콘텐츠가 상업적 가치를 가지려면 고품질의 이미지를 구현해야 합니다. 품질 및 기술적 문제와 콘텐츠 거부 방법을 살펴보십시오.

품질 개요

일반적으로 이미지 및 비디오는 인위적이지 않고 품질이 선명하고 전체 조명이 밝아야 합니다. 벡터를 구성하고 채워진 모양 경로를 닫아야 합니다. 일부 콘텐츠는 아트 갤러리에서는 멋있게 보일지 몰라도 스톡에는 적합하지 않습니다. 콘텐츠를 업로드하기 전에 상업적으로 어떻게 사용될 수 있는지에 대해 자문해 보십시오. 본인이 고객이라면 이미지를 구입하시겠습니까? “그렇다”일 경우에는 사용 용도에 대해 고려해 보십시오.

검토 팀이 특정 항목으로 분류할 수 있는 품질 문제 및 내용은 아래와 같습니다.

초점 흐림 

이미지를 제출하기 전에 항상 100% 검사하십시오. 

모션 블러 효과는 이미지 또는 비디오에서 속도와 동작을 표현하는 데 사용할 수 있습니다. 모션 블러 효과를 사용할 경우 주 피사체가 선명하고 초점이 뚜렷한지 확인하십시오.

피사계 심도가 낮으면 이미지를 보는 사람들의 시선을 작가가 원하는 방향으로 이끌 수 있습니다. 피사계 심도는 반드시 선택이 가능합니다. 조리개를 최대 개방한 상태에서 촬영할 경우 피사계 심도를 높여 품질을 개선해야 합니다. 피사계 심도가 낮으면 주요 피사체에 초점이 맞지 않을 수 있으니 유의하십시오. 이미지에 초점이 맞지만 선명도가 부족할 경우 포스트 프로덕션 시 선명도를 조절하여도 아티팩트를 생성할 수 없으니 유의하십시오.

참고:

이미지를 보다 선명하게 하려면 가능한 삼각대나 모노포드를 사용하십시오. 셔터 속도가 빠르면 확실히 사진 촬영에 도움이 됩니다. 셔터 속도를 높이면 조리개 값이 커져 결국 피사계 심도가 깊어집니다. 최고의 품질을 얻기 위해서는 적정 노출을 찾아야 합니다. ISO를 높여 셔터 속도를 높일 수도 있지만 너무 높게 설정할 경우 노이즈나 아티팩트가 생성될 수 있습니다.

자신의 카메라 성능에 대한 한도를 알아보십시오. 이러한 한계점 부근까지 성능을 최대한 활용하여 작업하되 한계점을 넘기지는 않도록 유의하십시오

아티팩트

가장 일반적인 아티팩트 문제는 과도한 노이즈로, 이는 이미지를 거칠어 보이게 합니다. 아티팩트는 종종 낮은 조명에서 캡처한 이미지에 대해 ISO를 높게 설정한 것이 원인입니다. 자신이 사용하는 카메라의 성능 한도를 알아보십시오. 대부분의 카메라는 ISO 1600에서 노이즈가 과도하게 나타나며 몇몇은 보다 낮은 설정에서 발생합니다. 

아티팩트의 원인은 급속한 후처리일 수 있습니다. 항상 원본 파일을 저장합니다. 아티팩트에 의해 거부되는 경우 원본과 함께 제출된 이미지를 비교하여 아티팩트가 생성된 영역을 평가합니다.  

마지막으로 아티팩트의 원인이 센서의 먼지일 수 있습니다. 센서에 묻어 있는 미세한 먼지 입자가 이미지에 얼룩을 만들 수 있습니다. 센서의 먼지로 인한 얼룩은 후처리 과정에서 제거할 수 있지만 보다 간단한 해결책은 센서를 깨끗하게 유지하는 것입니다. 현지 카메라 판매점을 통해 청소 옵션 및 관련 정보를 알아보시기 바랍니다.

조명 문제

너무 많은 조명(과도한 노출) 또는 충분하지 않은 조명(노출 부족)은 사진의 전반적인 품질을 크게 저하시킬 수 있습니다. 히스토그램을 확인하거나 촬영 도중 화면에서 이미지를 검토하여 이미지를 적절하게 노출하고 있는지 확인하십시오.

노출을 결정하는 세 가지 기본 요소는 셔터 속도, 조리개 및 ISO입니다. 주변광 또는 스튜디오 조명의 이용 여부에 따라 이미지 노출을 조정하여 최상의 이미지를 캡처할 수 있습니다.

경우에 따라 이미지의 노출이 스톡에 적합하지 않더라도 캡처한 장면이 표시될 수 있습니다. 조정 팀이 이를 “조명 문제”로 판단하는 경우, 이는 거부 사유가 됩니다.

이미지 품질

파일에 초점, 노출 또는 아티팩트와 같이 구체적으로 명시된 문제 외에도 기타 기술적인 문제가 있는 것으로 판단되는 경우, 또는 파일이 당사의 전반적인 표준 품질을 충족하지 못하는 것으로 판단되는 경우, 이와 같은 “이미지 품질” 문제는 거부 사유가 됩니다.  

사진 및 비디오의 기술적인 문제에는 다음과 같은 사항이 포함되며 이에 국한되지 않습니다.

화이트 밸런스: 화이트 밸런스의 색온도가 너무 높거나 너무 낮을 수 있습니다.

참고:

로우 포맷으로 촬영하면 후처리 작업 과정에서 화이트 밸런스를 조정하는 데 상당한 유연성을 갖게 됩니다.

대비: 대비가 너무 강하거나 부족할 수 있습니다.

채도: 채도가 너무 높으면 파일이 자연스럽게 보이지 않지만 채도가 너무 낮거나 별색으로 기술적으로 거부될 수 있습니다.

참고:

Lightroom의 [채도] 대신 [활기] 슬라이더를 사용해 보십시오.

선택: 편집은 자연스러워야 합니다. 배경(또는 마스킹)에서 오브젝트를 선택하여 새로운 이미지를 합성하려면 시간과 끈기 그리고 세심한 주의가 필요합니다. 선택이 잘못되거나 자연스럽게 보이지 않는 이미지는 제출하지 마십시오.

색수차: 이미지의 오브젝트 주변에서의 색상 번짐 현상을 가리킵니다.

일반 컴포지션: 수평선이 똑바로 되어 있습니까? 이미지를 너무 많이 잘라내지는 않았습니까? 디자이너가 자신의 텍스트나 오브젝트를 추가할 수 있도록 디자이너 룸을 남겨 놓습니다. 

위의 문제 외에도 비디오의 기술적인 문제에는 다음과 같은 사항이 포함되며 이에 국한되지 않습니다.

시각적 안정성: 모든 촬영에는 적절한 카메라 지원 및 이미지 흔들림 보정 사용이 표시되어 있어야 합니다. 촬영 시 이미지 흔들림이 자체 설정된 경우에는 해당 기능으로 파일을 처리합니다. 이미지 품질이 저하되지 않으면 포스트 프로덕션 시 이미지 흔들림 보정을 사용할 수 있습니다.

오디오: 상표가 등록된 과잉 변조 오디오 또는 사운드와 같이 불안정한 오디오는 제거합니다. 오디오 없이 클립을 제출할 수 있습니다. 클립에 음성 오디오가 포함되어 있을 경우 각 음성에 대해 초상권 사용 동의서가 필요합니다.

롤링 셔터 아티팩트: 롤링 셔터 아티팩트가 포함된 촬영물은 조정 팀의 선정에 따라 선택되거나 거부됩니다. 흔들리는 이미지나 “젤로 현상”가 포함된 촬영물은 거부됩니다. 경사진 아티팩트가 포함된 촬영물은 이미지의 미적 또는 효율성에 미치는 선명성, 방해 요인 또는 산만한 개체를 기준으로 하여 선정됩니다. 플래시 밴딩이 포함된 촬영물은 선택되지 않고 거부됩니다. 

로그 감마(로그) 영상: 로그 영상 촬영물은 간단한 색상 등급이 사용되어야 합니다(기본 Rec 709 LUT 권장).

최대 고해상도 영상: 영상을 최대 고해상도(예: HD~4k)로 설정하지 마십시오. 필요한 경우 영상을 촬영물보다 작은 크기로 제출하십시오. 가능한 경우 4K로 촬영하십시오. 

벡터의 기술적인 문제는 다음과 같습니다.

열린 경로: 채워진 모든 모양 경로는 닫아야 합니다.

래스터 이미지: 픽셀 기반 이미지(JPEG)는 벡터가 아니므로 벡터 파일에 임베드하지 마십시오.

Autotrace: 사진과 같은 복잡한 이미지에 [Autotrace]를 사용하지 마십시오. 고객이 결과 벡터를 편집하기는 너무 어렵습니다.

아트보드 크기: 아트보드 크기는 최소 15메가 픽셀이어야 하며 콘텐츠 작가 포털을 통해 업로드할 수 없습니다.

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