Azione
Scoprite come utilizzare lo stack di livelli in Substance 3D Painter.
Lo stack di livelli consente di manipolare i livelli di un set di texture.
Lo stack di livelli visualizza i livelli con una gerarchia specifica. Il livello in fondo verrà disegnato per primo sulla mesh, seguito dal livello superiore. Di conseguenza, il livello in cima allo stack è l’ultimo elemento, mentre il livello in fondo è il primo.
Lo stesso principio si applica alle cartelle, tuttavia il contenuto della cartella ha la priorità. Ciò significa che il contenuto di una cartella verrà elaborato prima dei livelli che si trovano allo stesso livello. Per ulteriori informazioni, consultate l’articolo della documentazione Gestione dei livelli.
Caratteristiche comuni:
- ogni livello può avere più canali.
- Lo strumento Pittura colorerà su tutti i rispettivi canali a seconda delle impostazioni del materiale. Il canale che state visualizzando nello stack di livelli non ha alcun impatto.
- Ogni livello ha un metodo di fusione e una opacità per canale. Potete passare da un canale all’altro attraverso l’elenco a discesa in alto a sinistra.
- Un livello o un gruppo di livelli può essere sottoposto a istanza tra set di texture.
Tipi di livelli:
- Livello: questo tipo di livello può essere colorato con pennelli e particelle.
- Livello di riempimento: questo livello non può essere colorato. Potete invece caricare un materiale per riempire i canali che compongono il livello. Potete anche manipolare le proprietà di trasformazione del livello per ripetere il materiale.
- Cartella: questo tipo di livello contiene altri livelli e viene utilizzato per organizzare lo stack di livelli.
Su ogni livello, potete aggiungere una maschera. Le maschere consentono di applicare il contenuto solo a una parte specifica dei canali nel set di texture corrente.
Potete colorare la maschera manualmente (in scala di grigi con un pennello) o usare filtri e materiali di Substance per risultati più dinamici/procedurali.
Modalità di visualizzazione
Utilizzata per definire il contesto di visualizzazione corrente.
Il menu a discesa in alto a sinistra dello stack di livelli controlla la modalità di visualizzazione dello stack di livelli. Poiché un livello può rappresentare più canali, non è possibile visualizzare tutti questi canali contemporaneamente. Pertanto, la modalità di visualizzazione può essere utilizzata per definire il contesto di visualizzazione corrente.
Quando si utilizza questo menu a discesa, è possibile specificare quali canali devono essere visualizzati nelle miniature dei livelli e per il controllo della modalità di fusione e dell’opacità solo per questo canale.
L’elenco di questo menu a discesa si basa sull’elenco dei canali disponibili in Impostazioni set di texture.
Azioni
Elenco delle azioni comuni che possono essere eseguite nello stack di livelli.
|
Descrizione |
---|---|
|
Aggiungi effetto Create un effetto e aggiungetelo al livello selezionato. Per ulteriori informazioni sugli effetti, consultate la pagina Effetti. |
|
Crea maschera Aprite il menu azione Maschera che contiene le seguenti voci:
|
|
Crea nuovo livello Create un livello sopra quello attualmente selezionato. |
|
Livello di riempimento Create un livello di riempimento sopra quello attualmente selezionato. |
|
Inserisci materiale avanzato Inserite un materiale avanzato sopra il livello selezionato. Facendo clic su questo pulsante si aprirà un miniscaffale in cui poter sfogliare l’elenco dei materiali avanzati disponibili nel pannello Risorse. |
|
Nuova cartella Create una cartella vuota sopra il livello attualmente selezionato. |
|
Elimina Eliminate l’elemento selezionato: livello o cartella. Gli effetti non possono essere eliminati con questa azione. |
Crea livelli
Consente di aggiungere o creare livelli nello stack di livelli.
Esistono diversi modi per aggiungere/creare i livelli nello stack di livelli:
Azione |
Dimostrazione |
---|---|
Create un livello di pittura facendo clic sul pulsante dedicato |
|
Create un livello di riempimento facendo clic sul pulsante dedicato |
|
Create una cartella facendo clic sul pulsante dedicato |
|
Duplicate un livello mediante uno dei seguenti metodi:
|
|
Eliminate un livello facendo clic sul pulsante dedicato. |
|
ad alcune di queste azioni è associata una scelta rapida da tastiera.
Anche il trascinamento delle risorse dal pannello delle risorse può essere un modo per creare i livelli.
Azione |
Dimostrazione |
---|---|
Trascinate un materiale dal pannello Risorse nello stack di livelli |
|
Trascinate un materiale avanzato dal pannello Risorse nello stack di livelli |
|
Trascinate gli Effetti dal pannello Risorse nello stack di livelli |
|
Maschere ed effetti
Mascheratura
Possibili operazioni sulle maschere:
- È possibile visualizzare la maschera stessa con Alt + clic con il pulsante sinistro sulla sua miniatura. Il riquadro di visualizzazione passerà a una vista isolata della maschera da questo livello. Questa operazione è disponibile anche tramite le impostazioni del visualizzatore.
- È possibile disattivare una maschera con Maiusc + clic con il pulsante sinistro sulla sua miniatura. Ripetete la stessa operazione per riattivarla. Questa operazione è disponibile anche tramite il menu di scelta rapida ("attiva/disattiva maschera").
- È possibile copiare il contenuto di una maschera in un’altra maschera facendo clic con il pulsante destro del mouse > Copia contenuto maschera sulla miniatura e quindi facendo clic con il pulsante destro del mouse > Incolla nella maschera sulla miniatura della seconda maschera.
- È possibile invertire lo sfondo della maschera facendo clic con il pulsante destro del mouse > Inverti sfondo maschera. Questa funzione è utile se desiderate evitare di eliminare gli effetti associati a una maschera.
È possibile creare immediatamente una maschera durante la creazione di un livello di riempimento (tramite trascinamento) premendo il tasto Ctrl:
I livelli possono essere mascherati per visualizzare il contenuto solo su parti specifiche della texture. La maschera funziona come parametro di intensità sul contenuto del livello. Una maschera su un livello è sempre in scala di grigi, indipendentemente dal contenuto utilizzato per colorarla (quindi qualsiasi colore verrà convertito in un valore in scala di grigi prima di essere colorato).
È possibile aggiungere una maschera mediante il menu di scelta rapida o il pulsante dedicato.
l’aggiunta o la rimozione di una maschera distrugge la maschera precedente e tutti gli effetti ad essa associati.
Effetti
Gli effetti sono operazioni speciali che possono essere modificate in qualsiasi momento. Possono essere posizionati su una maschera o sul contenuto di un livello.
La linea sotto ogni miniatura di un livello indica se sono presenti degli effetti. Il grigio equivale a nessun effetto, il rosso equivale ad almeno un effetto. Esiste uno stack di effetti per maschera e per contenuto.
Per ulteriori informazioni, consultate la pagina Effetti.
Maschere avanzate
Le Maschere avanzate consentono di salvare una maschera e il relativo effetto per riutilizzarli facilmente su altri livelli o in altri progetti. Per creare una maschera avanzata, fate clic con il pulsante destro del mouse su una maschera e scegliete Crea maschera avanzata.
Quando si trascina una maschera avanzata su un livello, se non esiste, viene creata una maschera nera.
In caso contrario, l’elenco degli effetti verrà unito a quello esistente. Potete sovrascrivere l’elenco degli effetti mantenendo premuto Ctrl mentre rilasciate la maschera avanzata.
Passaggi successivi
Vi abbiamo illustrato come utilizzare lo stack di livelli di Substance 3D Painter. A questo punto, potete scoprire di più sul baking di mappe per velocizzare il flusso di lavoro del processo di creazione di texture.
Avete domande o suggerimenti?
Se avete delle domande, partecipate alla community di Substance 3D Painter. Saremo lieti di conoscere le vostre opinioni.
Potete anche condividere idee per nuove funzionalità!