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사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인을 사용한 작업

  1. Adobe Animate 사용 안내서
  2. Animate 소개
    1. Animate의 새로운 기능
    2. 시각적 용어집
    3. Animate 시스템 요구 사항
    4. Animate 키보드 단축키
    5. Animate에서 여러 파일 유형을 사용하여 작업하기
  3. 애니메이션
    1. Animate의 애니메이션 기본 사항
    2. Animate에서 프레임 및 키프레임을 사용하는 방법
    3. Animate의 프레임별 애니메이션
    4. Animate에서 클래식 트윈 애니메이션으로 작업하는 방법
    5. 브러시 도구
    6. 모션 안내선
    7. 모션 트윈 및 ActionScript 3.0
    8. 모션 트윈 애니메이션 정보
    9. 모션 트윈 애니메이션
    10. 모션 트윈 애니메이션 만들기
    11. 속성 키프레임 사용
    12. 트윈으로 위치에 애니메이션 적용
    13. 모션 편집기를 사용하여 모션 트윈을 편집하는 방법
    14. 트윈 애니메이션의 모션 경로 편집
    15. 모션 트윈 조작
    16. 사용자 정의 속도 추가
    17. 모션 사전 설정 만들기 및 적용
    18. 애니메이션 트윈 범위 설정
    19. XML 파일로 저장한 모션 트윈을 사용한 작업
    20. 모션 트윈과 클래식 트윈의 비교
    21. 모양 트윈 만들기
    22. Animate에서 뼈 도구 애니메이션 사용하기
    23. Animate에서 캐릭터 리깅으로 작업하기
    24. Adobe Animate에서 마스크 레이어를 사용하는 방법
    25. Animate에서 장면으로 작업하는 방법
  4. 대화형 기능
    1. Animate로 버튼을 만드는 방법
    2. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서를 만들고 게시하기
    4. Animate에서 코드 조각을 사용하여 대화형 기능 추가하기
    5. 사용자 정의 HTML5 구성 요소 만들기
    6. HTML5 Canvas의 구성 요소 사용
    7. 사용자 정의 구성 요소 만들기: 예제
    8. 사용자 정의 구성 요소의 코드 조각
    9. 모범 사례 - Animate를 사용한 광고
    10. 가상 현실 제작 및 게시
  5. 작업 영역 및 작업 과정
    1. 칠 브러시 만들기 및 관리
    2. HTML5 Canvas 문서에서 Google Fonts 사용
    3. Creative Cloud 라이브러리와 Adobe Animate 사용
    4. Animate의 스테이지 및 도구 패널 사용
    5. Animate 작업 과정 및 작업 영역
    6. HTML5 Canvas 문서에서 웹 글꼴 사용
    7. 타임라인과 ActionScript
    8. 여러 타임라인을 사용한 작업
    9. 환경 설정
    10. Animate 제작 패널 사용
    11. Animate로 타임라인 레이어 만들기
    12. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    13. 객체 이동 및 복사
    14. 템플릿
    15. Animate의 찾기 및 바꾸기
    16. 실행 취소, 다시 실행 및 작업 내역 패널
    17. 키보드 단축키
    18. Animate에서 타임라인을 사용하는 방법
    19. HTML 확장 만들기
    20. 이미지 및 애니메이션 GIF에 대한 최적화 옵션
    21. 이미지 및 GIF에 대한 내보내기 설정
    22. Animate의 에셋 패널
  6. 멀티미디어 및 비디오
    1. Animate의 그래픽 객체 변형 및 결합
    2. Animate에서 심볼 인스턴스를 만들고 작업하기
    3. 이미지 추적
    4. Adobe Animate에서 사운드를 사용하는 방법
    5. SVG 파일 내보내기
    6. Animate에서 사용할 비디오 파일 만들기
    7. Animate에서 비디오를 추가하는 방법
    8. 비디오 큐 포인트를 사용한 작업
    9. Animate로 객체 그리고 만들기
    10. 선 및 모양 변형
    11. Animate CC의 획, 채우기 및 그래디언트
    12. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    13. Animate CC의 색상 패널
    14. Animate에서 Flash CS6 파일 열기
    15. Animate의 클래식 텍스트 작업
    16. Animate에 아트워크 가져오기
    17. Animate의 가져온 비트맵
    18. 3D 그래픽
    19. Animate의 심볼 작업
    20. Adobe Animate로 선 및 모양 그리기
    21. Animate의 라이브러리 작업
    22. 사운드 내보내기
    23. Animate CC의 객체 선택
    24. Animate의 Illustrator AI 파일 작업
    25. 스프레이 브러시 도구로 패턴 적용하기
    26. 블렌드 모드 적용
    27. 객체 배열
    28. 명령 메뉴를 사용한 작업 자동화
    29. 다국어 텍스트
    30. Animate에서 카메라 사용하기
    31. Animate를 Adobe Scout와 함께 사용하기
    32. Fireworks 파일 작업
    33. 그래픽 필터
    34. 사운드 및 ActionScript
    35. 드로잉 환경 설정
    36. 펜 도구로 그리기
  7. 플랫폼
    1. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    2. 사용자 정의 플랫폼 지원
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서 만들고 게시하기
    4. WebGL 문서 만들고 게시하기
    5. iOS용 AIR에 맞추어 애플리케이션을 패키징하는 방법
    6. Android용 AIR 애플리케이션 게시
    7. 데스크톱용 Adobe AIR에 맞춘 게시
    8. ActionScript 게시 설정
    9. 모범 사례 - 애플리케이션에서 ActionScript 구성
    10. Animate에서 ActionScript를 사용하는 방법
    11. 모범 사례 - 액세스 가능성 지침
    12. Animate 작업 영역의 액세스 가능성
    13. 스크립트 작성 및 관리
    14. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
    15. 사용자 정의 플랫폼 지원 개요
    16. 액세스 가능한 콘텐츠 만들기
    17. 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인 작업
    18. ActionScript 3.0 디버깅
    19. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
  8. 내보내기 및 게시
    1. Animate CC에서 파일을 내보내는 방법
    2. OAM 게시
    3. SVG 파일 내보내기
    4. Animate를 사용하여 그래픽 및 비디오 내보내기
    5. AS3 문서 게시
    6. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    7. 사운드 내보내기
    8. QuickTime 비디오 파일 내보내기
    9. ActionScript로 외부 비디오 재생 제어하기
    10. 모범 사례 - 모바일 장치 콘텐츠 만들기 팁
    11. 모범 사례 - 비디오 규칙
    12. 모범 사례 - SWF 애플리케이션 제작 지침
    13. 모범 사례 - FLA 파일 구조화
    14. Animate용 FLA 파일을 최적화하는 모범 사례
    15. ActionScript 게시 설정
    16. Animate용 게시 설정 지정
    17. 프로젝터 파일 내보내기
    18. 이미지 및 애니메이션 GIF 내보내기
    19. HTML 게시 템플릿
    20. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    21. 애니메이션의 빠른 공유 및 게시

사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인은 기본적으로 Animate가 지원되지 않는 플랫폼에서 Animate 기능을 확장합니다. 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인을 설치하면 Animate로 그래픽과 애니메이션을 만들 수 있으며, 이렇게 만든 파일을 플러그인이 지원하는 형식으로 제작할 수 있습니다. 어떤 플랫폼을 사용하든 플랫폼에 플랫폼 지원 플러그인을 설치하면 플랫폼에서 Animate가 제공하는 강력한 그래픽과 애니메이션 도구를 활용하여 작업할 수 있습니다. 이 기능을 사용하려면 다음과 같은 방법으로 Animate을 사용하는 플랫폼에 플러그인을 설치하십시오.

  • Adobe Add-ons 페이지에서 플러그인을 다운로드하여 Creative Cloud 애플리케이션을 사용하여 설치하십시오.
  • 플러그인을 ZXP 패키지로 가지고 있는 경우에는 Adobe Extension Manager 애플리케이션을 사용하여 플러그인을 설치하십시오. 

설치가 완료되면 플러그인이 Animate에 새로운 문서 유형을 추가합니다. 해당 플랫폼에서 플러그인이 지원하는 도구 세트를 사용하여 작업을 수행할 수 있습니다. 제작할 때 Animate는 사용자 정의 플랫폼에 대해 구성된 제작 설정을 사용합니다.  

Add-ons 페이지에서 제공하는 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인 설치

Add-ons 사이트에서 제공하는 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인을 다음과 같이 설치해야 합니다.
  1. Adobe Creative Cloud 애플리케이션을 설치 및 실행합니다. 
  2. Adobe ID와 암호로 Adobe add-ons 페이지에 로그인합니다.
  3. 왼쪽 패널에서 [Animate]를 클릭합니다. 구입/다운로드 가능한 Animate Add-on은 목록을 참조하십시오. 
  4. 지원되는 기능 및 호환성 등의 세부 정보를 보려면 사용자 정의 플랫폼을 지원하는 플러그인을 선택합니다.
  5. Add-on 추가 정보 페이지에서 해당 플러그인을 구입하거나 다운로드할 수 있습니다. Adobe Creative Cloud 애플리케이션이 컴퓨터에 설치되어 있으면 이 플러그인이 목록에 나와 있으며 알림이 표시됩니다. 
  6. Animate를 실행합니다. 시작 페이지에 사용자 정의 플랫폼이 문서 유형의 하나로 목록에 표시됩니다. 

ZXP 플러그인 파일 설치

플러그인을 ZXP 파일로 가지고 있는 경우에는 다음 절차대로 플러그인을 설치하십시오. 

  1. 반드시 Animate CC 2014.1 이상 버전을 설치해야 합니다.
  2. Adobe Extension Manager CC 플러그인을 Adobe Exchange 페이지에서 다운로드하여 컴퓨터에 설치하십시오.
  3. <plug-in>.zxp 파일을 두 번 클릭합니다. Adobe Extension Manager 창이 나타납니다.
  4. 플러그인을 설치하면 Adobe Extension Manager의 확장 아래에 플러그인이 표시됩니다.

사용자 정의 플랫폼 문서 만들기 및 제작 

다음 절차대로 사용자 정의 플랫폼 문서를 만들고 제작하십시오.

  1. [파일] > [새로 만들기]를 선택합니다. 

2. [새 문서] 대화 상자에서 화면 위쪽의 탭에 있는 [캐릭터 애니메이션], [소셜], [게임], [교육], [광고], [웹], [고급] 등의 선택 항목 중에서 용도를 선택합니다. 사용자 정의 플랫폼 플러그인에 의해 추가된 새 문서 유형을 선택하고 [확인]을 클릭합니다. 다음과 같은 변경 내용을 확인할 수 있습니다.

  • 문서 제목이 <document-name>(사용자 정의)로 표시됩니다. 
  • [속성] 패널에는 제작 설정 및 속성과 함께 플러그인 이름이 표시됩니다.
  • 도구 패널에는 플러그인에서 지원되는 도구가 표시됩니다.

3. Animate 저작 도구를 사용하여 애니메이션 내용을 만듭니다.

4. 사용자 정의 플랫폼에 대한 제작 설정을 보거나 변경하려면 [파일] > [제작] 설정을 선택합니다.

5. [파일 선택] > [제작]을 선택하여 문서를 제작합니다.

 Animate에서 사용자 정의 플랫폼을 지원할 플러그인을 만들려는 개발자는 사용자 정의 플랫폼 지원 개발 키트 전체 설명서를 참조하세요.

 

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