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표현식 편집기 사용

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

표현식 편집기에서 다양한 옵션을 사용하여 표현식을 사용자 정의합니다.

JavaScript 구문을 사용자 지정 색상, 라인 번호, 코드 접기, 자동 완성 등으로 하이라이트하는 것 등 표현식 편집기의 코드 편집기 인터페이스를 사용자 지정할 수 있습니다. 이 옵션을 사용자 정의하려면 After Effects > 설정 > 스크립팅 및 표현식을 선택합니다.

스크립팅 및 표현식 대화
[환경 설정] 대화 상자의 [스크립팅 및 표현식] 창.

표현식 편집기 코드 인터페이스

JavaScript 구문의 구문 강조 표시 및 After Effects 메서드 및 속성 사용자 정의

구문 하이라이트 사용자 지정
구문 하이라이트 사용자 지정

  • 다양한 유형의 구문, 배경, 텍스트 선택에 사용자 정의 색상을 할당하고 텍스트 선택의 알파(불투명도)를 조정할 수 있습니다. 드롭퍼 아이콘을 선택하여 색상 휠에서 색상을 선택합니다.
  • 사용할 수 있는 다양한 테마에 따라 표현식 편집기의 모양을 사용자 정의할 수 있습니다. 테마 드롭다운 목록을 선택한 후 테마를 선택합니다. 사용자 정의 테마를 저장할 수도 있습니다.

환경 설정 편집

환경 설정 편집
환경 설정 편집

UI에서 표현식 스니펫과 텍스트 편집기 모양을 제어할 수 있습니다. 이 환경 설정을 사용하여 글꼴 크기를 편집하고, 구문 강조를 지정하고, 들여쓰기를 조정할 수 있습니다.

코드 미리 보기 상자

코드 미리 보기 상자
코드 미리 보기 상자

구문 색상과 기타 편집기 환경 설정의 모든 변경 내용을 이 코드 미리 보기 상자에서 실시간으로 미리 볼 수 있습니다.

팁:

throw를 사용하여 표현식을 인라인으로 디버그합니다. 이 기능은 시간을 절약하고 효율적인 디버깅을 보장하기 위해 표현식 편집기 필드 내에서 코드 오류를 확인하려는 경우에 유용합니다.

디버그 표현식 인라인으로 Throw
디버그 표현식 인라인으로 Throw

예시 1: 코드 스니펫에 오류 표시

  1. 표현식 스니펫이 있는 After Effects에서 컴포지션을 엽니다.

  2. 타임라인 패널에서 레이어를 선택하고 표현식 편집기 필드에 표현식을 표시하려면 Alt 키를 누른 상태에서 클릭합니다.

    표현식 편집기 필드
    표현식 편집기 필드

  3. 편집기 필드를 선택하여 편집 모드로 전환합니다.

    편집기를 클릭하여 표현식 편집기에서 편집을 활성화합니다.
    편집기를 클릭하여 표현식 편집기에서 편집을 활성화합니다.

  4. 이 예에서는 첫 번째 라인에서 MILE을 선택하고 소문자 mile로 변경합니다.이렇게 하면 코드에 오류가 발생하고 After Effects가 코드 스니펫에 오류 메시지를 표시합니다.

    코드 조각에 표시된 오류 메시지
    코드 조각에 표시된 오류 메시지

    After Effects는 오류가 발생한 라인 번호에 대한 세부 정보가 포함된 오류 배너도 표시합니다.

    오류 배너
    오류 배너

예시 2: 자주 사용되는 구성 요소를 기준으로 자동 제안

  1. 동일한 표현식에서 레이어 이름을 mile에서 MILE로 변경합니다.

  2. 입력할 때 After Effects가 프로젝트의 레이어 이름에서 가져온 일련의 제안이 포함된 드롭다운 목록을 표시합니다.

    레이어 이름 자동 제안
    레이어 이름 자동 제안

컴포지션 이름, 레이어 이름, 푸티지 이름, 효과 이름은 모두 autoComplete에 입력되고 각 comp(), layer(), footage(), effect() 메서드와 함께 올바른 컨텍스트에 표시됩니다. 이렇게 하면 프로젝트에서 항목을 참조하면서 표현식을 활성 상태로 유지할 수 있습니다. 타임라인을 스크롤하거나 다른 패널을 열어서 뚝딱 도구를 사용하는 속성이나 항목을 참조할 필요가 없습니다.

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표현식 뒤에 숨은 개념 몇 가지를 이해했다면, 이제 커뮤니티에서 실제 사용 예시를 살펴보고 작업을 공유할 수 있습니다.

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