挿入/新規シンボルを選択するか、Ctrl + F8キー(Windows)またはCommand + F8キー(Mac OS)を押します。
注意: Flash 3以前では、ステージ上のすべての選択を解除し、挿入/シンボルの作成を選択しました。
Animate (以前は Flash Professional と呼ぶ)におけるボタンは、4 つのフレームを含むシンボルです。 ボタンシンボルの各フレームは、ボタンの 4 つの異なる状態(アップ、オーバー、ダウン、ヒット)を表します。 これらの状態によって、マウスがボタンの上をロールしたり、ユーザーがボタンをクリックしたとき、ボタンがどのように視覚的に動作するかが決まります。 このドキュメントでは、基本的なボタンと高度なボタンの作成方法を説明します。
基本的ボタンの作成
のFlashがシンボル編集モードに切り替わります。 タイムラインのヘッダーが変わり、「アップ」、「オーバー」、「ダウン」および「ヒット」というラベルの付いた 4 つの連続するフレームが表示されます。 最初のフレームである「アップ」は、空白のキーフレームです。
注意:ヒットフレームは、再生時にステージ上に表示されませんが、クリックすると応答するボタンの領域を定義します。 「ヒット」フレームのグラフィックが、「アップ」、「ダウン」、「オーバー」の各フレームのすべてのグラフィックエレメントを囲むのに十分な大きさの切れ目のない領域であることを確認してください。 この領域は、表示されるボタンより大きくすることもできます。 ヒットフレームを指定しない場合は、「アップ」状態のオブジェクトがヒットフレームとして使用されます。
ボタンインスタンスにアクションを割り当てるには、ご使用の Animate バージョンに当てはまるドキュメントを参照してください。 そのドキュメントに従って、以下を実行します。
ボタンへの単純なアクションの割り当て(Flash 5)。
- 「基本アクション」カテゴリーのアクションをダブルクリックします。
- パネルの左側の「基本アクション」カテゴリーから右側の「アクション」リストに、アクションをドラッグします。
- 追加(+)ボタンをクリックして、ポップアップメニューからアクションを選択します。
- キーボードショートカットを使用します。
選択したアクションにパラメーターが関連付けられている場合、それらのパラメーターは、「アクション」パネルの下部にある「パラメーター」ペインに表示されます。 (「パラメーター」ペインが表示されない場合は、パネルの右下隅の小さな三角形をクリックします。) そのアクションに適したパラメーターを選択またはタイプします。 例えば、以下に示す gotoAndPlay アクションには 3 つのパラメーター(Scene、Type、Frame、)と「移動して再生」オプションが含まれています。
ボタンへの単純なアクションの割り当て(Flash 4 以前)
ボタンをダブルクリックして、[インスタンスのプロパティ]ダイアログボックスを開きます。
注意: Flash 2では、このダイアログボックスは[リンクのプロパティ:ボタン]ダイアログボックスでした。
注意: Flash 2では、[リンクのプロパティ:ボタン]ダイアログボックスの[操作]ポップアップメニューを使用して操作を割り当てます。 ボタンにはアクションを 1 つしか割り当てられません。
コントロールメニューで、「ボタンの有効化」がオンになっている(横にチェックマークがある)ことを確認します。
高度なボタンの作成
単純なボタンをマスターしたら、もっと複雑な Animate ボタンに挑戦してみましょう。 非表示のボタン、アニメ化した状態のボタン、ロールオーバー効果のボタンを作成できます。
複雑なボタンを設計するときは、ヒット状態の理解が重要です。 ボタンの形状と領域がボタンのアクティブな領域を表します。 ヒット状態を試すには、以下の手順を実行します。
ボタンがヒット状態のフレームをハイライトし、キーフレームを挿入します。 このビヘイビアーをムービーでテストします。
ヒット状態のキーフレームを削除し、ボタンをテストします。
非表示ボタン
ボタンのアップ、オーバー、及びダウンの状態は空のままにしておけます。 これらの状態が空の場合は、コンテンツを含むようにヒット状態を定義します。
ボタンのアップ状態が空または非表示のときは、ステージ上でボタンが青い形状で表示されます。 この形状は、ボタン内の次のキーフレームのコンテンツに相当します。 最終ムービーでは、この青い形状は表示されません。
アニメ化した状態のボタン
Animate でアニメ化したボタンを作成するには、アニメ化するボタンの状態にムービークリップを配置します。
ボタンをステージ上に配置します。
注意:ムービークリップは、Animateエディターではテストできません。 「制御/ムービーのテスト」を選択するか、ムービーを SWF ファイルとしてエクスポートしてテストします。
あるムービー領域でのロールオーバーは、別のムービー領域に影響します。
この効果を作成するには、ヒット状態のエレメントを、ボタンのオーバー状態のエレメントとは異なるステージ領域に移動します。 この方法は、簡単なロールオーバー効果に有効です。 ボタンのアクティブな領域は、ロールオーバー効果とは異なるステージ領域にあります。
追加情報
ボタンなどの構造の詳細を知る良い方法は、Animate にサンプルとして含まれたボタンを研究することです。 バージョン 5 では、これらのサンプルボタンを「ウィンドウ/一般ライブラリ/ボタン」メニューから利用できます。 バージョン 4 を使用する場合は、「ライブラリ/ボタン」の選択でこれらのボタンにアクセスできます。 バージョン 2 の場合は、サンプルボタンのライブラリに「Xtras」メニューからアクセスできます。
ボタン作成のウォークスルーも、バージョン 5 付属のレッスンで利用できます。 このレッスンにアクセスするには、Flash で「ヘルプ/レッスン/06 ボタン」と選択します。