이 용어집을 통해 Animate의 다양한 트윈 유형에 대해 알아보십시오.

클래식 트윈

Classic-Tween

클래식 트윈은 Flash CS3 이전의 트위닝을 가리키며, Animate에서 클래식 트윈은 주로 전환을 위해 유지되었습니다.

클래식 트윈은 새로운 모션 트윈과 비슷하지만 만들기에 좀 더 복잡하고 좀 덜 유연합니다. 클래식 트윈을 만들려면 시작 지점과 종료 지점에 대한 키프레임을 각각 설정합니다.

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모션 트윈

Motion-Tween

모션 트윈은 Animate 내에서 애니메이션 이동을 만드는 데 사용됩니다. 모션 트윈 애니메이션은 처음과 마지막 프레임 사이에서 객체 속성에 대해 다른 값을 지정하여 만듭니다. 객체 속성은 위치, 크기, 색상, 효과, 필터 및 회전에 따라 달라집니다.

모션 트윈을 만들 때 트윈에서 프레임을 선택하고 해당 프레임에서 모션 심볼을 이동합니다. 클래식 및 모양 트윈과는 달리 Animate는 첫 번째 프레임과 다음 키프레임 사이에서 프레임에 애니메이션을 적용하는 모션 경로를 자동으로 빌드합니다. 각 프레임에서 에셋을 사용하지 않으므로 모션 트윈은 파일 크기를 최소화하고 문서에서 에셋을 줄입니다.

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모양 트윈

Shape-Tween

Adobe Animate에서는 위치, 크기, 회전을 트위닝하고 심볼 인스턴스, 그룹 및 텍스트를 기울일 수 있습니다. 또한 인스턴스 및 텍스트의 색상을 트위닝하여 애니메이션 색상 이동을 만들거나 투명도를 페이드 인 또는 페이드 아웃할 수 있습니다.

심볼 인스턴스, 그룹 및 텍스트 속성의 변경 사항을 트위닝하려면 클래식 트윈을 사용합니다. 그룹 또는 텍스트의 색상을 트위닝하려면 먼저 객체를 심볼로 변환합니다. 

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