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ラウドネスメーターを使用したオーディオの測定と管理

  1. Adobe Premiere Pro ユーザーガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. Premiere Pro ベータ版ホーム
  3. はじめに
    1. Adobe Premiere Pro の概要
    2. Premiere Pro の新機能
    3. リリースノート | Premiere Pro
    4. Premiere Pro のキーボードショートカット
    5. Premiere Pro のアクセシビリティ
    6. 長編とエピソードのワークフローガイド
  4. ハードウェアおよびオペレーティングシステムの要件
    1. 推奨ハードウェア
    2. 必要システム構成
    3. GPU および GPU ドライバーの要件
    4. GPU アクセラレーションレンダリングとハードウェアによるエンコード/デコード
  5. プロジェクトの作成
    1. 新規プロジェクトの作成
    2. プロジェクトを開く
    3. プロジェクトの移動または削除
    4. 複数の開いているプロジェクトの操作
    5. プロジェクトのショートカットの操作
    6. Premiere Pro プロジェクトの下位互換性
    7. Premiere Rush プロジェクトを Premiere Pro で開いて編集する
    8. ベストプラクティス:独自のプロジェクトテンプレートを作成する
  6. ワークスペースとワークフロー
    1. ワークスペース
    2. よくある質問 | Premiere Pro での読み込みと書き出し
    3. パネルの操作
    4. Windows タッチおよびジェスチャーによる操作
    5. デュアルモニターセットアップでの Premiere Pro の使用
  7. キャプチャと読み込み
    1. キャプチャ
      1. フッテージのキャプチャとデジタル化
      2. HD、DV または HDV ビデオのキャプチャ
      3. バッチキャプチャと再キャプチャ
      4. HD、DV または HDV のキャプチャ用にシステムをセットアップ
    2. 読み込み中
      1. ファイルの転送
      2. 静止画の読み込み
      3. デジタルオーディオの読み込み
    3. Avid または Final Cut からの読み込み
      1. Avid Media Composer からの AAF プロジェクトファイルの読み込み
      2. Final Cut Pro 7 および Final Cut Pro X からの XML プロジェクトファイルの読み込み
    4. サポートされているファイル形式
    5. アナログビデオのデジタル化
    6. タイムコードの操作
  8. 編集
    1. シーケンス
      1. シーケンスの作成と変更
      2. クリップをシーケンスに追加する
      3. シーケンスでのクリップの並べ替え
      4. シーケンス内でのクリップの検索、選択およびグループ化
      5. ソースモニターに読み込まれたシーケンスからの編集
      6. シーケンスの簡易化
      7. シーケンスのレンダリングとプレビュー
      8. マーカーの操作
      9. ソースのパッチ適用とトラックのターゲティング
      10. シーン編集の検出
    2. ビデオ
      1. クリップの作成と再生
      2. クリップのトリミング
      3. クリップの統合によるオーディオとビデオの同期
      4. メディアをレンダリングして置き換え
      5. 取り消し、履歴、イベント
      6. フレームの固定と保持
      7. 縦横比の操作
    3. オーディオ
      1. Premiere Pro のオーディオの概要
      2. オーディオトラックミキサー
      3. ボリュームレベルの調整
      4. エッセンシャルサウンドパネルを使用したオーディオの編集、修復および向上
      5. 自動ダッキングオーディオ
      6. リミックスオーディオ
      7. オーディオクリップミキサーを使用したクリップボリュームおよびパンのモニタリング
      8. オーディオバランスとパンについて
      9. 高度なオーディオ - サブミックス、ダウンミキシング、およびルーティング
      10. オーディオエフェクトおよびトランジション
      11. オーディオトランジションの操作
      12. オーディオへのエフェクトの適用
      13. ラウドネスレーダーエフェクトを使用したオーディオの測定
      14. オーディオミックスの録音
      15. タイムラインでのオーディオの編集
      16. Premiere Pro でのオーディオチャンネルのマッピング
      17. Premiere Pro で Adobe Stock オーディオを使用する
    4. 高度な編集
      1. マルチカメラ編集ワークフロー
      2. Premiere Pro でイマーシブビデオ用にヘッドマウントディスプレイの設定および使用
      3. VR の編集
    5. ベストプラクティス
      1. ベストプラクティス:オーディオミックスの高速化
      2. ベストプラクティス:効率的な編集
      3. 長編映画の編集ワークフロー
  9. ビデオエフェクトとトランジション
    1. ビデオエフェクトとトランジションの概要
    2. エフェクト
      1. Premiere Pro のエフェクトの種類
      2. エフェクトの適用と削除
      3. エフェクトプリセット
      4. 様々なソーシャルメディアチャンネル用にビデオを自動的に再フレーム化します
      5. カラー補正エフェクト
      6. クリップのデュレーションと速度を変更する
      7. 調整レイヤー
      8. フッテージのスタビライズ
    3. トランジション
      1. Premiere Pro でのトランジションの適用
      2. トランジションの変更とカスタマイズ
      3. モーフカット
  10. タイトル、グラフィック、キャプション
    1. エッセンシャルグラフィックスパネルの概要
    2. タイトル
      1. タイトルの作成
    3. グラフィック
      1. シェイプの作成
      2. オブジェクトの整列と分布
      3. グラデーションの適用
      4. グラフィックへレスポンシブデザイン機能の追加
      5. モーショングラフィックステンプレートのインストールと使用
      6. モーショングラフィックステンプレートでの画像またはビデオの置き換え
      7. データに基づくモーショングラフィックステンプレートの使用
    4. キャプション
      1. 音声テキスト化
      2. キャプションの操作
      3. スペルチェックおよび検索と置換
      4. テキストの書き出し
      5. Premiere Pro での音声テキスト化 | よくある質問
    5. ベストプラクティス:グラフィックワークフローの高速化
    6. Premiere Pro でのレガシータイトルの廃止 | よくある質問
    7. レガシータイトルからソースグラフィックへのアップグレード
  11. アニメーションとキーフレーム
    1. キーフレームの追加、移動、設定
    2. エフェクトのアニメート
    3. モーションエフェクトを使用したクリップの編集およびアニメーション
    4. キーフレームのオートメーションの最適化
    5. キーフレームの移動とコピー
    6. エフェクトとキーフレームの表示および調整
  12. 合成
    1. 合成、アルファチャンネル、クリップの不透明度の調整
    2. マスクとトラッキング
    3. 描画モード
  13. カラー補正とグレーディング
    1. 概要:Premiere Pro のカラーワークフロー
    2. 自動カラー補正
    3. Lumetri Look を使用したカラーでクリエイティブに
    4. RGB および色相/彩度カーブを使用したカラーの調整
    5. ショット間のカラーを修正および一致
    6. Lumetri カラーパネルでの HSL セカンダリコントロールの使用
    7. ビネットの作成
    8. Look と LUT
    9. Lumetri スコープ
    10. カラーマネジメントの表示
    11. 放送用 HDR
    12. DirectX HDR サポートを有効にする
  14. メディアの書き出し
    1. ビデオの書き出し
    2. プリセットマネージャーの書き出し
    3. 書き出しのワークフローと概要
    4. クイック書き出し
    5. Web およびモバイルデバイス向けの書き出し
    6. 静止画像の書き出し
    7. 他のアプリケーション用のプロジェクトの書き出し
    8. Pro Tools で使用する OMF ファイルの書き出し
    9. Panasonic P2 形式への書き出し
    10. 書き出し設定
      1. 書き出し設定のリファレンス
      2. 基本ビデオ設定
      3. エンコード設定
    11. ベストプラクティス:書き出しを高速化
  15. 共同作業:Frame.io、プロダクションおよび Team Projects
    1. Premiere Pro での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとアクティベート
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. プロダクション
      1. プロダクションの使用
      2. プロダクション内のプロジェクト間でクリップがどのように動作するかを説明します
      3. ベストプラクティス:プロダクションの操作
    4. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. Team Projects の作成
      3. チームプロジェクトでメディアを追加および管理
      4. チームプロジェクトを使用した共同作業
      5. チームプロジェクト共同作業者との変更点の共有と管理
      6. チームプロジェクトをアーカイブ、復元または削除
  16. 他のアドビアプリケーションの操作
    1. After Effects および Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  17. アセットの整理と管理
    1. プロジェクトパネルでの操作
    2. プロジェクトパネルでのアセットの整理
    3. アセットの再生
    4. アセットの検索
    5. Creative Cloud ライブラリ
    6. Premiere Pro の同期設定
    7. プロジェクトのコンソリデート、トランスコードおよびアーカイブ
    8. メタデータの管理
    9. ベストプラクティス
      1. ベストプラクティス:ブロードキャストでのプロダクションから学習する
      2. ベストプラクティス:ネイティブ形式で作業する
  18. パフォーマンスの向上とトラブルシューティング
    1. 環境設定の設定
    2. 環境設定をリセット
    3. プロキシの使用
      1. プロキシの概要
      2. 取り込みとプロキシのワークフロー
    4. システムが Premiere Pro と互換性があるかどうかの確認
    5. Apple シリコン用 Premiere Pro
    6. ちらつき削除
    7. インターレースとフィールドオーダー
    8. スマートレンダリング
    9. コントロールサーフェスのサポート
    10. ベストプラクティス:ネイティブ形式で作業する
    11. ナレッジベース
      1. 既知の問題
      2. 修正された問題
      3. Premiere Pro クラッシュの問題の修正
      4. Premiere Pro または Premiere Rush での緑とピンクのビデオ
      5. Premiere Pro でメディアキャッシュを管理する方法
      6. レンダリングまたは書き出し時のエラーの修正
      7. Premiere Pro の再生とパフォーマンスに関する問題のトラブルシューティング
  19. アセットとオフラインメディアの監視
    1. アセットのモニタリング
      1. ソースモニターとプログラムモニターの使用
      2. リファレンスモニターの使用
    2. オフラインメディア
      1. オフラインクリップの操作
      2. オフライン編集用のクリップの作成
      3. MedInstia オフラインでの再リンク

ラウドネスメーターを使用して、シーケンスのオーディオを測定および管理する方法について説明します。

テレビ放送向けのコンテンツを制作している場合、厳しい配信要件に従ってメディアファイルを提供する必要が出る場合があります。一般的な配信要件は、シーケンスに設定できる最大ラウドネスに関連しています。ラウドネスメーターを使用して、クリップ、トラック、またはシーケンスのオーディオレベルを測定できます。この新規ラウドネスメーターは、ブロードキャスト、ポッドキャスト、ストリーミングメディアコンテンツ向けに業界標準の ITU ベースのラウドネスモニタリングを提供します。

新規ラウドネスメーターは、フルミックス、単一トラック、バスおよびサブミックスのプログラムラウドネスを透過的に測定します。プリセットは、ヨーロッパの EBU または南北アメリカの ATSC など、一般的な地域のラウドネス要件をサポートします。新しいプリセットでは、Spotify、Apple Podcasts、Netflix、YouTube などのオンラインサイトとの互換性を保証します。

Premiere Pro と Adobe Audition のどちらのアプリケーションでもラウドネスメーターを使用でき、ワークフローも同じです。 

Premiere Pro 15.2 より前のバージョンで作成されたプロジェクトをバージョン 15.2 で開く場合、または、Adobe Audition 14.2 より前のバージョンで作成されたプロジェクトをバージョン 14.2 で開く場合、古いラウドネスレーダーエフェクト(Premiere Pro)またはラウドネスレーダーメーターエフェクト(Adobe Audition)を引き続き使用することができます。詳しくは、ラウドネスレーダーエフェクトを使用したオーディオの測定を参照してください。

Premiere Pro のトラックへのラウドネスメーターの適用

  1. オーディオトラックミキサー(ウィンドウ/オーディオトラックミキサー)を開きます。

    オーディオトラックミキサーは、デフォルトのオーディオワークスペースを使用している場合、自動的に開きます。

  2. ミックストラックの最初のエフェクトスロットの小さい三角形をクリックして、エフェクトの選択メニューを開き、スペシャルラウドネスメーターを選択します。

    注意:ワークフローで要求された場合は、ドロップダウンから「ラウドネスレーダー」を選択します。

Premiere Pro では、トラックにラウドネスメーターエフェクトを適用します。

Adobe Audition のトラックへのラウドネスメーターの適用

UI の左側にある「エフェクトラック」タブを開きます。 小さな三角形をクリックしてドロップダウンを開き、スペシャル/ラウドネスメーターを選択しますエフェクトは自動的に適用されます。

注意:ワークフローで要求された場合は、ドロップダウンから「 ラウドネスレーダーメーター」を選択します。

または

エフェクト/スペシャル/ラウドネスメーターを選択します。 エフェクト - ラウドネスメーターダイアログで設定を調整し、「適用」をクリックします。

エフェクトラックのラウドネスメーター
エフェクトラックのラウドネスメーター

ラウドネスメーター設定の編集

これらの設定は、Premiere Pro と Adobe Audition の両方に適用されます。

  1. ラウドネスメーターで測定レベルを手動で変更するには、「ラウドネスメーター」を右クリックするか、またはダブルクリックして、「Fx エディターのトラック - ラウドネスメーター」ダイアログを開きます。 「設定」をクリックします。

    レベルを手動で編集することが不安な場合は、広く使用されている標準に基づいたプリセットを使用できます。

    ラウドネスメータープリセット
    ラウドネスメータープリセット

  2. 「設定」タブで、次の「ラウドネス」オプションを設定します。

    ラウドネスメーターの設定
    ラウドネスメーターの設定

    オプション

    機能

    ターゲットラウドネス

    ターゲットラウドネス値を定義する

    ローレベル基準

    緑と青のメーター領域の間にシフトを設定します。 これは、レベルがノイズフロアレベルを下回っている可能性があることを示しています。

    最大トゥルーピーク

    トゥルーピークレベルの最大値を設定します。 シグナルが 0 dBTP よりも大きい場合は、ピークインジケーターがアクティブになります。

    この設定によって、入力メーターの赤の領域が影響を受けます。トゥルーピークの最大値を上回るものはすべて、赤色のメーター領域として表示されます。

    スケール

    瞬間的な範囲のスケールを選択します。 EBU +9、通常のブロードキャストに使用する狭いラウドネスの範囲を示します。EBU +18 はドラマや音楽に使用される幅広いラウドネスです。

    単位

    ラウドネスメーターに表示するラウドネスの単位を設定します。

    • LKFS:国際電気通信連合(ITU)によって指定されたラウドネスの単位。
    • LUFS:ヨーロッパ放送連合(EBU)によって指定されたラウドネスの単位。
    • LU:EBU および ITU に準拠したターゲットに関連するラウドネスの単位。

     

    ラウドネスメーターの下部にあるチャンネルマップには、インチャネルとアウトチャネルに加え、エフェクトをインスタンス化する方法も表示されます。

    チャンネルマップエディターに切り替えるには、トラック Fx エディター - ラウドネスメーターダイアログの左上にあるアイコンをクリックします。 

    チャンネルマップエディター
    チャンネルマップエディター

トラックのラウドネスの測定

  1. Premiere Pro で、ラウドネスメーターを右クリック(Windows)、または Ctrl キーを押しながらクリック(macOS)し、「編集」を選択して、ラウドネスメーターダイアログボックスを開きます。

    ラウドネスレーダーの編集
    ラウドネスメーターの編集

    Adobe Audition のエフェクトラックで、「ラウドネスメーター」エフェクトを右クリック(Windows)または Ctrl キーを押しながらクリック(macOS)して、ドロップダウンから「選択したエフェクトの編集」を選択します。

  2. スペースバーを押して再生するか、プログラムモニターの「再生」をクリックします。再生中に、ラウドネスメーターは、再生中のすべてのチャンネルのラウドネスを監視し、青、緑、黄色で示された値の範囲として表示します。

    ラウドネスメーターディスプレイPremiere Pro で
    Premiere Pro でのラウドネスメーターの表示

    Adobe Audition でのラウドネスメーターの表示
    Adobe Audition でのラウドネスメーターの表示

    • 入力:サンプル間のピークを考慮したオーディオ信号のレベルを指定します。
    • 短い期間: 3 秒のスライディングウィンドウを使用して、過去 3 秒のイベントに依存しないラウドネスの平均値を示します。
    • 統合:プログラムの開始から終了までの平均値を示します。これは、プログラム全体のラウドネスを説明します。
    • モーメンタリー:瞬間的なラウドネスを最もよく表す、400 ms のスライディングタイムウィンドウを使用します。

    ラウドネスメーターを使用しても、オーディオレベルは変更されません。これを使用すると、オーディオのラウドネスレベル変更に使用できるラウドネスを正確に測定できます。

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