצגת תמונות
    7. השגיאה Invalid JPEG Marker (סמן JPEG לא חוקי) | פתיחת תמונות
    8. הצגת תמונות מרובות
    9. התאמה אישית של דוגמי צבע ודוגמיות
    10. תמונות טווח דינמי גבוה (HDR)
    11. התאמת צבעים בתמונה שלך
    12. המרת מצב צבע למצב צבע אחר
    13. מצבי צבע
    14. מחיקת חלקים מתמונה
    15. מצבי מיזוג
    16. בחירת צבעים
    17. התאמה אישית של טבלאות צבעי אינדקס
    18. מידע אודות התמונה
    19. מסנני Distort אינם זמינים
    20. אודות צבע
    21. התאמות בצבע ובשחור-לבן באמצעות ערוצים
    22. בחירת צבעים בחלוניות Color ו-Swatches
    23. Sample
    24. מצב Color או מצב Image
    25. הטלת צבע
    26. הוספת שינוי מצב מותנה לפעולה
    27. הוספת דוגמיות צבע מ-HTML CSS ו-SVG‏
    28. עומק סיביות והעדפות
  10. שכבות
    1. עקרונות בסיסיים של שימוש בשכבות
    2. עריכה גמישה
    3. יצירה וניהול של שכבות וקבוצות
    4. בחירה, קיבוץ וקישור שכבות
    5. הצבת תמונות במסגרות
    6. אטימות ומיזוג שכבה
    7. הוספת מסיכה לשכבות
    8. החלת מסננים חכמים
    9. מבנה שכבות
    10. הזזה, ערימה ונעילה של שכבות
    11. הוספת מסיכת שכבה לשכבות באמצעות מסיכות וקטוריות
    12. ניהול שכבות וקבוצות
    13. אפקטים וסגנונות של שכבה
    14. עריכת מסיכות שכבה
    15. חילוץ נכסים
    16. חשיפת שכבות בעזרת נתיבי מסיכה
    17. יצירת נכסי תמונות משכבות
    18. עבודה עם עצמים חכמים
    19. מצבי מיזוג
    20. שילוב תמונות מרובות לדיוקן קבוצתי
    21. שילוב תמונות באמצעות Auto-Blend Layers
    22. יישור ופיזור שכבות
    23. העתקת CSS משכבות
    24. טעינת בחירות משכבה או מגבולות של מסיכת שכבה
    25. הסתרה כדי לחשוף תוכן משכבות אחרות
    26. שכבה
    27. שיטוח
    28. תמונה מורכבת
    29. רקע
  11. בחירות
    1. סביבת העבודה Select and Mask
    2. ביצוע בחירות מהירות
    3. צעדים ראשונים בעבודה עם בחירות
    4. בחירה באמצעות כלי סימון בחירה
    5. בחירה באמצעות כלי Lasso
    6. בחירת טווח צבעים בתמונה
    7. התאמת בחירות פיקסלים
    8. החלפה בין נתיבים לגבולות בחירה
    9. עקרונות עבודה בסיסיים של שימוש בערוצים
    10. העברה, העתקה ומחיקה של פיקסלים נבחרים
    11. יצירת מסיכה מהירה זמנית
    12. שמירת בחירות ומסיכות ערוצי אלפא
    13. בחירת האזורים בתמונה שיהיו במוקד
    14. שכפול, פיצול ומיזוג ערוצים
    15. חישובי ערוץ
    16. בחירה
    17. תיבה תוחמת
  12. התאמות תמונה
    1. עיוות פרספקטיבה
    2. הפחתת הטשטוש כתוצאה מרעד המצלמה
    3. דוגמאות של Healing Brush
    4. ייצוא טבלאות לחיפוש צבעים
    5. התאמת חדות וטשטוש של התמונה
    6. הבנת התאמות צבע
    7. החלת התאמת Brightness/Contrast
    8. התאמת פרטים באזורי אור וצל
    9. התאמת Levels
    10. התאמת גוון ורווייה
    11. התאמת Vibrance
    12. התאמת רוויית הצבע של אזורים בתמונה
    13. ביצוע התאמות גוון מהירות
    14. החלת אפקטי צבע מיוחדים על תמונות
    15. שיפור התמונה שלך בעזרת התאמות של איזון צבע
    16. תמונות טווח דינמי גבוה (HDR)
    17. הצגת היסטוגרמות וערכי פיקסלים
    18. התאמת צבעים בתמונה שלך
    19. כיצד לחתוך וליישר תמונות
    20. המרת תמונה צבעונית לשחור-לבן
    21. שכבות התאמה ומילוי
    22. התאמת Curves
    23. מצבי מיזוג
    24. קביעת יעדי תמונות לדפוס
    25. התאמת צבעים וגוונים באמצעות כלי הטפטפת Levels ו-Curves
    26. התאמת חשיפה וגוון לתמונות HDR
    27. מסנן
    28. Blur
    29. הבהרה או הכהיה של אזורים בתמונה
    30. ביצוע התאמות צבע בררניות
    31. החלפת צבע של עצמים
  13. תוכנת Adobe Camera Raw
    1. דרישות המערכת של Camera Raw
    2. מה חדש ב-Camera Raw
    3. מבוא ל- Camera Raw
    4. יצירת פנורמות
    5. עדשות נתמכות
    6. אפקטי פינה כהה, גרעיניות והסרת ערפל ב-Camera Raw
    7. ברירת מחדל של קיצורי מקשים
    8. תיקון אוטומטי של פרספקטיבה ב-Camera Raw
    9. כיצד לבצע עריכות שאינן פוגעות בתמונה באמצעות Camera Raw
    10. מסנן רדיאלי ב-Camera Raw
    11. ניהול הגדרות Camera Raw
    12. נווט, עבד ושמור תמונות ב-Camera Raw
    13. תיקון תמונות בעזרת הכלי Enhanced Spot Removal ב-Camera Raw
    14. סיבוב, חיתוך והתאמה של תמונות
    15. התאמת עיבוד הצבע ב-Camera Raw
    16. סיכום תכונות | Adobe Camera Raw | מהדורות 2018
    17. סיכום התכונות החדשות
    18. גרסאות עיבוד ב- Camera Raw
    19. ביצוע התאמות מקומיות ב- Camera Raw
  14. תיקון ושחזור תמונות
    1. הסרת אובייקטים מתמונות באמצעות Content-Aware Fill
    2. תיקון והעברה עם מודעות לתוכן
    3. שיפורים ותיקונים של צילומים
    4. תיקון עיוותים ורעשים בתמונה
    5. שלבי פתרון בעיות בסיסיים לטיפול ברוב הבעיות
  15. שינויי צורה של תמונות
    1. שינוי צורת עצמים
    2. התאמת החיתוך, הסיבוב וגודל בד הציור
    3. כיצד לחתוך וליישר תמונות
    4. יצירה ועריכה של תמונות פנורמה
    5. עיוות תמונות, צורות ונתיבים
    6. נקודת מגוז
    7. שימוש במסנן Liquify
    8. שינוי גודל עם מודעות לתוכן
    9. שינוי צורה של תמונות, צורות ונתיבים
    10. Warp
    11. ‏שינוי צורה‏
    12. Panorama
  16. ציור וצביעה
    1. צביעת דפוסים סימטריים
    2. צייר מלבן ושנה אפשרויות משיחה
    3. אודות ציור
    4. יצירה ועריכה של צורות
    5. כלי צביעה
    6. יצירה ושינוי של מברשות
    7. מצבי מיזוג
    8. הוספת צבע לנתיבים
    9. עריכת נתיבים
    10. צביעה באמצעות Mixer Brush
    11. קביעות מברשת מוגדרות מראש
    12. מעברי צבע
    13. אינטרפולציה של Gradient
    14. הוספת מילוי וקו לבחירות, לשכבות ולנתיבים
    15. ציור באמצעות כלי ה-Pen
    16. יצירת דוגמאות מילוי
    17. יצירת דוגמת מילוי באמצעות Pattern Maker
    18. ניהול נתיבים
    19. ניהול ספריות וקביעות מוגדרות מראש של דוגמאות מילוי
    20. ציור או צביעה עם מחשב לוח של גרפיקה
    21. יצירת מברשות בעלות מרקם
    22. הוספת רכיבים דינאמיים למברשות
    23. Gradient
    24. ציור משיחות מסוגננות באמצעות Art History Brush
    25. צביעה בדוגמת מילוי
    26. סינכרון קביעות מוגדרות מראש בהתקנים מרובים
  17. מלל
    1. עבודה עם גופני OpenType SVG
    2. עיצוב תווים
    3. עיצוב פסקאות
    4. כיצד ליצור אפקטים של כתב
    5. עריכת טקסט
    6. ריווח בין שורות ותווים
    7. כתב בעברית ובערבית
    8. גופנים
    9. פתרון בעיות הקשורות לגופנים
    10. כתב אסייתי
    11. יצירת כתב
    12. שגיאת מנוע טקסט בעת שימוש בכלי Type (הקלדה) ב-Photoshop ‏| Windows 8
    13. עורך מסוג World-Ready עבור כתב אסייתי
    14. כיצד להוסיף טקסט ל-Photoshop ולערוך אותו
  18. תבניות יצוא של
    1. עריכת וידאו ב- Photoshop
    2. עריכת שכבות וידאו והנפשה
    3. סקירה של וידאו והנפשה
    4. תצוגה מקדימה של וידאו והנפשה
    5. צביעת מסגרות בשכבות וידאו
    6. ייבוא קובצי וידאו ורצפי תמונות
    7. יצירת מסגרות הנפשה
    8. Creative Cloud 3D Animation (Preview)‎
    9. יצירת הנפשה מבוססת ציר זמן
    10. יצירת תמונות לווידאו
  19. מסננים ואפקטים
    1. שימוש במסנן Liquify
    2. השתמשו בגלריית Blur
    3. עקרונות בסיסיים לשימוש במסננים
    4. התייחסות לאפקטי מסננים
    5. הוספת אפקטי תאורה
    6. שימוש במסנן Adaptive Wide Angle
    7. שימוש במסנן Oil Paint
    8. אפקטים וסגנונות של שכבה
    9. החלת מסננים ספציפיים
    10. מריחת אזורים בתמונה
  20. שמירה וייצוא
    1. שמירת קובצי PDF ב-Photoshop
    2. ייצא את הקבצים שלך ב-Photoshop
    3. תבניות קובץ נתמכות
    4. שמירת קבצים בתבניות גרפיקה
    5. העבר עיצובים בין Photoshop ובין Illustrator
    6. שמירה וייצוא של וידאו והנפשה
    7. שמירת קובצי PDF
    8. הגנת זכויות יוצרים של Digimarc
  21. הדפסה
    1. הדפסת עצמים תלת-ממדיים
    2. הדפסה מ- Photoshop
    3. הדפסה עם ניהול צבע
    4. גליונות של אנשי קשר ומצגות PDF
    5. הדפסת תמונות בפריסה של חבילת תמונות
    6. הדפסת צבעי ספוט
    7. צבעי "דואוטון" (Duotone)
    8. הדפסת תמונות למכונת דפוס מסחרית
    9. שיפור הדפסים צבעוניים מ-Photoshop
    10. פתרון בעיות הדפסה | Photoshop
  22. אוטומציה
    1. יצירת פעולות
    2. יצירת גרפיקה מבוססת נתונים
    3. סקריפטים
    4. עיבוד אצווה של קבצים
    5. הפעלה וניהול של פעולות
    6. הוספת פעולות מותנות
    7. אודות פעולות והחלונית Actions
    8. הקלטת כלים בפעולות
    9. הוספת שינוי מצב מותנה לפעולה
    10. ערכת כלים לממשק המשתמש של Photoshop עבור תוספים וסקריפטים
  23. ניהול צבע
    1. הבנת ניהול צבע
    2. שמירה על עקביות הצבעים
    3. קביעות צבע
    4. עבודה עם פרופילי צבע
    5. ניהול צבע של מסמכים להצגה מקוונת
    6. ניהול צבע של מסמכים בעת ההדפסה
    7. ניהול צבע של תמונות מיובאות
    8. הגהת צבעים
  24. מקוריות התוכן
    1. למד עוד על אישורי תוכן
    2. זהות ומוצא עבור NFTs
    3. חבר חשבונות לצורך ייחוס יצירתי
  25. תמונות תלת-ממד ותמונות טכניות
    1. התכונה 3D ב-Photoshop | שאלות נפוצות בנושא תכונות 3D שהופסקו
    2. Creative Cloud 3D Animation (Preview)‎
    3. הדפסת עצמים תלת-ממדיים
    4. צביעה בתלת-ממד
    5. שיפורים בחלונית ‎3‎D‏ | Photoshop
    6. מושגים וכלים חיוניים לשימוש בתלת-ממד
    7. רינדור ושמירה של תלת-ממד
    8. יצירת עצמים והנפשות בתלת-ממד
    9. אוספי תמונות
    10. תהליכי עבודה בתלת-ממד
    11. מדידה
    12. קובצי DICOM
    13. Photoshop ו-MATLAB
    14. ספירת עצמים בתמונה
    15. שילוב והמרה של אובייקטים תלת-ממדיים
    16. עריכת מרקם בתלת-ממד
    17. התאמת חשיפה וגוון לתמונות HDR
    18. קביעות החלונית ‎3D
הערה חשובה

הערה חשובה:

תכונת תלת-ממד של Photoshop תוסר בעדכונים הבאים. משתמשים שעובדים עם תלת-ממד מוזמנים לחקור את אוסף ה-Substance 3D החדש של Adobe, המייצג את הדור הבא של כלי תלת-ממד של Adobe.

פרטים נוספים על הפסקת תכונות התלת-ממד של Photoshop ניתן למצוא כאן: Photoshop 3D | שאלות נפוצות בנוגע לתכונות תלת-ממד שהופסקו.

 

ניתן להשתמש בכלי הצביעה של Photoshop כדי לצבוע ישירות דגם תלת-ממדי ממש כמו שכבה דו-ממדית. השתמשו בכלי הבחירה לבחירה באזורים מסוימים בדגם, או הניחו ל- Photoshop לזהות ולסמן את האזורים הניתנים לצביעה. הפקודות בתפריט ‎3D מאפשרות לנקות אזורים בדגם כדי לגשת לאזורים פנימיים או מוסתרים לצורך צביעה.

בשעת צביעה ישירות בדגם, ניתן לבחור על איזו מפת מרקם להחיל את הצבע. בדרך כלל, הצבע מוחל על מפת המרקם Diffuse, המעניקה לחומר של דגם את מאפייני הצבע שלו. ניתן גם לצבוע על מפות מרקמים אחרות, כגון מפת הגבשושיות או מפת האטימות. אם תצבעו אזור בדגם שחסר בו סוג מפת המרקם שאתם צובעים, מפת מרקם תיווצר אוטומטית.

שיטות צביעה זמינות בתלת-ממד

שיטות צביעה שונות מתאימות למקרי שימוש שונים. Photoshop מספק את שיטות הצביעה הבאות בתלת-ממד:

Live 3D Painting: (ברירת מחדל ב- Photoshop) משיחות מברשת שנוצרו בתצוגת הדגם בתלת-ממד או בתצוגת המרקם משתקפות בזמן אמת בתצוגה השניה. שיטת צביעה זו בתלת-ממד מציעה ביצועים גבוהים ללא עיוותים.


Layer Projection Painting: הכלי Gradient והמסננים משתמשים בשיטת צביעה זו. השיטה Layer Projection Painting כרוכה במיזוג שכבה צבועה עם שכבת התלת-ממד הבסיסית. במהלך פעולת המיזוג, Photoshop מקרין באופן אוטומטי את הצביעה על מרקמי הבחירה המתאימים.


Projection Painting: (ברירת מחדל ב- Photoshop Extended CS6)‏ Projection Painting מתאים לצביעת מרקמים מרובים בו-זמנית או לצביעת החיבור בין שני מרקמים. עם זאת, באופן כללי, זוהי שיטת צביעה בעלת ביצועים נמוכים יותר והיא עשויה לגרום לסדקים בעת צביעת עצמים תלת-ממדיים מורכבים.

Texture Painting‏: באפשרותכם לפתוח את המרקם הדו-ממדי ולצבוע אותו ישירות.

Live 3D Painting ב- Photoshop
Live 3D Painting

עצות בנוגע לצביעת דגמים תלת-ממדיים

  • אם אזור הדגם מוסתר, ניתן לחתוך זמנית אזורים במשטח החוסמים את התצוגה. ראו חשיפת משטחים לצביעה.
  • אם צובעים על משטחים מעוקמים או לא אחידים, ניתן לקבל משוב חזותי לפני הצביעה לגבי האזורים היכולים לקבל את הצבע באופן הטוב ביותר. ראו זיהוי אזורים הניתנים לצביעה. ניתן גם לקבוע את זווית התמעטות הצבע, השולטת בכמות הצבע המוחל על משטחים בזווית. ראו קביעת זווית הפחתת צביעה
  • בעת צביעת חיבורי מרקמים, חותמת מברשת יחידה חלה רק על צד אחד של החיבור. הזיזו את מרכז המברשת לאורך החיבור כדי לצבוע את צדו השני.

צביעת עצם במצב Live 3D Painting‏

  1. פתחו את הדגם התלת-ממדי בתצוגת הדגם התלת-ממדי.
  2. פתחו את מסמך המרקם שברצונכם לצבוע. כדי לעשות זאת, לחצו לחיצה כפולה על שם המרקם בחלונית Layers.
  3. בחרו Window‏ > Arrange‏ > Tile כדי להציג את תצוגת הדגם התלת-ממדי ואת מסמך המרקם זה לצד זה.
  4. באמצעות הכלי Brush, צבעו את הדגם התלת-ממדי או את מסמך המרקם. משיחות המברשת שלכם משקפות את התצוגה השניה באופן אוטומטי.

מעבר למצב Projection Painting‏

  1. צרו או פתחו דגם תלת-ממדי.
  2. בחרו ‎3D‏ > Use Projection Painting.
  3. צבעו את הדגם התלת-ממדי שלכם.
הערה:

במסמך התלת-ממדי הראשי, Photoshop משתמש בשיטה Projection Painting כברירת מחדל עבור פעולות צביעה.

ביצוע Unwrap של מפות UV בדגם תלת-ממדי

Photoshop מספק אפשרות לביצוע Unwrap של מפות UV עבור דגמים תלת-ממדיים.

  1. פתחו את הדגם התלת-ממדי.
  2. בחרו 3D‏ > Generate UVs.
  3. מוצגת האזהרה When using Generate UVs, all of the meshes' materials' textures will be flattened. לחצו על OK כדי להמשיך.
  4. בתיבת הדו-שיח Generate UVs שמופיעה, בחרו את האפשרויות הבאות עבור חומר ופעולת Unwrap:

Merge Materials

אם קיימות מפות מרובות – לדוגמה, מפת Diffuse ומפת Bump – ברשת שינוי אחת, שלבו אותן למפה אחת.

דוגמה: שילוב של שתי מפות Diffuse שונות למפת Diffuse אחת.

אם קיימות רשתות שינוי מרובות, כל אחת עדיין תכלול מפה משלה. לדוגמה, אם קיימות שלוש רשתות שינוי נפרדות עם שלוש מפות Diffuse, עדיין יתקיימו שלוש מפות Diffuse נפרדות עבור כל רשת שינוי.

Preserve Appearance

על בסיס מאמץ מיטבי, שמירה על המראה של הדגם התלת-ממדי ועל המרקם שלו בעת יצירת מפות UV חדשות. אם בחרתם לא להפעיל אפשרות זו, המרקמים הנוכחיים לא יישמרו.

UV Map Size

בחרו את הגודל הדרוש עבור מפות UV שנוצרות (פיקסלים x פיקסלים). עומדות לרשותכם האפשרויות הבאות: 128, 256, 512, 1024, 2048 או 4096.

Low Distortion

שמירה על דוגמת המרקם, אך עשויים להיווצר חיבורים רבים יותר במשטח הדגם.

Fewer Seams

צמצום המספר החיבורים שמופיעים בדגם. הדבר עלול ליצור התפשטות או התכווצות של המרקם, בהתאם לדגם.

  1. לחצו על OK‏.
  2. ניתן להציג את מפות UV שנוצרות תחת המקטע Diffuse בחלונית Layers.
הערה:

לאחר יצירת מפות UV עבור דגם של Fuse , מיקום הדגם משתנה. זהו אופן פעולה צפוי ברוב הדגמים שעברו Rigging, שכן המיקום שעבר Rigging שונה מהמיקום של רשת השינוי. הדגם עובר למיקום של רשת השינוי מכיוון שהמערכת מסירה את ה- Rig בעת יצירת מפות UV עבור דגם זה.

הערה:

לקבלת תצוגה מקדימה של מפות UV שנוצרות, הניחו את הסמן מעל פריט השכבה בחלונית Layers. לפתיחת מפת UV בחלון נפרד, לחצו פעמיים על פריט שכבה זה.

בחירת סוג מרקם לצביעה

באפשרותכם לבחור שמונה סוגי מרקם שונים לצביעה:

  1. כשהדגם התלת-ממדי שלכם פתוח, בחרו ‎3D‏ > Paint On Target Texture‏.
  2. בחרו את סוג המרקם שברצונכם לצבוע.
הערה:

בדגמים תלת-ממדיים בעלי מרקמים מרובים, רק המרקם שאתם פותחים ומתחילים לצבוע עליו נצבע.

בחירת האפשרות Paint On Target Texture מהתפריט ב- Photoshop
צביעת סוג מרקם שנבחר

צביעה במצב לא מואר

באפשרותכם לבחור לצבוע את העצמים התלת-ממדיים שלכם במצב הלא מואר. מצב זה מתעלם מכל התאורה במקום ויוצר גלישה של נתוני מרקם גולמיים של הסוג המתאים מסביב לעצמים התלת-ממדיים שלכם. צביעה במצב לא מואר מאפשרת לכם לצבוע ללא הצללה ועם דיוק צבעים גדול יותר.

בצעו שלבים אלה:

  1. בחלונית ‎3D‎‎, בחרו Scene.
  2. בחלונית Properties, בחרו Surface.
  3. בחרו Unlit Texture מהתפריט הנפתח Style.

חשיפת משטחים לצביעה

לדגמים מורכבים יותר עם אזורים פנימיים או מוסתרים, ניתן להסתיר חלקים מהדגם לצורך גישה קלה יותר למשטחים שברצונכם לצבוע. לדוגמה, להחלת צבע על לוח שעונים בדגם של רכב, ניתן לחתוך זמנית את הגג או את מגן הרוח, ולאחר מכן לבצע זום לפנים הרכב כדי לקבל מבט ישיר על לוח השעונים.

  1. בחרו אזור בדגם שברצונכם להסיר, בעזרת אחד מכלי הבחירה, כגון Lasso או Marquee.

  2. השתמשו בכל אחת מהפקודות הבאות בתפריט ‎3D כדי לחשוף או להסתיר אזורים בדגם:

    Hide Nearest Surface

    מסתיר רק את מצולעי הדגם בשכבה הראשונה בתוך הבחירה הדו-ממדית. כדי להסיר במהירות משטח מהדגם, ניתן להשתמש בפקודה זו שוב ושוב, ללא יציאה מהבחירה.

    הערה:

    בעת הסתרת משטחים, סובבו את הדגם במקרה הצורך כדי למקם את המשטחים כך שיהיו אנכיים לתצוגה הנוכחית.

    Only Hide Enclosed Polygons

    בעת הבחירה בפקודה Hide Nearest Surface, היא משפיעה רק על המצולעים שנבחרו במלואם. כשתיבת סימון זו אינה מסומנת, כל המצולעים שהבחירה נוגעת בהם מוסתרים.

    Invert Visible Surfaces

    גורם למשטחים הגלויים כרגע להיות מוסתרים, ולמשטחים מוסתרים להיות גלויים.

    Reveal All Surfaces

    גורם לכל המשטחים המוסתרים להיות שוב גלויים.

קביעת זווית הפחתת צביעה

בשעת צביעת דגם, זווית הפחתת הצביעה שולטת בכמות הצבע המוחל על משטח כשהוא מתעקם ומתרחק מקו המבט הפונה קדימה. זווית ההפחתה מחושבת לפי קו מבט "רגיל", או קו ישר היוצא מחלק ממשטח הדגם הפונה כלפיכם. לדוגמה, בדגם כדורי כגון כדורגל, זוית הפחתת הצביעה למרכז המדויק של הכדור הפונה כלפיכם היא 0 מעלות. כשמשטח הכדור מתעקל ומתרחק, זווית הפחתת הצביעה גדלה, עד 90 מעלות בקצות הכדור.

קביעת זווית הפחתת צביעה ב- Photoshop

A. זווית עין/מצלמה B. זווית מזערית C. זווית מרבית D. התחלת הפחתת צביעה E. סיום הפחתת צביעה 

  1. בחרו ‎3D‏‎ >‏ 3D Paint Falloff.

  2. קבעו את קביעות הזווית המזערית והמרבית.

    • טווח הפחתת הצביעה המרבי הוא 0-90 מעלות. ב- 0 מעלות, הצבע מוחל על המשטח רק אם פונה פונה ישירות קדימה, ללא זווית התפוגגות. ב- 90 מעלות, הצבע יכול לעקוב אחר משטח עקום, כגון כדור, עד לקצוות הגלויים שלו. ב- 45 מעלות, האזור הנצבע מוגבל לאזורים בכדור שאינם מתעקמים ומתרחקים בזווית של יותר מ- 45 מעלות.

    • זווית ההפחתה המזערית קובעת טווח שבו הצבע מתפוגג בהדרגה כשהוא מתקרב לזווית ההפחתה המרבית. לדוגמה, אם זווית ההפחתה המרבית היא 45, וזווית ההפחתה המזערית היא 30, אטימות הצבע תקטן מ- 100 ל- 0 בהפחתה שבין 30 ל- 45 מעלות.

זיהוי אזורים הניתנים לצביעה

בהסתכלות על דגם תלת-ממד, לא תמיד ניתן לקבוע בבירור אם ניתן לצבוע בהצלחה אזורים מסוימים. מאחר שייתכן שתצוגת הדגם לא תספק התאמה של 1 ל- 1 עם המרקם הדו-ממדי עצמו, צביעה ישירות על הדגם שונה מצביעה ישירות של מפת המרקם הדו-ממדית. מה שנראה כמברשת קטנה בדגם עלול למעשה להיות מברשת גדולה הרבה יותר יחסית למרקם, בהתאם לרזולוציה של המרקם, או מידת הקירבה שלכם לדגם בשעת הצביעה.

אזורים הניתנים לצביעה טובה הם אזורים במשטח הדגם שניתן לצבוע או לבצע עליהם התאמות אחרות באופן עקבי וצפוי מראש במידה רבה. באזורים אחרים הצבע עלול להיות חלש מהדגימה או חזק מהדגימה עקב הזווית או המרחק שלכם ממשטח הדגם.

  1. בצעו אחת מהפעולות הבאות:

    • בחרו 3‎‎‎D‏ > Select Paintable Areas. מלבן סימון מסמן את האזורים המתאימים ביותר לצביעה בדגם.

    • באזור Scene של החלונית ‎3‎D‎, בחרו Paint Mask מהתפריט Preset.

      במצב Paint Mask, צבע לבן מציין אזורים מתאימים לצביעה, צבע כחול מציין אזורים שבהם הצבע יהיה חלש מהדגימה וצבע אדום מציין אזורים שבהם הצבע יהיה חזק מהדגימה. (לצביעה על-גבי הדגם, יש לשנות ממצב הרינדור Paint Mask למצב רינדור שתומך בצביעה, כגון Solid.)

הערה:

האזורים שנבחרו על-ידי Select Paintable Areas והאזורים הניתנים להדפסה המוצגים במצב Paint Mask נקבעים חלקית על-ידי קביעת Paint Falloff הנוכחית. קביעת הפחתת צביעה גבוהה יותר מגדילה את האזור הניתן לצביעה, וקביעה נמוכה יותר מקטינה את האזור הניתן לצביעה. ראו קביעת זווית התמעטות צבע

עוד פריטים דומים

לוגו של Adobe

כניסה לחשבון

[Feedback V2 Badge]