Las funciones de ajuste permiten alinear automáticamente elementos gráficos entre sí. Animate proporciona tres métodos para alinear objetos en el escenario:

  • El ajuste a objetos ajusta los objetos directamente a otros objetos a lo largo de los bordes.
  • El ajuste a píxeles ajusta los objetos directamente a píxeles individuales o líneas de píxeles en el escenario.
  • La alineación de ajuste ajusta los objetos a una tolerancia de ajuste especificada, a un límite preestablecido entre objetos y otros objetos, o entre objetos y el borde del escenario.
  • Ajustar mapas de bits a píxeles ajusta los mapas de bits a los píxeles más cercanos durante la edición, de forma que parezcan más nítidos en Canvas.

Nota: También puede ajustar a la cuadrícula o a las guías.

 

Activación o desactivación de la función de ajuste a objetos

Para activar la función de ajuste a objetos, utilice el modificador Ajuste de la herramienta Selección o con el comando Ajustar a objetos del menú Ver.

Al activar el modificador Ajustar a objetos de la herramienta Selección, aparece un pequeño anillo negro debajo del puntero cuando se arrastra un elemento. Este pequeño anillo aumenta de tamaño cuando el objeto está dentro de la distancia de ajuste de otro objeto.

  1. Seleccione Ver > Ajuste > Ajustar a objetos. Aparecerá una marca de verificación junto al comando cuando esté activado.

    Al mover o remodelar un objeto, la posición de la herramienta Selección sobre el objeto corresponde al punto de referencia para el anillo de ajuste. Por ejemplo, si para mover una forma rellena arrastra el puntero desde su centro, el punto central se ajusta a otros objetos. Esto es muy práctico para ajustar formas a guías de movimiento para animación.

    Nota:

    para un mejor control de la colocación de objetos al activar el ajuste, comience arrastrando desde una esquina o punto central.

Ajustar mapas de bits a píxeles

Para activar el ajuste de mapas de bits, utilice el comando Ajustar mapas de bits a píxeles del menú Ver. Esto garantiza que los mapas de bits se coloquen en posiciones de entero (sin valores fraccionarios) al crear contenido.

  1. Seleccione Ver > Ajuste > Ajustar mapas de bits a píxeles

  2. La marca de verificación junto a esta opción indica si la función está activada o no. Cuando la marca de verificación está desactivada, los mapas de bits se pueden colocar en cualquier ubicación.

    Ajuste de mapas de bits a píxeles durante la edición

Ajuste de la tolerancia de ajuste a objetos

  1. Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Animate > Preferencias (Macintosh) y, a continuación, haga clic en Dibujo.

  2. En Configuración de dibujo, ajuste el valor de Conectar líneas.

Utilización de ajuste a píxeles

Para activar la función de ajuste a píxeles, utilice el comando Ajustar a píxeles del menú Ver. Si Ajustar a píxeles está activada, aparece una cuadrícula de píxeles cuando el aumento de la vista se establece en 400% o más. La cuadrícula de píxeles representa los píxeles individuales que aparecen en la aplicación de Animate. Cuando se crea o se mueve un objeto, éste se limita a la cuadrícula de píxeles.

Si crea una forma cuyos bordes se sitúan dentro de los límites de los píxeles (por ejemplo, si usa un trazo de anchura fraccional, como 3,5 píxeles), el comando Ajustar a píxeles realiza el ajuste sobre los límites de los píxeles, no sobre los bordes de la forma.

  • Para activar o desactivar el ajuste a píxeles, seleccione Ver > Ajuste > Ajustar a píxeles. Si el aumento se define en 400% o más, aparece una cuadrícula de píxeles. Aparecerá una marca de verificación junto al comando cuando esté activado.

  • Para activar o desactivar de forma temporal el ajuste a píxeles, presione la tecla C. Cuando suelte la tecla C, el ajuste a píxeles vuelve al estado que ha seleccionado con Ver > Ajuste > Ajustar a píxeles.

  • Para ocultar la cuadrícula de píxeles temporalmente, presione la tecla X. Al soltar la tecla X, reaparece la cuadrícula de píxeles.

 

Editar alineación de ajuste

Al seleccionar valores de alineación de ajuste, puede establecer la tolerancia entre los bordes verticales y horizontales de los objetos, y entre los bordes de los objetos y el borde del escenario. También puede activar la alineación de ajuste entre los centros vertical y horizontal de los objetos. Todos los valores de alineación de ajuste se miden en píxeles.

  1. Seleccione Ver > Ajuste > Editar alineación de ajuste.
  2. En el cuadro de diálogo Editar alineación de ajuste, elija los tipos de objetos a los que se aplicará el ajuste. Seleccione Guardar predeterminado para guardar los ajustes especificados en el archivo .fla. Los ajustes guardados del documento activo se conservan en el nuevo documento.

    Editar alineación de ajuste

    En el cuadro de diálogo Editar alineación de ajuste, elija los tipos de objetos a los que se aplicará el ajuste.
  3. Haga clic en el botón Avanzado y seleccione una de las siguientes opciones:
    • Para establecer la tolerancia de ajuste entre objetos y el borde del escenario, introduzca un valor en Borde de la película.

    • Para establecer la tolerancia de ajuste entre los bordes verticales y horizontales de los objetos, introduzca un valor en Horizontal, Vertical o ambos.

    • Para activar la alineación horizontal o vertical, seleccione Alineación central horizontal o vertical, o ambos.

Activación de alineación de ajuste

Cuando la alineación de ajuste está activada, aparecen líneas punteadas en el escenario al arrastrar un objeto a la tolerancia de ajuste especificada. Por ejemplo, si establece la tolerancia de ajuste horizontal en 18 píxeles (valor predeterminado), aparecerá una línea punteada a lo largo del borde del objeto que está arrastrando, cuando éste se encuentre exactamente a 18 píxeles de otro objeto. Si activa la alineación horizontal, aparecerá una línea punteada a lo largo de los vértices centrales horizontales de dos objetos cuando alinee con precisión los vértices.

  1. Seleccione Ver > Ajuste > Alineación de ajuste. Aparecerá una marca de verificación junto al comando cuando esté activado.

Creación de una capa de guía

Para facilitar la alineación de los objetos al dibujar, cree capas de guías y alinee los objetos de otras capas con los que cree en las capas de guías. Las capas de guías no se exportan y no aparecen en los archivos SWF publicados. Cualquier capa puede ser una capa de guías. Las capas de guías se señalan con un icono de guía a la izquierda del nombre de la capa.

  1. Seleccione la capa y haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o con la tecla Control presionada (Macintosh) y elija Guía en el menú contextual. Para volver a convertir la capa en una capa normal, seleccione de nuevo Guía.

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