دليل المستخدم إلغاء

إعدادات لوحة ‎3D‎

نظرة عامة على لوحة ‎3D

عندما تحدد طبقة ثلاثية الأبعاد، تعرض لوحة 3D المكونات المرتبطة بالملف الثلاثي الأبعاد. يسرد القسم العلوي من اللوحة الشبكات والمواد والأضواء الموجودة في الملف. أما القسم السفلي من اللوحة فيسرد إعدادات المكون الثلاثي الأبعاد المحدد في القسم العلوي وخياراته.

لوحة ‎3D‏ مع خيارات Scene في Photoshop
لوحة 3D تعرض خيارات Scene

A. عرض خيارات Scene أو Meshes أو Materials أو Lights B. قائمة Render presets C. تخصيص إعدادات التجسيد D. تحديد نسيج للطلاء عليه E. إعدادات المقطع العرضي F. تبديل التراكبات G. إضافة ضوء جديد H. حذف ضوء 

تقوم الأزرار الموجودة أعلى لوحة 3D بترشيح المكونات التي تظهر في القسم العلوي. انقر فوق الزر Scene لإظهار كل المكونات، وانقر فوق Materials لرؤية المواد فقط، وهكذا دواليك.

عرض لوحة ‎3D

  1. قم بأحد الأمور التالية:

    • اختر Window‏ > ‎3D.

    • انقر نقرًا مزدوجًا فوق أيقونة 3D layer  في لوحة Layers.

    • اختر Window‏ > Workspace‏ > Advanced 3D.

ترشيح خيارات ثلاثيات الأبعاد المعروضة

  1. انقر فوق الزر Scene أو Mesh أو Materials أو Lights في أعلى لوحة ‎3D.

إظهار شبكة أو ضوء ثلاثي الأبعاد أو إخفاؤه

  1. انقر فوق أيقونة العين المجاورة لإدخال الشبكة أو الضوء في القسم العلوي من لوحة 3D.

    ملاحظة:

    لا يمكنك تشغيل عرض المواد أو إيقافه من لوحة 3D. لإظهار المواد أو إخفائها، قم بتغيير إعدادات الرؤية للأنسجة المرتبطة في لوحة Layers. راجع إعدادات المواد الثلاثية الأبعاد.

الوصول إلى الإعدادات الخاصة بالمشهد الثلاثي الأبعاد

  1. انقر فوق الزر Scene.

  2. إذا لم يكن محدداً بالفعل، فانقر فوق إدخال Scene في أعلى قائمة المكونات.

الوصول إلى إعدادات شبكة أو مادة أو ضوء

  1. قم بأحد الأمور التالية:

    • انقر فوق الزر Scene لإظهار كل مكونات المشهد. ثم حدد شبكة أو مادة أو ضوءًا في القسم العلوي.

    • انقر فوق الزر Meshes أو Materials أو Lights لعرض تلك المكونات فقط مؤقتاً. ثم حدد شبكة أو مادة أو ضوءًا واحدًا.

توسيع مواد شبكة أو طيها

  1. انقر فوق الزر Scene.

  2. انقر فوق المثلث إلى يسار أيقونة الشبكة.

عرض مستوى الأرض

إن مستوى الأرض هو شبكة تعكس موضع الأرض بالنسبة إلى النموذج الثلاثي الأبعاد.

  • لعرض مستوى الأرض، انقر فوق الأيقونة Toggle  في أسفل لوحة 3D، وحدد 3D Ground Plane.

ملاحظة:

يتم تمكين الرمز Toggle فقط إذا كان OpenGL متاحًا على النظام لديك.

إظهار أدلة الضوء أو إخفاؤها

  1. في أسفل لوحة 3D، انقر فوق أيقونة Toggle ، وحدد 3D Light

رسم حدود خارجية حول المادة أو الشبكة المحددة في نافذة الوثيقة

  1. في أسفل لوحة 3D، انقر فوق أيقونة Toggle ، واختر 3D Selection.

عندما تحدد مواد أو شبكات في اللوحة، تظهر حدود خارجية ملونة في نافذة الوثيقة، لمساعدتك في تعريف العنصر الحالي.

ملاحظة:

لتغيير لون التراكبات الثلاثية الأبعاد مثل الحدود الخارجية المحيطة بالمواد والشبكات، قم بتخصيص الخيارات في القسم ‎3D من شاشة Preferences.

رسم الحدود الخارجية لعناصر محددة في Photoshop
رسم حدود خارجية حول العناصر المحددة في نافذة الوثيقة

A. المواد محاطة بخط ملون B. الشبكات محددة بصندوق محيط 

إعدادات المشهد الثلاثي الأبعاد

استخدم إعدادات 3D Scene لتغيير صيغ التجسيد، أو تحديد نسيج للطلاء عليه، أو إنشاء مقاطع عرضية. للوصول إلى إعدادات المشهد، انقر فوق الزر Scene  في لوحة 3D، ثم حدد إدخال Scene في القسم العلوي من اللوحة.

Render Settings

يحدد إعداد التجسيد المسبق للنموذج. لتخصيص الخيارات، انقر فوق Edit.

Quality

قم باختيار إعداد يوفر أفضل جودة عرض والحفاظ على مستوى أداء جيد في الوقت نفسه:

Interactive (Painting)

التجسيد مع OpenGL باستخدام وحدة معالجة الرسومات (GPU) على بطاقة الفيديو، مما يؤدي إلى نتائج عالية الجودة، ولكنها تفتقد إلى الانعكاسات والظلال التفصيلية. بالنسبة إلى معظم الأنظمة، هذا الخيار هو الأفضل للتحرير.

Ray Traced Draft

التجسيد باستخدام وحدة المعالجة المركزية (CPU) على اللوحة الأم للكمبيوتر، مع الحصول على انعكاسات وظلال بجودة مسودة. إذا كان النظام يشتمل على بطاقة فيديو ذات فاعلية جيدة، فقد يوفر الخيار Interactive نتائج أسرع.

Ray Traced Final

يفضل استخدامه للإخراج الأخير، يقوم هذا الخيار بعرض الانعكاسات والظلال بشكل كامل.

ملاحظة:

يتم رسم التربيعات بشكل مؤقت عبر الصورة أثناء تجسيد Ray Traced. لمقاطعة عملية التجسيد، انقر بالماوس أو اضغط على مفتاح المسافة. لتغيير عدد مرات مرور التربيعات وتبديل سرعة المعالجة لتحقيق الجودة، غيّر High Quality Threshold في ‎3D preferences.

رسم التربيعات بشكل مؤقت عبر الصورة في Photoshop
يتم رسم التربيعات بشكل مؤقت عبر الصورة أثناء تجسيد Ray Traced.

Paint On

عند الرسم على نموذج ثلاثي الأبعاد مباشرة، قم باستخدام هذه القائمة لاختيار تخصيص الخلفية للرسم عليها. راجع الطلاء ثلاثي الأبعاد.

ملاحظة:

يمكنك أيضًا اختيار الخلفية الهدف من ‎3D‏ > قائمة ‎3D Paint Mode.

Global Ambient Color

يعيّن اللون للضوء المحيط المرئي على الأسطح العاكسة. يتفاعل هذا اللون مع اللون المحيط لمواد معينة. راجع إعدادات المواد الثلاثية الأبعاد.

Cross Section

حدد هذا الخيار لإنشاء مقطع عرضي مستوٍ يمكنه أن يتقاطع مع النموذج عند الزاوية التي تختارها. يتيح لك هذا الخيار التشريح عبر النموذج وعرض المحتوى الداخلي. راجع عرض المقاطع العرضية.

عرض المقاطع العرضية

يمكنك عرض مقطع عرضي لنموذج ثلاثي الأبعاد بجعله يتقاطع مع مستوى غير مرئي يشرّح عبر النموذج عند أي زاوية ويعرض المحتوى على جانب واحد فقط من المستوى.

  1. حدد Cross Section في القسم السفلي من علامة التبويب Scenes.

  2. حدد خيارات المحاذاة والموضع والاتجاه:

    Plane

    حدد هذا الخيار لعرض مستوى التقاطع الذي يُنشئ المقطع العرضي. يمكنك اختيار لون المستوى والعتامة.

    Intersection

    حدد هذا الخيار لإبراز مساحات من النموذج يتقاطع معها مستوى المقطع العرضي. انقر فوق المربع اللوني لتحديد لون الإبراز.

    Flip Cross Section

    يعمل على تغيير المساحة المعروضة من النموذج إلى الجانب المقابل للمستوى المتقاطع.

    Offset and Tilt

    استخدم Offset لإزاحة المستوى على طول محوره، بدون تغيير إمالته. عند الإزاحة الافتراضية 0، يتقاطع المستوى مع النموذج الثلاثي الأبعاد عند نقطته الوسطى. عند الإزاحات القصوى الموجبة أو السالبة، يتحرك المستوى خارج أي تقاطع مع النموذج. استخدم إعدادات Tilt لتدوير المستوى حتى 3600 في أي من اتجاهات الإمالة الممكنة. بالنسبة إلى محور معين، تؤدي إعدادات الإمالة إلى تدوير المستوى على طول المحورين الآخرين. على سبيل المثال، يمكن تدوير مستوى محاذي للمحور ص حول المحور س (Tilt 1) أو المحور ع (Tilt 2).

    Alignment

    حدد محورًا (س، ص، ع) للمستوى المتقاطع. يتعامد المستوى مع المحور المحدد.

تطبيق صيغ تجسيد مختلفة على كل مقطع عرضي

يمكنك تنويع إعدادات التجسيد لكل جانب من المقطع العرضي لدمج عروض مختلفة للنموذج الثلاثي الأبعاد نفسه، على سبيل المثال، Wireframe مع Solid.

  1. حدد Cross Section، وحدد خيارات في القسم السفلي من صفحة Scenes. يتم تطبيق إعدادات التجسيد الحالية على المقطع العرضي المرئي.

  2. انقر فوق Render Settings، أو اختر ‎3D >‏ Render Settings.

  3. في أعلى الشاشة، انقر فوق زر Cross Section غير المحدد حالياً .

    بشكل افتراضي، تكون كل إعدادات التجسيد متوقفة عن التشغيل للمقطع العرضي البديل، مما يجعله يظهر وكأنه غير مرئي.

  4. اختر خيارات التجسيد للمقطع العرضي البديل، وانقر فوق OK.

  1. دليل مستخدم Photoshop
  2. مقدمة إلى Photoshop
    1. احلم، وحقق الحلم.
    2. ما هو الجديد في Photoshop
    3. تحرير صورك الأولى
    4. إنشاء المستندات
    5. Photoshop | الأسئلة الشائعة
    6. متطلبات النظام في Photoshop
    7. ترحيل الإعدادات المسبقة والإجراءات والإعدادات
    8. تعرف على Photoshop
  3. Photoshop ومنتجات Adobe وخدماتها الأخرى
    1. استخدِم الأعمال الفنية لبرنامج Illustrator في Photoshop
    2. استخدم ملفات Photoshop في InDesign
    3. مواد Substance 3D لبرنامج Photoshop
    4. Photoshop وAdobe Stock
    5. استخدام ملحق Capture داخل التطبيق في Photoshop
    6. Creative Cloud Libraries
    7. Creative Cloud Libraries في Photoshop
    8. استخدام Touch Bar مع Photoshop
    9. الشبكة والأدلة
    10. إنشاء إجراءات
    11. التراجع والمحفوظات
  4. Photoshop على جهاز iPad
    1. Photoshop على جهاز iPad | الأسئلة الشائعة
    2. التعرف على مساحة العمل
    3. متطلبات النظام | Photoshop على جهاز iPad
    4. إنشاء المستندات وفتحها وتصديرها
    5. إضافة الصور
    6. العمل باستخدام الطبقات
    7. الرسم والطلاء بالفرش
    8. إجراء تحديدات وإضافة إخفاءات
    9. تنقيح الصور المركّبة
    10. العمل باستخدام طبقات الضبط
    11. ضبط الدرجة اللونية للصورة المركّبة من خلال Curves
    12. تطبيق عمليات التحويل
    13. اقتصاص المجموعات المركّبة وتدويرها
    14. تدوير لوحة الرسم وتحريكها وتكبيرها/تصغيرها وإعادة تعيينها
    15. العمل باستخدام طبقات النوع
    16. استخدام Photoshop وLightroom
    17. الحصول على الخطوط المفقودة في Photoshop على أجهزة iPad
    18. النص الياباني في Photoshop على جهاز iPad
    19. إدارة إعدادات التطبيق
    20. اختصارات اللمس والإيماءات ذات الصلة
    21. اختصارات لوحة المفاتيح
    22. تحرير حجم صورتك
    23. البث المباشر أثناء الإنشاء في Photoshop على جهاز iPad
    24. تصحيح العيوب باستخدام Healing Brush
    25. إنشاء الفرش في Capture واستخدامها في Photoshop
    26. استخدام ملفات Camera Raw
    27. إنشاء الكائنات الذكية واستخدامها من خلال Smart Objects
    28. اضبط التعريض في صورك باستخدام أداتَي Dodge وBurn
  5. النسخة التجريبية من Photoshop على الويب
    1. الأسئلة الشائعة | النسخة التجريبية من Photoshop على الويب 
    2. مقدمة إلى مساحة العمل
    3. متطلبات النظام |‏ النسخة التجريبية من Photoshop على الويب
    4. اختصارات لوحة المفاتيح | النسخة التجريبية من Photoshop على الويب
    5. أنواع الملفات المدعومة | النسخة التجريبية من Photoshop على الويب
    6. فتح المستندات السحابية واستخدامها
    7. التعاون مع أصحاب المصلحة
    8. تطبيق عمليات تحرير محدودة على المستندات السحابية
  6. المستندات على السحابة
    1. مستندات Photoshop السحابية | الأسئلة الشائعة
    2. مستندات Photoshop السحابية | أسئلة حول سير العمل
    3. إدارة مستندات السحابة واستخدامها في Photoshop
    4. ترقية التخزين على السحابة لـ Photoshop
    5. تعذر إنشاء مستند على السحابة أو حفظه
    6. حل أخطاء مستندات Photoshop على السحابة
    7. جمع سجلات مزامنة المستندات السحابية
    8. مشاركة الوصول إلى مستنداتك السحابية وتحريرها
    9. مشاركة الملفات والتعليقات داخل التطبيق
  7. مساحة العمل
    1. أساسيات مساحة العمل
    2. تعلّم أسرع مع لوحة Discover في Photoshop
    3. إنشاء المستندات
    4. استخدام Touch Bar مع Photoshop
    5. معارض الأدوات
    6. تفضيلات الأداء
    7. استخدام الأدوات
    8. إيماءات اللمس
    9. إمكانيات اللمس ومساحات العمل القابلة للتخصيص
    10. المعاينات التقنية
    11. البيانات الأولية والملاحظات
    12. اختصارات لوحة المفاتيح الافتراضية
    13. إمكانيات اللمس ومساحات العمل القابلة للتخصيص
    14. وضع صور Photoshop في تطبيقات أخرى
    15. Preferences
    16. اختصارات لوحة المفاتيح الافتراضية
    17. المساطر
    18. إظهار الإضافات غير القابلة للطباعة أو إخفاؤها
    19. تحديد الأعمدة لصورة
    20. التراجع والمحفوظات
    21. اللوحات والقوائم
    22. إدراج الملفات
    23. تعيين موضع العناصر بواسطة الإطباق
    24. تحديد الموضع باستخدام الأداة Ruler
    25. الإعدادات المسبقة
    26. تخصيص اختصارات لوحة المفاتيح
    27. الشبكة والأدلة
  8. تصميم التطبيقات ومواقع الويب والشاشات
    1. Photoshop للتصميم
    2. لوحات الأعمال الفنية
    3. ميزة Device Preview
    4. نسخ CSS من الطبقات
    5. تقسيم صفحات ويب إلى شرائح
    6. خيارات HTML للشرائح
    7. تعديل تخطيط الشريحة
    8. العمل باستخدام رسومات الويب
    9. إنشاء معارض صور ويب
  9. أساسيات الصور والألوان
    1. كيفية تغيير حجم الصور
    2. العمل مع الصور النقطية والمتجهات
    3. حجم الصورة ودقة وضوحها
    4. الحصول على صور من كاميرات وماسحات ضوئية
    5. إنشاء الصور وفتحها واستيرادها
    6. عرض الصور
    7. خطأ علامة JPEG غير صالحة | فتح الصور
    8. عرض صور متعددة
    9. تخصيص منتقيات الألوان والمربعات اللونية
    10. صور النطاق الديناميكي العالي
    11. مطابقة الألوان في صورتك
    12. التحويل بين صيغ الألوان
    13. أوضاع الألوان
    14. محو أجزاء من صورة
    15. صيغ المزج
    16. اختيار الألوان
    17. تخصيص جداول الألوان المفهرسة
    18. معلومات الصورة
    19. عوامل تصفية التشويه غير متوفر
    20. حول الألوان
    21. عمليات ضبط الصور الملونة والصور الأحادية اللون باستخدام القنوات
    22. اختيار الألوان في لوحتي Color وSwatches
    23. Sample
    24. صيغة اللون أو صيغة الصورة
    25. اللون غير الحقيقي
    26. إضافة تغيير صيغة شرطي إلى إجراء
    27. إضافة مربعات لونية من HTML CSS وSVG
    28. عمق البت والتفضيلات
  10. الطبقات
    1. أساسيات الطبقة
    2. التحرير غير المتلف
    3. إنشاء الطبقات والمجموعات وإدارتها
    4. تحديد الطبقات وتجميعها وربطها
    5. وضع الصور في إطارات
    6. عتامة الطبقة والمزج
    7. طبقات الأقنعة
    8. تطبيق Smart Filters
    9. تركيبات الطبقة
    10. نقل الطبقات وتجميعها وإقفالها
    11. تقنيع الطبقات بواسطة أقنعة المتجهات
    12. إدارة طبقات ومجموعات
    13. تأثيرات الطبقة والأنماط
    14. تحرير أقنعة الطبقة
    15. استخراج الأصول
    16. كشف الطبقات بواسطة أقنعة اقتطاع
    17. إنشاء أصول صور من طبقات
    18. استخدام الكائنات الذكية
    19. صيغ المزج
    20. دمج صور متعددة في صورة مجموعة
    21. دمج الطبقات بواسطة مزج الطبقات آليًا
    22. محاذاة الطبقات وتوزيعها
    23. نسخ CSS من الطبقات
    24. تحميل تحديدات من طبقة أو حدود قناع طبقة
    25. التقدم يكشف المحتوى من طبقات أخرى
    26. الطبقة
    27. الدمج
    28. الخطوط المركبة
    29. الخلفية
  11. التحديدات
    1. مساحة العمل Select and Mask
    2. إجراء عمليات تحديد سريعة
    3. بدء استخدام التحديدات
    4. التحديد باستخدام أدوات المحيطات المنقطة
    5. التحديد باستخدام أدوات lasso
    6. تحديد مجموعة ألوان في صورة
    7. ضبط تحديدات وحدات بكسل
    8. التحويل بين المسارات وحدود التحديد
    9. أساسيات القناة
    10. تحريك وحدات بكسل محددة ونسخها وحذفها
    11. إنشاء قناع سريع مؤقت
    12. حفظ التحديدات وأقنعة قناة ألفا
    13. تحديد نواحي الصورة موضع التركيز
    14. تكرار القنوات وتقسيمها ودمجها
    15. عمليات القناة الحسابية
    16. التحديد
    17. مربع الإحاطة
  12. عمليات ضبط الصورة
    1. التواء المنظور
    2. تقليل التمويه بسبب اهتزاز الكاميرا
    3. أمثلة Healing brush
    4. تصدير جداول البحث عن الألوان
    5. ضبط وضوح وتمويه الصورة
    6. فهم عمليات ضبط الألوان
    7. تطبيق ضبط Brightness/Contrast
    8. ضبط تفاصيل التظليل والإبراز
    9. ضبط Levels
    10. ضبط تدرج الألوان والتشبع
    11. ضبط حيوية الصورة
    12. ضبط تشبع اللون في مساحات الصورة
    13. إجراء عمليات ضبط سريعة للدرجات اللونية
    14. تطبيق تأثيرات لونية خاصة على الصور
    15. تحسين صورتك من خلال عمليات ضبط توازن اللون
    16. صور النطاق الديناميكي العالي
    17. عرض الرسوم البيانية وقيم البكسل
    18. مطابقة الألوان في صورتك
    19. كيفية اقتصاص الصور وتسويتها
    20. تحويل صورة ملونة إلى أبيض وأسود
    21. طبقات الضبط والتعبئة
    22. ضبط Curves
    23. صيغ المزج
    24. استهداف الصور للمطابع
    25. ضبط اللون والدرجات اللونية بواسطة Levels وCurves Eyedroppers
    26. ضبط التعريض للضوء والدرجات اللونية في HDR
    27. Filter
    28. تمويه
    29. إنقاص كثافة مساحات الصورة أو زيادتها
    30. إجراء عمليات ضبط انتقائية للألوان
    31. استبدال ألوان الكائنات
  13. Adobe Camera Raw
    1. متطلبات النظام لوحدة لـ Camera Raw
    2. ما الجديد في Camera Raw
    3. مقدمة إلى Camera Raw
    4. إنشاء صور بانورامية
    5. العدسات المدعومة
    6. عوامل التصفية Vignette وGrain وDehaze في Camera Raw
    7. اختصارات لوحة المفاتيح الافتراضية
    8. تصحيح المنظور التلقائي في Camera Raw
    9. كيفية إجراء عمليات تحرير غير متلفة في Camera Raw
    10. المرشح الشعاعي في Camera Raw
    11. إدارة إعدادات Camera Raw
    12. فتح الصور في Camera Raw ومعالجتها وحفظها
    13. تصحيح الصور باستخدام الأداة Enhanced Spot Removal في Camera Raw
    14. تدوير الصور واقتصاصها وتعديلها
    15. ضبط عرض اللون في Camera Raw
    16. ملخص المزايا | Adobe Camera Raw | إصدارات 2018
    17. ملخص المزايا الجديدة
    18. معالجة الإصدارات في Camera Raw
    19. إجراء عمليات ضبط محلية في Camera Raw
  14. إصلاح الصور واستعادتها
    1. إزالة كائنات من صورك باستخدام Content-Aware Fill
    2. الأداتان Content-Aware Patch وContent-Aware Move
    3. تنقيح الصور وإصلاحها
    4. تصحيح تشوه الصورة والتشويش
    5. الخطوات الأساسية لاستكشاف معظم المشاكل وإصلاحها
  15. عمليات تحويل الصور
    1. تحويل الكائنات
    2. ضبط القص، والتدوير، وحجم قماش الرسم
    3. كيفية اقتصاص الصور وتسويتها
    4. إنشاء صور بانورامية وتحريرها
    5. إجراء التواء للصور والأشكال والمسارات
    6. ميزة Vanishing Point
    7. استخدام مرشح Liquify
    8. تغيير المقياس مع مراعاة المحتوى
    9. تحويل الصور والأشكال والمسارات
    10. Warp
    11. Transform
    12. بانوراما
  16. الرسم والطلاء
    1. رسم أنماط متناظرة
    2. رسم مستطيلات وتعديل خيارات الخطوط المحيطة
    3. حول الرسم
    4. رسم الأشكال وتحريرها
    5. أدوات الرسم
    6. إنشاء الفرش وتعديلها
    7. صيغ المزج
    8. إضافة لون إلى المسارات
    9. تحرير المسارات
    10. الرسم باستخدام فرشاة المازج
    11. الإعدادات المسبقة للفرشاة
    12. التدرجات
    13. الاستيفاء المتدرج
    14. التعبئة وتطبيق ضربات الفرشاة على التحديدات والطبقات والمسارات
    15. الرسم باستخدام أدوات Pen
    16. إنشاء الأنماط
    17. إنشاء نقش باستخدام Pattern Maker
    18. التعامل مع المسارات
    19. إدارة مكتبات النماذج والإعدادات المسبقة
    20. الرسم أو الطلاء باستخدام جهاز لوحي للرسم
    21. إنشاء فرش المادة
    22. إضافة عناصر ديناميكية إلى الفرش
    23. Gradient
    24. رسم ضربات مميزة باستخدام Art History Brush
    25. الرسم باستخدام نمط
    26. مزامنة الإعدادات المسبقة على أجهزة متعددة
  17. النص
    1. إضافة نص وتحريره
    2. محرك Unified Text Engine
    3. العمل بخطوط OpenType SVG
    4. تنسيق الأحرف
    5. تنسيق الفقرات
    6. كيفية إنشاء تأثيرات الكتابة
    7. تحرير النص
    8. تباعد الأسطر والأحرف
    9. الكتابة العربية والعبرية
    10. الخطوط
    11. استكشاف أخطاء الخطوط وإصلاحها
    12. الكتابة الآسيوية
    13. إنشاء الكتابة
    14. خطأ محرك النص في استخدام أداة الكتابة في Photoshop ‏| Windows 8
  18. الفيديو والرسوم المتحركة
    1. تحرير الفيديو في Photoshop
    2. تحرير طبقات الفيديو والرسوم المتحركة
    3. نظرة عامة على الفيديو والرسوم المتحركة
    4. معاينة الفيديو والرسوم المتحركة
    5. طلاء الإطارات في طبقات الفيديو
    6. استيراد ملفات الفيديو وتسلسلات الصور
    7. إنشاء إطارات رسوم متحركة
    8. Creative Cloud 3D Animation (Preview)‎
    9. إنشاء الرسوم المتحركة للخط الزمني
    10. إنشاء صور للفيديو
  19. المرشحات والتأثيرات
    1. استخدام مرشح Liquify
    2. استخدام Blur Gallery
    3. أساسيات المرشح
    4. مرجع تأثيرات الترشيح
    5. إضافة Lighting Effects
    6. استخدام مرشح Adaptive Wide Angle
    7. استخدام المرشح Oil Paint
    8. تأثيرات الطبقة والأنماط
    9. تطبيق مرشحات محددة
    10. تلطيخ مساحات الصورة
  20. الحفظ والتصدير
    1. حفظ ملفاتك في Photoshop
    2. تصدير الملفات في Photoshop
    3. تنسيقات الملفات المعتمدة
    4. حفظ الملفات بتنسيقات الرسومات
    5. انقل التصميمات بين Photoshop وIllustrator
    6. حفظ وتصدير الفيديو والرسوم المتحركة
    7. حفظ ملفات PDF
    8. حماية حقوق النسخ لـ Digimarc
  21. الطباعة
    1. طباعة كائنات ثلاثية الأبعاد
    2. الطباعة من Photoshop
    3. طباعة باستخدام إدارة الألوان
    4. رقائق المصغرات والعروض التقديمية بتنسيق PDF
    5. طباعة صور في تخطيط حزمة الصور
    6. الطباعة بألوان التركيز
    7. الفرز الثنائي
    8. طباعة صور على مطبعة تجارية
    9. تحسين المطبوعات الملونة من Photoshop
    10. استكشاف مشكلات الطباعة وإصلاحها | Photoshop
  22. التشغيل التلقائي
    1. إنشاء إجراءات
    2. إنشاء رسوم تستند إلى البيانات
    3. البرمجة النصية
    4. معالجة حزمة من الملفات
    5. تشغيل العمليات وإدارتها
    6. إضافة إجراءات مشروطة
    7. حول الإجراءات ولوحة Actions
    8. تسجيل الأدوات في الإجراء الذي تنفذه
    9. إضافة تغيير صيغة شرطي إلى إجراء
    10. مجموعة أدوات واجهة المستخدم في Photoshop للأدوات الإضافية والبرامج النصية
  23. إدارة الألوان
    1. فهم إدارة الألوان
    2. إبقاء الألوان متسقة
    3. إعدادات الألوان
    4. العمل باستخدام ملفات تعريف اللون
    5. إدارة ألوان المستندات لعرضها عبر الإنترنت
    6. إدارة ألوان مستندات عند الطباعة
    7. إدارة ألوان الصور المستوردة
    8. إجراء تجربة للألوان
  24. موثوقية المحتوى
    1. تعرّف على بيانات اعتماد المحتوى
    2. الهوية ومصدر رموز NFT
    3. ربط الحسابات للحصول على ترخيص الأعمال الإبداعية
  25. التصوير الفني وثلاثي الأبعاد
    1. Photoshop 3D | أسئلة شائعة حول مزايا 3D التي تم إلغاؤها
    2. Creative Cloud 3D Animation (Preview)‎
    3. طباعة كائنات ثلاثية الأبعاد
    4. الطلاء ثلاثي الأبعاد
    5. تحسينات لوحة 3D |‏ Photoshop
    6. المفاهيم والأدوات الأساسية ثلاثية الأبعاد
    7. التجسيد الثلاثي الأبعاد وحفظه
    8. إنشاء كائنات ورسوم متحركة ثلاثية الأبعاد
    9. رصات الصور
    10. سير عمل البعد الثلاثي
    11. القياس
    12. ملفات DICOM
    13. Photoshop وMATLAB
    14. تعداد الكائنات في صورة
    15. دمج الأجسام ثلاثية الأبعاد وتحويلها
    16. تحرير نسيج ثلاثي الأبعاد
    17. ضبط التعريض للضوء والدرجات اللونية في HDR
    18. إعدادات لوحة 3D

  إيقاف استخدام مزايا 3D في Photoshop

ستتم إزالة مزايا 3D من Photoshop في التحديثات المستقبلية. ونحث مستخدمي مزايا 3D هذه على استكشاف مجموعة مواد Substance 3D الجديدة من Adobe، التي تمثل الجيل المقبل من أدوات 3D التي تقدمها Adobe. يمكن العثور على تفاصيل إضافية عن إيقاف استخدام مزايا 3D من Photoshop هنا: Photoshop 3D | أسئلة شائعة حول مزايا 3D التي تم إيقاف استخدامها.

ملاحظة:

في Photoshop CS6، كانت وظائف البعد الثلاثي تشكّل جزءًا من Photoshop Extended. وتشكّل كل الميزات في Photoshop Extended جزءًا من Photoshop. لا يقدّم Photoshop أي عرض Extended منفصل.

إعدادات الشبكة الثلاثية الأبعاد

تظهر كل شبكة في النموذج الثلاثي الأبعاد في سطر مستقل في القسم العلوي من لوحة ‎3D. حدد شبكة للوصول إلى إعدادات ومعلومات الشبكة في القسم السفلي من لوحة ‎3D.

تتضمن المعلومات عدد المواد والأنسجة المطبقة على الشبكة، بالإضافة إلى عدد المتجهات التي تحتويها. يمكنك أيضًا تعيين خيارات عرض الشبكة التالية:

ملاحظة:

لرؤية الظلال، عيّن الأضواء وحدد Ray Traced لجودة العرض. راجع إعدادات المشهد ثلاثي الأبعاد.

Catch Shadows

التحكم فيما إذا كانت الشبكة المحددة تعرض الظلال على سطحها من الشبكات الأخرى.

ملاحظة:

لالتقاط ظلال من مستوى الأرض على الشبكات، قم بتحديد ‎3D >‏ Ground Plane Shadow Catcher. لمحاذاة تلك الظلال مع الكائنات، قم بتحديد ‎3D >‏ Snap Object To Ground Plane

Cast Shadows

للتحكم فيما إذا كانت الشبكة المحددة تقوم بإسقاط الظلال على أسطح الشبكات الأخرى.

Invisible

يقوم بإخفاء الشبكة، لكن يعرض أي ظلال على سطحها.

Shadow Opacity

للتحكم في نعومة الظلال التي تقوم الشبكة المحددة بإسقاطها. يُعد هذا الخيار مساعدًا عند مزج الكائنات الثلاثية الأبعاد مع طبقات في أسفلها.

إظهار شبكة أو إخفاؤها

  1. انقر على أيقونة العين المجاورة لاسم الشبكة في القسم العلوي من لوحة ‎3D.

التعامل مع الشبكات المنفردة

استخدم أدوات موضع الشبكة لتحريك شبكة محددة أو تدويرها أو تغيير مقياسها بدون تحريك النموذج ككل. تعمل أدوات الموضع بالطريقة نفسها التي تعمل بها أدوات الموضع ثلاثي الأبعاد في لوحة Tools. لمعلومات عن كل أداة، راجع نقل نموذج ثلاثي الأبعاد أو تدويره أو تغيير مقياسه.

  1. حدد شبكة في القسم العلوي من لوحة ‎3D. يتم إبراز الشبكة المحددة بمربع أحمر في القسم السفلي من اللوحة.

  2. حدد أداة موضع الشبكة في القسم السفلي من اللوحة واستخدمها لنقل الشبكة.

ملاحظة:

للتعامل مع النموذج بأكمله مع وجود شبكة واحدة محددة، استخدم الأدوات الثلاثية الأبعاد في لوحة Tools.

إعدادات المواد الثلاثية الأبعاد

يسرد الجزء الأعلى من لوحة ‎3D المواد المستخدمة في الملف الثلاثي الأبعاد. يمكن استخدام مادة أو مواد متعددة لإنشاء المظهر العام للنموذج. إذا احتوى النموذج على عدة شبكات، فقد يكون هناك مادة معينة مرتبطة بكل شبكة. أو يمكن إنشاء نموذج من شبكة واحدة، لكن مع استخدام مواد مختلفة في مساحات مختلفة.

مادة محددة وخرائط النسيج المرتبطة بها في Photoshop
مادة محددة وخرائط النسيج المرتبطة بها.

A. عرض خيارات Materials B. مادة محددة C. منتقي المواد D. أدوات Material Drop وSelect E. أيقونة قائمة Texture map F. أنواع خرائط النسيج 

بالنسبة إلى مادة محددة في القسم العلوي من لوحة 3D، يعرض القسم السفلي خرائط النسيج المحددة التي تستخدمها هذه المادة. يعتمد بعض أنواع الأنسجة، مثل Diffuse وBump بشكل عام على الملفات ثنائية الأبعاد لتوفير لون أو نقش معين يُنشئ النسيج. أما بالنسبة إلى أنواع الأنسجة الأخرى، فقد لا يلزم وجود ملف ثنائي الأبعاد منفصل. على سبيل المثال، يمكنك ضبط خيارات Gloss أو Shine أو Opacity أو Reflection مباشرةً عن طريق إدخال القيم.

تظهر خرائط الأنسجة التي تستخدمها إحدى المواد على شكل Textures في لوحة Layers، ويتم تجميعها بواسطة فئة خريطة النسيج.

ملاحظة:

لمشاهدة مصغر لصورة خريطة نسيج، قم بتمرير الماوس فوق اسم النسيج (على سبيل المثال، Reflection أو Illumination).

Diffuse

لون المادة. يمكن لخريطة الانتشار أن تكون لونًا خالصًا أو أي محتوى ثنائي الأبعاد. تعيّن قيمة المربع اللوني Diffuse لون الانتشار إذا اخترت إزالة خريطة نسيج الانتشار. يمكنك أيضاً إنشاء خريطة انتشار بالطلاء مباشرةً على النموذج. راجع الطلاء ثلاثي الأبعاد.

Opacity

لزيادة عتامة المادة أو تخفيضها (0-100%). يمكنك استخدام خريطة نسيج أو المنزلق الصغير للتحكم في العتامة. تتحكم قيم تدرج الرمادي لخريطة النسيج في عتامة المادة. تُنشئ قيم الأبيض عتامة كاملة، بينما تُنشئ قيم الأسود شفافية كاملة.

Bump

لإنشاء تضاريس في سطح المادة، بدون تغيير الشبكة الأساسية. خريطة التضاريس هي صورة ذات تدرج رمادي تُنشئ فيها القيم الأفتح مساحات أسطح مرتفعة والقيم الأغمق مساحات أسطح مستوية أكثر. ويمكنك إنشاء ملف خريطة تضاريس أو تحميله، أو يمكنك بدء الطلاء على النموذج لإنشاء ملف خريطة تضاريس آلياً. راجع الطلاء ثلاثي الأبعاد.

يتيح الحقل Bump زيادة التضاريس أو تقليلها. ولا يكون نشطاً إلا عند وجود خريطة تضاريس. أدخل عددًا في الحقل أو استخدم المنزلق الصغير لزيادة قوة التضاريس أو تقليلها.

ملاحظة:

تبزر التضاريس أكثر عندما يُعرض السطح مباشرة، بدلاً من العرض بزاوية.

Normal

تزيد الخريطة العادية من تفاصيل السطح، مثلها مثل خريطة نسيج التضاريس. وبخلاف خريطة نسيج التضاريس، القائمة على صورة ذات تدرج رمادي وقناة واحدة، تقوم الخريطة العادية على صورة متعددة القنوات (RGB). تمثل قيم كل قناة لون مكونات س، ص، ع لخريطة عادية على سطح النموذج. يمكن استخدام خريطة عادية لصقل أسطح شبكات قليلة الأضلاع.

ملاحظة:

يستخدم Photoshop خرائط عادية خاصة بالمنظمة العالمية للفضاء مما يوفر المعالجة الأسرع.

Environment

لتخزين صورة البيئة المحيطة بالنموذج الثلاثي الأبعاد. يتم تطبيق خرائط البيئة على البانورامات الكروية. يمكن مشاهدة محتويات خريطة البيئة في المساحات العاكسة من النموذج.

ملاحظة:

لمنع انعكاس خريطة البيئة على إحدى المواد، غيّر Reflectivity إلى 0%، أو أضف خريطة الانعكاسية التي تقنّع مساحة المادة، أو أزل خريطة البيئة لتلك لمادة.

Reflection

زيادة انعكاس الكائنات الأخرى في المشهد ثلاثي الأبعاد، وخريطة البيئة، على سطح المادة.

Illumination

لتحديد لون لا يعتمد على الإضاءة للظهور. يُنشئ تأثيرًا يبيّن إضاءة الكائن الثلاثي الأبعاد من ضمن ذاته.

Gloss

يحدد مقدار الضوء القادم من المصدر والمنعكس من السطح وإلى المشاهدين. يمكنك ضبط اللمعان بإدخال قيمة في الحقل أو استخدام المنزلق الصغير. إذا قمت بإنشاء خريطة لمعان مستقلة، فإن شدة الألوان في الخريطة تتحكم في لمعان المادة. تُنشئ المساحات السوداء لمعانًا كاملاً، وتزيل المساحات البيضاء كل اللمعان، وتقلّل القيم المتوسطة تقلل حجم الإبراز.

Shine

يحدد توزيع الضوء المنعكس الناشئ عن الإعداد Gloss. يُنتج البريق المنخفض (توزيع عالٍ) ضوءًا أكثر وضوحًا، مع تركيز أقل. أما البريق العالي (توزيع منخفض) فيُنتج ضوءًا أقل وضوحًا وإبرازات أكثر إضاءة ووضوحًا.

أمثلة على النسب المختلفة للمعان والبريق في Photoshop
ضبط إعداد Gloss (الرقم إلى اليمين) وShine (الرقم إلى اليسار)

ملاحظة:

إذا توفرت لكائن ثلاثي الأبعاد أكثر من تسعة أنواع خلفية مدعومة من Photoshop، فستظهر الخلفيات الإضافية في لوحة Layers وقائمة ‎3D Paint Mode. (لعرض الأخيرة، فقم باختيار ‎3D >‏ ‎3D Paint Mode أو استخدام قائمة Paint On في قسم Scene من لوحة ‎3D

Specular

اللون المعروض لخصائص اللمعان (على سبيل المثال، تمييز اللمعان والبريق).

Ambient

لتعيين لون الضوء المحيط المرئي على الأسطح العاكسة. يتفاعل هذا اللون مع اللون المحيط العام للمشهد الكامل. راجع إعدادات المشهد ثلاثي الأبعاد.

Refraction

لتعيين دليل الانكسار عند تعيين قيمة Quality للمشهد إلى Ray Traced وتحديد خيار Refractions في شاشة ‎3D >‏ Render Settings. الانكسار هو التغيير في اتجاه الضوء الذي يحدث عند تقاطع مادتين (مثل الهواء والماء) مع دلائل انكسار مختلفة مختلفة. القيمة الافتراضية للمواد الجديدة هي 1.0 (القيمة التقريبية للهواء).

اختبار المواد وتطبيقها مباشرةً على الكائنات

تعمل أداة ‎3D Material Drop مثل أداة Paint Bucket التقليدية، مما يتيح لك اختبار المواد وتطبيقها مباشرةً على الكائنات ثلاثية الأبعاد.

  1.  في لوحة 3D، حدد أداة 3D Material Drop .

  2.  حرك المؤشر فوق الكائن ثلاثي الأبعاد في نافذة الوثيقة. عند رسم الحدود الخارجية للمادة المراد اختبارها، انقر مع الضغط على Alt (في Windows) أو على Option (في Mac OS).

  3.  حرك المؤشر لرسم الحدود الخارجية للمادة المراد تغييرها، وانقر فوقها.

ملاحظة:

للاطلاع على مثال مرئي لمادة تم رسم حدودها الخارجية، راجع رسم حدود خارجية حول المادة أو الشبكة المحددة في نافذة الوثيقة.

تحديد المواد مباشرةً على الكائنات

  1.  في لوحة 3D، استمر في الضغط على الأداة 3D Material Drop ، وحدد الأداة 3D Select Material .

  2.  حرك المؤشر فوق الكائن ثلاثي الأبعاد في نافذة الوثيقة. بعد رسم الحدود الخارجية حول المادة المراد تحديدها، انقر فوقها.

تطبيق الإعدادات المسبقة للمواد أو حفظها أو تحميلها

تتيح لك الإعدادات المسبقة للمواد أن تطبّق بسرعة مجموعات من إعدادات الأنسجة. توفر الإعدادات الافتراضية مواد مختلفة كالفولاذ، والنسيج، والخشب.

تطبيق الإعدادات المسبقة لحفظ المواد أو تحميلها في Photoshop
انقر فوق معاينة المادة لعرض لوحة الإعداد المسبق المنبثقة.

  1. في لوحة 3D، انقر فوق معاينة المادة.

  2. في لوحة الإعداد المسبق المنبثقة، نفذ أيًا مما يلي:

    • لتطبيق إعداد مسبق، انقر نقرًا مزدوجًا فوق معاينة مصغر.

    • لإنشاء إعداد مسبق من إعدادات النسيج الحالية، انقر فوق أيقونة القائمة المنبثقة ، واختر New Material.

    • لإعادة تسمية الإعدادات المسبقة المحددة أو حذفها، انقر فوق أيقونة القائمة المنبثقة، واختر Rename أو Delete Material.

    • لحفظ مجموعة الإعدادات المسبقة الحالية، انقر فوق أيقونة القائمة المنبثقة، واختر Save Materials.

    • لتغيير المجموعة المعروضة، انقر فوق أيقونة القائمة المنبثقة. ثم اختر Reset Materials لاسترجاع مجموعة محفوظة أو Load Materials لإلحاق مجموعة محفوظة أو Replace Materials.

إنشاء خريطة نسيج

  1. انقر فوق أيقونة المجلد  الموجودة إلى جانب نوع خريطة النسيج.

  2. اختر New Texture.

  3. أدخل الاسم والأبعاد ودقة الوضوح وصيغة الألوان للخريطة الجديدة، ثم انقر فوق OK.

    ملاحظة:

    لمطابقة نسبة العرض إلى الطول لخريطة نسيج موجودة، يمكنك عرض أبعادها بتحريك مؤشر الماوس على اسم الخريطة في لوحة Layers.

    يظهر اسم خريطة النسيج الجديدة إلى جانب نوع خريطة النسيج في لوحة Materials. كما يُضاف إلى قائمة النسيج تحت الطبقة الثلاثية الأبعاد في لوحة Layers. الاسم الافتراضي هو نوع خريطة النسيج الملحق باسم المادة.

تحميل خريطة نسيج

يمكنك تحميل ملف نسيج ثنائي الأبعاد لأي من أنواع النسيج التسعة المتاحة.

  1. انقر فوق أيقونة المجلد الموجودة إلى جانب نوع النسيج.

  2. اختر Load Texture، ثم حدد ملف النسيج الثنائي الأبعاد وافتحه.

إنشاء خريطة نسيج التضاريس

توفر خريطة نسيج تضاريس معبأة بقيمة تدرج رمادي حيادية نطاقًا أكبر عند الطلاء على الخريطة.

  1. في لوحة Tools، انقر فوق Set Background Color swatch.

  2. في Color Picker، عيّن السطوع إلى 50% وعيّن قيم R وG وB إلى قيم متساوية. انقر فوق OK.

  3. في لوحة 3D، انقر فوق أيقونة المجلد  الموجودة إلى جانب Bump.

  4. اختر New Texture.

  5. اختر الإعدادات التالية في شاشة New:

    • بالنسبة إلى Color Mode، اختر Grayscale

    • بالنسبة إلى Background Contents، اختر Background Color.

    • (اختياري) عيّن خياري Width وHeight لمطابقة أبعاد خريطة نسيج الانتشار للمادة.

  6. انقر فوق OK.

يتم إنشاء خريطة نسيج التضاريس وتُضاف إلى ملفات خريطة النسيج المسرودة في لوحة Materials. تظهر أيضاً على هيئة نسيج في لوحة Layers.

فتح خريطة نسيج للتحرير

  1. انقر فوق أيقونة الصورة ، واختر Open Texture.

    تفتح خريطة النسيج على هيئة Smart Object في نافذة الوثيقة الخاصة بها. بعد تحرير النسيج، قم بتنشيط نافذة وثيقة النموذج الثلاثي الأبعاد لمشاهدة التحديثات على النموذج. راجع 3تحرير النسيج ثلاثي الأبعاد.

حذف خريطة نسيج

  1. انقر فوق أيقونة الصورة الموجودة إلى جانب نوع النسيج.

  2. اختر Remove Texture.

ملاحظة:

إذا كان النسيج المحذوف هو ملف خارجي، يمكنك إعادة تحميله باستخدام الأمر Load Texture من قائمة خريطة النسيج. بالنسبة إلى الأنسجة التي يُشار إليها داخلياً من خلال ملف ثلاثي الأبعاد، اختر Undo أو Step Backward لاسترجاع نسيج محذوف.

تحرير خصائص النسيج

يتم تطبيق خريطة نسيج على مساحة سطح معين من النموذج، حسب معاملات تخطيط الخرائط فوق البنفسجية. يمكنك ضبط المقياس فوق بنفسجي وإزاحته، عند الضرورة، الأمر لتحسين كيفية تخطيط خريطة النسيج على النموذج.

  1. انقر فوق أيقونة الصورة الموجودة إلى جانب نوع النسيج.

  2. اختر Edit Properties.

  3. اختر طبقة مستهدفة وعيّن قيم UV Scale وOffset. يمكنك إدخال القيم مباشرة أو استخدام المنزلقات الصغيرة.

    Target

    تحديد إذا ما كانت الإعدادات تنطبق على طبقة معينة أو الصورة المركّبة.

    U and V Scale

    تغيير حجم الأنسجة المخططة. لإنشاء نقش متكرر، قم بتقليل القيمة.

    U and V Offset

    إعادة وضع الخلفيات المخصصة.

إعدادات الأضواء الثلاثية الأبعاد

تعمل الأضواء الثلاثية الأبعاد على إضاءة النماذج من زوايا مختلفة، مما يضيف عمقًا وظلالاً واقعية.

إضافة أضواء فردية أو حذفها

  1. في لوحة ‎3D، قم بأي من الأمور التالية:

    • لإضافة ضوء، انقر فوق الزر Create A New Light ، واختر نوع الضوء:

      • تلمع الأضواء النقطية في كل الاتجاهات، مثل المصابيح الضوئية.

      • تلمع الأضواء البقعية في شكل مخروطي يمكنك ضبطه.

      • تلمع الأضواء اللانهائية من مستوى اتجاهي، مثل أشعة الشمس.

      • تؤدي الأضواء المستندة إلى الصورة إلى إنشاء صورة مضيئة حول المشهد ثلاثي الأبعاد.

    • لحذف ضوء، حدده من القائمة الموجودة أعلى قسم Lights . ثم انقر فوق الزر Delete  في أسفل اللوحة.

ضبط خصائص الضوء

  1. في القسم Lights  من لوحة 3D، حدد ضوءًا من القائمة.

  2. في النصف السفلي من اللوحة، عيّن الخيارات التالية:

    Preset

    تطبيق مجموعة محفوظة من الأضواء والإعدادات. (راجع حفظ مجموعات من الأضواء أو استبدالها أو إضافتها.)

    Light Type

    حدد من الخيارات الموضحة في إضافة أضواء فردية أو حذفها.

    Intensity

    ضبط السطوع.

    Color

    تحديد لون الضوء. انقر فوق المربع للوصول إلى Color Picker.

    Image

    بالنسبة إلى الأضواء المستندة إلى الصورة، يتم تحديد صيغة نقطية أو ملف ثلاثي الأبعاد. (للحصول على تأثيرات ملحوظة، جرب صور HDR من 32 بت.)

    Create Shadows

    إسقاط الظلال من الأسطح الأمامية إلى الأسطح الخلفية، من شبكة واحدة إلى نفسها أو من شبكة إلى أخرى. يؤدي تعطيل هذا الخيار إلى تحسين الأداء نوعاً ما.

    Softness

    يموّه حافة الظلال، مما يؤدي إلى إنتاج حواف ناعمة.

  3. بالنسبة إلى الأضواء النقطية أو البقعية، عيّن هذه الخيارات الإضافية:

    Hotspot

    (في أنماط الإضاءة الموضعية فقط) يقوم بتعيين عرض المركز الساطع لنمط الإضاءة.

    Falloff

    (في أنماط الإضاءة الموضعية فقط) يقوم بتعيين العرض الخارجي لنمط الإضاءة.

    Use Attenuation

    تحدد خيارات Inner وOuter مخروط التخفيف ومدى سرعة تقليل شدة الضوء كلما زاد البعد عن الكائنات. عندما يكون الكائن أقرب إلى الحد Inner، تكون قوة الضوء كاملة. عندما يكون الكائن أبعد من الحد Outer، تكون قوة الضوء صفرية. في المسافات المتوسطة، يخف الضوء خطيًا من القوة الكاملة إلى القوة الصفرية.

    ملاحظة:

    حرك مؤشر الماوس فوق خيارات Hotspot وFalloff وخيارات التخفيف Inner وOuter. تشير الحدود الخارجية الحمراء في الرمز إلى اليمين إلى عنصر الضوء المتأثر.

تحديد موضع الأضواء

  1. في القسم Lights  من لوحة 3D، حدد أيًا مما يلي:

    أداة Rotate 

    (الأضواء البقعية واللانهائية والمستندة إلى صورة) لتدوير الضوء مع الحفاظ على موضعه في مساحة ثلاثية الأبعاد.

    ملاحظة:

    لتسليط الضوء بسرعة على مساحة معينة، انقر مع الضغط على Alt (في Windows) أو على Option (في Mac OS) في نافذة الوثيقة.

    أداة Pan 

    (في أنماط الإضاءة الموضعية والنقطية فقط) تحريك نمط الإضاءة إلى موضع مختلف في المستوى ثلاثي الأبعاد نفسه.

    أداة Slide

    (في أنماط الإضاءة الموضعية والنقطية فقط) تحريك الضوء إلى مستوى ثلاثي الأبعاد مختلف.

    Point Light at Origin 

    (في نمط الإضاءة الموضعي فقط) توجيه الضوء إلى مركز النموذج.

    Move to Current View 

    يضع الضوء في موضع الكاميرا نفسه.

ملاحظة:

لتحديد موضع الأضواء المستندة إلى صورة بدقة، استخدم المحور ثلاثي الأبعاد الذي يقوم بلف الصورة حول كرة. (راجع المحور ثلاثي الأبعاد.)

إضافة أدلة ضوء

توفر أدلة الضوء نقاطًا مرجعية موضعية لعمليات الضبط التي تجريها. وتعكس هذه الأدلة نوع كل ضوء وزاويته وتخفيفه. تظهر الأضواء النقطية على هيئة كرة، والأضواء البقعية على هيئة مخروط، والأضواء اللانهائية على هيئة خط.

  1. في أسفل لوحة 3D، انقر فوق أيقونة Toggle ، وحدد 3D Light.

ملاحظة:

يمكنك تغيير لون الدليل في القسم 3D Light في الشاشة Preferences.

أدلة الضوء المختلفة في Photoshop
أدلة الضوء:

A. ضوء نقطي B. ضوء بقعي C. ضوء لانهائي 

حفظ مجموعات من الأضواء أو استبدالها أو إضافتها

لتخزين مجموعات من الأضواء لاستخدامها لاحقًا، احفظها كإعداد مسبق. لتضمين الإعداد المسبق في مشروعات أخرى، يمكن إضافته إلى الأضواء الموجودة أو استبدال هذه الأضواء الموجودة به.

  1. من قائمة لوحة 3D ، حدد أي خيار مما يلي:

    Save Lights Preset

    يقوم بحفظ مجموعة أنماط الإضاءة الحالية كإعداد مسبق يمكنك إعادة تحميله باستخدام الأوامر التالية.

    Add Lights

    يقوم بإضافة إعداد نمط الإضاءة المسبق الذي تقوم بتحديده إلى أنماط الإضاءة الموجودة.

    Replace Lights

    يقوم باستبدال أنماط الإضاءة الموجودة بإعداد مسبق تقوم بتحديده.

شعار Adobe

تسجيل الدخول إلى حسابك