ملاحظة:

في Photoshop CS6، كانت وظائف البعد الثلاثي تشكّل جزءًا من Photoshop Extended. وتشكّل كل الميزات في Photoshop Extended جزءًا من Photoshop. لا يقدّم Photoshop أي عرض Extended منفصل.

نظرة عامة على لوحة ‎3D

عندما تحدد طبقة ثلاثية الأبعاد، تعرض لوحة 3D المكونات المرتبطة بالملف الثلاثي الأبعاد. يسرد القسم العلوي من اللوحة الشبكات والمواد والأضواء الموجودة في الملف. أما القسم السفلي من اللوحة فيسرد إعدادات المكون الثلاثي الأبعاد المحدد في القسم العلوي وخياراته.

لوحة ‎3D‏ مع خيارات Scene في Photoshop
لوحة 3D تعرض خيارات Scene

A. عرض خيارات Scene أو Meshes أو Materials أو Lights B. قائمة Render presets C. تخصيص إعدادات التجسيد D. تحديد نسيج للطلاء عليه E. إعدادات المقطع العرضي F. تبديل التراكبات G. إضافة ضوء جديد H. حذف ضوء 

تقوم الأزرار الموجودة أعلى لوحة 3D بترشيح المكونات التي تظهر في القسم العلوي. انقر فوق الزر Scene لإظهار كل المكونات، وانقر فوق Materials لرؤية المواد فقط، وهكذا دواليك.

عرض لوحة ‎3D

  1. قم بأحد الأمور التالية:

    • اختر Window‏ > ‎3D.

    • انقر نقرًا مزدوجًا فوق الرمز ‎3D layer  في لوحة Layers.

    • اختر Window‏ > Workspace‏ > Advanced 3D.

ترشيح خيارات ثلاثيات الأبعاد المعروضة

  1. انقر فوق الزر Scene أو Mesh أو Materials أو Lights في أعلى لوحة ‎3D.

إظهار شبكة أو ضوء ثلاثي الأبعاد أو إخفاؤه

  1. انقر فوق أيقونة العين المجاورة لإدخال الشبكة أو الضوء في القسم العلوي من لوحة 3D.

    ملاحظة:

    لا يمكنك تشغيل عرض المواد أو إيقافه من لوحة 3D. لإظهار المواد أو إخفائها، قم بتغيير إعدادات الرؤية للأنسجة المرتبطة في لوحة Layers. راجع إعدادات المواد الثلاثية الأبعاد.

الوصول إلى الإعدادات الخاصة بالمشهد الثلاثي الأبعاد

  1. انقر فوق الزر Scene.

  2. إذا لم يكن محدداً بالفعل، فانقر فوق إدخال Scene في أعلى قائمة المكونات.

الوصول إلى إعدادات شبكة أو مادة أو ضوء

  1. قم بأحد الأمور التالية:

    • انقر فوق الزر Scene لإظهار كل مكونات المشهد. ثم حدد شبكة أو مادة أو ضوءًا في القسم العلوي.

    • انقر فوق الزر Meshes أو Materials أو Lights لعرض تلك المكونات فقط مؤقتاً. ثم حدد شبكة أو مادة أو ضوءًا واحدًا.

توسيع مواد شبكة أو طيها

  1. انقر فوق الزر Scene.

  2. انقر فوق المثلث إلى يسار أيقونة الشبكة.

عرض مستوى الأرض

إن مستوى الأرض هو شبكة تعكس موضع الأرض بالنسبة إلى النموذج الثلاثي الأبعاد.

  • لعرض مستوى الأرض، انقر فوق الرمز Toggle  في أسفل لوحة ‎3D وحدد ‎3D Ground Plane.

ملاحظة:

يتم تمكين الرمز Toggle فقط إذا كان OpenGL متاحًا على النظام لديك.

إظهار أدلة الضوء أو إخفاؤها

  1. أسفل لوحة ‎3D، انقر فوق الرمز Toggle وحدد ‎3D Light

تخطيط حد حول المادة أو الشبكة المحددة في إطار المستند

  1. أسفل لوحة 3D، انقر فوق الرمز Toggle وحدد ‎3D Selection.

عندما تحدد مواد أو شبكات في اللوحة، تظهر حدود خارجية ملونة في نافذة الوثيقة، لمساعدتك في تعريف العنصر الحالي.

ملاحظة:

لتغيير لون التراكبات الثلاثية الأبعاد مثل الحدود الخارجية المحيطة بالمواد والشبكات، قم بتخصيص الخيارات في القسم ‎3D من شاشة Preferences.

رسم الحدود الخارجية لعناصر محددة في Photoshop
رسم حدود خارجية حول العناصر المحددة في نافذة الوثيقة

A. المواد محاطة بخط ملون B. الشبكات محددة بصندوق محيط 

إعدادات المشهد الثلاثي الأبعاد

قم باستخدام إعدادات 3D Scene لتغيير أوضاع العرض أو تحديد خلفية للرسم فوقها أو إنشاء مقاطع عرضية. للوصول إلى إعدادات المشهد، انقر فوق الزر Scene  في لوحة 3D ثم قم بتحديد إدخال Scene في الجزء العلوي من اللوحة.

Render Settings

يحدد إعداد التجسيد المسبق للنموذج. لتخصيص الخيارات، انقر فوق Edit. للحصول على مزيد من المعلومات، راجع تغيير إعدادات التجسيد ثلاثي الأبعاد‬.

Quality

قم باختيار إعداد يوفر أفضل جودة عرض والحفاظ على مستوى أداء جيد في الوقت نفسه:

Interactive (Painting)

التجسيد مع OpenGL باستخدام وحدة معالجة الرسومات (GPU) على بطاقة الفيديو، مما يؤدي إلى نتائج عالية الجودة، ولكنها تفتقد إلى الانعكاسات والظلال التفصيلية. بالنسبة إلى معظم الأنظمة، هذا الخيار هو الأفضل للتحرير.

Ray Traced Draft

التجسيد باستخدام وحدة المعالجة المركزية (CPU) على اللوحة الأم للكمبيوتر، مع الحصول على انعكاسات وظلال بجودة مسودة. إذا كان النظام يشتمل على بطاقة فيديو ذات فاعلية جيدة، فقد يوفر الخيار Interactive نتائج أسرع.

Ray Traced Final

يفضل استخدامه للإخراج الأخير، يقوم هذا الخيار بعرض الانعكاسات والظلال بشكل كامل. للحصول على مزيد من المعلومات، راجع تجسيد ملف ثلاثي الأبعاد للإخراج النهائي.

ملاحظة:

يتم رسم التربيعات بشكل مؤقت عبر الصورة أثناء تجسيد Ray Traced. لمقاطعة عملية التجسيد، انقر بالماوس أو اضغط على مفتاح المسافة. لتغيير عدد مرات مرور التربيعات وتبديل سرعة المعالجة لتحقيق الجودة، غيّر High Quality Threshold في ‎3D preferences.

رسم التربيعات بشكل مؤقت عبر الصورة في Photoshop
يتم رسم التربيعات بشكل مؤقت عبر الصورة أثناء تجسيد Ray Traced.

Paint On

عند الرسم على نموذج ثلاثي الأبعاد مباشرة، قم باستخدام هذه القائمة لاختيار تخصيص الخلفية للرسم عليها. راجع الطلاء ثلاثي الأبعاد.

ملاحظة:

يمكنك أيضًا اختيار الخلفية الهدف من ‎3D‏ > قائمة ‎3D Paint Mode.

Global Ambient Color

يعيّن اللون للضوء المحيط المرئي على الأسطح العاكسة. يتفاعل هذا اللون مع اللون المحيط لمواد معينة. راجع إعدادات المواد الثلاثية الأبعاد.

Cross Section

حدد هذا الخيار لإنشاء مقطع عرضي مستوٍ يمكنه أن يتقاطع مع النموذج عند الزاوية التي تختارها. يتيح لك هذا الخيار التشريح عبر النموذج وعرض المحتوى الداخلي. راجع عرض المقاطع العرضية.

عرض المقاطع العرضية

يمكنك عرض مقطع عرضي لنموذج ثلاثي الأبعاد بجعله يتقاطع مع مستوى غير مرئي يشرّح عبر النموذج عند أي زاوية ويعرض المحتوى على جانب واحد فقط من المستوى.

  1. حدد Cross Section في القسم السفلي من علامة التبويب Scenes.

  2. حدد خيارات المحاذاة والموضع والاتجاه:

    Plane

    حدد هذا الخيار لعرض مستوى التقاطع الذي يُنشئ المقطع العرضي. يمكنك اختيار لون المستوى والعتامة.

    Intersection

    حدد هذا الخيار لإبراز مساحات من النموذج يتقاطع معها مستوى المقطع العرضي. انقر فوق المربع اللوني لتحديد لون الإبراز.

    Flip Cross Section

    يعمل على تغيير المساحة المعروضة من النموذج إلى الجانب المقابل للمستوى المتقاطع.

    Offset and Tilt

    استخدم Offset لإزاحة المستوى على طول محوره، بدون تغيير إمالته. عند الإزاحة الافتراضية 0، يتقاطع المستوى مع النموذج الثلاثي الأبعاد عند نقطته الوسطى. عند الإزاحات القصوى الموجبة أو السالبة، يتحرك المستوى خارج أي تقاطع مع النموذج. استخدم إعدادات Tilt لتدوير المستوى حتى 3600 في أي من اتجاهات الإمالة الممكنة. بالنسبة إلى محور معين، تؤدي إعدادات الإمالة إلى تدوير المستوى على طول المحورين الآخرين. على سبيل المثال، يمكن تدوير مستوى محاذي للمحور ص حول المحور س (Tilt 1) أو المحور ع (Tilt 2).

    Alignment

    حدد محورًا (س، ص، ع) للمستوى المتقاطع. يتعامد المستوى مع المحور المحدد.

تطبيق صيغ تجسيد مختلفة على كل مقطع عرضي

يمكنك تنويع إعدادات التجسيد لكل جانب من المقطع العرضي لدمج عروض مختلفة للنموذج الثلاثي الأبعاد نفسه، على سبيل المثال، Wireframe مع Solid.

  1. حدد Cross Section، وحدد خيارات في القسم السفلي من صفحة Scenes. يتم تطبيق إعدادات التجسيد الحالية على المقطع العرضي المرئي.

  2. انقر فوق Render Settings، أو اختر ‎3D >‏ Render Settings.

  3. أعلى مربع الحوار، انقر فوق الزر Cross Section غير المحدد حالياً .

    بشكل افتراضي، تكون كل إعدادات التجسيد متوقفة عن التشغيل للمقطع العرضي البديل، مما يجعله يظهر وكأنه غير مرئي.

  4. اختر خيارات التجسيد للمقطع العرضي البديل، وانقر فوق OK.

إعدادات الشبكة الثلاثية الأبعاد

تظهر كل شبكة في النموذج الثلاثي الأبعاد في سطر مستقل في القسم العلوي من لوحة ‎3D. حدد شبكة للوصول إلى إعدادات ومعلومات الشبكة في القسم السفلي من لوحة ‎3D.

تتضمن المعلومات عدد المواد والأنسجة المطبقة على الشبكة، بالإضافة إلى عدد المتجهات التي تحتويها. يمكنك أيضًا تعيين خيارات عرض الشبكة التالية:

ملاحظة:

لرؤية الظلال، عيّن الأضواء وحدد Ray Traced لجودة العرض. راجع إعدادات المشهد ثلاثي الأبعاد.

Catch Shadows

التحكم فيما إذا كانت الشبكة المحددة تعرض الظلال على سطحها من الشبكات الأخرى.

ملاحظة:

لالتقاط ظلال من مستوى الأرض على الشبكات، قم بتحديد ‎3D >‏ Ground Plane Shadow Catcher. لمحاذاة تلك الظلال مع الكائنات، قم بتحديد ‎3D >‏ Snap Object To Ground Plane

Cast Shadows

للتحكم فيما إذا كانت الشبكة المحددة تقوم بإسقاط الظلال على أسطح الشبكات الأخرى.

Invisible

يقوم بإخفاء الشبكة، لكن يعرض أي ظلال على سطحها.

Shadow Opacity

للتحكم في نعومة الظلال التي تقوم الشبكة المحددة بإسقاطها. يُعد هذا الخيار مساعدًا عند مزج الكائنات الثلاثية الأبعاد مع طبقات في أسفلها.

إظهار شبكة أو إخفاؤها

  1. انقر على أيقونة العين المجاورة لاسم الشبكة في القسم العلوي من لوحة ‎3D.

التعامل مع الشبكات المنفردة

استخدم أدوات موضع الشبكة لتحريك شبكة محددة أو تدويرها أو تغيير مقياسها بدون تحريك النموذج ككل. تعمل أدوات الموضع بالطريقة نفسها التي تعمل بها أدوات الموضع ثلاثي الأبعاد في لوحة Tools. لمعلومات عن كل أداة، راجع نقل نموذج ثلاثي الأبعاد أو تدويره أو تغيير مقياسه.

  1. حدد شبكة في القسم العلوي من لوحة ‎3D. يتم إبراز الشبكة المحددة بمربع أحمر في القسم السفلي من اللوحة.

  2. حدد أداة موضع الشبكة في القسم السفلي من اللوحة واستخدمها لنقل الشبكة.

ملاحظة:

للتعامل مع النموذج بأكمله مع وجود شبكة واحدة محددة، استخدم الأدوات الثلاثية الأبعاد في لوحة Tools.

إعدادات المواد الثلاثية الأبعاد

يسرد الجزء الأعلى من لوحة ‎3D المواد المستخدمة في الملف الثلاثي الأبعاد. يمكن استخدام مادة أو مواد متعددة لإنشاء المظهر العام للنموذج. إذا احتوى النموذج على عدة شبكات، فقد يكون هناك مادة معينة مرتبطة بكل شبكة. أو يمكن إنشاء نموذج من شبكة واحدة، لكن مع استخدام مواد مختلفة في مساحات مختلفة.

مادة محددة وخرائط النسيج المرتبطة بها في Photoshop
مادة محددة وخرائط النسيج المرتبطة بها.

A. عرض خيارات Materials B. مادة محددة C. منتقي المواد D. أدوات Material Drop وSelect E. أيقونة قائمة Texture map F. أنواع خرائط النسيج 

بالنسبة إلى مادة محددة في القسم العلوي من لوحة 3D، يعرض القسم السفلي خرائط النسيج المحددة التي تستخدمها هذه المادة. يعتمد بعض أنواع الأنسجة، مثل Diffuse وBump بشكل عام على الملفات ثنائية الأبعاد لتوفير لون أو نقش معين يُنشئ النسيج. أما بالنسبة إلى أنواع الأنسجة الأخرى، فقد لا يلزم وجود ملف ثنائي الأبعاد منفصل. على سبيل المثال، يمكنك ضبط خيارات Gloss أو Shine أو Opacity أو Reflection مباشرةً عن طريق إدخال القيم.

تظهر خرائط الأنسجة التي تستخدمها إحدى المواد على شكل Textures في لوحة Layers، ويتم تجميعها بواسطة فئة خريطة النسيج.

ملاحظة:

لمشاهدة مصغر لصورة خريطة نسيج، قم بتمرير الماوس فوق اسم النسيج (على سبيل المثال، Reflection أو Illumination).

Diffuse

لون المادة. يمكن لخريطة الانتشار أن تكون لونًا خالصًا أو أي محتوى ثنائي الأبعاد. تعيّن قيمة المربع اللوني Diffuse لون الانتشار إذا اخترت إزالة خريطة نسيج الانتشار. يمكنك أيضاً إنشاء خريطة انتشار بالطلاء مباشرةً على النموذج. راجع الطلاء ثلاثي الأبعاد.

Opacity

لزيادة عتامة المادة أو تخفيضها (0-100%). يمكنك استخدام خريطة نسيج أو المنزلق الصغير للتحكم في العتامة. تتحكم قيم تدرج الرمادي لخريطة النسيج في عتامة المادة. تُنشئ قيم الأبيض عتامة كاملة، بينما تُنشئ قيم الأسود شفافية كاملة.

Bump

لإنشاء تضاريس في سطح المادة، بدون تغيير الشبكة الأساسية. خريطة التضاريس هي صورة ذات تدرج رمادي تُنشئ فيها القيم الأفتح مساحات أسطح مرتفعة والقيم الأغمق مساحات أسطح مستوية أكثر. ويمكنك إنشاء ملف خريطة تضاريس أو تحميله، أو يمكنك بدء الطلاء على النموذج لإنشاء ملف خريطة تضاريس آلياً. راجع الطلاء ثلاثي الأبعاد.

يتيح الحقل Bump زيادة التضاريس أو تقليلها. ولا يكون نشطاً إلا عند وجود خريطة تضاريس. أدخل عددًا في الحقل أو استخدم المنزلق الصغير لزيادة قوة التضاريس أو تقليلها.

ملاحظة:

تبزر التضاريس أكثر عندما يُعرض السطح مباشرة، بدلاً من العرض بزاوية.

Normal

تزيد الخريطة العادية من تفاصيل السطح، مثلها مثل خريطة نسيج التضاريس. وبخلاف خريطة نسيج التضاريس، القائمة على صورة ذات تدرج رمادي وقناة واحدة، تقوم الخريطة العادية على صورة متعددة القنوات (RGB). تمثل قيم كل قناة لون مكونات س، ص، ع لخريطة عادية على سطح النموذج. يمكن استخدام خريطة عادية لصقل أسطح شبكات قليلة الأضلاع.

ملاحظة:

يستخدم Photoshop خرائط عادية خاصة بالمنظمة العالمية للفضاء مما يوفر المعالجة الأسرع.

Environment

لتخزين صورة البيئة المحيطة بالنموذج الثلاثي الأبعاد. يتم تطبيق خرائط البيئة على البانورامات الكروية. يمكن مشاهدة محتويات خريطة البيئة في المساحات العاكسة من النموذج.

ملاحظة:

لمنع انعكاس خريطة البيئة على إحدى المواد، غيّر Reflectivity إلى 0%، أو أضف خريطة انعكاسية تقنّع مساحة المادة، أو أزل خريطة البيئة لتلك المادة.

Reflection

زيادة انعكاس الكائنات الأخرى في المشهد ثلاثي الأبعاد، وخريطة البيئة، على سطح المادة.

Illumination

لتحديد لون لا يعتمد على الإضاءة للظهور. يُنشئ تأثيرًا يبيّن إضاءة الكائن الثلاثي الأبعاد من ضمن ذاته.

Gloss

يحدد مقدار الضوء القادم من المصدر والمنعكس من السطح وإلى المشاهدين. يمكنك ضبط اللمعان بإدخال قيمة في الحقل أو استخدام المنزلق الصغير. إذا قمت بإنشاء خريطة لمعان مستقلة، فإن شدة الألوان في الخريطة تتحكم في لمعان المادة. تُنشئ المساحات السوداء لمعانًا كاملاً، وتزيل المساحات البيضاء كل اللمعان، وتقلّل القيم المتوسطة تقلل حجم الإبراز.

Shine

يحدد توزيع الضوء المنعكس الناشئ عن الإعداد Gloss. يُنتج البريق المنخفض (توزيع عالٍ) ضوءًا أكثر وضوحًا، مع تركيز أقل. أما البريق العالي (توزيع منخفض) فيُنتج ضوءًا أقل وضوحًا وإبرازات أكثر إضاءة ووضوحًا.

أمثلة على النسب المختلفة للمعان والبريق في Photoshop
ضبط إعداد Gloss (الرقم إلى اليمين) وShine (الرقم إلى اليسار)

ملاحظة:

إذا توفرت لكائن ثلاثي الأبعاد أكثر من تسعة أنواع خلفية مدعومة من Photoshop، فستظهر الخلفيات الإضافية في لوحة Layers وقائمة ‎3D Paint Mode. (لعرض الأخيرة، فقم باختيار ‎3D >‏ ‎3D Paint Mode أو استخدام قائمة Paint On في قسم Scene من لوحة ‎3D

Specular

اللون المعروض لخصائص اللمعان (على سبيل المثال، تمييز اللمعان والبريق).

Ambient

لتعيين لون الضوء المحيط المرئي على الأسطح العاكسة. يتفاعل هذا اللون مع اللون المحيط العام للمشهد الكامل. راجع إعدادات المشهد ثلاثي الأبعاد.

Refraction

لتعيين دليل الانكسار عند تعيين قيمة Quality للمشهد إلى Ray Traced وتحديد خيار Refractions في شاشة ‎3D >‏ Render Settings. الانكسار هو التغيير في اتجاه الضوء الذي يحدث عند تقاطع مادتين (مثل الهواء والماء) مع دلائل انكسار مختلفة مختلفة. القيمة الافتراضية للمواد الجديدة هي 1.0 (القيمة التقريبية للهواء).

اختبار المواد وتطبيقها مباشرةً على الكائنات

تعمل أداة ‎3D Material Drop مثل أداة Paint Bucket التقليدية، مما يتيح لك اختبار المواد وتطبيقها مباشرةً على الكائنات ثلاثية الأبعاد.

  1.  في لوحة ‎3D، حدد أداة ‎3D Material Drop .

  2.  حرك المؤشر فوق الكائن ثلاثي الأبعاد في نافذة الوثيقة. عند رسم الحدود الخارجية للمادة المراد اختبارها، انقر مع الضغط على Alt (في Windows) أو على Option (في Mac OS).

  3.  حرك المؤشر لرسم الحدود الخارجية للمادة المراد تغييرها، وانقر فوقها.

ملاحظة:

للاطلاع على مثال مرئي لمادة تم رسم حدودها الخارجية، راجع رسم حدود خارجية حول المادة أو الشبكة المحددة في نافذة الوثيقة.

تحديد المواد مباشرةً على الكائنات

  1.  في لوحة ‎3D، اضغط مع الاستمرار على الأداة ‎3D Material Drop   وحدد الأداة ‎3D Select Material .

  2.  حرك المؤشر فوق الكائن ثلاثي الأبعاد في نافذة الوثيقة. بعد رسم الحدود الخارجية حول المادة المراد تحديدها، انقر فوقها.

تطبيق الإعدادات المسبقة للمواد أو حفظها أو تحميلها

تتيح لك الإعدادات المسبقة للمواد أن تطبّق بسرعة مجموعات من إعدادات الأنسجة. توفر الإعدادات الافتراضية مواد مختلفة كالفولاذ، والنسيج، والخشب.

تطبيق الإعدادات المسبقة لحفظ المواد أو تحميلها في Photoshop
انقر فوق معاينة المادة لعرض لوحة الإعداد المسبق المنبثقة.

  1. في لوحة 3D، انقر فوق معاينة المادة.

  2. في لوحة الإعداد المسبق المنبثقة، نفذ أيًا مما يلي:

    • لتطبيق إعداد مسبق، انقر نقرًا مزدوجًا فوق معاينة مصغر.

    • لإنشاء إعداد مسبق من إعدادات الخلفية الحالية، انقر فوق رمز القائمة المنبثقة  واختر New Material.

    • لإعادة تسمية الإعدادات المسبقة المحددة أو حذفها، انقر فوق أيقونة القائمة المنبثقة، واختر Rename أو Delete Material.

    • لحفظ مجموعة الإعدادات المسبقة الحالية، انقر فوق أيقونة القائمة المنبثقة، واختر Save Materials.

    • لتغيير المجموعة المعروضة، انقر فوق أيقونة القائمة المنبثقة. ثم اختر Reset Materials لاسترجاع مجموعة محفوظة أو Load Materials لإلحاق مجموعة محفوظة أو Replace Materials.

إنشاء خريطة نسيج

  1. انقر فوق رمز المجلد  الموجود بجانب نوع تخصيص الخلفية.

  2. اختر New Texture.

  3. أدخل الاسم والأبعاد ودقة الوضوح وصيغة الألوان للخريطة الجديدة، ثم انقر فوق OK.

    ملاحظة:

    لمطابقة نسبة العرض إلى الطول لخريطة نسيج موجودة، يمكنك عرض أبعادها بتحريك مؤشر الماوس على اسم الخريطة في لوحة Layers.

    يظهر اسم خريطة النسيج الجديدة إلى جانب نوع خريطة النسيج في لوحة Materials. كما يُضاف إلى قائمة النسيج تحت الطبقة الثلاثية الأبعاد في لوحة Layers. الاسم الافتراضي هو نوع خريطة النسيج الملحق باسم المادة.

تحميل خريطة نسيج

يمكنك تحميل ملف نسيج ثنائي الأبعاد لأي من أنواع النسيج التسعة المتاحة.

  1. انقر فوق رمز المجلد الموجود بجانب نوع الخلفية.

  2. اختر Load Texture، ثم حدد ملف النسيج الثنائي الأبعاد وافتحه.

إنشاء خريطة نسيج التضاريس

توفر خريطة نسيج تضاريس معبأة بقيمة تدرج رمادي حيادية نطاقًا أكبر عند الطلاء على الخريطة.

  1. في لوحة Tools، انقر فوق Set Background Color swatch.

  2. في Color Picker، عيّن السطوع إلى 50% وعيّن قيم R وG وB إلى قيم متساوية. انقر فوق OK.

  3. في لوحة ‎3D، انقر فوق رمز المجلد  الموجود بجانب Bump.

  4. اختر New Texture.

  5. اختر الإعدادات التالية في شاشة New:

    • بالنسبة إلى Color Mode، اختر Grayscale

    • بالنسبة إلى Background Contents، اختر Background Color.

    • (اختياري) عيّن خياري Width وHeight لمطابقة أبعاد خريطة نسيج الانتشار للمادة.

  6. انقر فوق OK.

يتم إنشاء خريطة نسيج التضاريس وتُضاف إلى ملفات خريطة النسيج المسرودة في لوحة Materials. تظهر أيضاً على هيئة نسيج في لوحة Layers.

فتح خريطة نسيج للتحرير

  1. انقر فوق أيقونة الصورة ، واختر Open Texture.

    تفتح خريطة النسيج على هيئة Smart Object في نافذة الوثيقة الخاصة بها. بعد تحرير النسيج، قم بتنشيط نافذة وثيقة النموذج الثلاثي الأبعاد لمشاهدة التحديثات على النموذج. راجع 3تحرير النسيج ثلاثي الأبعاد.

حذف خريطة نسيج

  1. انقر فوق رمز الصورة الموجود بجانب نوع الخلفية.

  2. اختر Remove Texture.

ملاحظة:

إذا كان النسيج المحذوف هو ملف خارجي، يمكنك إعادة تحميله باستخدام الأمر Load Texture من قائمة خريطة النسيج. بالنسبة إلى الأنسجة التي يُشار إليها داخلياً من خلال ملف ثلاثي الأبعاد، اختر Undo أو Step Backward لاسترجاع نسيج محذوف.

تحرير خصائص النسيج

يتم تطبيق خريطة نسيج على مساحة سطح معين من النموذج، حسب معاملات تخطيط الخرائط فوق البنفسجية. يمكنك ضبط المقياس فوق بنفسجي وإزاحته، عند الضرورة، الأمر لتحسين كيفية تخطيط خريطة النسيج على النموذج.

  1. انقر فوق رمز الصورة الموجود بجانب نوع الخلفية.

  2. اختر Edit Properties.

  3. اختر طبقة مستهدفة وعيّن قيم UV Scale وOffset. يمكنك إدخال القيم مباشرة أو استخدام المنزلقات الصغيرة.

    Target

    تحديد إذا ما كانت الإعدادات تنطبق على طبقة معينة أو الصورة المركّبة.

    U and V Scale

    تغيير حجم الأنسجة المخططة. لإنشاء نقش متكرر، قم بتقليل القيمة.

    U and V Offset

    إعادة وضع الخلفيات المخصصة.

إعدادات الأضواء الثلاثية الأبعاد

تعمل الأضواء الثلاثية الأبعاد على إضاءة النماذج من زوايا مختلفة، مما يضيف عمقًا وظلالاً واقعية.

إضافة أضواء فردية أو حذفها

  1. في لوحة ‎3D، قم بأي من الأمور التالية:

    • لإضافة نمط إضاءة، انقر فوق الزر Create A New Light   وقم باختيار نوع نمط الإضاءة:

      • تلمع الأضواء النقطية في كل الاتجاهات، مثل المصابيح الضوئية.

      • تلمع الأضواء البقعية في شكل مخروطي يمكنك ضبطه.

      • تلمع الأضواء اللانهائية من مستوى اتجاهي، مثل أشعة الشمس.

      • تؤدي الأضواء المستندة إلى الصورة إلى إنشاء صورة مضيئة حول المشهد ثلاثي الأبعاد.

    • لحذف نمط إضاءة، قم بتحديده من القائمة الموجودة أعلى قسم Lights . ثم انقر فوق الزر Delete  أسفل اللوحة.

ضبط خصائص نمط الإضاءة

  1. في القسم Lights  من لوحة ‎3D، حدد نمط إضاءة من القائمة.

  2. في النصف السفلي من اللوحة، قم بتعيين الخيارات التالية:

    Preset

    تطبيق مجموعة محفوظة من الأضواء والإعدادات. (راجع حفظ مجموعات من الأضواء أو استبدالها أو إضافتها.)

    Light Type

    حدد من الخيارات الموضحة في إضافة أضواء فردية أو حذفها.

    Intensity

    ضبط السطوع.

    Color

    تحديد لون الضوء. انقر فوق المربع للوصول إلى Color Picker.

    Image

    بالنسبة إلى الأضواء المستندة إلى الصورة، يتم تحديد صيغة نقطية أو ملف ثلاثي الأبعاد. (للحصول على تأثيرات ملحوظة، جرب صور HDR من 32 بت.)

    Create Shadows

    إسقاط الظلال من الأسطح الأمامية إلى الأسطح الخلفية، من شبكة واحدة إلى نفسها أو من شبكة إلى أخرى. يؤدي تعطيل هذا الخيار إلى تحسين الأداء نوعاً ما.

    Softness

    يموّه حافة الظلال، مما يؤدي إلى إنتاج حواف ناعمة.

  3. بالنسبة إلى الأضواء النقطية أو البقعية، عيّن هذه الخيارات الإضافية:

    Hotspot

    (في أنماط الإضاءة الموضعية فقط) يقوم بتعيين عرض المركز الساطع لنمط الإضاءة.

    Falloff

    (في أنماط الإضاءة الموضعية فقط) يقوم بتعيين العرض الخارجي لنمط الإضاءة.

    Use Attenuation

    تحدد خيارات Inner وOuter مخروط التخفيف ومدى سرعة تقليل شدة الضوء كلما زاد البعد عن الكائنات. عندما يكون الكائن أقرب إلى الحد Inner، تكون قوة الضوء كاملة. عندما يكون الكائن أبعد من الحد Outer، تكون قوة الضوء صفرية. في المسافات المتوسطة، يخف الضوء خطيًا من القوة الكاملة إلى القوة الصفرية.

    ملاحظة:

    حرك مؤشر الماوس فوق خيارات Hotspot وFalloff وخيارات التخفيف Inner وOuter. تشير الحدود الخارجية الحمراء في الرمز إلى اليمين إلى عنصر الضوء المتأثر.

تحديد موضع الأضواء

  1. في القسم Lights  من لوحة ‎3D، حدد أيًا من التالي:

    أداة Rotate 

    (الأضواء البقعية واللانهائية والمستندة إلى صورة) لتدوير الضوء مع الحفاظ على موضعه في مساحة ثلاثية الأبعاد.

    ملاحظة:

    لتسليط الضوء بسرعة على مساحة معينة، انقر مع الضغط على Alt (في Windows) أو على Option (في Mac OS) في نافذة الوثيقة.

    أداة Pan 

    (في أنماط الإضاءة الموضعية والنقطية فقط) تحريك نمط الإضاءة إلى موضع مختلف في المستوى ثلاثي الأبعاد نفسه.

    أداة Slide

    (في أنماط الإضاءة الموضعية والنقطية فقط) تحريك الضوء إلى مستوى ثلاثي الأبعاد مختلف.

    Point Light at Origin 

    (في نمط الإضاءة الموضعي فقط) توجيه الضوء إلى مركز النموذج.

    Move to Current View 

    يضع الضوء في موضع الكاميرا نفسه.

ملاحظة:

لتحديد موضع الأضواء المستندة إلى صورة بدقة، استخدم المحور ثلاثي الأبعاد الذي يقوم بلف الصورة حول كرة. (راجع المحور ثلاثي الأبعاد.)

إضافة أدلة ضوء

توفر أدلة الضوء نقاطًا مرجعية موضعية لعمليات الضبط التي تجريها. وتعكس هذه الأدلة نوع كل ضوء وزاويته وتخفيفه. تظهر الأضواء النقطية على هيئة كرة، والأضواء البقعية على هيئة مخروط، والأضواء اللانهائية على هيئة خط.

  1. أسفل لوحة ‎3D، انقر فوق الرمز، Toggle  وحدد ‎3D Light.

ملاحظة:

يمكنك تغيير لون الدليل في القسم ‎3D Light في مربع الحوار Preferences.

أدلة الضوء المختلفة في Photoshop
أدلة الضوء:

A. ضوء نقطي B. ضوء بقعي C. ضوء لانهائي 

حفظ مجموعات من الأضواء أو استبدالها أو إضافتها

لتخزين مجموعات من الأضواء لاستخدامها لاحقًا، احفظها كإعداد مسبق. لتضمين الإعداد المسبق في مشروعات أخرى، يمكن إضافته إلى الأضواء الموجودة أو استبدال هذه الأضواء الموجودة به.

  1. من قائمة لوحة ‎3D  حدد أيًا من التالي:

    Save Lights Preset

    يقوم بحفظ مجموعة أنماط الإضاءة الحالية كإعداد مسبق يمكنك إعادة تحميله باستخدام الأوامر التالية.

    Add Lights

    يقوم بإضافة إعداد نمط الإضاءة المسبق الذي تقوم بتحديده إلى أنماط الإضاءة الموجودة.

    Replace Lights

    يقوم باستبدال أنماط الإضاءة الموجودة بإعداد مسبق تقوم بتحديده.

تم ترخيص هذا العمل بموجب الترخيص العام غير المعدل الخاص بالإسناد وعدم التجارة والمشاركة الإصدار 3.0 ‏من ‏‏Creative Commons‏‏  إن بنود Creative Commons لا تشمل منشورات Twitter™‎ وFacebook.

إشعارات قانونية   |   سياسة الخصوصية على الإنترنت