사용 안내서

고급 3D에서 엔진 내 피사계 심도 활성화

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
    10. 오늘의 팁
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
    5. UI 언어 지원 개선
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. SVG 파일 가져오기
    7. 푸티지 항목을 사용한 작업
    8. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    9. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
    3. 가변 글꼴 축
      1. 가변 글꼴 축 지원
      2. 가변 글꼴 축 작업
      3. 가변 글꼴 축에 대한 스크립팅 지원
      4. 가변 글꼴 축에 대한 FAQ
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
    10. AI 기반 오브젝트 매트
    11. 위치 속성 및 패스에 대한 Null 만들기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
      7. 타임라인에서 비례 스크러빙
      8. 효과, 사전 설정 또는 메뉴 명령을 빠르게 검색하고 적용하세요
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACES 색상 관리
    5. 향상된 HDR 지원
    6. HDR 가져오기 및 내보내기 
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
    21. Cycore 플러그인
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 파라메트릭 망 만들기
    8. 이미지 기반 조명
    9. 애니메이션 환경 조명
    10. 조명의 그림자 표시 활성화
    11. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    12. 3D 카메라 움직임 추적
    13. 3D 컴포지션의 기본 카메라 설정 조정
    14. 그림자 표시 및 허용
    15. 포함된 3D 모델 애니메이션
    16. 그림자 캐처
    17. 3D 심도 데이터 추출
    18. 고급 3D에서 엔진 내 피사계 심도 활성화
    19. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    20. Substance 3D 재질 적용하기
    21. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    22. 3D 변형 기즈모
    23. 다중 3D 레이어를 위한 단일 3D Gizmo
    24. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    25. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    26. After Effects의 입체 3D
    27. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
    4. 무손실 압축 재생
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    4. 플러그인
    5. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식    
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

고급 3D에서 3D 모델, 파라메트릭 메쉬, Substance 3D 머티리얼, 3D 텍스트, 셰이프 레이어 등에 초점을 맞출 수 있는 피사계 심도 효과를 만드는 방법을 알아보세요.

새로운 Beta 기능 사용

고급 3D의 엔진 내 피사계 심도 지원을 이제 테스트 및 피드백용으로 사용할 수 있습니다. 지금 바로 After Effects(Beta)에서 사용해 보실 수 있습니다.

최신 after effects (beta) 버전에서는 이제 Advanced 3D workspace와 원활하게 작동하는 피사계 심도를 만들기하고 사용할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 실제 카메라처럼 초점 효과를 추가하여 일부 개체는 선명하게, 다른 개체는 부드럽게 흐리게 만들 수 있습니다. 이는 3D 모델, 텍스트, 셰이프, 머티리얼 또는 기타 3D 요소 등 장면에서 작성하는 모든 것에 적용됩니다.

이 업데이트를 통해 시청자가 초점을 맞추는 위치와 장면의 느낌을 더욱 세밀하게 제어할 수 있습니다.중요한 세부 사항을 강조하고, 거리감을 추가하며, 추가 플러그인이나 외부 도구 없이도 3D 컴포지션을 더욱 믿을 만하고 몰입감 있게 만들 수 있습니다.

고급 3D의 엔진 내 피사계 심도 지원은 여러 레벨의 겹치는 투명도도 처리합니다. 예를 들어 창문을 통해 보이는 피사체에 초점을 맞춰야 하는 샷에서도 가능합니다.

3D 장면에서 피사계 심도 활성화

  1. 새 컴포지션을 만들고 컴포지션 설정 > 3D 렌더러 > 렌더러 > Advanced 3D로 이동하여 Advanced 3D 렌더러로 설정합니다.

  2. 3D 장면에 요소를 추가하고 카메라를 배치하여 깊이, 움직임, 원근감을 추가합니다. 카메라를 추가하려면 레이어 > 새로 만들기 > 카메라로 이동합니다.

  3. 카메라 설정 대화 상자에서 피사계 심도 활성화 옵션을 선택합니다.

    전경과 배경 요소를 흐리게 하여 초점을 제어하려면 피사계 심도 활성화를 선택합니다.

    속성 또는 타임라인 패널을 사용하여 카메라 옵션 섹션에서 피사계 심도를 활성화할 수도 있습니다.

    카메라 옵션을 펼쳐 초점 거리, 조리개, 흐림 정도를 조정합니다.

  4. 속성 또는 타임라인 패널의 카메라 옵션 섹션에 있는 컨트롤을 사용하여 다음을 조정하십시오:

    • 초점 거리: 초점 거리를 수동으로 설정하거나 카메라와 초점을 맞추려는 레이어를 모두 선택하고 레이어 > 카메라 > 로 이동하여 다음 중 하나를 선택합니다:
      • 초점 거리를 레이어에 링크: 표현식으로 카메라를 레이어에 링크합니다
      • 초점 거리를 레이어에 설정: 속성 값을 설정합니다

    초점 거리를 관심도 지점에 링크 옵션을 선택하고 카메라의 컨트롤을 사용하여 초점 거리를 조정할 수도 있습니다. 

    • 조리개: 조리개 컨트롤을 사용하여 장면에서 가장 흐린 지점에서 초점이 벗어날 수 있는 정도를 결정합니다.  
    • 초점 영역 폭: 초점 영역 폭을 사용하여 프레임에서 선명한 지역의 크기를 결정합니다.이를 통해 장면의 특정 객체나 부분을 완전히 초점에 맞춘 상태로 유지할 수 있습니다. 
    • 근거리, 원거리 흐림 효과 레벨: 전경 또는 배경 흐림 효과 양을 근거리, 원거리 흐림 효과 레벨로 늘리거나 줄입니다. 함께 또는 개별적으로 조정하여 외관을 세밀하게 조정하거나 실제 렌즈의 기능을 넘어서는 과장된 효과를 만들 수 있습니다.  

    장면에 초기 심도 흐림 효과 강도를 적용하는 기본 근거리 및 원거리 흐림 효과 레벨 설정입니다.

    더 부드럽고 세련된 심도 효과를 만들기 위해 조정된 근거리 및 원거리 흐림 효과 도구 레벨 설정입니다.

  5. 피사계 심도 품질은 렌더링 옵션의 일반 렌더링 품질 슬라이더로 제어됩니다. 초점 거리를 애니메이션할 때 "물결" 효과가 보이면 품질을 높이십시오. 렌더링 품질을 높이고 고품질 피사계 심도를 활성화하면 렌더링 시간이 늘어납니다. 

    고급 3D 렌더링 옵션에 액세스하려면 컴포지션 패널의 3D 렌더러 메뉴에서 렌더러 옵션을 선택하십시오.

    렌더링 옵션의 렌더링 품질 슬라이더를 사용하여 렌더링 품질과 성능 간의 균형을 조정하십시오.

After Effects(Beta) 커뮤니티(여기)에서 고급 3D의 엔진 내 피사계 심도 지원에 대한 논의에 참여하세요.

Adobe, Inc.

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