Para ejecutar Crear entorno de VR, seleccione Composición > VR > Crear entorno de VR.
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- Base de conocimiento
After Effects ofrece compatibilidad nativa para editar vídeos de VR 360 y VR180. Puede utilizar una serie de transiciones, efectos y títulos dinámicos para editar y mejorar la experiencia de vídeo envolvente. Puede experimentar en After Effects con las distintas herramientas de VR 360 and VR 180 para disfrutar de un flujo de trabajo de postproducción perfecto.
Uso de herramientas de VR en After Effects
Cuando trabaja con VR, puede toparse con limitaciones de memoria que se indican mediante un cartel que indica: Requiere aceleración por GPU. De forma predeterminada, las aplicaciones de vídeo de Adobe requieren aproximadamente 1 GB de memoria por cada 1K de resolución horizontal al trabajar en VR. En After Effects 2018, puede reducir los requisitos, denominados Gestión de memoria agresiva. Para activar la configuración, seleccione Preferencias > Previsualizaciones > Información de GPU > Uso de memoria GPU agresiva (para VR).
Herramientas para crear entornos de realidad virtual
Las herramientas de After Effects que se pueden usar para editar vídeos de VR 360 y VR 180 son las siguientes:
Las herramientas de VR 360 y VR 180 de After Effects automatizan composiciones y flujos de trabajo complejos para generar producciones excepcionales en 360°. Estas herramientas proporcionan resultados precisos y reducen el tiempo de edición.
Crear entorno de VR
Crear un entorno de VR automatiza el proceso de creación de composiciones y la configuración de la relación de la cámara. Se puede utilizar para automatizar aspectos del entorno de edición de realidad virtual en After Effects.
Trabajar con Crear entorno de VR
Para trabajar con Crear entorno de VR, siga estos pasos:
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En el cuadro de diálogo Crear entorno de VR, si desea crear una realidad virtual principal desde cero, elija el Tamaño de la principal (1024x1024 funciona con la mayoría de las composiciones de realidad virtual). Establezca la Velocidad de fotogramas y Duración de la Realidad virtual principal y haga clic en Crear VR principal.
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En la ventana Composición, cambie la vista a Vista personalizada 1 y cree su vídeo envolvente. Puede seleccionar los diversos vídeos envolventes y otros efectos en el panel Efectos y Ajustes preestablecidos.
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Una vez que esté preparado con su composición, abra el cuadro de diálogo Crear entorno de VR y haga clic en Generar salida de VR. After Effects crea todas las composiciones y expresiones; también añade las cámaras y distorsiones necesarias para crear un Mapa cúbico.
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Para modificar la Realidad virtual principal y aplicar los cambios a la composición de realidad virtual, haga clic en Actualizar salida de VR en el cuadro de diálogo Crear entorno de VR. After Effects elimina todas las composiciones y vuelve a crearlas en función de las modificaciones realizadas en la VR principal.
- Usar la cámara de 2 nodos: seleccione esta opción si desea utilizar una cámara de 2 nodos.
- Utilizar el control de cámara 3D nulo: seleccione esta opción si desea controlar la Cámara de SkyBox mediante una capa 3D nulo.
- Centrar cámara: seleccione esta opción si desea alinear la cámara al centro.
- Estoy usando complementos 3D: seleccione esta opción si utiliza complementos 3D.
- Usar fusión de bordes: seleccione esta opción cuando utilice complementos que no son auténticos complementos 3D.
Extraer mapa de cubos
Extraer mapa de cubos elimina la distorsión equirrectangular del material de archivo en 360 grados y extrae seis vistas de cámara independientes. Las seis vistas de cámara se colocan en una formación de cubos. Puede seguir los movimientos, eliminar objetos y añadir gráficos animados y efectos visuales a la composición.
Trabajo con Extraer mapa de cubos
Trabaje con Extraer mapa de cubos con los pasos siguientes:
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Para abrir Extraer mapa de cubos de VR, seleccione Composición > VR > Extraer mapa de cubos.
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En el cuadro de diálogo Extraer mapa de cubos de VR, seleccione una composición en la lista desplegable, elija Resolución de conversión y haga clic en Extraer mapa de cubos.
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After Effects genera una salida de mapa de cubos para la composición de VR. Extraer mapa de cubos añade una Cámara principal de VR junto con seis vistas de cámara más que están asociadas a la cámara principal. También se generan seis caras de cámara que forman estratégicamente un cubo.
Entorno inmersivo de Adobe
El Entorno inmersivo de Adobe en After Effects le permite previsualizar el aspecto de un material de archivo de 360 y 180 grados en una pantalla de VR montada en la cabeza (HMD).
Cascos de VR admitidos
After Effects admite los siguientes cascos de VR:
- Oculus Rift (solo Windows)
- HTC Vive (Mac y Windows)
- Windows Mixed Reality (solo Windows)
Para utilizar sus cascos de VR, asegúrese de cumplir los requisitos del sistema de VR e instale la aplicación SteamVR. SteamVR es un sistema de realidad virtual necesario cuando se utilizan los sistemas HTC Vive u Oculus Rift. Para obtener más información, visite la página de soporte técnico de SteamVR y consulte la documentación incluida con su casco.
Instalación y configuración de Steam
Para instalar Steam, siga los pasos siguientes:
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Vaya a store.steampowered.com/about y haga clic en Instalar Steam ahora. Para instalar, siga las instrucciones del instalador.
-
En Steam, cree una cuenta o inicie sesión en una existente.
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Dentro de Steam, descargue e instale SteamVR.
Nota:Si utiliza una pantalla HMD Windows Mixed Reality, dentro de Steam, descargue e instale Windows Mixed Reality for SteamVR.
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Dentro de Steam, haga clic en Configurar habitación para definir su espacio.
Para obtener más información, consulte la documentación de Steam: Configuración de la habitación y tutorial de SteamVR.
Instalación de cascos de VR
Para instalar:
- HTC Vive: siga las instrucciones incluidas con el casco HTC Vive.
- Oculus Rift: para obtener información sobre la descarga e instalación de Oculus Rift, consulte la documentación de Oculus Rift.
Activación del Entorno inmersivo de Adobe en After Effects
Antes de activar el Entorno inmersivo de Adobe, asegúrese de que cascos y mandos funcionan correctamente en SteamVR.
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En After Effects, seleccione Preferencias > Previsualización de vídeo.
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En el cuadro de diálogo Preferencias, habilite la opción Activar Mercury Transmit. En la sección Dispositivo de vídeo, active la opción Entorno inmersivo de Adobe.
Previsualización del material de archivo en el casco
Elija la opción de visualización entre las siguientes opciones:
- Modo teatro (rectilíneo): previsualiza la composición como un rectángulo plano en una habitación vacía, simulando la vista de una pantalla de película.
- Monoscópico 360: previsualiza la composición como una imagen de campo de visión monoscópica de 360 grados.
- Superior/inferior 360: previsualiza la composición como una imagen de campo de visión estereoscópica de 360 grados. Asume el diseño inferior/superior en la composición.
- Lado a lado 360: previsualiza la composición como una imagen de campo de visión estereoscópica de 360 grados. Asume una disposición lado a lado en la composición.
- Superior/inferior 180: previsualiza la composición como una imagen de campo de visión estereoscópica de 180 grados. Asume el diseño inferior/superior en la composición.
- Lado a lado 180: previsualiza la composición como una imagen de campo de visión estereoscópica de 180 grados. Asume una disposición lado a lado en la composición.
Las opciones de Preferencias de previsualización de vídeo le permiten configurar sus preferencias. Para desactivar la vista previa de su HMD, desactive Entorno inmersivo de Adobe en Preferencias > Vista previa de vídeo.