장면 관리

Substance 3D Modeler에서 계층을 이용한 작업은 범위와 그룹이 기본을 이루고 있지만, 장면을 관리할 때 사용할 수 있는 더 발전된 도구들이 있습니다. 인스턴싱, 대칭, 스탬프 같은 도구에 대해 알아보세요.

레이어와 그룹은 장면을 빌드하는 데 훌륭한 도구로, 장면에서 이것 말고는 아무것도 필요하지 않을 때가 많을 것입니다. 그러나 Modeler에는 사용자의 작업 속도를 높여줄 수 있는 한 단계 높은 장면 어셈블리 도구들도 있습니다.

  • Modeler에서는 레이어와 그룹으로 구성된 인스턴스를 만들 수 있습니다. 개체의 모든 인스턴스는 그 개체의 다른 인스턴스와 링크됩니다. 한 인스턴스를 변경하면 링크된 모든 인스턴스도 똑같이 변경됩니다.
  • 대칭과 반복은 대칭 평면이나 방사형 축을 중심으로 작동하여 사용자의 스트로크를 복제해주는 옵션입니다. 
  • 부울 연산을 사용하면 레이어를 사용하여 다른 레이어를 더하거나 빼거나 교차시킬 수 있습니다.

인스턴스

인스턴싱은 Modeler의 장면 어셈블리 도구 상자에 있는 강력한 도구입니다. 인스턴싱을 사용하면 개체를 복제하여 이들 개체를 모두 연결할 수 있습니다. 개체들이 연결되어 있기 때문에 한 인스턴스에 변경을 가하면 링크된 모든 인스턴스에 영향이 갑니다. 인스턴스는 도시의 건물이나 용의 비늘처럼 한 장면에 공통된 모양들이 나타날 때 유용합니다.

참고:

Modeler는 인스턴스를 강력하게 지원하지만, 모든 3D 애플리케이션이 그런 것은 아닙니다. 사용자는 다음 파이프라인에 어떤 소프트웨어를 사용하려고 하느냐에 따라 내보내기 설정을 변경해야 할 것입니다. 내보내기 설정에 관한 자세한 내용은 여기서 확인할 수 있습니다.

동작 메뉴에는 인스턴싱을 위한 컨트롤 옵션들이 있습니다. 개체의 인스턴스 만들기:

  1. 개체를 선택합니다.

  2. 동작 메뉴를 엽니다.

  3. 링크 만들기를 사용하여 인스턴시에이션을 켭니다. 링크 만들기를 선택한 상태에서는 이 개체의 모든 복제본들이 서로 연결됩니다.

  4. 개체를 복제하여 인스턴스를 만듭니다.

위의 단계를 수행한 다음, 그 인스턴스나 원본 개체를 편집하면 다른 모든 인스턴스가 똑같이 수정됩니다.

선택 도구를 장착한 후, 링크된 인스턴스들이 있는 특정 개체 위로 마우스 포인터를 가져가면 해당 인스턴스들의 테두리가 녹색으로 표시됩니다.

다른 인스턴스 위로 마우스를 가져갔을 때 인스턴스가 녹색으로 강조 표시되는 것을 보여주는 스크린샷.
링크된 인스턴스(오른쪽) 위로 커서를 가져가면 왼쪽의 인스턴스가 녹색으로 강조 표시됩니다.

인스턴스를 편집해서 링크된 개체들과 차별화해야 하는 경우가 있습니다. 이 때는 링크를 끊을 수 있습니다.

  1. 개체를 선택합니다.

  2. 동작 메뉴를 엽니다.

  3. 링크 해제를 클릭합니다.

개체의 연결이 해제되면 그 개체는 더 이상 인스턴스가 아니며 향후에 다시 링크하는 것이 불가능합니다.

그룹 인스턴스

그룹들의 인스턴스도 레이어의 경우와 동일한 방식으로 동작 메뉴를 통해 생성할 수 있습니다.

그룹의 인스턴스를 만들면 그 그룹의 내용이 인스턴스화되어 원래 그룹에 있는 내용과 링크됩니다. 여기에는 변형 정보가 포함됩니다. 한 그룹 인스턴스 안에 있는 레이어를 옮기면, 링크된 다른 그룹들에 있는 동일한 레이어도 움직입니다.

그룹의 인스턴스들에 대한 변형 데이터를 전체적으로 변경하는 것도 가능합니다.

예를 들어, 건물을 만들기 위해 벽 레이어들과 도어 레이어로 구성된 그룹이 있다고 한다면:

  • 그룹의 인스턴스를 만든 다음, 그 인스턴스를 이동하고 크기를 조절하고 회전시킬 수 있습니다.
  • 한 인스턴스에 있는 도어 레이어를 이동시키면 다른 모든 인스턴스에서도 똑같이 도어 레이어가 이동될 것입니다.

대칭과 반복

대칭과 반복은 서로 비슷한 기능으로, 이 기능을 이용하여 스트로크와 개체를 복제할 수 있습니다. 둘의 가장 큰 차이점은 대칭은 레이어 내에서 작동하고 반복은 장면 개체에 작동한다는 점입니다.

대칭 및 반복 컨트롤은 동작 메뉴에 있습니다. 동작 메뉴에서:

  • 대칭과 반복 사이에서 전환할 수 있습니다.
  • 방사형 대칭이나 방사형 반복을 켠 상태에서 복제되는 스트로크나 개체들의 개수를 조절합니다.
  • 미러 잠금이나 방사형 잠금으로 전환합니다. 미러 잠금과 방사형 잠금은 반복이나 대칭이 켜져 있는 레이어들의 움직임을 제한합니다. 잠금을 사용하면 대칭이나 반복을 사용하는 그룹 또는 레이어의 정렬이 깨지지 않게 할 수 있습니다.

대칭

대칭은 한 레이어 안에서만 작동합니다.

  • 거울 대칭을 켜면 레이어 안에서 스트로크를 할 때마다 평면의 반대편에 스트로크가 복사됩니다. 거울 대칭은 생물체나 기타 대칭을 이루는 물체를 만들 때 유용합니다.
  • 방사형 대칭을 켜면 레이어 안에서 스트로크를 할 때마다 스트로크가 하나의 축을 중심으로 방사상으로 반복됩니다. 방사형 대칭은 타이어에 트레드를 새기는 것처럼 둥근 물체에 패턴을 만들 때 유용합니다.

반복

반복 옵션은 레이어나 그룹 같은 장면 개체에 작동합니다.

  • 한 개체에 대해 미러 반복을 켜면, 그 개체가 대칭 평면을 중심으로 그대로 복제됩니다. 미러 반복은 생물체의 팔이나 자동차의 바퀴들처럼 대칭을 이루되 서로 떨어져 있는 개체에 사용하기 좋습니다.
  • 한 개체에 대해 방사형 반복을 켜면, 그 개체가 중심축을 중심으로 복제됩니다. 방사형 반복은 꽃잎이나 켈트 매듭 같은 패턴처럼 떨어져 있고 반복되는 개체들에 사용하기 좋습니다.

부울

부울 연산을 이용하면 한 개체를 사용하여 다른 개체를 수정할 수 있습니다.

다음과 같은 부울 연산을 사용할 수 있습니다.

  • 더하기를 사용하면 선택한 개체의 찰흙을 다른 대상 개체에 추가할 수 있습니다. 찰흙 도구는 부울의 더하기와 비슷하게 작동합니다.
  • 빼기를 사용하면 대상 물체에서 찰흙을 제거할 수 있습니다. 부울 개체와 대상 개체 사이에서 교차되는 찰흙이 제거됩니다.
  • 교집합은 빼기와 반대로 작동합니다. 교집합을 사용하면 부울 개체와 대상 개체 사이에서 교차되지 않는 모든 찰흙이 제거됩니다.

스탬프

Modeler의 브러시는 다양한 모양을 만드는 데 유용하지만, 때에 따라서는 맞춤 형상을 사용하는 것이 더 쉽습니다. 스탬프는 메시를 가져와서 브러시로 사용하는 것을 가능하게 해줍니다. 스탬프를 사용하면 장면에 사용할 여러 가지 메시로 구성된 라이브러리를 만들 수 있습니다.

찰흙 도구를 장착하고 스탬프 탭이 열린 Modeler의 스크린샷.
이 장면의 찰흙은 찰흙 도구 스탬프로 만든 것입니다.

스탬프는 찰흙 도구와 지우기 도구에 있습니다. 둘 중 하나를 장착한 상태에서, 팔레트스탬프 탭을 열어서 스탬프 라이브러리를 확인합니다.

Modeler에 Stamp 추가하기:

  • 스탬프 탭에 있는 스탬프 추가 버튼을 사용합니다. 스탬프 추가 버튼을 누르면 파일 선택 대화상자가 열리는데, 여기서 FBX 파일이나 OBJ 파일을 선택해서 가져올 수 있습니다.
  • 장면에서 레이어를 선택한 후, 동작 메뉴에서 스탬프 만들기 버튼을 사용합니다. 그러면 스탬프 탭에 레이어 모양의 스탬프가 추가됩니다.

스탬프는 Modeler 프로젝트를 진행하는 동안 계속 유지되므로, 시간이 지나면서 나만의 스탬프 라이브러리를 구축할 수 있습니다.


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