모델 내보내기

창작물을 다른 애플리케이션에서 사용하기 위해 내보내는 방법을 알아보세요.

내보내기는 Modeler 작업 과정에서 중요한 부분입니다. Modeler는 사용자의 워크플로상에 있는 다음 단계를 위해 모델을 최적화하는 데 도움이 되는 여러 가지 옵션을 제공합니다.

내보내기 메뉴에 액세스하려면 파일 > 내보내기를 사용하거나 단축키 Ctrl+Shift+E를 사용합니다.

내보내기 메뉴의 이미지.
기본적으로 표시되는 내보내기 메뉴. 일부 옵션이 어떻게 비활성화되는지 확인하세요.

내보내기 메뉴

내보내기 메뉴는 다음 섹션들로 구성되어 있습니다.

  • 출력
  • 토폴로지
  • 추가 옵션

출력

출력 섹션에 있는 옵션에서는 내보낸 형상을 어떻게 저장할지를 결정합니다. 이들 옵션은 사용자가 내보낸 모델이 다른 소프트웨어에서 제대로 열리게 해준다는 점에서 중요합니다.

  • Modeler는 여러 가지 형식을 내보낼 수 있습니다. 형식에 관한 구체적인 내용은 아래와 같습니다.
  • 단위 축척은 다른 소프트웨어에서 사용자 모델의 축척을 해석하는 방법을 결정합니다.
  • 상위 축은 어느 방향이 위쪽인지 결정합니다. 애플리케이션마다 축 방향이 다를 수 있습니다. 예를 들어 Autodesk Maya에서는 Y축이 위쪽이지만, Unreal Engine에서는 Z축이 위쪽입니다.
  • 콘텐츠 내보내기에서는 장면의 어떤 부분을 내보낼 것인지 지정할 수 있습니다.

토폴로지

토폴로지는 모델의 형상을 의미합니다. 토폴로지 매개변수를 사용하여 자동 리토폴로지 방법을 선택하고 그 작동 방식을 조정할 수 있습니다.

다각형 유형은 내보내기 시 사용할 리토폴로지 방법을 결정합니다.

  • 기본 삼각형: 모델을 Modeler에 표시되는 그대로 내보냅니다. 이 옵션은 가장 빠른 옵션이며 세부 정보를 최대한으로 유지하지만, 다른 옵션들에 비해 파일 크기가 커지고 토폴로지가 덜 깔끔합니다.
  • 삼각형: 리토폴로지를 수행하여 형상을 깔끔하게 만듭니다. 삼각형을 선택하면 대상 면의 개수를 조정할 수 있습니다.
  • 사각형: 리토폴로지를 수행하여 형상을 사각형이나 면이 4개인 다각형으로 깔끔하게 만듭니다. 사각형을 선택해도 대상 면의 개수를 조정할 수 있습니다.
  • UV 매핑된 삼각형: 형상에 리토폴로지를 실행하여 깔끔하게 만들고 내보내기 과정에 자동 UV 매핑 단계를 추가합니다. 무기체 표면이나 유기체 표면의 자동화 UV를 최적화할 수 있습니다.
    • 무기체 표면 최적화는 제조된 것처럼 보이는 블록 개체에 가장 적합합니다.
    • 유기체 최적화는 생명체나 식물처럼 움직이는 형상에 가장 적합합니다.

추가 옵션

추가 옵션 섹션에는 일반 컨트롤이 포함되어 있습니다. 일부 옵션은 다른 선택 사항들에 따라 비활성화되어 표시될 수 있습니다.

  • 숨겨진 콘텐츠 내보내기: 숨겨진 레이어와 그룹을 숨기지 않고 내보내기에 포함시킵니다.
  • 인스턴스 유지: 인스턴스들 간의 링크를 유지하거나 분리합니다. 모든 소프트웨어에서 인스턴싱을 지원하는 것은 아니므로, 내보내기가 보다 안정적으로 실행되게 하기 위해 이 옵션을 꺼야 하는 경우도 있습니다.
  • 계층 병합: 장면에서 그룹이나 기타 계층 구조를 모두 제거합니다.
  • 양의 변형: 음의 비율을 꼭지점 데이터로 베이킹합니다. 양의 변형을 활성화하면 미러링된 인스턴스 일부가 더 이상 인스턴스처럼 작동하지 않게 되지만 내보낸 파일을 더 많은 애플리케이션에서 처리할 수 있게 됩니다.
  • 꼭지점 색상: 내보내기를 할 때 표면 색상을 꼭지점 색상 데이터로 포함시키거나 제외합니다.
  • 꼭지점 색상 인코딩: 꼭지점 색상 데이터를 저장하는 방법을 변경합니다.

파일 형식

Modeler는 내보내기를 할 때 다양한 파일 형식을 지원합니다. 일부 3D 애플리케이션은 지원하는 파일 형식에 제한이 있습니다. Modeler에서 내보내기를 하기 전에, 워크플로에 사용하고 있는 3D 애플리케이션에서 어떤 형식을 지원하지 확인하는 것이 좋습니다.
  • FBX: 일반적으로 사용되는 형식으로, 메시 데이터와 빛, 카메라, 재질, 애니메이션 등 다양한 콘텐츠를 지원합니다.
  • GLTF: 정보를 JSON 형식으로 저장하는 3D 파일 형식입니다. JSON을 사용하면 파일 크기를 줄일 수 있습니다. GLTF는 빛, 카메라, 재질, 애니메이션 등을 지원합니다.
    • GLB: GLB는 GLTF의 2진 형태이며 GLTF의 기능을 모두 지원합니다.
  • OBJ: 애니메이션, 재질, 또는 빛을 지원하지 않는 단순한 3D 파일 형식입니다. OBJ 파일은 축척 단위나 변경 가능한 상위 축을 지원하지 않습니다.
  • USD: 애니메이션, 재질, 빛과 그 밖에 대부분의 3D 데이터를 지원하는 광범위한 오픈 소스 3D 파일 형식입니다. USD는 3D 업계의 표준으로 빠르게 자리잡고 있습니다.
    • USDA, USDC, 그리고 USDZ는 정보의 저장 방식을 지정하는 USD 파일 형식의 변형입니다.
    • USDA 파일은 ASCII 기반이므로 텍스트 편집기에서 열 수 있으며 사람이 읽을 수 있습니다.
    • USDC 파일은 2진수를 사용하여 데이터를 저장하므로 사람이 읽을 수 없습니다.
    • USDZ 파일은 zip 파일처럼 작동하며 이미지, 오디오 및 기타 파일을 저장할 수 있습니다. USDZ 파일은 파일 내용을 압축하지 않습니다.

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