트윈

이 용어집을 통해 Animate의 다양한 트윈 유형에 대해 알아보십시오.

클래식 트윈

클래식 트윈은 Flash CS3 이전의 트위닝을 가리키며, Animate에서 클래식 트윈은 주로 전환을 위해 유지되었습니다.

클래식 트윈은 새로운 모션 트윈과 비슷하지만 만들기에 좀 더 복잡하고 좀 덜 유연합니다. 클래식 트윈을 만들려면 시작 지점과 종료 지점에 대한 키프레임을 각각 설정합니다.

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모션 트윈

motion-tween-interface

모션 트윈은 Animate 내에서 애니메이션 이동을 만드는 데 사용됩니다. 모션 트윈 애니메이션은 처음과 마지막 프레임 사이에서 객체 속성에 대해 다른 값을 지정하여 만듭니다. 객체 속성은 위치, 크기, 색상, 효과, 필터 및 회전에 따라 달라집니다.

모션 트윈을 만들 때 트윈에서 프레임을 선택하고 해당 프레임에서 모션 심볼을 이동합니다. 클래식 및 모양 트윈과는 달리 Animate는 첫 번째 프레임과 다음 키프레임 사이에서 프레임에 애니메이션을 적용하는 모션 경로를 자동으로 빌드합니다. 각 프레임에서 에셋을 사용하지 않으므로 모션 트윈은 파일 크기를 최소화하고 문서에서 에셋을 줄입니다.

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모양 트윈

shapes-tween-interface

Adobe Animate에서는 위치, 크기, 회전을 트위닝하고 심볼 인스턴스, 그룹 및 텍스트를 기울일 수 있습니다. 또한 인스턴스 및 텍스트의 색상을 트위닝하여 애니메이션 색상 이동을 만들거나 투명도를 페이드 인 또는 페이드 아웃할 수 있습니다.

심볼 인스턴스, 그룹 및 텍스트 속성의 변경 사항을 트위닝하려면 클래식 트윈을 사용합니다. 그룹 또는 텍스트의 색상을 트위닝하려면 먼저 객체를 심볼로 변환합니다. 

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