제작된 SWF 파일이 인터넷 상에서 컴퓨터로 재생될 때는 제작자가 사용한 글꼴을 해당 컴퓨터에서 사용하지 못할 수도 있습니다. 제작자가 의도한 대로 텍스트 모양이 유지되도록 보장하기 위해 전체 글꼴 또는 글꼴의 일부 특정 문자를 포함할 수 있습니다. 제작된 SWF 파일에 문자를 포함하면 파일을 재생하는 컴퓨터에 관계없이 SWF 파일에서 해당 글꼴을 사용할 수 있습니다. 글꼴을 포함한 다음에는 제작된 SWF 파일의 어느 곳에서든 해당 글꼴을 사용할 수 있습니다.

Animate에서는 텍스트를 포함하는 모든 텍스트 객체에서 사용되는 모든 문자가 자동으로 포함됩니다. 포함된 글꼴 심볼을 직접 만들면 런타임에 사용자 입력을 받거나 ActionScript로 텍스트를 편집하는 등의 경우에 텍스트 객체가 추가 문자를 사용할 수 있습니다. 앤티앨리어싱 속성이 [장치 글꼴 사용]으로 설정된 텍스트 객체의 경우에는 포함된 글꼴이 필요하지 않습니다. FLA 파일에 포함할 글꼴을 지정하면 SWF 파일을 제작할 때 해당 글꼴이 포함됩니다.

SWF 파일에 글꼴을 포함시켜서 텍스트 모양이 올바르게 표시되도록 해야 하는 네 가지 일반적인 경우는 다음과 같습니다.

  • FLA 파일에서 만드는 텍스트 객체가 일관적인 텍스트 모양이 필요한 디자인의 일부로 포함되는 경우
  • [장치 글꼴 사용] 외의 앤티앨리어싱 옵션을 사용하는 경우에는 글꼴을 포함시켜야 합니다. 이렇게 하지 않으면 텍스트가 사라지거나 올바르게 나타나지 않을 수 있습니다.
  • FLA 파일에서 ActionScript를 이용하여 텍스트를 동적으로 생성하는 경우
  • ActionScript를 이용하여 동적 텍스트를 만들 때는 ActionScript에서 사용할 글꼴을 지정해야 합니다.
  • SWF 파일에 텍스트 객체가 포함되고 이 SWF 파일을 필요한 글꼴이 포함되지 않은 다른 SWF 파일에서 로드할 수 있는 경우

[글꼴 포함] 대화 상자에서는 다음 작업을 수행할 수 있습니다.

  • 포함된 모든 글꼴을 한 곳에서 관리합니다.

  • 포함된 각 글꼴에 대해 글꼴 심볼을 만듭니다.

  • 글꼴에 대한 포함된 문자의 사용자 정의 범위뿐만 아니라 미리 정의된 범위를 선택합니다.

  • 동일 파일에서 TLF(Text Layout Framework) 및 클래식 텍스트를 모두 사용하고 각각에 대해 포함된 글꼴을 사용합니다. Animate CC에서는 TLF 텍스트를 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 Animate CC에서 CS6 파일 열기를 참조하십시오.

SWF 파일에서 글꼴의 문자를 포함하려면

  1. Animate에서 FLA 파일을 열고 다음 중 하나를 수행하여 [글꼴 포함] 대화 상자를 엽니다.

    • [텍스트] > [글꼴 포함]을 선택합니다.

    • [라이브러리] 패널 옵션 메뉴에서 [글꼴 추가]를 선택합니다.

    • [라이브러리] 패널 트리 보기에서 빈 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [새 글꼴]을 선택합니다.

    • 텍스트 속성 관리자에서 [포함] 버튼을 클릭합니다.

  2. [글꼴 포함] 대화 상자에 아직 글꼴이 선택되지 않았으면 [추가] 버튼(+)을 클릭하여 FLA 파일에 새로 포함된 글꼴을 추가합니다.

    [라이브러리] 또는 텍스트 속성 관리자에서 [글꼴 포함] 대화 상자를 열면 글꼴 항목이 대화 상자에 자동으로 표시됩니다.

  3. [옵션] 탭에서 포함하려는 글꼴의 [집합] 및 [스타일]을 선택합니다.

    텍스트 속성 관리자 또는 [라이브러리] 패널에서 [글꼴 포함] 대화 상자를 연 경우 현재 선택한 항목에 사용된 글꼴이 대화 상자에 자동으로 표시됩니다.

  4. [문자 범위] 섹션에서 포함하려는 문자 범위를 선택합니다. 문자를 많이 포함시킬수록 제작된 SWF 파일의 크기가 커집니다.

  5. 몇 개의 추가 문자만 포함하려는 경우 "함께 포함할 문자" 필드에 입력합니다.

  6. 포함된 글꼴 심볼을 ActionScript 코드에서 사용할 수 있도록 하려면 [ActionScript] 탭에서 [ActionScript에 내보내기]를 선택합니다.

  7. [ActionScript에 내보내기]를 선택한 경우 외곽선 형식도 선택합니다. TLF 텍스트 컨테이너의 경우 [TLF(DF4)]를 외곽선 형식으로 선택합니다. 클래식 텍스트 컨테이너의 경우에는 [클래식(DF3)]을 선택합니다.

    TLF 및 클래식 텍스트 컨테이너에 사용할 별도의 포함된 글꼴 심볼을 만들어야 합니다. TLF(DF4) 외곽선 형식은 PostScript Type 1 글꼴에 사용할 수 없습니다. TLF(DF4)를 사용하려면 Flash Player 버전 10 이상이 필요합니다.

  8. 글꼴 심볼을 공유 에셋으로 사용하려면 [ActionScript] 탭의 [공유] 섹션에서 옵션을 선택합니다. 공유 에셋 사용에 대한 자세한 내용은 파일 간 라이브러리 에셋 공유를 참조하십시오.

포함된 글꼴 심볼의 매개 변수를 편집하려면

  1. 다음 중 하나를 수행합니다.

    • [라이브러리]에서 글꼴 심볼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [속성]을 선택합니다.

    • 스테이지에서 텍스트 컨테이너를 선택하고 [속성 관리자]의 [문자] 섹션에서 [포함] 버튼을 클릭합니다.

    • [라이브러리]에서 글꼴 심볼을 선택하고 패널 옵션 메뉴에서 [속성 편집]을 선택합니다.

    • [라이브러리]에서 글꼴 심볼의 아이콘을 두 번 클릭합니다.

    • [텍스트] > [글꼴 포함]을 선택한 다음 대화 상자 왼쪽에 있는 트리 보기에서 편집하려는 글꼴 심볼을 선택합니다.

  2. [글꼴 포함] 대화 상자에서 필요한 변경을 수행한 후 [확인]을 클릭합니다.

[글꼴 포함] 대화 상자의 트리 보기에는 현재 FLA 파일에 있는 모든 글꼴 심볼이 글꼴 집합별로 구성되어 표시됩니다. 대화 상자가 열려 있는 동안 특정 글꼴 또는 모든 글꼴을 편집할 수 있으며, [확인] 버튼을 누르면 변경 사항이 커밋됩니다.

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