Animate CC 2017 릴리스

Animate CC 2017 릴리스에서는 게임 디자이너, 애니메이션 제작자, 교육 컨텐츠 제작자를 위한 새로운 기능을 선보입니다. 이러한 기능에 대한 간략한 소개에 대해 읽어 보고 추가 정보를 제공하는 리소스에 대한 링크를 확인하십시오.


Animate CC의 이전 릴리스에 도입된 기능 요약을 보려면 기능 요약 | Animate CC | 2015 릴리스를 참조하십시오.

브러쉬 도구를 사용한 스케치 환경 개선

  Adobe Animate CC 2017의 향상된 기능 | 2017년 3월

이 릴리스에서는 브러쉬 도구의 성능이 대폭 개선되었습니다. 이전 릴리스에서는 브러쉬 도구를 사용하여 빨리 스케치하거나 그림을 그리는 경우 시간이 지연되는 현상이 발생했습니다. 이 릴리스에서는 이전에 그린 스케치가 매끄럽게 다듬어질 때까지 기다릴 필요 없이 빠르게 스케치하거나 그릴 수 있습니다.

HiDPI 지원을 통해 Windows OS에서의 표시 환경 개선

  Adobe Animate CC 2017의 향상된 기능 | 2017년 1월

Animate CC는 HiDPI 모니터에 대해 설정을 자동으로 최적화하고, 화면에 더 많은 픽셀을 표시하여 아이콘과 텍스트를 극도로 선명하고 자세하게 볼 수 있도록 합니다.

참고:

Animate에서는 Windows OS에서 기본적으로 표시하는 데 필요한 비율 세트를 사용합니다. 

향상된 프레임 선택기

  Adobe Animate CC 2017의 향상된 기능 | 2017년 1월

향상된 [프레임 선택기] 패널의 [키프레임 만들기] 확인란을 사용하면 [프레임 선택기] 패널에서 프레임을 선택할 때 키프레임을 자동으로 만들 수 있습니다. 또한 Animate에서는 패널에 나열되는 프레임에 대한 필터링 옵션이 제공됩니다. 다음과 같은 필터링 기준을 선택할 수 있습니다.

  • 모든 프레임
  • 키프레임만
  • 레이블이 있는 프레임만

[프레임 선택기] 패널 내에서 그래픽 심볼의 반복 옵션을 설정할 수 있습니다. 

자세한 내용은 심볼 인스턴스 작업 및 만들기를 참조하십시오.

페이스트보드 색상

  Adobe Animate CC 2017의 향상된 기능 | 2017년 1월

이전 Animate 릴리스에서는 페이스트보드 색상이 사용자 인터페이스 테마에 따라 수정되었습니다. 이 릴리스부터는 페이스트보드 색상을 스테이지와 동일하게 지정하여 무한한 크기의 캔버스에서 작업할 수 있습니다. 자세한 내용은 스테이지 툴 패널 사용을 참조하십시오. 

전역 및 서드 파티 스크립트 추가 지원

  Adobe Animate CC 2017의 향상된 기능 | 2017년 1월

애니메이션 제작자들은 전체 애니메이션에 적용되는 JavaScript 코드를 활용하는 경우가 많습니다. 전역 및 서드 파티 스크립트를 사용하기 전에는 Animate 내에서 전체 애니메이션에 적용되는 전역 변수 또는 스크립트를 설정할 수 없었습니다. 이 릴리스부터는 프레임에 국한되지 않는 전역 스크립트를 추가할 수 있습니다. 자세한 내용은 Animate CC에서 HTML5 캔버스 문서 만들기 및 게시를 참조하십시오.

HTML5 비디오 구성 요소에 대한 mute 및 poster 속성 지원

  Adobe Animate CC 2017의 향상된 기능 | 2016년 12월

이 Animate 릴리스에는 HTML5 비디오 구성 요소를 위한 두 개의 새로운 속성인 mute와 poster가 도입되었습니다. mute 속성을 사용하면 비디오 구성 요소에 대해 오디오를 활성화하거나 비활성화할 수 있고 poster 속성을 사용하면 비디오 재생 전에 정적 포스터 이미지를 선택할 수 있습니다.

Adobe Muse에서 사용할 수 있도록 CC 라이브러리로 반응형 OAM 업로드

  Adobe Animate CC 2017의 향상된 기능 | 2016년 12월

이 Animate CC 릴리스에서는 현재 제작 프로파일을 사용하면서 전체 애니메이션을 CC 라이브러리로 업로드합니다. 이를 통해 Adobe Muse 및 Indesign에서 사용 시 반응형 속성을 포함하여 모든 제작 설정이 계단식으로 배열됩니다. 자세한 내용은 애니메이션 에셋 공유제작 설정을 참조하십시오.

Typekit Marketplace 글꼴 지원

  Adobe Animate CC 2017의 향상된 기능 | 2016년 12월

Animate CC를 시작하면 Typekit Marketplace에서 구매한 모든 글꼴이 로드되고 HTML5 Canvas 문서에서 사용할 수 있게 됩니다. 자세한 내용은 Typekit 웹 글꼴 사용을 참조하십시오.

 

가상 카메라 지원

Animate CC의 새로운 기능(2016년 11월)

과거에는 품질 및 호환성이 제각기 다른 서드 파티 확장을 사용하거나 애니메이션을 수정하여 카메라 움직임을 흉내냈습니다. 이번 릴리스부터는 모션 필름의 핵심 요소인 다음 기능을 사용할 수 있습니다.

  • 프레임 대상과 함께 패닝
  • 동적 효과를 위해 관심 있는 객체 확대
  • 관찰자에게 더 큰 그림을 상기시키도록 프레임 축소
  • 관찰자의 시선을 대상 간에 이동하도록 초점 수정
  • 카메라 회전
  • 색조 또는 필터를 사용하여 색상 효과 적용
카메라 작업 영역

A. 스테이지 윤곽선 B. 카메라 아이콘 C. 카메라 속성 D. 카메라 색상 효과 E. 카메라 툴 F. 카메라 아이콘 G. 카메라 레이어 

이 새로운 기능에 대한 자세한 내용은 카메라 사용을 참조하십시오. 이 기능에 대한 비디오 튜토리얼을 보려면 Animate CC의 가상 카메라 사용을 참조하십시오.

HTML5 캔버스의 재사용 가능한 구성 요소

Animate CC의 새로운 기능(2016년 11월)

구성 요소에서는 생산성을 개선하는 기능 또는 재사용 가능한 관련 요소 그룹을 제공합니다. 이전에는 Animate CC에서 Flash 기반 대상과 함께 사용되는 Flash 구성 요소를 지원했습니다. 이번 릴리스부터 Animate는 HTML5 캔버스 기반 구성 요소를 지원합니다.

HTML5 캔버스 구성 요소

구성 요소에 대한 자세한 내용은 HTML5 캔버스의 구성 요소 사용을 참조하십시오.

CC Libraries를 사용한 공동 작업

Animate CC의 새로운 기능(2016년 11월)

이번 릴리스부터는 CC 라이브러리를 통해 심볼 또는 전체 애니메이션을 공유할 수 있습니다. 여러 명의 애니메이터가 원활하게 공동 작업하고 게임 또는 애플리케이션 개발에서 설계자-개발자 작업 과정을 간소화할 수 있습니다.

연결된 에셋을 사용하여 에셋이 원래의 에셋과 동기화되도록 할 수 있습니다. Adobe Muse, Adobe Indesign 등 지원 애플리케이션 간에 CC 라이브러리를 사용하여 애니메이션 에셋을 원활하게 가져올 수도 있습니다.

심볼 공유
CC 라이브러리를 통해 애니메이션 에셋 공유

심볼 공유에 대한 자세한 내용은 CC Libraries를 사용한 공동 작업을 참조하십시오

벡터 브러시 만들기 및 관리

Animate CC의 새로운 기능(2016년 11월)

Animate에는 Animate 내에서 그린 모양을 사용하여 벡터 브러시(아트 및 패턴 브러시)를 만들고 공유할 수 있는 기능이 도입되었습니다. 이 기능이 도입되기 전에는 Adobe Capture CC 앱을 사용하여 브러시를 만들고 CC 라이브러리에서 동기화할 수 있었습니다. 이제는 이 기능 덕분에 Animate CC 내의 벡터 에셋으로부터 사용자 정의 브러시를 만들 수 있습니다.

페인트 브러시 만들기
페인트 브러시 만들기

이 새로운 기능에 대한 자세한 내용은 벡터 브러시 만들기 및 관리를 참조하십시오.

벡터 브러시에 대한 압력 및 기울기 지원

Animate CC의 새로운 기능(2016년 11월)

이번 릴리스부터 Animate CC는 페인트 브러시 툴을 사용하여 그린 획에 대해 압력 및 기울기를 지원합니다. 적용되는 스타일러스의 압력에 따라 폭이 변경되는 아트 및 패턴 획을 그릴 수 있습니다. 더 세밀하게 조정하려면 폭 툴을 사용하여 폭 포인트를 조정하십시오.

압력 수정자
페인트 브러시 및 기울기

자세한 내용은 벡터 브러시의 압력 및 기울기를 참조하십시오.

참고:

이 기능은 드로잉 태블릿에만 적용할 수 있습니다.

이미지 및 애니메이션 처리된 GIF 내보내기

Animate CC의 새로운 기능(2016년 11월)

이번 릴리스부터 Animate는 이미지 및 애니메이션 처리된 GIF를 내보내기 위한 새로운 작업 과정을 도입합니다. [이미지 내보내기] 대화 상자의 최적화 기능을 사용하여 다양한 파일 형식과 파일 특성으로 최적화된 이미지를 미리 볼 수도 있습니다.

[이미지 내보내기/애니메이션 처리된 GIF 내보내기] 대화 상자에서 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 동시에 여러 가지 버전의 이미지를 보면서 최적화 설정 수정
  • 최상의 설정 조합을 선택하기 위해 이미지 미리 보기
  • 투명도 및 매팅 지정
  • 디더링을 제어하기 위한 옵션 선택
  • 이미지 크기를 지정된 픽셀 크기 또는 지정된 원래 크기 대비 백분율로 조정
이미지 내보내기

자세한 내용은 이미지 및 애니메이션 처리된 GIF 내보내기를 참조하십시오.

레이어를 SWF 아카이브로 제작

Animate CC의 새로운 기능(2016년 11월)

이번 릴리스부터는 서로 다른 레이어를 독립적인 SWF로 패키징하고 Adobe After Effects에 가져오는 .SWF 아카이브라는 새로운 제작 포맷이 Animate에 도입되었습니다.

레이어 제작

자세한 내용은 레이어를 SWF 아카이브로 게시를 참조하십시오.

참고:

이 기능은 ActionScript 및 .FLA 문서에만 적용할 수 있습니다.

기타 향상된 기능

스테이지 개선 사항

Animate CC의 향상된 기능 | 2016년 11월

이번 릴리스에서 스테이지는 다음과 같이 개선되었습니다.

  • 스테이지 외부의 컨텐츠 클리핑: 스테이지 바깥으로 흘러나가는 컨텐츠를 자릅니다.
  • 스테이지 윤곽선: 스테이지 윤곽선을 만들고 스테이지 경계를 표시합니다. 
스테이지 개선 사항

A. 스테이지 외부의 컨텐츠 클리핑 B. 기본 스테이지 윤곽선 

최신 Flash Player 및 AIR SDK의 통합

Animate CC의 향상된 기능 | 2016년 11월

Animate에서는 Flash Player의 최신 버전(버전 23)을 지원하며 AIR SDK 버전 23.0이 통합됩니다.

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