دليل المستخدم إلغاء

الطلاء ثلاثي الأبعاد

  1. دليل مستخدم Photoshop
  2. مقدمة إلى Photoshop
    1. احلم، وحقق الحلم.
    2. ما هو الجديد في Photoshop
    3. تحرير صورك الأولى
    4. إنشاء المستندات
    5. Photoshop | الأسئلة الشائعة
    6. متطلبات النظام في Photoshop
    7. ترحيل الإعدادات المسبقة والإجراءات والإعدادات
    8. تعرف على Photoshop
  3. Photoshop ومنتجات Adobe وخدماتها الأخرى
    1. استخدِم الأعمال الفنية لبرنامج Illustrator في Photoshop
    2. استخدم ملفات Photoshop في InDesign
    3. مواد Substance 3D لبرنامج Photoshop
    4. Photoshop وAdobe Stock
    5. استخدام ملحق Capture داخل التطبيق في Photoshop
    6. Creative Cloud Libraries
    7. Creative Cloud Libraries في Photoshop
    8. استخدام Touch Bar مع Photoshop
    9. الشبكة والأدلة
    10. إنشاء إجراءات
    11. التراجع والمحفوظات
  4. Photoshop على جهاز iPad
    1. Photoshop على جهاز iPad | الأسئلة الشائعة
    2. التعرف على مساحة العمل
    3. متطلبات النظام | Photoshop على جهاز iPad
    4. إنشاء المستندات وفتحها وتصديرها
    5. إضافة الصور
    6. العمل باستخدام الطبقات
    7. الرسم والطلاء بالفرش
    8. إجراء تحديدات وإضافة إخفاءات
    9. تنقيح الصور المركّبة
    10. العمل باستخدام طبقات الضبط
    11. ضبط الدرجة اللونية للصورة المركّبة من خلال Curves
    12. تطبيق عمليات التحويل
    13. اقتصاص المجموعات المركّبة وتدويرها
    14. تدوير لوحة الرسم وتحريكها وتكبيرها/تصغيرها وإعادة تعيينها
    15. العمل باستخدام طبقات النوع
    16. استخدام Photoshop وLightroom
    17. الحصول على الخطوط المفقودة في Photoshop على أجهزة iPad
    18. النص الياباني في Photoshop على جهاز iPad
    19. إدارة إعدادات التطبيق
    20. اختصارات اللمس والإيماءات ذات الصلة
    21. اختصارات لوحة المفاتيح
    22. تحرير حجم صورتك
    23. البث المباشر أثناء الإنشاء في Photoshop على جهاز iPad
    24. تصحيح العيوب باستخدام Healing Brush
    25. إنشاء الفرش في Capture واستخدامها في Photoshop
    26. استخدام ملفات Camera Raw
    27. إنشاء الكائنات الذكية واستخدامها من خلال Smart Objects
    28. اضبط التعريض في صورك باستخدام أداتَي Dodge وBurn
  5. النسخة التجريبية من Photoshop على الويب
    1. الأسئلة الشائعة | النسخة التجريبية من Photoshop على الويب 
    2. مقدمة إلى مساحة العمل
    3. متطلبات النظام |‏ النسخة التجريبية من Photoshop على الويب
    4. اختصارات لوحة المفاتيح | النسخة التجريبية من Photoshop على الويب
    5. أنواع الملفات المدعومة | النسخة التجريبية من Photoshop على الويب
    6. فتح المستندات السحابية واستخدامها
    7. التعاون مع أصحاب المصلحة
    8. تطبيق عمليات تحرير محدودة على المستندات السحابية
  6. المستندات على السحابة
    1. مستندات Photoshop السحابية | الأسئلة الشائعة
    2. مستندات Photoshop السحابية | أسئلة حول سير العمل
    3. إدارة مستندات السحابة واستخدامها في Photoshop
    4. ترقية التخزين على السحابة لـ Photoshop
    5. تعذر إنشاء مستند على السحابة أو حفظه
    6. حل أخطاء مستندات Photoshop على السحابة
    7. جمع سجلات مزامنة المستندات السحابية
    8. مشاركة الوصول إلى مستنداتك السحابية وتحريرها
    9. مشاركة الملفات والتعليقات داخل التطبيق
  7. مساحة العمل
    1. أساسيات مساحة العمل
    2. تعلّم أسرع مع لوحة Discover في Photoshop
    3. إنشاء المستندات
    4. استخدام Touch Bar مع Photoshop
    5. معارض الأدوات
    6. تفضيلات الأداء
    7. استخدام الأدوات
    8. إيماءات اللمس
    9. إمكانيات اللمس ومساحات العمل القابلة للتخصيص
    10. المعاينات التقنية
    11. البيانات الأولية والملاحظات
    12. اختصارات لوحة المفاتيح الافتراضية
    13. إمكانيات اللمس ومساحات العمل القابلة للتخصيص
    14. وضع صور Photoshop في تطبيقات أخرى
    15. Preferences
    16. اختصارات لوحة المفاتيح الافتراضية
    17. المساطر
    18. إظهار الإضافات غير القابلة للطباعة أو إخفاؤها
    19. تحديد الأعمدة لصورة
    20. التراجع والمحفوظات
    21. اللوحات والقوائم
    22. إدراج الملفات
    23. تعيين موضع العناصر بواسطة الإطباق
    24. تحديد الموضع باستخدام الأداة Ruler
    25. الإعدادات المسبقة
    26. تخصيص اختصارات لوحة المفاتيح
    27. الشبكة والأدلة
  8. تصميم التطبيقات ومواقع الويب والشاشات
    1. Photoshop للتصميم
    2. لوحات الأعمال الفنية
    3. ميزة Device Preview
    4. نسخ CSS من الطبقات
    5. تقسيم صفحات ويب إلى شرائح
    6. خيارات HTML للشرائح
    7. تعديل تخطيط الشريحة
    8. العمل باستخدام رسومات الويب
    9. إنشاء معارض صور ويب
  9. أساسيات الصور والألوان
    1. كيفية تغيير حجم الصور
    2. العمل مع الصور النقطية والمتجهات
    3. حجم الصورة ودقة وضوحها
    4. الحصول على صور من كاميرات وماسحات ضوئية
    5. إنشاء الصور وفتحها واستيرادها
    6. عرض الصور
    7. خطأ علامة JPEG غير صالحة | فتح الصور
    8. عرض صور متعددة
    9. تخصيص منتقيات الألوان والمربعات اللونية
    10. صور النطاق الديناميكي العالي
    11. مطابقة الألوان في صورتك
    12. التحويل بين صيغ الألوان
    13. أوضاع الألوان
    14. محو أجزاء من صورة
    15. صيغ المزج
    16. اختيار الألوان
    17. تخصيص جداول الألوان المفهرسة
    18. معلومات الصورة
    19. عوامل تصفية التشويه غير متوفر
    20. حول الألوان
    21. عمليات ضبط الصور الملونة والصور الأحادية اللون باستخدام القنوات
    22. اختيار الألوان في لوحتي Color وSwatches
    23. Sample
    24. صيغة اللون أو صيغة الصورة
    25. اللون غير الحقيقي
    26. إضافة تغيير صيغة شرطي إلى إجراء
    27. إضافة مربعات لونية من HTML CSS وSVG
    28. عمق البت والتفضيلات
  10. الطبقات
    1. أساسيات الطبقة
    2. التحرير غير المتلف
    3. إنشاء الطبقات والمجموعات وإدارتها
    4. تحديد الطبقات وتجميعها وربطها
    5. وضع الصور في إطارات
    6. عتامة الطبقة والمزج
    7. طبقات الأقنعة
    8. تطبيق Smart Filters
    9. تركيبات الطبقة
    10. نقل الطبقات وتجميعها وإقفالها
    11. تقنيع الطبقات بواسطة أقنعة المتجهات
    12. إدارة طبقات ومجموعات
    13. تأثيرات الطبقة والأنماط
    14. تحرير أقنعة الطبقة
    15. استخراج الأصول
    16. كشف الطبقات بواسطة أقنعة اقتطاع
    17. إنشاء أصول صور من طبقات
    18. استخدام الكائنات الذكية
    19. صيغ المزج
    20. دمج صور متعددة في صورة مجموعة
    21. دمج الطبقات بواسطة مزج الطبقات آليًا
    22. محاذاة الطبقات وتوزيعها
    23. نسخ CSS من الطبقات
    24. تحميل تحديدات من طبقة أو حدود قناع طبقة
    25. التقدم يكشف المحتوى من طبقات أخرى
    26. الطبقة
    27. الدمج
    28. الخطوط المركبة
    29. الخلفية
  11. التحديدات
    1. مساحة العمل Select and Mask
    2. إجراء عمليات تحديد سريعة
    3. بدء استخدام التحديدات
    4. التحديد باستخدام أدوات المحيطات المنقطة
    5. التحديد باستخدام أدوات lasso
    6. تحديد مجموعة ألوان في صورة
    7. ضبط تحديدات وحدات بكسل
    8. التحويل بين المسارات وحدود التحديد
    9. أساسيات القناة
    10. تحريك وحدات بكسل محددة ونسخها وحذفها
    11. إنشاء قناع سريع مؤقت
    12. حفظ التحديدات وأقنعة قناة ألفا
    13. تحديد نواحي الصورة موضع التركيز
    14. تكرار القنوات وتقسيمها ودمجها
    15. عمليات القناة الحسابية
    16. التحديد
    17. مربع الإحاطة
  12. عمليات ضبط الصورة
    1. التواء المنظور
    2. تقليل التمويه بسبب اهتزاز الكاميرا
    3. أمثلة Healing brush
    4. تصدير جداول البحث عن الألوان
    5. ضبط وضوح وتمويه الصورة
    6. فهم عمليات ضبط الألوان
    7. تطبيق ضبط Brightness/Contrast
    8. ضبط تفاصيل التظليل والإبراز
    9. ضبط Levels
    10. ضبط تدرج الألوان والتشبع
    11. ضبط حيوية الصورة
    12. ضبط تشبع اللون في مساحات الصورة
    13. إجراء عمليات ضبط سريعة للدرجات اللونية
    14. تطبيق تأثيرات لونية خاصة على الصور
    15. تحسين صورتك من خلال عمليات ضبط توازن اللون
    16. صور النطاق الديناميكي العالي
    17. عرض الرسوم البيانية وقيم البكسل
    18. مطابقة الألوان في صورتك
    19. كيفية اقتصاص الصور وتسويتها
    20. تحويل صورة ملونة إلى أبيض وأسود
    21. طبقات الضبط والتعبئة
    22. ضبط Curves
    23. صيغ المزج
    24. استهداف الصور للمطابع
    25. ضبط اللون والدرجات اللونية بواسطة Levels وCurves Eyedroppers
    26. ضبط التعريض للضوء والدرجات اللونية في HDR
    27. Filter
    28. تمويه
    29. إنقاص كثافة مساحات الصورة أو زيادتها
    30. إجراء عمليات ضبط انتقائية للألوان
    31. استبدال ألوان الكائنات
  13. Adobe Camera Raw
    1. متطلبات النظام لوحدة لـ Camera Raw
    2. ما الجديد في Camera Raw
    3. مقدمة إلى Camera Raw
    4. إنشاء صور بانورامية
    5. العدسات المدعومة
    6. عوامل التصفية Vignette وGrain وDehaze في Camera Raw
    7. اختصارات لوحة المفاتيح الافتراضية
    8. تصحيح المنظور التلقائي في Camera Raw
    9. كيفية إجراء عمليات تحرير غير متلفة في Camera Raw
    10. المرشح الشعاعي في Camera Raw
    11. إدارة إعدادات Camera Raw
    12. فتح الصور في Camera Raw ومعالجتها وحفظها
    13. تصحيح الصور باستخدام الأداة Enhanced Spot Removal في Camera Raw
    14. تدوير الصور واقتصاصها وتعديلها
    15. ضبط عرض اللون في Camera Raw
    16. ملخص المزايا | Adobe Camera Raw | إصدارات 2018
    17. ملخص المزايا الجديدة
    18. معالجة الإصدارات في Camera Raw
    19. إجراء عمليات ضبط محلية في Camera Raw
  14. إصلاح الصور واستعادتها
    1. إزالة كائنات من صورك باستخدام Content-Aware Fill
    2. الأداتان Content-Aware Patch وContent-Aware Move
    3. تنقيح الصور وإصلاحها
    4. تصحيح تشوه الصورة والتشويش
    5. الخطوات الأساسية لاستكشاف معظم المشاكل وإصلاحها
  15. عمليات تحويل الصور
    1. تحويل الكائنات
    2. ضبط القص، والتدوير، وحجم قماش الرسم
    3. كيفية اقتصاص الصور وتسويتها
    4. إنشاء صور بانورامية وتحريرها
    5. إجراء التواء للصور والأشكال والمسارات
    6. ميزة Vanishing Point
    7. استخدام مرشح Liquify
    8. تغيير المقياس مع مراعاة المحتوى
    9. تحويل الصور والأشكال والمسارات
    10. Warp
    11. Transform
    12. بانوراما
  16. الرسم والطلاء
    1. رسم أنماط متناظرة
    2. رسم مستطيلات وتعديل خيارات الخطوط المحيطة
    3. حول الرسم
    4. رسم الأشكال وتحريرها
    5. أدوات الرسم
    6. إنشاء الفرش وتعديلها
    7. صيغ المزج
    8. إضافة لون إلى المسارات
    9. تحرير المسارات
    10. الرسم باستخدام فرشاة المازج
    11. الإعدادات المسبقة للفرشاة
    12. التدرجات
    13. الاستيفاء المتدرج
    14. التعبئة وتطبيق ضربات الفرشاة على التحديدات والطبقات والمسارات
    15. الرسم باستخدام أدوات Pen
    16. إنشاء الأنماط
    17. إنشاء نقش باستخدام Pattern Maker
    18. التعامل مع المسارات
    19. إدارة مكتبات النماذج والإعدادات المسبقة
    20. الرسم أو الطلاء باستخدام جهاز لوحي للرسم
    21. إنشاء فرش المادة
    22. إضافة عناصر ديناميكية إلى الفرش
    23. Gradient
    24. رسم ضربات مميزة باستخدام Art History Brush
    25. الرسم باستخدام نمط
    26. مزامنة الإعدادات المسبقة على أجهزة متعددة
  17. النص
    1. إضافة نص وتحريره
    2. محرك Unified Text Engine
    3. العمل بخطوط OpenType SVG
    4. تنسيق الأحرف
    5. تنسيق الفقرات
    6. كيفية إنشاء تأثيرات الكتابة
    7. تحرير النص
    8. تباعد الأسطر والأحرف
    9. الكتابة العربية والعبرية
    10. الخطوط
    11. استكشاف أخطاء الخطوط وإصلاحها
    12. الكتابة الآسيوية
    13. إنشاء الكتابة
    14. خطأ محرك النص في استخدام أداة الكتابة في Photoshop ‏| Windows 8
  18. الفيديو والرسوم المتحركة
    1. تحرير الفيديو في Photoshop
    2. تحرير طبقات الفيديو والرسوم المتحركة
    3. نظرة عامة على الفيديو والرسوم المتحركة
    4. معاينة الفيديو والرسوم المتحركة
    5. طلاء الإطارات في طبقات الفيديو
    6. استيراد ملفات الفيديو وتسلسلات الصور
    7. إنشاء إطارات رسوم متحركة
    8. Creative Cloud 3D Animation (Preview)‎
    9. إنشاء الرسوم المتحركة للخط الزمني
    10. إنشاء صور للفيديو
  19. المرشحات والتأثيرات
    1. استخدام مرشح Liquify
    2. استخدام Blur Gallery
    3. أساسيات المرشح
    4. مرجع تأثيرات الترشيح
    5. إضافة Lighting Effects
    6. استخدام مرشح Adaptive Wide Angle
    7. استخدام المرشح Oil Paint
    8. تأثيرات الطبقة والأنماط
    9. تطبيق مرشحات محددة
    10. تلطيخ مساحات الصورة
  20. الحفظ والتصدير
    1. حفظ ملفاتك في Photoshop
    2. تصدير الملفات في Photoshop
    3. تنسيقات الملفات المعتمدة
    4. حفظ الملفات بتنسيقات الرسومات
    5. انقل التصميمات بين Photoshop وIllustrator
    6. حفظ وتصدير الفيديو والرسوم المتحركة
    7. حفظ ملفات PDF
    8. حماية حقوق النسخ لـ Digimarc
  21. الطباعة
    1. طباعة كائنات ثلاثية الأبعاد
    2. الطباعة من Photoshop
    3. طباعة باستخدام إدارة الألوان
    4. رقائق المصغرات والعروض التقديمية بتنسيق PDF
    5. طباعة صور في تخطيط حزمة الصور
    6. الطباعة بألوان التركيز
    7. الفرز الثنائي
    8. طباعة صور على مطبعة تجارية
    9. تحسين المطبوعات الملونة من Photoshop
    10. استكشاف مشكلات الطباعة وإصلاحها | Photoshop
  22. التشغيل التلقائي
    1. إنشاء إجراءات
    2. إنشاء رسوم تستند إلى البيانات
    3. البرمجة النصية
    4. معالجة حزمة من الملفات
    5. تشغيل العمليات وإدارتها
    6. إضافة إجراءات مشروطة
    7. حول الإجراءات ولوحة Actions
    8. تسجيل الأدوات في الإجراء الذي تنفذه
    9. إضافة تغيير صيغة شرطي إلى إجراء
    10. مجموعة أدوات واجهة المستخدم في Photoshop للأدوات الإضافية والبرامج النصية
  23. إدارة الألوان
    1. فهم إدارة الألوان
    2. إبقاء الألوان متسقة
    3. إعدادات الألوان
    4. العمل باستخدام ملفات تعريف اللون
    5. إدارة ألوان المستندات لعرضها عبر الإنترنت
    6. إدارة ألوان مستندات عند الطباعة
    7. إدارة ألوان الصور المستوردة
    8. إجراء تجربة للألوان
  24. موثوقية المحتوى
    1. تعرّف على بيانات اعتماد المحتوى
    2. الهوية ومصدر رموز NFT
    3. ربط الحسابات للحصول على ترخيص الأعمال الإبداعية
  25. التصوير الفني وثلاثي الأبعاد
    1. Photoshop 3D | أسئلة شائعة حول مزايا 3D التي تم إلغاؤها
    2. Creative Cloud 3D Animation (Preview)‎
    3. طباعة كائنات ثلاثية الأبعاد
    4. الطلاء ثلاثي الأبعاد
    5. تحسينات لوحة 3D |‏ Photoshop
    6. المفاهيم والأدوات الأساسية ثلاثية الأبعاد
    7. التجسيد الثلاثي الأبعاد وحفظه
    8. إنشاء كائنات ورسوم متحركة ثلاثية الأبعاد
    9. رصات الصور
    10. سير عمل البعد الثلاثي
    11. القياس
    12. ملفات DICOM
    13. Photoshop وMATLAB
    14. تعداد الكائنات في صورة
    15. دمج الأجسام ثلاثية الأبعاد وتحويلها
    16. تحرير نسيج ثلاثي الأبعاد
    17. ضبط التعريض للضوء والدرجات اللونية في HDR
    18. إعدادات لوحة 3D

  إيقاف استخدام مزايا 3D في Photoshop

ستتم إزالة مزايا 3D من Photoshop في التحديثات المستقبلية. ونحث مستخدمي مزايا 3D هذه على استكشاف مجموعة مواد Substance 3D الجديدة من Adobe، التي تمثل الجيل المقبل من أدوات 3D التي تقدمها Adobe. يمكن العثور على تفاصيل إضافية عن إيقاف استخدام مزايا 3D من Photoshop هنا: Photoshop 3D | أسئلة شائعة حول مزايا 3D التي تم إيقاف استخدامها.

يمكنك استخدام أي أداة من أدوات الطلاء في Photoshop للطلاء مباشرة على نموذج ثلاثي الأبعاد كما تفعل على طبقة ثنائية الأبعاد. استخدم أدوات التحديد لاستهداف مساحات معينة من النموذج أو لتمكين Photoshop من التعرف على المساحات القابلة للطلاء وإبرازها. تتيح لك أوامر قائمة ‎3D مسح مساحات من النموذج للوصول إلى أجزاء الطلاء الداخلية أو المخفية.

عند الطلاء مباشرة على النموذج، يمكنك أن تختار خريطة نسيج أساسية لتطبيق الطلاء عليها. يتم عادةً تطبيق الطلاء على خريطة نسيج الانتشار، التي تمنح مادة النموذج خصائصها اللونية. يمكنك أيضًا الطلاء على خرائط نسيج أخرى، مثل خريطة التضاريس أو خريطة العتامة. إذا كنت تقوم بالطلاء على مساحة من النموذج تفتقد إلى نوع خريطة النسيج التي تقوم بالطلاء عليها، فسيتم إنشاء خريطة النسيج آليًا.

أساليب الطلاء ثلاثي الأبعاد‬ المتوفرة

تتوفر أساليب مختلفة للطلاء تتناسب مع مختلف حالات الاستخدام. يوفر Photoshop أساليب الطلاء ثلاثي الأبعاد التالية:

Live 3D Painting: (أسلوب الطلاء الافتراضي في Photoshop) تنعكس ضربات الفرشاة التي يتم تطبيقها في طريقة عرض النموذج الثلاثي الأبعاد أو طريقة عرض النسيج في الوقت الفعلي في طريقة العرض الأخرى. يوفر أسلوب الطلاء ثلاثي الأبعاد هذا أداء عالي المستوى وحدًا أدنى من التشويه.


Layer Projection Painting: تستخدم أداة ومرشحات Gradient أسلوب الطلاء هذا. يتطلّب أسلوب Layer Projection Painting دمج طبقة مطلية بالطبقة الأساسية ثلاثية الأبعاد. وأُثناء عملية الدمج، يقوم Photoshop تلقائيًا بإسقاط الطلاء على الأنسجة المستهدفة المناسبة.


Projection Painting: (أسلوب الطلاء الافتراضي في Photoshop Extended CS6) يُعد الطلاء بإسقاط الطبقات مناسبًا لطلاء أنسجة متعددة في الوقت نفسه أو لطلاء الوصلة بين نسيجين. ومع ذلك، فإن أسلوب الطلاء هذا يُعد عادةً أسلوبًا منخفض المستوى، وقد يتسبّب في حدوث تشققات عند طلاء كائنات ثلاثية الأبعاد معقدة.

Texture Painting: يمكنك فتح النسيج الثنائي الأبعاد وطلاؤه مباشرةً.

الرسم ثلاثي الأبعاد من Photoshop Live
Live ‎3D Painting

بعض النصائح لطلاء النماذج ثلاثية الأبعاد

  • إذا كانت مساحة النموذج مخفية، يمكنك قص مساحات السطح التي تعترض رؤيتك بشكل مؤقت. راجع كشف أسطح للطلاء عليها.
  • إذا كنت تقوم بالطلاء على أسطح منحنية أو غير منتظمة، فستحصل قبل الطلاء على نتيجة مرئية تتعلق بالمساحات التي يمكنها أن تتقبل الطلاء بشكل أفضل. راجع تحديد المساحات القابلة للطلاء. يمكنك أيضًا تعيين زاوية إسقاط الطلاء، التي تتحكم في مقدار الطلاء المطبق على الأسطح الزاويّة. راجع تعيين زاوية سقوط الطلاء.
  • أثناء طلاء وصلات النسيج، يتم تطبيق ختم فرشاة واحد فقط على جانب الوصلة. حرّك وسط الفرشاة عبر الوصلة لطلاء جانبها الآخر.

طلاء كائن في صيغة الطلاء الثلاثي الأبعاد المباشر

  1. افتح النموذج الثلاثي الأبعاد في طريقة عرض النموذج ثلاثي الأبعاد.
  2. افتح مستند النسيج الذي ترغب في طلائه. لإجراء ذلك، انقر نقرًا مزدوجًا فوق اسم النسيج في لوحة Layers.
  3. حدد Window >‏ Arrange > ‏Tile‏ لإظهار طريقة عرض النموذج ثلاثي الأبعاد ومستند النسيج جنبًا إلى جنب.
  4. استخدم الأداة Brush لطلاء النموذج ثلاثي الأبعاد أو مستند النسيج. تنعكس ضربات الفرشاة تلقائيًا في طريقة العرض الأخرى.

التبديل إلى صيغة Projection Painting

  1. أنشئ أو افتح نموذجًا ثلاثي الأبعاد.
  2. حدد ‎‎3D >‏ Use Projection Painting.
  3. قم بطلاء النموذج ثلاثي الأبعاد.
ملاحظة:

في المستند ثلاثي الأبعاد الرئيسي، يستخدم Photoshop بشكل افتراضي أسلوب Projection Painting لعمليات الطلاء.

إلغاء تقييد خرائط UV بنموذج ثلاثي الأبعاد

يوفّر Photoshop خيارًا لإلغاء تقييد خرائط UV تلقائيًا للنموذج ثلاثي الأبعاد الخاص بك.

  1. افتح النموذج ثلاثي الأبعاد.
  2. حدد ‎3D >‏ Generate UVs.
  3. يتم عرض رسالة التحذير When using Generate UVs, all of the meshes' materials' textures will be flattened. انقر فوق OK للمتابعة.
  4. في شاشة Generate UVs التي تظهر، اختر خيارات إلغاء التقييد والمادة التالية:

Merge Materials

في حالة وجود العديد من الخرائط—على سبيل المثال، خرائط Diffuse وBump—في شبكة واحدة، فقم بتجميعهما في خريطة واحدة.

مثال: لتجميع خريطتي Diffuse مختلفتين في خريطة Diffuse واحدة.

إذا كان لديك العديد من الشبكات، فستحتفظ كل شبكة منها بخريطتها الخاصة بها. على سبيل المثال، إذا كان لديك ثلاث شبكات منفصلة بثلاث خرائط Diffuse، فسيظل لديك ثلاث خرائط Diffuse منفصلة لكل شبكة.

الاحتفاظ بالمظهر

على أساس أفضل جهد، يحافظ على مظهر النموذج ثلاثي الأبعاد وأنسجة عند إنشاء خرائط UV جديدة. وإذا ما اخترت عدم تمكين هذا الخيار، فلن يتم الاحتفاظ بالأنسجة الحالية.

UV Map Size

حدد الحجم المطلوب لخرائط UV التي تم إنشاؤها (وحدات بكسل × وحدات بكسل). أمامك الخيار 128 أو 256 أو 512 أو 1024 أو 2048 أو 4096.

Low Distortion

يؤدي الخيار إلى إبقاء نقش النسيج بلا تغيير، لكنه ينشئ المزيد من الشقوق على سطح النموذج.

Fewer Seams

يؤدي الخيار إلى تقليل عدد الشقوق التي تظهر على النموذج. يمكن أن يؤدي ذلك إلى تمديد النموذج أو ضغطه بشكل أكبر، وهذا يتوقف على النموذج.

  1. انقر فوق OK.
  2. يمكنك عرض خرائط UV التي تم إنشاؤها ضمن القسم Diffuse في لوحة Layers.
ملاحظة:

بعد إنشاء خرائط UV لنموذج Fuse، ينتقل النموذج من مكانه الأصلي. وهذا يعد سلوكًا متوقعًا في معظم النماذج المضبوطة، حيث يختلف الوضع المضبوط عن وضع الشبكة. يتحول النموذج إلى وضع الشبكة لأنه تتم إزالة الضبط عند إنشاء خرائط UV لهذا النموذج.

ملاحظة:

لمعاينة أي خرائط UV تم إنشاؤها، ضع رأس المؤشر فوق عنصر القائمة في لوحة Layers. لفتح خريطة UV في نافذة منفصلة، انقر نقرًا مزدوجًا فوق عنصر الطبقة هذا.

استهداف نوع نسيج للطلاء

يمكنك استهداف ثمانية أنواع نسيج مختلفة للطلاء:

  1. حدد ‎3D >‏ Paint‏ On Target Texture مع فتح النموذج ثلاثي الأبعاد‎.
  2. اختر نوع النسيج الذي ترغب في طلائه.
ملاحظة:

في النماذج ثلاثية الأبعاد ومتعددة الأنسجة، لن يتم طلاء سوى النسيج الذي تفتحه وتبدأ الطلاء عليه.

اختيار Paint On Target Texture من القائمة في Photoshop
طلاء نوع نسيج مستهدف

الطلاء في وضع عدم الإضاءة

يمكنك أن تختار طلاء الكائنات ثلاثية الأبعاد في وضع عدم الإضاءة. يتجاهل هذا الوضع أي إضاءة في المشهد وتلفّ بيانات النسيج الأصلية الخاصة بالنوع المناسب حول الكائنات ثلاثية الأبعاد. يسمح لك الطلاء في وضع عدم الإضاءة بالطلاء بدون ظلال وبدقة ألوان أكبر.

اتبع الخطوات التالية:

  1. في لوحة ‎3D، حدد Scene.
  2. في لوحة Properties، حدد Surface.
  3. حدد Unlit Texture من القائمة المنبثقة Style.

كشف أسطح للطلاء عليها

للنماذج الأكثر تعقيدًا ذات المساحات الداخلية أو المخفية، يمكنك إخفاء أقسام من النموذج للوصول بسهولة أكبر إلى الأسطح التي تريد طلاءها. على سبيل المثال، لتطبيق طلاء على لوحة عدادات نموذج سيارة، يمكنك قص السطح أو الزجاج الأمامي للسيارة مؤقتًا، ثم التكبير إلى داخل السيارة للحصول على رؤية خالية من الحواجز.

  1. حدد مساحة في النموذج الذي تريد قصه، باستخدام أداة تحديد مثل أداة Lasso أو Marquee.

  2. استخدم أي أمر من أوامر قائمة ‎3D التالية لكشف مساحات من النموذج أو إخفائها:

    Hide Nearest Surface

    يخفي هذا الأمر الطبقة الأولى فقط من مضلعات النموذج ضمن التحديد الثنائي الأبعاد. لتقشير سطح النموذج بسرعة، يمكنك استخدام هذا الأمر بشكل متكرر مع إبقاء مساحة التحديد نشطة.

    ملاحظة:

    عند إخفاء الأسطح، قم بتدوير النموذج، عند الضرورة، لوضع الأسطح بشكل متعامد مع طريقة العرض الحالية.

    Only Hide Enclosed Polygons

    عند تحديده، يؤثر الأمر Hide Nearest Surface فقط على المضلعات الموجودة بشكل تام ضمن التحديد. عند إلغاء تحديده، يخفي أي مضلعات يلمسها التحديد.

    Invert Visible Surfaces

    يجعل الأسطح المرئية حاليًا غير مرئية، والأسطح غير المرئية مرئية.

    Reveal All Surfaces

    يجعل كل الأسطح المخفية مرئية مرة أخرى.

تعيين زاوية سقوط الطلاء

عند الطلاء على نموذج، تتحكم زاوية سقوط الطلاء في كمية الطلاء المطبقة على سطح ما عند الانحناء بعيدًا عن العرض الموجّه للأمام. يتم حساب زاوية السقوط بالاستناد إلى خط "عادي" أو مستقيم يتجاوز جزء سطح النموذج المواجه لك. على سبيل المثال، في نموذج كروي مثل كرة القدم، تكون زاوية السقوط إلى مركز الكرة في وضع مواجه لك تمامًا 0 درجة. وتزداد زاوية السقوط كلما انحنى سطح الكرة بعيدًا عنك، حتى 90 درجة في حواف الكرة.

ضبط زاوية سقوط الطلاء في Photoshop

A. زاوية العين/الكاميرا B. الزاوية الدنيا C. الزاوية القصوى D. بداية خفوت الطلاء E. نهاية خفوت الطلاء 

  1. اختر ‎3D >‏ ‎3D Paint Falloff.

  2. عيّن إعدادات الزاويتين الدنيا والقصوى.

    • تتراوح القيمة القصوى لزاوية سقوط الطلاء من 0 إلى 90 درجة. في الزاوية 0 درجة، يتم تطبيق الطلاء على السطح إذا كان موجّهًا للأمام مباشرة، بدون أي زاوية سقوط. في الزاوية 90 درجة، يمكن أن يتبع الطلاء سطحًا منحنيًا وصولاً إلى الحواف المرئية، الكرة مثلاً. في الزاوية 45 درجة، تنحصر المساحة المطلية بمساحة الكرة التي لا تنحني أكثر من 45 درجة.

    • تعيّن الزاوية الدنيا لسقوط الطلاء نطاقًا يخفت ضمنه الطلاء تدريجيًا حتى يصل إلى الزاوية القصوى لسقوط الطلاء. على سبيل المثال، إذا كانت الزاوية القصوى لسقوط الطلاء 45، والزاوية الدنيا لسقوط الطلاء 30، فإن عتامة الطلاء تنخفض من 100 إلى 0 بالمئة بين 30 و45 درجة من السقوط.

تحديد المساحات القابلة للطلاء

قد لا يكون مجرد النظر إلى نموذج ثلاثي الأبعاد كافيًا لمعرفة إن كان باستطاعتك الطلاء بنجاح على مساحات معينة. ولأن عرض النموذج قد لا يوفر تطابقًا 1 إلى 1 مع النسيج الثنائي الأبعاد بحد ذاته، فإن تطبيق الطلاء مباشرة على النموذج يختلف عن الطلاء على خريطة نسيج ثنائي الأبعاد. ما يظهر على أنه فرشاة صغيرة على النموذج قد يكون بالفعل أكبر بكثير بالنسبة إلى النسيج، وهذا يتوقف على دقة وضوح النسيج، أو مدى قربك من النموذج عند تطبيق الطلاء.

المساحات الصالحة القابلة للطلاء هي المساحات حيث يمكنك تطبيق الطلاء على سطح النموذج أو تنفيذ عمليات ضبط أخرى عليه والحصول على تأثير متوقع أكثر تناسقًا. في المساحات الأخرى، قد يكون الطلاء خفيفًا أو ثقيلاً بسبب الزاوية أو البعد عن سطح النموذج.

  1. قم بأحد الأمور التالية:

    • اختر ‎3D ‏> Select Paintable Areas. يُبرز المحيط المنقط للتحديد أفضل المساحات للطلاء على النموذج.

    • في المقطع Scene  من لوحة ‎3D ، اختر Paint Mask من قائمة Preset.

      في الوضع Paint Mask، يُظهر الأبيض المساحات الجيدة للطلاء، ويُظهر الأزرق المساحات التي سيكون فيها الطلاء خفيفًا، فيما يُظهر الأحمر المساحات التي سيكون فيها الطلاء ثقيلاً. (للطلاء على نموذج، يجب عليك التغيير من وضع التجسيد Paint Mask إلى وضع تجسيد يدعم الطلاء، مثل Solid.)

ملاحظة:

يحدد إعداد Paint Falloff الحالي بشكل جزئي المساحات المحددة بواسطة Select Paintable Areas والمساحات القابلة للطلاء التي تظهر في الوضع Paint Falloff. يؤدي الإعداد العالي لسقوط الطلاء إلى زيادة المساحة القابلة للطلاء، في حين يؤدي الإعداد المنخفض إلى تقليل هذه المساحة. راجع تعيين زاوية سقوط الطلاء.

المزيد مثل هذا

شعار Adobe

تسجيل الدخول إلى حسابك