레거시 타이틀러를 사용하여 제목의 칠, 선 및 그림자 만들기/사용자 정의

여기서 나와 있는 단계별 참조 정보를 통해 Premiere Pro 타이틀러 및 [제목 속성] 패널에서 칠, 선 및 그림자를 만들고 사용자 정의하는 방법을 파악할 수 있습니다.

텍스트 및 개체의 칠 설정

개체의 속성은 개체의 윤곽선 내부의 영역을 정의합니다. 칠은 그래픽 개체 내부 또는 텍스트 개체의 각 문자의 윤곽선 내부의 공간을 정의합니다. 전체 개체를 칠하거나 개별 문자만 칠할 수 있습니다.

참고:

개체에 선을 추가하면 선에도 칠이 적용됩니다. 자세한 내용은 텍스트 또는 개체에 선 추가를 참조하십시오.

 

  1. 칠하려는 개체를 선택합니다.
  2. [제목 속성] 패널에서 [칠] 범주 옆의 삼각형을 클릭하고 [칠] 범주 옆의 상자를 선택하여 옵션을 설정합니다. 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.

    칠 유형

    텍스트 또는 그래픽 개체의 윤곽선 내 색상 적용 여부 및 방법을 지정합니다.

    색상

    칠 색상을 결정합니다. 색상 견본을 클릭하여 색상 피커를 열거나, 스포이드를 클릭하여 화면의 원하는 위치에 색상을 샘플로 가져옵니다. [색상] 옵션은 지정한 [칠 유형]에 따라 달라집니다.

    불투명도

    칠의 불투명도를 0%(투명)에서 100%(불투명) 사이로 지정합니다. 한 개체의 칠 색상에 대한 불투명도를 설정하거나 제목의 개별 개체에 대한 불투명도를 설정할 수 있습니다. 제목 전체의 불투명도를 설정하려면 다른 클립 위의 [타임라인]에 있는 트랙에 추가합니다. 다른 클립에서와 같이 불투명도를 조정합니다.

칠 유형 옵션

단색

일정한 색상의 칠을 만들고 원하는 대로 옵션을 설정합니다.

선형 그라디언트 또는 방사형 그라디언트

[선형 그라디언트]를 선택하면 선형 2색 그라디언트 칠이 만들어지고 [방사형 그라디언트]를 선택하면 원형 2색 그라디언트 칠이 만들어집니다.

[색상] 옵션에서 시작 및 종료 그라디언트 색상을 지정합니다. 시작 및 종료 그라디언트 색상은 각각 왼쪽/오른쪽 상자 또는 색상 중지에 표시됩니다. 색상을 선택하려면 색상 중지를 두 번 클릭하십시오. 색상 간 매끄러움 전환을 조정하려면 색상 중지를 드래그하십시오.

[색상 중지 색상] 옵션 및 [색상 중지 불투명도] 옵션은 선택한 색상 중지의 색상과 불투명도를 지정합니다. 정의할 색상 중지 위쪽 삼각형을 클릭하고 필요한 만큼 조정하십시오. [선형 그라디언트]에서만 지원되는 [각도] 옵션은 그라디언트의 각도를 지정합니다. [반복] 옵션은 그라디언트 패턴을 반복할 횟수를 지정합니다.

4 색상 그라디언트

각 개체 모퉁이에서 나오는 색상으로 4 색상 그라디언트 칠을 만듭니다.

[색상] 옵션은 개체의 각 모퉁이에서 나오는 색상을 지정합니다. 모퉁이의 색상을 선택하려면 모퉁이에 있는 상자를 두 번 클릭합니다.

[색상 중지 색상] 옵션 및 [색상 중지 불투명도] 옵션은 오른쪽 아래에 있는 색상과 불투명도를 지정합니다. 색상을 선택하려면 다음 중 하나를 수행합니다.

  • [색상 중지 색상] 팔레트를 클릭하여 [색상 피커]를 엽니다. 그런 다음 색상을 선택합니다.

  • [색상 중지 색상] 스포이드를 클릭하고 컴퓨터 화면에서 아무 색상을 클릭합니다.

경사

경사가 있는 가장자리를 배경에 추가합니다. [균형] 옵션은 그림자 색상이 차지하는 경사의 비율을 지정합니다.

제거

이 옵션을 선택하면 칠 또는 그림자가 렌더링되지 않습니다.

투명

이 옵션을 선택하면 그림자는 렌더링되지만 칠은 렌더링되지 않습니다.

참고:

[제거] 및 [투명] 옵션은 그림자와 선이 있는 개체에서 가장 효과적으로 사용할 수 있습니다.

광택 추가

개체의 칠 또는 선에 광택을 추가합니다. 광택은 개체의 표면에 걸쳐 색상을 띄는 광선 모양으로 나타납니다. 광택의 색상, 크기, 각도, 불투명도 및 위치를 조정할 수 있습니다.

  1. 개체를 선택합니다.
  2. [제목 속성] 패널에서 [광택]을 선택합니다.
  3. [광택] 옆의 삼각형을 클릭하고 해당 옵션을 설정합니다.
    참고:

    개체의 텍스처가 광택을 흐리면 [제목 속성] 패널에서 [텍스처] 옵션의 선택을 해제하십시오.

텍스트 또는 개체에 텍스처 추가

개체의 칠 또는 선에 텍스처를 매핑할 수 있습니다. 텍스처를 추가하려면 벡터 또는 비트맵 파일(예: Adobe Photoshop 파일)을 지정하거나 Premiere Pro에 포함된 여러 텍스처 중 하나를 사용하십시오.

  1. 개체를 선택합니다.
  2. [제목 속성] 패널에서 [칠] 또는 [선] 옆의 삼각형을 클릭한 다음 [텍스처] 옆의 삼각형을 클릭하여 옵션을 표시합니다.
  3. [텍스처] 상자를 클릭합니다.
  4. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 텍스처 견본을 클릭하고 하드 디스크에서 이미지 파일을 선택합니다.

    • Program Files/Adobe/Premiere Pro [버전]/Presets/Textures(Windows) 또는 Applications/Adobe/Premiere Pro [버전]/Presets/Textures(Mac OS)로 이동하여 텍스처를 선택합니다. 그런 다음 [열기](Windows) 또는 [선택](Mac OS)을 클릭합니다.

  5. 관련 개체에 대한 텍스처의 비율 조정, 정렬 및 혼합 방법을 지정하려면 다음 나머지 옵션을 설정합니다.

    개체 뒤집기

    개체 기준점을 각각의 위쪽으로 드래그하여 개체가 뒤집어질 때 가로 또는 세로로 텍스처를 뒤집습니다.

    개체 회전

    개체와 동기화되도록 텍스처를 회전합니다.

    개체 X 비율 조정, 개체 Y 비율 조정

    텍스처를 개체에 적용할 때 X 축 또는 Y 축을 따라 확장하는 방법을 지정합니다. [텍스처] 옵션을 사용하면 텍스처가 확장되지 않지만 개체 면의 왼쪽 위에서 오른쪽 아래 모퉁이까지 적용됩니다. [잘린 면] 옵션을 사용하면 면에서 내부 선 영역을 제외한 나머지 공간만큼 텍스처가 확장됩니다. [면] 옵션을 사용하면 면에 정확히 맞도록 텍스처가 확장됩니다. [확장 문자] 옵션은 텍스처가 확장되는 영역을 계산할 때 선을 고려합니다. 예를 들어 큰 20픽셀 외부 가장자리가 있으면 텍스처가 확장된 면까지 확장됩니다. 그러나 면에 맞게 텍스처가 잘리고 확장된 부분만 조정됩니다.

    가로 비율 조정, 세로 비율 조정

    지정한 백분율까지 텍스처를 확장합니다. 단일 값을 지정하면, 사용자가 다른 비율 조정 값을 선택해서 사용하는 경우 결과가 달라질 수 있습니다. 범위는 1%에서 500% 사이이고 기본값은 100%입니다.

    타일 X 비율 조정, 타일 Y 비율 조정

    텍스처를 바둑판식으로 배열합니다. 개체가 지정된 방향으로 바둑판식 배열되지 않으면 공백(알파 = 0)이 사용됩니다.

    개체 X 정렬, 개체 Y 정렬

    텍스처가 정렬되는 개체의 부분을 지정합니다. [화면]을 선택하면 텍스처가 개체가 아닌 제목에 정렬되므로 텍스처를 이동하지 않고 개체를 이동할 수 있습니다. [잘린 면]을 선택하면 텍스처가 잘린 면 영역(면에서 내부 선을 제외한 영역)에 정렬됩니다. [면]을 선택하면 텍스처가 일반 면에 정렬되고 확장 계산에서 선이 고려되지 않습니다. [확장 문자]를 선택하면 텍스처가 확장된 면(면에 외부 선을 추가한 영역)에 정렬됩니다.

    규칙 X 정렬, 규칙 Y 정렬

    개체 X 및 개체 Y로 지정한 개체의 왼쪽 위, 가운데 또는 오른쪽 아래에 텍스처를 정렬합니다.

    X 오프셋 정렬, Y 오프셋 정렬

    계산된 애플리케이션 점에서 텍스처의 가로/세로 오프셋(픽셀 단위)을 지정합니다. 이 애플리케이션 점은 개체 X/Y 및 규칙 X/Y 설정을 기준으로 계산됩니다. 범위는 –1000에서 1000 사이이고 기본값은 0입니다.

    혼합 믹스

    렌더링되는 일반 칠에 대한 텍스처 비율을 지정합니다. 이 값의 범위는 –100에서 100 사이입니다. 값을 –100으로 지정하면 텍스처가 사용되지 않고 그라디언트가 전체 적용됩니다. 값을 100으로 지정하면 텍스처만 사용됩니다. 값을 0으로 지정하면 개체의 두 종횡비가 같아집니다. 혼합 믹스는 [칠 키] 옵션에서 설정되는 경사 키와 [텍스처 키] 옵션에서 설정되는 텍스처 키가 사용되는 방법에도 영향을 줍니다.

    알파 비율 조정

    텍스처의 알파 값을 전체적으로 다시 조정합니다. 이 옵션을 사용하면 개체를 손쉽게 투명하게 만들 수 있습니다. 알파 채널 범위가 적절히 적용되면 이 옵션이 투명도 슬라이더처럼 작동합니다.

    합성 규칙

    투명도를 결정하는 데 사용할 들어오는 텍스처 채널을 지정합니다. 대부분 알파 채널이 사용됩니다. 그러나 검정-빨강 텍스처를 사용하는 경우에는 빨강 채널을 지정하여 빨간색 영역에 투명도를 적용할 수 있습니다.

    합성 반전

    들어오는 알파 값을 반전합니다. 일부 텍스처의 경우 알파 범위가 반전됩니다. 단색으로 나타나는 영역이 투명한 경우 이 옵션을 사용해 보십시오.

    참고:

    선택한 개체의 텍스처를 제거하려면 [제목 속성] 패널에서 [텍스처]의 선택을 해제하십시오.

텍스트 또는 개체에 선 추가

윤곽선 또는 을 개체에 추가할 수 있습니다. 내부 선과 외부 선을 모두 추가할 수 있습니다. 내부 선은 개체의 내부 가장자리를 따르는 윤곽선이고 외부 선은 외부 가장자리를 따르는 윤곽선입니다. 개체마다 최대 12개의 선을 추가할 수 있습니다. 선을 추가한 후에는 해당 색상, 칠 유형, 불투명도, 광택 및 텍스처를 조정할 수 있습니다. 기본적으로 선은 만드는 순서에 따라 나열되고 렌더링되지만 순서를 쉽게 변경할 수 있습니다.

  1. 개체를 선택합니다.
  2. [제목 속성] 패널의 [속성] 섹션에서 [선] 범주를 확장합니다.
  3. [내부 선] 또는 [외부 선] 옆의 [추가]를 클릭합니다.
  4. 다음 옵션을 설정합니다.

    유형

    적용할 선의 유형을 지정합니다. [깊이]를 지정하면 개체를 돌출되게 표시하는 선이 만들어집니다. [가장자리]를 지정하면 개체의 전체 내부 또는 외부 가장자리를 둘러싸는 선이 만들어집니다. [면 놓기]를 지정하면 개체의 사본이 만들어져 이후에 값을 오프셋하거나 적용할 수 있습니다.

    크기

    주사선에서 선의 크기를 지정합니다. [면 놓기] 선 유형에는 이 옵션을 사용할 수 없습니다.

    각도

    선의 오프셋 각도를 지정합니다. [가장자리] 선 유형에는 이 옵션을 사용할 수 없습니다.

    선의 높이를 지정합니다. 이 옵션은 [면 놓기] 선 유형에서만 사용할 수 있습니다.

    칠 유형

    선의 칠 유형을 지정합니다. [광택] 및 [텍스처]를 포함한 모든 칠 유형은 [칠] 옵션과 정확히 동일하게 작동합니다.

    참고:

    선 옵션을 선택 및 선택 해제하여 다양한 결합을 시도해 보십시오.

선의 나열 순서 변경

  1. 선이 여러 개 포함된 개체를 선택합니다.
  2. [제목 속성] 패널에서 이동할 선을 선택합니다.
  3. [위로 이동]을 선택하여 선택한 선을 목록에서 한 수준 위로 이동하거나 [아래로 이동]을 선택하여 선택한 선을 목록에서 한 수준 아래로 이동합니다.

개체 또는 텍스트에서 선 삭제

  1. 선이 하나 이상 포함된 개체를 선택합니다.
  2. 타이틀러에서 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 개체에서 선을 삭제하려면 개체를 선택합니다.

    • 텍스트에서 선을 삭제하려면 [문자 도구] 를 클릭한 다음 드래그하여 텍스트를 선택합니다.

  3. [제목 속성] 패널에서 [선] 옆의 삼각형을 클릭하여 범주를 확장합니다.
  4. [내부 선], [외부 선] 또는 둘 다 확장합니다.
  5. [내부 선] 또는 [외부 선]을 선택합니다.
  6. [삭제]를 클릭합니다.

그림자 효과 만들기

타이틀러에서 만들고 있는 어떤 개체에든지 그림자 효과를 추가할 수 있습니다. 다양한 그림자 옵션을 사용하여 색상, 불투명도, 각도, 거리, 크기 및 확산을 완전하게 제어할 수 있습니다.

  1. 개체를 선택합니다.
  2. [제목 속성] 패널에서 [그림자]를 선택합니다.
  3. [그림자] 옵션 옆의 화살표를 클릭하여 다음 중 원하는 값을 설정합니다.

    거리

    그림자가 개체에서 오프셋되는 픽셀 수를 지정합니다.

    크기

    그림자의 크기를 지정합니다.

    확산

    흐림이 적용되기 전에 개체의 알파 채널 경계가 확장되는 정도를 지정합니다. 확산은 흐림 효과를 과도하게 적용할 경우 사라지기 쉬운 서체의 필기체 디센더 또는 어센더 같은 작고 얇은 기능에 유용합니다.

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