상세 설명: Adobe Audition의 필수 사운드 패널

개요

Adobe Premiere Pro는 1년 전 Lumetri 색상 패널이라는 기능을 출시했습니다. 이 패널은 다소 복잡한 Adobe SpeedGrade 응용 프로그램의 우수한 색상 보정 도구를 대부분 사용자가 액세스할 수 있는 매우 친숙한 도구 세트로 집중시켰습니다.  이전에는 전문가 수준의 색상 조작 및 보정 작업 과정이 여러 편집자들에게 낯선 용어였지만, Lumetri 패널의 직관적인 도구와 친숙한 레이블은 모든 사용자가 제작 과정에서 일관되고 동적인 색상을 익숙하게 다루는데 도움이 되었습니다.

Audition 팀은 고객과의 채팅을 통해 오디오 제작을 단순화하는 유사한 요청을 계속 듣고 있었습니다.  적은 예산으로 빠듯한 마감 시간에 맞춰 작업하는 편집자들은 오디오 전문가들에게 프로젝트를 보낼 여유가 없어 종종 본인이 직접 믹싱을 하는데, 이때 혼동을 하거나 원하는 결과를 달성하는 방법을 모를 때가 많습니다.  Adobe는 이러한 점을 염두에 두고 Adobe Audition의 최신 릴리스에서 사용할 수 있는 필수 사운드 패널을 생성했습니다.

파란색으로 강조 표시된 필수 사운드 패널에서는 비디오, 팟캐스트, 라디오 프로덕션용 표준 오디오 믹싱 직업을 보다 직관적이고 간편하게 만들 수 있습니다.

필수 사운드 패널(또는 시험판 사용자 중 한 명이 처음 시도한 뒤 경외심으로 명명한 ESP)은 편집자에게 대화, 음악, 사운드 효과, 주변 또는 환경 오디오 컨텐츠용 표준 믹싱 작업을 안내합니다.  DME(대화, 음악, 효과)는 프로젝트에서 프로덕션 사운드의 각 요소가 믹싱되고 해당 역할에 적절한 효과를 갖도록 하는 일반적인 오디오 믹싱 및 제공 방법입니다.  ESP에서 하나 이상의 클립을 선택하고 믹스 유형(프로덕션에서 해당 클립이 재생되는 역할)을 지정하면, 해당 유형에 적합한 여러 효과가 노출됩니다.  각 효과 및 제어 그룹은 오디오 전문가가 따라야 하는 자연스러운 순서(예: 모든 컨텐츠가 일관된 표준 수준에 있어야 함)대로 배치됩니다.  대화 기록의 경우, 압축 및 EQ를 추가하기 전에 다음 단계에서 배경 노이즈 또는 전기 잡음을 제거할 수 있습니다.  음악의 경우 다음 단계에서 Adobe Audition 리믹스를 늘이거나 활용하여 비디오 프로젝트의 길이와 일치하도록 음악 클립을 재구성할 수 있습니다.  각 믹스 유형이 제공하는 기능과 사용자의 조직 또는 프로젝트에 맞게 패널을 사용자 정의하는 방법을 알아보겠습니다.

필수 사운드 패널에서는 대화, 음악, 사운드 효과 및 배경음 녹음에 대해 믹스 유형별 작업을 제공합니다.

대화

대화 클립은 실행 중 캡처된 녹음, 나중에 스튜디오에서 녹음되거나 보완된 ADR 또는 음성 해설과 나레이션으로 구성될 수 있습니다. 각각은 프로덕션에서 다른 역할을 수행할 수 있지만 명확한 의미 전달을 제공하고 선명도를 향상시키기 위해 적용되는 기술은 매우 유사합니다.  초기 목표는 음량의 관점에서 동일한 시작점으로 모든 컨텐츠를 가져와 비정상적인 현상을 제거하고 캡처한 녹음에서 최상의 요소를 가져온 다음 시각적 환경 내에 존재하는 데 도움이 되는 독창성을 추가합니다.  마지막으로, 다른 항목보다 강조하기 위해 특정 요소가 약간 조정될 수 있습니다.

첫 번째 단계는 음량을 통합하는 것이며 Audition은 ITU 음량 표준을 준수하여 이 작업을 수행합니다.  음량은 시간 경과에 따른 평균 볼륨 일관성의 척도이며, 특정 컨텐츠가 다른 조직에서 생성한 컨텐츠와 동일한 수준에서 재생되도록 하는 구체적인 정의가 있다는 점에서 볼륨과 다르며 전 세계 방송 자료에 대한 최근 규제의 중심에 있습니다.   클립을 선택하고 이를 믹스 유형에 할당하면, Audition이 자동으로 이를 분석하고 원래 음량 값을 계산합니다.  자동 일치 버튼을 선택하면 비파괴적 클립 게인 조정이 적용되므로 모든 대화 클립이 동일한 음량으로 들립니다.  하나 또는 여러 개의 클립을 선택하여 자동 일치를 활성화할 수 있지만 일관성을 유지하기 위해 각 클립을 개별적으로 분석 및 조정합니다.

자동 일치로 모든 클립이 동일한 초기 볼륨에 있는지 확인합니다. 시간 표시줄의 클립에는 할당된 조정 및 믹스 유형이 일치하는 아이콘 배지와 함께 반영됩니다.

다음으로 소음이나 마이크 잡음 제거, 또는 녹음 과정 중에 삽입될 수 있는 거친 "s" 소리(일명 치찰음)의 제거 등 약간의 복구 작업이 필요할 수 있습니다.  이러한 매개 변수를 표시할 사운드 복구 그룹 헤더를 선택합니다.  슬라이더를 가볍게 잡고 이동하여 각 효과를 활성화하고 적용 양을 조정할 수 있습니다.  이미 효과를 활성화했으며 해당 효과를 끄거나 켠 채로 클립을 들으려면 각 효과 이름 옆에 있는 확인란을 클릭합니다.

슬라이더를 간단하게 사용하여 배경 노이즈, 마이크 및 전기 잡음 또는 귀에 거슬리는 치찰음을 줄입니다.

필수 사운드 패널에는 이러한 복잡한 효과 및 도구가 단순한 슬라이더로 요약되어 있지만 실제로 Audition의 강력한 기본 효과와 매핑되어 여러 가지 매개 변수를 한 번에 제어하면서 많은 효과들이 제공하는 과다 매개 변수들 사이에서 손실되지 않고 뛰어난 결과를 보장합니다.  [효과 랙]을 열고 상단에서 [클립 효과]를 선택하는 경우에는 확인란을 켜기/끄기 간에 전환할 때 ESP가 추가되거나 삭제되는 효과를 정확하게 확인할 수 있습니다.  ESP가 어떤 작업을 하는지 정확하게 확인하려는 경우 효과 UI를 열어 슬라이더를 변경할 때 해당 효과가 조정되는 것을 볼 수 있습니다.

간단한 슬라이더는 실제로 후드 아래에 있는 많은 효과 매개 변수를 비파괴적으로 제어하고 있습니다.

사운드를 정리했으면 이제 내보낼 시간입니다!  일반적으로 압축 및 이퀄라이제이션을 통해 사운드를 내보낼 수 있습니다.  이퀄라이제이션 또는 EQ는 오디오 컨텐츠가 다른 자료와 잘 어울리거나 듣기 좋게 특정 주파수를 강조하거나 줄입니다.  압축은 음량을 미묘하게 조정(예: 종종 특정 주파수 범위와 특정 수정 비율로 제한)하여 녹음을 더 전문적이고 듣기 쉽게 만들 수 있습니다.  ESP는 압축(녹음의 동적 범위 축소) 및 확장(동적 범위 확대, 본질적으로 녹음의 가장 시끄러운 비트와 가장 조용한 비트의 차이를 크게 만듦)을 허용하는 Audition의 우수한 동적 처리 효과에 따라 달라집니다.  ESP에서 동적 요소를 활성화한 각 클립을 사용하여 Audition에서 클립을 분석하면 최적의 RMS 임계값을 결정하고 이를 조정 엔벨로프의 특정 값에 지정합니다.  이해가 잘 되시나요? 실제로 우리가 생각할 수 있는 것은 각각의 클립에 대한 올바른 설정을 찾아내 가장 복잡한 효과를 간단한 슬라이더로 집중시키는 것입니다.

각 클립을 분석한 후에는 각 녹음의 고유한 값에 대해 동적 처리 효과의 모든 인스턴스가 조정됩니다.

EQ를 조정하면 클립의 주파수 곡선이 섬세하게 향상되어 인간의 귀가 가장 잘 들을 수 있도록 비트와 부분을 강조하거나 다른 환경에 있는 것처럼 대화 사운드를 만들 수 있습니다.  간단하고 재미있는 EQ 사전 설정에서 선택하고 슬라이더를 조정하여 사운드가 수정되는 정도에 영향을 줄 수 있습니다.

Audition의 필수 사운드 패널은 원하는 사운드를 달성하는 데 도움이 되는 몇 가지 사전 설정과 함께 제공됩니다.

녹음에 약간의 독창적인 에코를 자연스럽게 추가하고 비디오가 실내, 교회, 골목 또는 기타 환경에서 실제로 발생하는 느낌을 줍니다.  Audition은 프로젝트의 분위기와 설정에 맞게 조정할 수 있도록 여러 위치에 몇 가지 사전 설정을 제공합니다.

프로젝트에서 자주 사용하는 설정 조합을 찾았거나 사전 구축된 몇 가지 구성을 시도하여 탐색을 시작하려는 경우, 각 믹스 유형은 상단에 ESP 사전 설정 조합을 제공합니다. 이러한 조합을 선택한 클립에 쉽게 선택 및 적용할 수 있기 때문에, John의 녹음은 항상 John의 것처럼 들리고 Bernadette의 클립은 항상 Bernadette의 것처럼 들립니다.  녹음에서
미묘한 특성을 쉽게 변경하여 화면상의 배우와 외관상의 거리감을 일치시키기 때문에 특히 간편합니다.  이는 각 촬영이 근접하고 일관된 ADR을 녹음할 때 특히 유용할 수 있지만 비디오 화면에는 클로즈업, 원거리 및 중간 샷이 혼합되어 있습니다.  클로즈업, 원거리 및 중간 샷은 섬세한 에코와 EQ 곡선을 적용하여 한 번의 녹음으로 카메라에서 이러한 거리감을 빠르게 나타낼 수 있도록 합니다.

ESP 믹스 유형 사전 설정은 매개 변수 및 효과를 자동으로 정리하여 일관된 사운드를 쉽게 얻을 수 있습니다.

음악

시간 표시줄의 클립에 음악 믹스 유형을 할당할 때 대화 클립보다 더 적은 옵션을 사용할 수 있습니다. 대부분의 음악은 사전에 믹싱되어 있으므로, 보통 많이 하게 되는 작업은 음악이 프로젝트의 길이에 맞는지 확인하는 것입니다.  필수 사운드 패널은 이 목표를 달성하는 데 도움이 되는 두 가지 모드를 제공합니다.

음악 트랙을 장면에 맞게 늘이거나, 속도를 조절하거나, Audition의 리믹스 기능을 사용하여 새로운 버전의 노래를 자동으로 잘라내고 구성합니다.

[길이] 그룹을 열면 길이를 조정하는 데 사용할 방법을 확인할 수 있습니다.  늘이기가 노래의 실시간 늘이기나 압축에 적용되어 템포를 수정합니다. 실시간 늘이기가 기본 수행하여 재생 즉시 들을 수 있습니다.  늘이기가 몇 % 이상인 경우 작업 시간은 좀 더 걸리지만 렌더링된 늘이기를 사용하면 사운드는 훨씬 더 개선됩니다.  [속성] 패널을 연 다음 [늘이기] 그룹을 열고 [렌더링]을 선택하여 이를 전환할 수 있습니다.  다른 방법은 2015년 가을에 릴리스되어 인기를 끌었던 Audition 리믹스 기술을 사용하는 것입니다.  리믹스는 노래 및 노래 파일을 분석하고 잠재적인 편집 및 교차점을 웹으로 생성한 다음, 노래 구간을 드래그하여 목표 길이와 가장 일치하도록 새롭게 구성합니다.  [속성] 패널의 전체 효과는 믹스를 미세 조정할 수 있는 6개의 추가 매개 변수를 제공하지만, 필수 사운드 패널을 사용하면 음악 트랙을 재구성할 때 리믹스가 더 짧은 구간을 선호하는지, 그에 따라 더 많은 전환을 발생시킬지 여부를 선택할 수 있습니다.  (물론 언제든지 [속성] 패널을 열고 리믹스 효과를 추가로 조정할 수 있습니다.)

사운드 효과(SFX)

사운드 효과와 다음 믹스 유형인 배경음은 밀접하게 관련되어 있으며, 믹스 엔지니어가 영화 또는 방송 프로덕션을 위해 최종 오디오를 제공할 때 종종 함께 그룹화됩니다.  그러나 Adobe는 필수 사운드 패널을 계획할 때 보이는 것과 "다르게" 분리하기로 결정했습니다.  SFX는 일반적으로 화면상의 일부 동작이나 이벤트에 해당하는 비트보다 더 짧게 느껴지지만 배경음은 전반적인 환경 및 위치와 더 관련되어 다른 사운드보다 더 섬세할 수 있습니다.

클립이 SFX 믹스 유형으로 지정되면 대화 디스플레이에서 사용할 수 있는 사전 설정과 달리 환경적으로 적용할 수 있는 사전 설정을 사용하여 에코를 추가할 수 있도록 옵션이 노출되며, 소리가 스테레오 필드 주변에서 움직여 화면상의 위치와 일치하게 됩니다.  예를 들어, 비디오 프레임의 왼쪽 측면에 덮개가 열려 있으면 오른쪽 위치에서 Door Opening Sound 01.wav를 시간 표시줄에 추가하고 SFX 믹스 유형을 지정한 다음 왼쪽 스피커에서 소리가 나오도록 신속하게 이동 슬라이더를 왼쪽으로 조절합니다.  (왼쪽에는 SFX 사전 설정인 왼쪽부터(From the Left)가 있어 더 쉽게 사용할 수 있습니다!)

에코를 추가하거나 스테레오 필드에서 화면상의 위치에 맞게 사운드 효과 위치를 조절합니다.

배경음

주로 룸 톤 또는 환경 음향이라고 하며, 장면에 존재감을 주는 녹음이지만 반드시 화면상의 이벤트나 개체에 해당하는 것은 아닙니다.  파리의 야외 카페를 배경으로 하는 장면을 생각해 봅시다. 이곳에서는 다른 사람들이 나누는 웅성거리는 대화들, 커피잔이 부딪치는 소리뿐 아니라 간혹 저 멀리에서 들리는 스쿠터의 덜컹거리는 소리를 들을 수도 있을 것입니다. 사무실 환경에서는 에어컨이나 머리 위 형광등이 윙윙거리는 소리를 들을 수 있습니다. 다른 믹스 유형에서 확인했던 일반적인 음향 및 에코 매개 변수 외에도 배경음 그룹은 클립의 스테레오 너비를 조정하는 기능을 제공합니다.  이를 통해 이러한 배경 녹음의 "깊이" 또는 몰입 정도를 확장하거나 줄여, 이런 소리가 실제로 모든 리스너 주위에서 실제로 발생하는 것처럼 느껴지거나 밀실 공포증처럼 집중되게 느껴지도록 만들 수 있습니다.  위의 예시처럼 "카페 고객" 배경음은 매우 광범위하고 우리 주변에서 일어날 수 있습니다. 반면 램프의 부자연스러운 잡음은 사용자의 뇌에 집중적으로 파고들어 끔찍한 환경을 강조할 수 있습니다.  (제가 이 불빛을 싫어한다는 사실을 눈치채셨나요?  좋습니다.)  추가적인 제어를 위해 효과 랙에 삽입된 스테레오 확장 프로그램 효과를 열고 소리가 나오는 위치를 조정할 수 있습니다.

배경음 믹스 유형을 사용하면 에코 또는 스테레오 몰입과 같은 녹음의 룸 톤 특성을 조정할 수 있습니다.

그 외에 필수 사운드 패널(ESP)에서 어떤 작업을 할 수 있습니까?

제가 ESP 슬라이더로 기본 Audition 오디오 효과 플러그인을 여러 번 보여주었다는 것을 눈치채셨습니까?  사실입니다!  ESP는 각 오디오 효과에서 수상 경력이 있는 DSP 및 특허 알고리즘을 사용합니다.  편집자가 사전 오디오 믹스를 구축하고 프로젝트가 전문 오디오 엔지니어에게 전달된 경우에는 해당 엔지니어가 간단하게 필수 사운드 패널을 닫고 프로젝트를 직접 구축한 것처럼 기본 효과를 조정할 수 있습니다. 하지만 이러한 오디오 전문가에게 정말 매력적인 것은, 자신들만이 원하는 사운드를 달성할 수 있는 올바른 설정을 알고 있기 때문에 어떤 비디오 편집자도 오디오를 만질 수 없다고 주장하는 사람들이 자신들의 개인 설정과 사전 설정으로 이러한 모든 매개 변수를 완벽하게 사용자 지정할 수 있다는 것입니다.템플릿 보기를 확인하세요!

[템플릿 보기]를 통해 오디오 전문가가 매개 변수와 사전 설정을 완전히 자신의 팀에 맞게 사용자 지정할 수 있습니다.

[템플릿]을 조절하면 오디오 전문가가 ESP에서 사용할 수 있는 모든 효과와 매개 변수에 대한 구성 또는 사전 설정을 설정할 수 있습니다. 이를 사용하여 프로젝트 또는 조직별 사전 설정과 기본값을 생성하고 팀의 모든 구성원과 쉽게 공유할 수 있으며 편집자 간에 일관된 결과를 보장할 수 있습니다.  1년 전 NPR(National Public Radio)의 최고 오디오 엔지니어가 자신의 시그니처 사운드에 대한 몇 가지 상세 정보를 공유하면서 세간을 떠들썩하게 만들었습니다. 하나에 수천 달러에 달하는 마이크로 시작하는 것은 도움이 되지만, 이들은 매우 엄격한 EQ와 압축 프로필을 통해 훌륭한 녹음 장비 및 숙련된 발표자를 늘렸습니다.  기자의 업무는 뉴스를 알리고 공유하는 것이지 오디오 엔지니어가 되는 것은 아닙니다. 이러한 사전 설정은 한 번 설정하면 약간의 작업으로도 Audition이 설치된 모든 데스크탑에 쉽게 배포할 수 있으며 특정 프로젝트(특정 배우 또는 탤런트 포함)에 맞게 사용자 지정하고 편집과 믹싱 작업을 누구에게 맡기더라도 일관된 결과를 얻을 수 있습니다. [템플릿]의 편집 및 배포는 이후 게시물에서 다루겠지만, 그 전에 좀 더 알고 싶은 내용이 있다면 댓글을 남겨 주세요.

어떻게 시작해야 합니까?

Adobe Audition의 최신 버전을 다운로드합니다. 필수 사운드 패널은 [창] 메뉴 항목에서 사용 가능하며, 새 [필수 비디오 믹싱] 작업 영역을 포함하여 여러 작업 영역에서 기본적으로 도킹됩니다.  기존 세션을 열고 DynamicLink를 통해 Premiere Pro에서 시퀀스를 전송하거나 새로운 녹음을 시작합니다. 클립을 선택하고 필수 사운드 패널에서 믹스 유형을 할당한 다음, 믹싱을 시작하십시오!

Adobe Audition으로 더 많은 작업 수행

Adobe Audition은 오디오 레코딩 및 믹싱, 팟캐스트, 사운드 효과 디자인을 위한 강력한 애플리케이션입니다.

쉽고 빠르게 지원 받기

신규 사용자이신가요?