Cette section détaillée vous explique la procédure à suivre pour créer et personnaliser des fonds, des contours et des tons foncés dans le module de titrage de Premiere Pro et le panneau Propriétés de titrage.
Définition d’un fond pour du texte et des objets
La propriété fond d’un objet définit la zone délimitée par les contours de l’objet. Cette propriété spécifie l’espace à l’intérieur d’un objet graphique ou à l’intérieur du contour de chaque caractère d’un objet texte. Vous pouvez remplir un objet entier ou des lettres individuelles de type.
Si vous ajoutez un contour à un objet, ce contour comprend également un remplissage (voir Ajout d’un contour à un texte ou à un objet).
-
Sélectionnez l’objet à remplir.
-
Dans le panneau Propriétés de titre, cliquez sur le triangle en regard de la catégorie Remplissage, puis sélectionnez la case en regard de cette catégorie pour définir une option. Certaines options sont notamment les suivantes :
Type de fond
Spécifie si une couleur est appliquée à l’intérieur du contour d’un objet texte ou graphique, et comment elle est appliquée.
Couleur
Indique la couleur du remplissage. Cliquez sur le nuancier pour ouvrir un sélecteur de couleurs ou cliquez sur l’outil Pipette pour échantillonner une couleur à un point quelconque de l’écran. Les options de couleur varient en fonction du Type de fond spécifié.
Opacité
Définit l’opacité du remplissage, de 0 % (transparent) à 100 % (opaque). Définissez l’opacité de la couleur de remplissage d’un objet afin de définir l’opacité des objets individuels dans un titre. Pour définir l’opacité globale d’un titre, ajoutez-le à une piste dans le panneau Montage au-dessus d’un autre élément. Réglez ensuite son opacité comme pour tout autre élément.
Options de types de fond
Plein
Crée un remplissage de couleur uniforme. Définissez les options appropriées.
Dégradé linéaire ou Dégradé radial
Le dégradé linéaire crée un remplissage dégradé bicolore et linéaire. Le dégradé radial crée un remplissage dégradé bicolore et circulaire.
L’option Couleur spécifie la couleur de début et de fin des dégradés, qui apparaissent, respectivement, dans les zones de gauche et de droite, les taquets de couleur. Cliquez deux fois sur un taquet de couleur pour sélectionner une couleur. Faites glisser les taquets de couleur pour régler le lissé des transitions entre les couleurs.
L’option Couleur du taquet de couleur et l’option Opacité du taquet de couleur spécifient la couleur et l’opacité du taquet de couleur sélectionné. Cliquez sur le triangle situé au-dessus du taquet de couleur à définir et apportez les modifications nécessaires. L’option Angle (disponible uniquement pour l’option Dégradé linéaire) spécifie l’angle du dégradé. L’option Répétition spécifie le nombre de fois que le modèle de dégradé doit être répété.
Dégradé quadrichromique
Crée un dégradé composé de quatre couleurs, chacune des couleurs provenant de chacun des angles de l’objet.
L’option Couleur spécifie la couleur provenant de chaque angle de l’objet. Double-cliquez sur une zone dans l’un des coins pour choisir la couleur de ce coin.
L’option Couleur du taquet de couleur et l’option Opacité du taquet de couleur spécifient la couleur et l’opacité du coin inférieur droit. Pour sélectionner une couleur, effectuez l’une des opérations suivantes :
Cliquez sur la palette Couleur d’arrêt couleur pour ouvrir le Sélecteur de couleurs. Ensuite, sélectionnez une couleur.
Cliquez sur la pipette Couleur d’arrêt couleur, puis cliquez sur une des couleurs à l’écran.
Biseau
Ajoute un bord biseauté à l’arrière-plan. L’option Balance spécifie le pourcentage du biseau occupé par l’ombré.
Éliminer
Supprime tout remplissage ou effet d’ombré.
Fantôme
Spécifie l’affichage de l’effet d’ombré, mais pas du remplissage.
Les options Eliminer et Fantôme fonctionnent mieux avec des objets présentant des ombrés et des traits.
Ajout d’un reflet
Ajoutez un reflet au remplissage ou au contour d’un objet. Un reflet ressemble à une bande de lumière colorée sur la surface d’un objet. Vous pouvez définir la couleur, la taille, l’angle, l’opacité et la position d’un reflet.
-
Sélectionnez l’objet.
-
Sélectionnez Reflet dans le panneau Propriétés de titre.
-
Cliquez sur le triangle en regard de Reflet et définissez ses options.Remarque :
Si la texture de l’objet assombrit le reflet, désélectionnez l’option Texture dans le panneau Propriétés de titre.
Ajout d’une texture pour un texte ou un objet
Vous pouvez associer une texture au remplissage ou au contour d’un objet. Pour ajouter une texture, spécifiez un fichier vectoriel ou bitmap (par exemple, un fichier Photoshop) ou utilisez l’une des textures fournies avec Adobe Premiere Pro.
-
Sélectionnez l’objet.
-
Dans le panneau Propriétés de titre, cliquez sur le triangle en regard de Remplissage ou de Contours, puis cliquez sur le triangle en regard de Texture pour afficher les options.
-
Cliquez sur l’icône Texture.
-
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Cliquez sur le nuancier de textures, puis sélectionnez un fichier d’image sur le disque dur.
Accédez à Program Files/Adobe/Premiere Pro [version]/Presets/Textures (Windows) ou Applications/Adobe/Premiere Pro [version]/Presets/Textures (Mac OS) et sélectionnez une texture. Cliquez ensuite sur Ouvrir (Windows) ou Choisir (Mac OS).
-
Pour spécifier l’échelle, l’alignement et la fusion de la texture avec son objet associé, définissez l’une des options restantes :
Symétrie avec l’objet
Retourne la texture horizontalement et verticalement en même temps que l’objet (pour faire basculer un objet, renversez les points d’ancrage de l’objet).
Rotation avec l’objet
Fait pivoter la texture en même temps que l’objet.
Échelle – Objet X/Objet Y
Spécifie la façon dont la texture doit s’étendre sur l’axe X ou Y lorsqu’elle est appliquée à l’objet. L’option Texture n’étend pas la texture mais l’applique à la surface de l’objet du coin supérieur gauche vers le coin supérieur droit. L’option Face tronquée étend la texture de manière à ce qu’elle couvre la surface entière, moins la zone couverte par les contours intérieurs. L’option Face étend la texture de manière à ce qu’elle couvre exactement la surface. L’option Caractère étendu prend en considération les contours pour le calcul de la zone sur laquelle la texture est étendue. Si, par exemple, vous disposez d’un large bord externe de 20 pixels, la texture s’étend au-delà des limites de la surface. Cependant, la texture sera tronquée sur la surface et seules les limites seront ajustées.
Échelle horizontale, Échelle verticale
Etend la texture selon le pourcentage spécifié. Une valeur unique peut donner des résultats différents en fonction des choix d’échelle effectués. La valeur peut être comprise entre 1 % et 500 %. Par défaut, elle correspond à 100 %.
Échelle – Mosaïque X/Mosaïque Y
Juxtapose la texture. Si aucune direction de mosaïque n’est spécifiée, la valeur vide (alpha=0) est utilisée.
Alignement – Objet X/Objet Y
Spécifie la partie de l’objet sur laquelle la texture doit s’aligner. L’option Ecran aligne la texture sur le titre et non pas sur l’objet, ce qui vous permet de déplacer l’objet sans déplacer la texture. L’option Face tronquée aligne la texture sur la zone tronquée (la face moins les traits intérieurs). L’option Face aligne la texture sur la face normale et les traits ne sont pas pris en considération pour le calcul de l’extension. L’option Caractère étendu aligne la texture sur la face étendue (la face plus les traits extérieurs).
Alignement – Règle X/Règle Y
Aligne la texture sur les parties supérieure gauche, centrale ou inférieure droite de l’objet spécifié par Objet X et Objet Y.
Décalage d’alignement X, Décalage d’alignement Y
Spécifie le décalage horizontal et vertical (en pixels) pour la texture à partir du point d’application calculé. Le calcul de ce point d’application est fonction des valeurs des paramètres Objet X/Y et Règle X/Y. Cette valeur peut être comprise entre -1000 et 1000, et par défaut correspond à 0.
Mélange – Mixage
Spécifie le pourcentage de rendu de la texture par rapport à un remplissage normal. Les valeurs possibles sont comprises entre -100 et 100. La valeur -100 indique qu’aucune texture n’est utilisée et que le dégradé domine. La valeur 100 utilise uniquement la texture. La valeur 0 utilise les deux aspects de l’objet de façon uniforme. L’option Mélange - Mixage détermine également la manière dont les incrustations de l’accélération (définie avec l’option Incrust. de fond) et de la texture (définie avec l’option Incrust. de texture) sont utilisées.
Échelle alpha
Réajuste la valeur alpha pour la texture dans sa globalité. Cette option vous permet de rendre l’objet transparent. Si la couche alpha est dans la plage de valeur appropriée, cette option fait office de curseur de transparence.
Règle composite
Spécifie la couche d’une texture entrante utilisée pour déterminer la transparence. Dans pratiquement tous les cas, la couche alpha est utilisée. Toutefois, si par exemple vous disposez d’une texture rouge et noir, vous pouvez quand même forcer la transparence en sélectionnant la couche rouge comme couche alpha.
Inverser composite
Inverse les valeurs alpha entrantes. Pour certaines textures, la gamme alpha est inversée. Utilisez cette option si la zone censée être remplie est transparente.
Remarque :Pour supprimer la texture sélectionnée d’un objet, désélectionnez Texture dans le panneau Propriétés de titre.
Ajout d’un contour à un texte ou un objet
Vous pouvez ajouter un contour à vos objets. Vous pouvez ajouter à la fois des contours intérieurs et des contours extérieurs. Les contours intérieurs correspondent au contour du bord intérieur de vos objets, et les contours extérieurs correspondent au contour du bord extérieur. Vous pouvez ajouter jusqu’à 12 contours à chaque objet Après avoir ajouté le contour, vous pouvez régler la couleur, le type de fond, l’opacité, le reflet et la texture. Par défaut, les contours sont énumérés et affichés dans leur ordre de création ; toutefois, vous pouvez facilement changer cet ordre.
-
Sélectionnez l’objet.
-
Dans la section Propriétés du panneau Propriétés de titre, développez la catégorie Contours.
-
Cliquez sur Ajouter à côté de Contours intérieurs ou Contours extérieurs.
-
Définissez l’une des options suivantes :
Type
Spécifie le type de contour que vous appliquez. L’option Profondeur crée un contour qui fait apparaître l’objet en relief. L’option Bord crée un contour qui fait le pourtour du bord intérieur ou extérieur de l’objet. L’option Face compensée crée une copie de l’objet, à laquelle vous pouvez ensuite appliquer des valeurs et un décalage.
Taille
Spécifie la taille du contour, en lignes de balayage. Cette option n’est pas disponible pour le type de contour Face compensée.
Angle
Spécifie l’angle de décalage du contour, en degrés. Cette option n’est pas disponible pour le type de contour Bord.
Amplitude
Spécifie la hauteur du contour. Cette option est uniquement disponible pour le type de contour Face compensée.
Type de fond
Spécifie le type de remplissage pour le contour. Tous les types de fond, y compris Reflet et Texture, fonctionnent exactement comme les options de remplissage.
Remarque :Sélectionnez et désélectionnez les options de contour pour faire des essais avec différentes combinaisons.
Changement de l’ordre d’apparition des contours
-
Sélectionnez un objet contenant plusieurs contours.
-
Dans le panneau Propriétés de titre, sélectionnez le contour à déplacer.
-
Choisissez Monter pour faire monter le contour sélectionné d’un niveau dans la liste ou Descendre pour le faire descendre d’un niveau.
Suppression des contours d’un objet ou d’un texte
-
Sélectionnez un objet contenant au moins un contour.
-
Dans le module de titrage, effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour supprimer les contours d’un objet, sélectionnez l’objet en question.
Pour supprimer les contours du texte, cliquez sur l’outil Texte , puis faites glisser le pointeur pour sélectionner le texte.
-
Dans le panneau Propriétés de titre, cliquez sur le triangle en regard de Contours pour développer la catégorie.
-
Développez Contours intérieurs, Contours extérieurs, ou les deux.
-
Sélectionnez Contour intérieur ou Contour extérieur.
-
Cliquez sur Supprimer.
Création d’une ombre portée
Ajoutez des ombres portées aux objets que vous créez dans le module de titrage. Les différentes options d’ombré vous donnent un contrôle total sur la couleur, l’opacité, l’angle, la distance, la taille et la largeur.
-
Sélectionnez un objet.
-
Dans le panneau Propriétés de titre, sélectionnez Ombre.
-
Cliquez sur la flèche en regard de l’option Ombre pour définir l’une des valeurs suivantes :
Distance
Spécifie, en pixels, le décalage de l’ombre par rapport à l’objet.
Taille
Spécifie la taille de l’ombre.
Diffusion
Spécifie jusqu’à quel point les limites de couche alpha d’un objet peuvent être étendues avant de devenir floues. Cette fonctionnalité est particulièrement intéressante pour les petits éléments peu visibles, comme les hampes inférieures ou supérieures des polices qui ont tendance à disparaître si vous appliquez un flou important.