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Construcción de entornos de VR en After Effects

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Uso de elementos de material de archivo
    7. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    8. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACE
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de Estilizar
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de tiempo
    12. Efectos de transición
    13. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    14. Efectos de desenfoque y enfoque
    15. Efectos de canal 3D
    16. Efectos de utilidad
    17. Efectos mate
    18. Efectos Ruido y Granulado
    19. Efecto Mejora de conservación de detalles
    20. Efectos obsoletos
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Iluminación basada en imágenes
    8. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    9. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    10. Proyección y aceptación de sombras
    11. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    12. Captura de sombras
    13. Extracción de datos de profundidad 3D
    14. Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
    15. Trabajo en espacios de diseño 3D
    16. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    17. Haga más cosas con la animación 3D
    18. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    19. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos de procesamiento y exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
      1. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Sincronización de la configuración en After Effects
    4. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    5. Plugins
    6. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

After Effects ofrece compatibilidad nativa para editar vídeos de VR 360 y VR180. Puede utilizar una serie de transiciones, efectos y títulos dinámicos para editar y mejorar la experiencia de vídeo envolvente. Puede experimentar en After Effects con las distintas herramientas de VR 360 and VR 180 para disfrutar de un flujo de trabajo de postproducción perfecto.

Uso de herramientas de VR en After Effects

Nota:

Cuando trabaja con VR, puede toparse con limitaciones de memoria que se indican mediante un cartel que indica: Requiere aceleración por GPU. De forma predeterminada, las aplicaciones de vídeo de Adobe requieren aproximadamente 1 GB de memoria por cada 1K de resolución horizontal al trabajar en VR. En After Effects 2018, puede reducir los requisitos, denominados Gestión de memoria agresiva. Para activar la configuración, seleccione Preferencias > Previsualizaciones > Información de GPU > Uso de memoria GPU agresiva (para VR).

Herramientas para crear entornos de realidad virtual

Las herramientas de After Effects que se pueden usar para editar vídeos de VR 360 y VR 180 son las siguientes:

Las herramientas de VR 360 y VR 180 de After Effects automatizan composiciones y flujos de trabajo complejos para generar producciones excepcionales en 360°. Estas herramientas proporcionan resultados precisos y reducen el tiempo de edición.

Crear entorno de VR

Crear un entorno de VR automatiza el proceso de creación de composiciones y la configuración de la relación de la cámara. Se puede utilizar para automatizar aspectos del entorno de edición de realidad virtual en After Effects.

Trabajar con Crear entorno de VR

Para trabajar con Crear entorno de VR, siga estos pasos:

  1. Para ejecutar Crear entorno de VR, seleccione Composición > VR > Crear entorno de VR.

  2. En el cuadro de diálogo Crear entorno de VR, si desea crear una realidad virtual principal desde cero, elija el Tamaño de la principal (1024x1024 funciona con la mayoría de las composiciones de realidad virtual). Establezca la Velocidad de fotogramas y Duración de la Realidad virtual principal y haga clic en Crear VR principal.

    Crear entorno de VR
    Crear entorno de VR

  3. En la ventana Composición, cambie la vista a Vista personalizada 1 y cree su vídeo envolvente. Puede seleccionar los diversos vídeos envolventes y otros efectos en el panel Efectos y Ajustes preestablecidos.

  4. Una vez que esté preparado con su composición, abra el cuadro de diálogo Crear entorno de VR y haga clic en Generar salida de VR. After Effects crea todas las composiciones y expresiones; también añade las cámaras y distorsiones necesarias para crear un Mapa cúbico.

  5. Para modificar la Realidad virtual principal y aplicar los cambios a la composición de realidad virtual, haga clic en Actualizar salida de VR en el cuadro de diálogo Crear entorno de VR. After Effects elimina todas las composiciones y vuelve a crearlas en función de las modificaciones realizadas en la VR principal.

Configuración de la salida de VR
Configuración de la salida de VR

Configuración de la cámara:
  • Usar la cámara de 2 nodos: seleccione esta opción si desea utilizar una cámara de 2 nodos.
  • Utilizar el control de cámara 3D nulo: seleccione esta opción si desea controlar la Cámara de SkyBox mediante una capa 3D nulo.
  • Centrar cámara: seleccione esta opción si desea alinear la cámara al centro.
Ajustes avanzados:
  • Estoy usando complementos 3D: seleccione esta opción si utiliza complementos 3D.
  • Usar fusión de bordes: seleccione esta opción cuando utilice complementos que no son auténticos complementos 3D.

Extraer mapa de cubos

Extraer mapa de cubos elimina la distorsión equirrectangular del material de archivo en 360 grados y extrae seis vistas de cámara independientes. Las seis vistas de cámara se colocan en una formación de cubos. Puede seguir los movimientos, eliminar objetos y añadir gráficos animados y efectos visuales a la composición.

Trabajo con Extraer mapa de cubos

Trabaje con Extraer mapa de cubos con los pasos siguientes:

  1. Para abrir Extraer mapa de cubos de VR, seleccione Composición > VR > Extraer mapa de cubos.

  2. En el cuadro de diálogo Extraer mapa de cubos de VR, seleccione una composición en la lista desplegable, elija Resolución de conversión y haga clic en Extraer mapa de cubos.

    Extraer mapa de cubos
    Extraer mapa de cubos

  3. After Effects genera una salida de mapa de cubos para la composición de VR. Extraer mapa de cubos añade una Cámara principal de VR junto con seis vistas de cámara más que están asociadas a la cámara principal. También se generan seis caras de cámara que forman estratégicamente un cubo.

    Seis caras que forman el cubo
    Seis caras que forman el cubo

    Seis caras en el panel Línea de tiempo
    Seis caras en el panel Línea de tiempo

Entorno inmersivo de Adobe

El Entorno inmersivo de Adobe en After Effects le permite previsualizar el aspecto de un material de archivo de 360 y 180 grados en una pantalla de VR montada en la cabeza (HMD).

Cascos de VR admitidos

After Effects admite los siguientes cascos de VR:

Para utilizar sus cascos de VR, asegúrese de cumplir los requisitos del sistema de VR e instale la aplicación SteamVR. SteamVR es un sistema de realidad virtual necesario cuando se utilizan los sistemas HTC Vive u Oculus Rift. Para obtener más información, visite la página de soporte técnico de SteamVR y consulte la documentación incluida con su casco.

Instalación y configuración de Steam

Para instalar Steam, siga los pasos siguientes:

  1. Vaya a store.steampowered.com/about y haga clic en Instalar Steam ahora. Para instalar, siga las instrucciones del instalador.

  2. En Steam, cree una cuenta o inicie sesión en una existente.

  3. Dentro de Steam, descargue e instale SteamVR.

    Nota:

    Si utiliza una pantalla HMD Windows Mixed Reality, dentro de Steam, descargue e instale Windows Mixed Reality for SteamVR.

  4. Dentro de Steam, haga clic en Configurar habitación para definir su espacio.

    Para obtener más información, consulte la documentación de Steam: Configuración de la habitación y tutorial de SteamVR.

Instalación de cascos de VR

Para instalar:

  • HTC Vive: siga las instrucciones incluidas con el casco HTC Vive. 
  • Oculus Rift: para obtener información sobre la descarga e instalación de Oculus Rift, consulte la documentación de Oculus Rift.
Para instalar cualquier mando de mano, siga las instrucciones incluidas con el mando.

Activación del Entorno inmersivo de Adobe en After Effects

Antes de activar el Entorno inmersivo de Adobe, asegúrese de que cascos y mandos funcionan correctamente en SteamVR.

  1. En After Effects, seleccione Preferencias > Previsualización de vídeo.

  2. En el cuadro de diálogo Preferencias, habilite la opción Activar Mercury Transmit. En la sección Dispositivo de vídeo, active la opción Entorno inmersivo de Adobe.
    Activar Entorno inmersivo de Adobe
    Activar Entorno inmersivo de Adobe

Previsualización del material de archivo en el casco

Elija la opción de visualización entre las siguientes opciones:

  • Modo teatro (rectilíneo): previsualiza la composición como un rectángulo plano en una habitación vacía, simulando la vista de una pantalla de película. 
  • Monoscópico 360: previsualiza la composición como una imagen de campo de visión monoscópica de 360 grados.
  • Superior/inferior 360: previsualiza la composición como una imagen de campo de visión estereoscópica de 360 grados. Asume el diseño inferior/superior en la composición.
  • Lado a lado 360: previsualiza la composición como una imagen de campo de visión estereoscópica de 360 grados. Asume una disposición lado a lado en la composición.
  • Superior/inferior 180: previsualiza la composición como una imagen de campo de visión estereoscópica de 180 grados. Asume el diseño inferior/superior en la composición.
  • Lado a lado 180: previsualiza la composición como una imagen de campo de visión estereoscópica de 180 grados. Asume una disposición lado a lado en la composición.

Las opciones de Preferencias de previsualización de vídeo le permiten configurar sus preferencias. Para desactivar la vista previa de su HMD, desactive Entorno inmersivo de Adobe en Preferencias > Vista previa de vídeo.

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