Los archivos de bibliotecas compartidas permiten usar activos de un archivo FLA en otro FLA. Esto resulta útil en las siguientes situaciones:
Si más de un archivo FLA necesita usar la misma ilustración o los mismos activos.
Si un diseñador y un desarrollador quieren poder editar ilustraciones y código ActionScript en archivos FLA separados para un proyecto común.
En el caso de elementos compartidos en tiempo de ejecución, los elementos de un documento de origen se vinculan como archivos externos en un documento de destino. Los elementos de tiempo de ejecución se cargan en el documento de destino durante la reproducción del documento, es decir, en tiempo de ejecución. No es necesario que el documento de origen que contiene el elemento compartido esté disponible en la red local al editar el documento de destino. El documento de origen debe publicarse en una URL a fin de que el elemento compartido esté disponible para el documento de destino en tiempo de ejecución.
La utilización de elementos de bibliotecas compartidas implica dos procedimientos: En primer lugar, el autor del documento de origen define un elemento compartido en el documento de origen e introduce una cadena identificadora para el elemento y la URL (sólo HTTP o HTTPS) en la que se publicará el documento de origen.
En segundo lugar, el autor del documento de destino define un elemento compartido en el documento de destino e introduce una cadena identificadora y una URL idénticas a las especificadas para el elemento compartido del documento de origen. Como alternativa, el autor del documento de destino puede arrastrar los elementos compartidos del documento de origen publicado a la biblioteca del documento de destino. La versión de ActionScript establecida en Configuración de publicación debe coincidir con la del documento de origen.
En ambos casos, el documento de origen debe publicarse en la URL especificada a fin de que los elementos compartidos estén disponibles para el documento de destino.
Para definir las propiedades para compartir un elemento de un documento de origen y que se pueda acceder a él para establecer vínculos en documentos de destino, utilice el cuadro de diálogo Propiedades de símbolo o Propiedades de vinculación.
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Introduzca un identificador para el símbolo. No incluya espacios. Éste es el nombre que utiliza Animate para identificar el elemento cuando crea el vínculo con el documento de destino.
Nota:
Animate también utiliza el identificador de vinculación para identificar un clip de película o un botón que se utiliza como objeto en ActionScript.
Puede vincular un activo compartido escribiendo su URL o arrastrándolo hasta el documento de destino.
Vinculación de un elemento compartido con un documento de destino introduciendo el identificador y la URL
Permite evitar la necesidad de copias redundantes de activos utilizados en más de un archivo FLA. Por ejemplo, si está desarrollando un archivo FLA para navegadores Web, otro para iOS y otro para Android, puede compartir los activos con los 3 archivos.
Cuando edite un activo compartido en un archivo FLA, los cambios se aplicarán al resto de archivos FLA que utilicen el activo cuando se abran o se seleccionen.
Con símbolos de archivos FLA externos vinculándolos a partir de símbolos de otro archivo FLA.
Compartiendo símbolos con archivos FLA que formen parte del mismo proyecto de Animate en el panel Proyecto. Para obtener más información sobre el uso del panel Proyecto, consulte Trabajo con proyectos de Animate.
En el caso de activos compartidos durante la edición, actualice o reemplace todos los símbolos del archivo FLA que esté editando con cualquier otro archivo FLA disponible en la red local.
Actualice el símbolo del documento de destino a medida que edita el documento.
El símbolo del documento de destino conserva su nombre y sus propiedades originales, pero su contenido se actualiza o se sustituye con el del símbolo seleccionado.
Se crea un proyecto en el panel Proyecto y un archivo FLA dentro del proyecto.
En el archivo FLA, se especifica qué símbolos se quieren compartir con otros archivos marcando la casilla de verificación Compartir de cada elemento del panel Biblioteca.
Se crea un segundo archivo FLA en el proyecto.
Se copian y se pegan las capas, fotogramas o elementos del escenario desde el primer archivo FLA al segundo.
Animate mueve los elementos de biblioteca compartidos en los elementos pegados en un archivo independiente llamado AuthortimeSharedAssets.FLA en la carpeta del proyecto.
Tipo de activo |
¿Se puede compartir por sí solo? |
¿Se puede compartir en un clip de película? |
---|---|---|
Símbolo de clip de película |
Sí |
Sí |
Símbolo gráfico |
Sí |
Sí |
Símbolo de botón |
Sí |
Sí |
Símbolo de fuente |
No |
Sí |
Vídeo FLV |
No |
Sí |
Vídeo incorporado |
No |
Sí |
Sonido (cualquier formato) |
No |
Sí |
Mapa de bits (cualquier formato) |
No |
Sí |
Clip compilado (SWC) |
No |
Sí |
Componente (basado en símbolo) |
Sí |
Sí |
Puede actualizar o sustituir un clip de película, un botón o un símbolo gráfico de un documento con otro símbolo de un archivo FLA al que se puede acceder desde la red local. El nombre y las propiedades originales del símbolo en el documento de destino se conservan, pero el contenido se sustituye por el del símbolo seleccionado. Todos los elementos que utilizan el símbolo seleccionado también se copian en el documento de destino.
Compartir archivos en archivos FLA de un proyecto permite editar el activo en un archivo y ver los cambios aplicados al resto de archivos FLA que utilizan ese mismo activo.
Tutorial: Creating mobile projects with shared assets and the Project panel (Creación de proyectos para móvil con activos compartidos y el panel Proyecto, en inglés) (Yuki Shimizu, Adobe.com)