설명
- Adobe Animate 사용 안내서
- Animate 소개
- 애니메이션
- Animate의 애니메이션 기본 사항
- Animate에서 프레임 및 키프레임을 사용하는 방법
- Animate의 프레임별 애니메이션
- Animate에서 클래식 트윈 애니메이션을 사용하여 작업하는 방법
- 브러시 도구
- 모션 안내선
- 모션 트윈 및 ActionScript 3.0
- 모션 트윈 애니메이션 정보
- 모션 트윈 애니메이션
- 모션 트윈 애니메이션 만들기
- 속성 키프레임 사용
- 트윈으로 위치에 애니메이션 적용
- 모션 편집기를 사용하여 모션 트윈을 편집하는 방법
- 트윈 애니메이션의 모션 경로 편집
- 모션 트윈 조작
- 사용자 정의 속도 추가
- 모션 사전 설정 만들기 및 적용
- 애니메이션 트윈 범위 설정
- XML 파일로 저장한 모션 트윈을 사용한 작업
- 모션 트윈과 클래식 트윈의 비교
- 모양 트위닝
- Animate에서 뼈 도구 애니메이션 사용하기
- Animate에서 캐릭터 리깅으로 작업하기
- Adobe Animate에서 마스크 레이어를 사용하는 방법
- Animate에서 장면으로 작업하는 방법
- 대화형 기능
- 작업 영역 및 작업 과정
- 칠 브러시 만들기 및 관리
- HTML5 Canvas 문서에서 Google Fonts 사용
- Creative Cloud 라이브러리와 Adobe Animate 사용
- Animate의 스테이지 및 도구 패널 사용
- Animate 작업 과정 및 작업 영역
- HTML5 Canvas 문서에서 웹 글꼴 사용
- 타임라인과 ActionScript
- 여러 타임라인을 사용한 작업
- 환경 설정
- Animate 제작 패널 사용
- Animate로 타임라인 레이어 만들기
- 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
- 객체 이동 및 복사
- 템플릿
- Animate의 찾기 및 바꾸기
- 실행 취소, 다시 실행 및 작업 내역 패널
- 키보드 단축키
- Animate에서 타임라인을 사용하는 방법
- HTML 확장 만들기
- 이미지 및 애니메이션 GIF에 대한 최적화 옵션
- 이미지 및 GIF에 대한 내보내기 설정
- Animate의 에셋 패널
- 멀티미디어 및 비디오
- Animate의 그래픽 객체 변형 및 결합
- Animate에서 심볼 인스턴스를 만들고 작업하기
- 이미지 추적
- Adobe Animate에서 사운드를 사용하는 방법
- SVG 파일 내보내기
- Animate에서 사용할 비디오 파일 만들기
- Animate에서 비디오를 추가하는 방법
- Animate로 객체 그리고 만들기
- 선 및 모양 변형
- Animate CC의 획, 채우기 및 그래디언트
- Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
- Animate CC의 색상 패널
- Animate에서 Flash CS6 파일 열기
- Animate의 클래식 텍스트 작업
- Animate에 아트워크 가져오기
- Animate의 가져온 비트맵
- 3D 그래픽
- Animate의 심볼 작업
- Adobe Animate로 선 및 모양 그리기
- Animate의 라이브러리 작업
- 사운드 내보내기
- Animate CC의 객체 선택
- Animate의 Illustrator AI 파일 작업
- 블렌드 모드 적용
- 객체 배열
- 명령 메뉴를 사용한 작업 자동화
- 다국어 텍스트
- Animate에서 카메라 사용하기
- 그래픽 필터
- 사운드 및 ActionScript
- 드로잉 환경 설정
- 펜 도구로 그리기
- 플랫폼
- Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
- 사용자 정의 플랫폼 지원
- Animate에서 HTML5 Canvas 문서 만들고 게시하기
- WebGL 문서 만들고 게시하기
- iOS용 AIR에 맞추어 애플리케이션을 패키징하는 방법
- Android용 AIR 애플리케이션 게시
- 데스크톱용 Adobe AIR에 맞춘 게시
- ActionScript 게시 설정
- 모범 사례 - 애플리케이션에서 ActionScript 구성
- Animate에서 ActionScript를 사용하는 방법
- Animate 작업 영역의 액세스 가능성
- 스크립트 작성 및 관리
- 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
- 사용자 정의 플랫폼 지원 개요
- 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인 작업
- ActionScript 3.0 디버깅
- 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
- 내보내기 및 게시
- Animate CC에서 파일을 내보내는 방법
- OAM 게시
- SVG 파일 내보내기
- Animate를 사용하여 그래픽 및 비디오 내보내기
- AS3 문서 게시
- 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
- 사운드 내보내기
- 모범 사례 - 모바일 장치 콘텐츠 만들기 팁
- 모범 사례 - 비디오 규칙
- 모범 사례 - SWF 애플리케이션 제작 지침
- 모범 사례 - FLA 파일 구조화
- Animate용 FLA 파일을 최적화하는 모범 사례
- ActionScript 게시 설정
- Animate용 게시 설정 지정
- 프로젝터 파일 내보내기
- 이미지 및 애니메이션 GIF 내보내기
- HTML 게시 템플릿
- Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
- 애니메이션의 빠른 공유 및 게시
- 문제 해결
<convert using="" document="" type="" converter<="" p="">
현재 문서를 다른 문서 유형으로 변환하려면 파일 > 변환 대상을 클릭하고 원하는 문서 유형을 선택합니다. 다음 스크린샷에는 HTML5 Canvas 문서 유형을 사용 가능한 다른 포맷으로 변환하는 문서 변환 옵션이 나와 있습니다.
HTML5 Canvas 문서 유형에서는 여러 장면을 지원하지 않습니다. 여러 장면 문서를 HTML 5 Canvas 문서 유형으로 변환하려고 하면 모든 장면이 개별 파일로 저장됩니다. 모든 장면을 단일 문서에서 사용하려는 경우 모든 장면을 별개의 심볼 내에 배치합니다.
레이어 또는 라이브러리 심볼을 복사하여 붙여넣는 방법으로 기존 Animate 프로젝트를 다른 형식으로 변환하거나 프로젝트의 에셋을 재사용할 수 있습니다.
JSAPI를 사용하여 다른 문서 유형으로 변환
파일을 다른 문서 유형으로 변환하려는 사용자 정의 시나리오가 있는 경우 JSAPI를 사용할 수 있습니다. 많은 파일을 다른 문서 유형으로 한 번에 변환하는 경우를 예로 들 수 있습니다.
convertToDoc 메서드
|
사용법 |
매개 변수 |
반환값 |
---|---|---|---|
문서를 예상 문서 유형으로 변환합니다. |
document.convertToDoc(fileURI, doctype, fileClose) |
fileURI 변환 후 생성되는 파일의 경로를 지정하는 문자열(file:/// URI로 표시됨). docType 생성해야 할 필수 문서 유형을 지정하는 문자열 값. 문서 유형을 확인하려면 document.type 속성을 사용하면 됩니다. 예를 들어 fl.trace(fl.getDocumentDOM().type)이 있습니다. fileClose(선택 사항) 변환 후 생성되는 파일을 닫을지 여부를 지정하는 부울 값. True를 지정하면 생성되는 파일이 닫힙니다. 기본값은 false입니다. |
부울 값. True 문서가 예상 문서 유형으로 올바르게 변환된 경우입니다. False 그렇지 않은 경우입니다. |
아래에는 참조를 위해 일부 샘플 스크립트가 나와 있습니다. 더 좋은 결과를 얻으려면 JSFL 스크립트 파일 문서 유형의 샘플 스크립트를 복사하고 파일을 저장한 후 실행하면 됩니다.
폴더의 모든 파일을 다른 문서 유형으로 변환
다음 JSFL 스크립트에서는 폴더 내의 모든 fla 파일을 HTML5 Canvas 문서로 변환합니다.
var str = fl.scriptURI; var url = str.substring(0, str.lastIndexOf("/")); var folderURI = url + "/"; var fileMask = "*.fla"; var list = FLfile.listFolder(folderURI + "/" + fileMask, "files"); fl.trace(folderURI); if (list) { for(var i=0;i<list.length;i++) { var fileURI = folderURI + list[i]; var doc = fl.openDocument(fileURI); fl.trace(folderURI); doc.convertToDoc(folderURI+'Convertedfla'+i+'.fla',' htmlcanvas'); } }
마지막 활성 문서를 다른 문서 유형으로 변환
다음 JSFL 스크립트에서는 마지막 활성 문서 유형 파일을 HTML5 Canvas 문서로 변환합니다.
var str = fl.scriptURI; var url = str.substring(0, str.lastIndexOf("/")); var doc = fl.getDocumentDOM(); //doc.convertToDoc('url','htmlcanvas'); doc.convertToDoc(url +'/RotationCamera2.fla','htmlcanvas');
모든 활성 문서를 다른 문서 유형으로 변환
다음 JSFL 스크립트에서는 모든 활성 문서를 WebGL 문서 유형으로 변환합니다.
var str = fl.scriptURI; var url = str.substring(0, str.lastIndexOf("/")); for(var i=0;i<fl.documents.length;i++) { fl.trace(fl.documents[i].name); fl.trace(fl.documents[i].type); fl.documents[i].convertToDoc(url +'/abc'+i+'.fla','webGLDoc',true); }
문서 검색 및 다른 문서 유형으로 변환
다음 JSFL 스크립트에서는 특정 문자열 문서 유형을 AS3 문서 유형으로 변환합니다.
var fileURI = fl.browseForFileURL('open','open'); var doc = fl.openDocument(fileURI); var sr = ""; sr +=fileURI; var str = sr.substring(0, sr.lastIndexOf("/")); doc.convertToDoc( str+"/test.fla" ,'Flash',true); //doc.convertToDoc('fileURI','htmlcanvas',true); //doc.convertToDoc('fileURI','WebGlDoc',true