Animate CC 최신 릴리스의 새로운 기능 알아보기.
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Animate CC 2018년 12월(버전 19.1) 및 2018년 10월(버전 19.0) 릴리스에서는 캐릭터 애니메이션 제작자, 게임 디자이너, 광고 개발자, 애니메이션 제작자 및 교육 컨텐츠 제작자를 위한 새로운 기능을 선보입니다. 이러한 기능에 대한 간략한 소개에 대해 읽어 보고 추가 정보를 제공하는 리소스에 대한 링크를 확인하십시오.


Animate 19.1의 새로운 기능

지우개 도구의 압력 및 기울기 지원

드로잉 옵션을 개선하도록 [압력] 및 [기울기] 옵션이 [지우개] 도구에 추가되었습니다. 이제 [지우개] 도구를 사용하여 지우개에 적용된 압력이나 기울기를 기준으로 가변 폭 획을 만들 수 있습니다.

지우개 도구를 사용한 샘플 그림
지우개 도구를 사용한 샘플 그림

자세한 내용은 선 및 모양 변경의 드래그하여 수정 섹션을 참조하십시오. 

페인트 통 도구 개선 사항

이제 [페인트 통] 도구를 클릭하여 객체 윤곽을 가로질러 드래그하면 선택한 색상으로 윤곽을 채울 수 있습니다. 도구를 클릭하여 윤곽을 가로지르도록 아무 방향으로나 드래그하면 됩니다. [페인트 통] 도구는 윤곽에서 도트가 캡처되는 모든 위치를 해당 색상으로 채웁니다.

드래그 채우기 옵션
드래그 채우기 옵션

자세한 내용은 페인트 통 도구로 칠해진 영역 수정을 참조하십시오. 

SVG 내보내기 개선 사항

이제 원치 않는 정의 및 ID를 함께 만들지 않고도 Animate에서 SVG 파일을 내보낼 수 있습니다. SVG의 컴포지션이 향상되었습니다 이 내보내기 옵션을 사용하면 Character Animator에서 가져온 SVG의 품질이 향상됩니다.

SVG 내보내기 작업 과정에 대한 자세한 내용은 SVG 파일 내보내기를 참조하십시오. 

Animate 19.0의 새로운 기능

자동 립 싱크

기존에는 캐릭터 애니메이션 제작자가 Animate CC를 사용하여 립 싱크를 만들 때 항상 시간이 매우 많이 걸렸습니다. 이제는 Adobe Sensei가 탑재된 Animate를 사용해 말의 억양에 맞는 입 포즈를 자동으로 만들 수 있습니다. 

자동 립 싱크 기능을 사용하면 선택한 오디오 레이어에 따라 타임라인에 적절한 입 모양을 더 쉽고 빠르게 배치할 수 있습니다. 그래픽 심볼 내에 그린 기존 입 포즈 목록의 포즈에 해당하는 비짐으로 레이블을 지정하면 됩니다. 그래픽 심볼에 자동 립 싱크를 적용하면 지정된 오디오 레이어를 분석한 후 각 위치에 오디오 비짐과 일치하는 키프레임이 자동으로 만들어집니다. 원하는 경우 일반 작업 과정과 프레임 선택기를 사용하여 추가 조정을 수행할 수 있습니다.

자동 립 싱크
자동 립 싱크

자세한 내용은 Animate CC에서 심볼 인스턴스 만들기를 참조하십시오.

VR 작성 및 제작(베타)

2D 게임 개발자, 교육 전문가 또는 웹 개발자는 Animate의 2D 기술 집합을 사용하여 파노라마 또는 360 가상 현실 애니메이션을 내보낼 수 있습니다.  

이제 Animate에는 VR 360 및 VR 파노라마 문서 유형이 도입되었으므로 이와 같은 멋진 컨텐츠를 쉽게 만들 수 있습니다. 또한 가상 현실 문서 유형을 사용하면 Animate 프로젝트로 D 모델 컨텐츠(.glb 파일)를 가져와 VR 출력과 상호 작용할 수 있습니다. 

[미리 보기] 패널에서 동영상 클립 인스턴스를 클릭하여 이동할 수 있습니다. 클릭하여 이동하는 객체는 자동으로 감지됩니다. 이러한 객체는 선택한 문서 유형에 따라 원통 또는 구 경로를 따라 이동합니다. 

또한 Animate에서는 API를 사용하여 런타임에 가상 현실 애니메이션을 관리할 수 있습니다. 예를 들어 사용자가 버튼을 클릭할 때 360 가상 현실 환경으로 객체 몇 개를 가져올 수 있습니다. 

VR 제작 출력 샘플
VR 제작 출력 샘플

자세한 내용은 가상 현실 작성 및 제작을 참조하십시오.

벡터 및 래스터 컨텐츠용 에셋 만들기

이제 에셋 뒤틀기 도구를 사용하여 복잡한 벡터 모양 및 비트맵을 손쉽게 변형시킬 수 있습니다. 각 프레임에서 에셋을 다시 그리지 않고도 애니메이션을 만들 수 있습니다.

객체에 표시되는 뒤틀기 핸들을 사용하면 다른 영역은 그대로 유지하면서 특정 객체 영역을 왜곡하거나 모양을 변경할 수 있습니다. 사용자는 선택 도구를 통해 여러 객체를 선택한 다음 에셋 뒤틀기 도구를 선택하여 해당 객체에 뒤틀기 핸들을 만들 수 있습니다. 뒤틀린 객체에 나타나는 뒤틀기 핸들을 사용하면 특정 객체의 모양을 변경하거나 변형할 수 있습니다. 이 에셋 뒤틀기 도구를 사용하면 복잡한 모양이나 비트맵 이미지에 프레임별 애니메이션 및 트윈 애니메이션을 만들 수 있습니다.

에셋 뒤틀기 그림
에셋 뒤틀기 그림

자세한 내용은 그래픽 객체 변형 및 결합을 참조하십시오.

성능 개선을 위한 텍스처 제작

애니메이션 제작자는 이제 컨텐츠를 계속 벡터 포맷으로 작성한 다음 HTML5 플랫폼용 벡터 또는 래스터 포맷으로 내보낼 수 있습니다. 

[파일] > [제작 설정]을 클릭합니다. 기본 탭에서 애니메이션을 텍스처로 내보내기가 선택된 경우 이미지 설정 탭에서 텍스처 제작 옵션을 볼 수 있습니다. 기본적으로는 모든 심볼이 텍스처 제작에 포함됩니다. 텍스처용으로 원하는 심볼만 선택하려면 변경을 클릭합니다.

텍스처 제작 설정
텍스처 제작 설정

자세한 내용은 모바일 앱 및 게임 엔진을 위해 애니메이션 내보내기에서 텍스처 제작을 참조하십시오.

레이어 부모/자식 관리 및 레이어 효과

레이어 부모/자식 관리

Animate에서는 레이어 간에 부모/자식을 관리할 수 있습니다. 레이어 부모/자식 관리를 활용하면 애니메이션의 한 레이어/객체가 다른 레이어/객체를 손쉽게 제어하도록 할 수 있습니다. 애니메이션 디자이너 또는 게임 디자이너는 캐릭터를 구성하는 다양한 부분의 움직임을 보다 쉽게 제어할 수 있으므로 애니메이션 제작 시간을 단축할 수 있습니다. 

이제는 에셋을 부모-자식 레이어로 구성하여 여러 포즈 간의 변화에 쉽게 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 부모 레이어의 객체가 이동하면 자식 레이어도 함께 자동으로 이동합니다. 

레이어 부모/자식 관리
레이어 부모/자식 관리

자세한 내용은 Animate CC를 통해 타임라인 레이어 만들기를 참조하십시오. 

레이어 효과

레이어에 농도와 필터를 추가하고, 페이드 인/아웃을 활용하고, 필드 심도를 적용하는 등의 다양한 작업이 가능합니다. 스테이지에서 객체를 변경하지 않고도 이러한 모든 변경을 수행할 수 있습니다. 

프레임 레벨 필터를 사용하여 프레임에 있는 모든 객체에 한 번에 적용할 수 있습니다. 에셋 또는 애니메이션을 동영상 클립 안에 배치할 필요 없이 필터를 타임라인(프레임)에 직접 적용합니다. 그래픽 심볼 및 모양을 비롯한 모든 유형의 에셋에 필터를 적용할 수 있으므로 더 유연하게 작업할 수 있습니다.

레이어 효과 사용

레이어 효과 사용
이 비디오를 시청하여 레이어 심도와 레이어 효과를 사용하여 애니메이션의 품질을 높이는 방법을 알아보십시오.

자세한 내용은 Animate CC를 통해 타임라인 레이어 만들기를 참조하십시오. 

GL 전송 형식(glTF)으로 내보내기

애니메이션 제작자는 이제 웹 사이트에서 실행할 수 있는 새로운 glTF 표준 기반 애니메이션을 내보낼 수 있습니다. 새로운 WebGL-glTF 표준(베타) 및 WebGL-glTF 확장(베타) 문서 유형이 Animate의 기존 문서 유형 목록에 추가되었기 때문입니다.

표준 glTF 재생 패키지와 통합될 수 있는 표준 문서 유형을 사용할 수 있습니다. 확장 문서 유형을 사용하면 Animate의 새로운 glTF 런타임에서 실행되는 대화형 기능을 갖춘 고급 애니메이션을 만들 수 있습니다.

WebGL-glTF 내보내기(표준 및 확장)

WebGL-glTF 내보내기(표준 및 확장)
이 비디오를 시청하여 Animate CC에서 표준 및 확장 WebGL-glTF 문서 유형을 사용하는 방법에 대해 알아보십시오.

자세한 내용은 WebGL 문서 만들기 및 제작을 참조하십시오.

After Effects와의 연동 개선

애니메이션 제작자는 Animate에서 만든 애니메이션을 후처리 작업을 위해 After Effects로 가져와야 하는 경우가 많습니다. 이제 Animate에서는 After Effects용 플러그인이 제공되므로 이 작업 과정을 원활하게 진행할 수 있습니다. 

Animate FLA 파일을 After Effects로 가져와서 비디오와 합성하거나 기타 독창적인 효과가 적용된 비디오로 렌더링할 수 있습니다. Animate의 레이어 계층 구조는 After Effects에서 그대로 유지됩니다. After Effects는 플러그인을 통해 Animate와 상호 작용할 수 있습니다. 

Animate 및 After Effects 작업 과정
Animate 및 After Effects 작업 과정

자세한 내용은 Premiere Pro 및 After Effects 작업을 참조하십시오.

새 홈 화면

이제 새로운 홈 화면을 사용하여 Animate에서 빠르게 시작할 수 있습니다. 원하는 용도와 사용 대상을 선택하면 Animate에서 사전 설정 포맷을 제공합니다. 화면 위쪽의 탭에 있는 [캐릭터 애니메이션], [소셜], [게임], [교육], [광고], [웹], [고급] 등의 선택 항목 중에서 용도를 선택합니다. [고급] 탭에서 [HTML5 Canvas], [ActionScript 3.0], [VR 360(베타)] 등의 문서 유형을 선택할 수 있습니다. 

각 용도에 적합한 사전 설정을 선택한 후에 만들기를 클릭하면 애니메이션 만들기가 시작됩니다. 왼쪽 창에서 최근에 사용한 파일을 확인할 수 있습니다. 시작 화면 아래쪽에는 샘플 에셋이 제공됩니다. 

왼쪽 창의 학습을 클릭하면 개념, 작업 과정, 팁과 요령을 빠르게 이해하고 배우는 데 도움이 되는 다양한 자습서에 액세스할 수 있습니다. 또한 Animate CC 19.0 릴리스의 최신 기능을 소개하는 자습서도 확인할 수 있습니다. 

애니메이션을 작업하는 동안 새 문서를 만들려면 파일 > 새로 만들기를 사용하면 됩니다. 또는 다음과 같은 단축키를 사용할 수 있습니다. 

Windows OS: CTRL +N.

macOS: CMD + N. 

새 홈 화면
새 홈 화면

기타 변경 사항

페인트 통 도구 이제 [페인트 통] 도구를 클릭한 다음 객체 윤곽을 가로질러 드래그하면 선택한 색상으로 윤곽을 채울 수 있습니다. 도구를 클릭하여 윤곽을 가로지르도록 아무 방향으로나 드래그하면 됩니다. [페인트 통] 도구는 윤곽에서 도트가 캡처되는 모든 위치를 해당 색상으로 채웁니다.

빠른 트윈 만들기 이제는 객체를 선택하여 스테이지에서 빠르게 트윈을 만들 수 있습니다. 스테이지에서 객체를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 트윈 애니메이션 중 하나를 선택하면 트윈이 신속하게 만들어집니다. 선택한 객체가 여러 레이어에 속해 있는 경우에는 모든 레이어에서 1초 길이의 애니메이션이 만들어집니다. 

MS Office 펜 지원 펜이 기본적으로 지원되므로 이제 Microsoft Surface 사용자가 작업 성능과 선 품질을 최대화할 수 있습니다. 

인터페이스 스타일 개선 Spectrum 프레임워크를 통해 업데이트된 Animate 사용자 인터페이스는 다른 Creative Cloud 제품처럼 명확하면서도 직관적인 방식으로 작동합니다. 

그래픽 심볼용 프레임 벗어나기 동기화 심볼을 편집하면서 그래픽 심볼을 부모 타임라인과 동기화할 수 있습니다. 그래픽 심볼을 입력한 후에 다른 위치로 이동하면 해당 심볼은 동기화되며 프레임 위치는 유지됩니다.

새롭게 설계된 타임라인 타임라인 컨트롤이 사용 편의를 고려해 다시 설계되었습니다. 일부 컨트롤이 타임라인의 위쪽으로 옮겨졌습니다. 이전에는 컨트롤이 타임라인 아래쪽에 있었습니다.

브러시 및 지우개 도구 개선 사항 미리 보기 및 최종 브러시 획과 관련하여 브러시를 사용한 드로잉 환경이 개선되었습니다. [브러시] 도구에 [압력] 및 [기울기] 옵션과 최소 브러시 크기 옵션이 추가되었습니다. [브러시] 도구에 간소화된 매끄럽게 컨트롤이 제공됩니다. 지우개 도구에 대해 더 많은 컨트롤이 제공됩니다. 이제 브러시 도구의 모든 기능을 지우개 도구에서 사용할 수 있습니다.

지우개 도구 개선 사항에 대한 자세한 내용은 선 및 모양 변경을 참조하십시오.

레이어 병합

레이어 모음을 그룹화하고 단일 레이어로 병합할 수 있습니다. 타임라인에서 레이어를 선택하고 선택된 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 아래 스크린샷에 나온 것과 같은 팝업 메뉴에서 레이어 병합을 선택합니다.

타임라인에서 레이어 병합
타임라인에서 레이어 병합

새로운 테마

이제 Animate에서 내 개의 색상 테마 중에서 선택할 수 있습니다. 테마를 변경하려면 편집 > 환경 설정을 선택합니다. [일반] 탭에서 [사용자 인터페이스] 옆에 있는 드롭다운 목록 메뉴를 클릭하고 적합한 테마를 선택합니다. 

사용자 인터페이스 테마
사용자 인터페이스 테마

색상 견본 개선

색상 정렬 순서에는 영향을 주지 않고 색상 견본 패널을 확장할 수 있습니다. 패널을 드래그하면 아래의 두 번째 스크린샷과 같이 색상 견본의 크기가 증가합니다. 패널을 계속 드래그하면 아래의 세 번째 스크린샷과 같이 색상 견본 패널이 여러 열로 분산됩니다.

여러 열의 색상 견본
여러 열의 색상 견본

저장된 견본을 내보내거나, 가져오거나, 다시 사용할 수 있습니다. 태깅된 견본은 Animate에서 모든 문서 유형에 다시 사용될 수 있습니다. 

H.264 비디오 가져오기 개선 사항

Animate에서 H264 형식 비디오를 가져올 때는 기본적으로 비디오에 있는 프레임 수에 영향을 주지 않고 전체 비디오를 가져옵니다. 문서 FPS를 맞추고자 하는 경웨는 다음 스크린샷과 같이 [비디오 가져오기] 대화 상자에서 옵션을 선택할 수 있습니다.

  • 문서 FPS 일치를 선택하면 비디오 fts가 문서 fps와 다르기 때문에 Animate에서 프레임을 다소 떨어뜨립니다.
  • 문서 FPS 일치를 선택하지 않으면 프레임이 떨어지지 않습니다. 

기본적으로 문서 FPS 일치 옵션은 선택 취소되어 있습니다. 

 

문서 FPS 일치
문서 FPS 일치

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