Parámetro
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- Introducción a After Effects
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- Requisitos del sistema para After Effects
- Métodos abreviados de teclado en After Effects
- Formatos de archivo admitidos | After Effects
- Recomendaciones de hardware
- After Effects para Apple Silicon
- Planificación y configuración
- Espacios de trabajo
- Proyectos y composiciones
- Importación de material de archivo
- Preparación e importación de imágenes fijas
- Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
- Importación e interpretación de vídeo y de audio
- Preparación e importación de archivos de imagen 3D
- Importación e interpretación de elementos de material de archivo
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- Texto
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- Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
- Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
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- Dibujo, pintura y trazados
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- Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
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- Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
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- Animación
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- Efectos obsoletos
- Expresiones y automatización
- Expresiones
- Conceptos básicos sobre expresiones
- Comprensión del lenguaje de expresión
- Uso de los controles de expresión
- Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
- Edición de expresiones
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- Uso del editor de expresiones
- Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
- Referencia del lenguaje de expresión
- Ejemplos de expresiones
- Automatización
- Expresiones
- Vídeo inmersivo, RV y 3D
- Construcción de entornos de VR en After Effects
- Aplicar efectos de vídeo envolvente
- Herramientas de composición para vídeos de VR/360
- Procesador 3D avanzado
- Importación y adición de modelos 3D a la composición
- Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
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- Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
- Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
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- Haga más cosas con la animación 3D
- Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
- Adición de diseño interactivo a los gráficos
- Vistas y previsualizaciones
- Procesamiento y exportación
- Principios básicos de procesamiento y exportación
- Codificación H.264 en After Effects
- Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
- Conversión de películas
- Procesamiento de varios fotogramas
- Procesamiento automático y en red
- Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
- Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
- Uso de otras aplicaciones
- Colaboración: Frame.io y Team Projects
- Memoria, almacenamiento y rendimiento
- Base de conocimiento
Utilice el documento para obtener información sobre los efectos de vídeo envolvente de After Effects.
After Effects ofrece efectos de vídeo envolvente nativos para editar sus vídeos de VR/360. Puede utilizar una serie de transiciones, efectos y títulos dinámicos para editar y mejorar la experiencia de vídeo envolvente. After Effects le permite experimentar con los diferentes efectos de vídeo envolvente para disfrutar de un flujo de trabajo de postproducción perfecto.
Requisitos de GPU para efectos de vídeo envolvente
Los efectos de vídeo envolvente se procesan mediante la GPU de su ordenador. Asegúrese de configurar GPU en las preferencias del procesamiento del vídeo. Para realizar la configuración, seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Efectos y procesamiento de vídeo > Usar > Aceleración por GPU de Mercury (OpenCL). Si sus ajustes están configurados como Solo software de Mercury, los efectos no se procesan y se muestra el siguiente mensaje de advertencia: Este efecto requiere aceleración por GPU.
Aplicar efectos de vídeo envolventes constantes a su material de archivo
Puede utilizar los efectos de vídeo esféricos envolventes que compensan la distorsión en contenidos equirrectangulares.
Para aplicar estos efectos, seleccione Efectos > Video envolvente o busque VR en el panel Efectos y ajustes preestablecidos.
Los efectos posteriores de After Effects ofrecen una experiencia de edición extraordinaria. Puede aplicar los efectos directamente al material de archivo asociado en 360° sin distorsión en los puntos de unión. Puede añadir los siguientes efectos a los vídeos para potenciar la experiencia envolvente:
Aplicación del efecto Gradientes de color de VR
Puede utilizar los siguientes parámetros para experimentar con el efecto en su material de archivo:
|
Descripción |
---|---|
Diseño de fotogramas |
Establece el diseño de fotogramas en Monoscópico o Estereoscópico: superior/inferior. |
Número de puntos |
Ajuste el número de puntos de color que se aplican a un material de archivo. |
Potencia de degradación |
Ajuste la potencia total de degradación en todos los puntos de color. |
Fusión de degradación |
Ajusta la fusión global para todos los puntos de color. Cuanto mayor es el número, más colores se empiezan a mezclar. La fusión empieza en los bordes y se mueve hacia el interior. Un ejemplo es el calado que se produce alrededor de los bordes. |
Puntos |
Ajusta el color y el punto de interés de cada uno de los puntos de color. Todos los puntos de interés pueden moverse de forma independiente y englobarse en fotogramas clave. |
Opacidad |
Ajusta la opacidad de los degradados globales de color en el material de archivo. Con el 100%, el efecto es opaco. Con el 0%, el efecto es transparente. |
Modo de fusión |
Además del material de archivo original, puede seleccionar distintos modos de fusión de color para el efecto. El valor predeterminado es Normal. |
Estereoscópica en paralelo |
El parámetro Diseño de marco se puede establecer en Estereoscópica en paralelo, además de las opciones de superior/inferior monoscópico y estereoscópico existentes. |
Campo de visión horizontal y vertical |
El campo de visión horizontal y vertical se puede establecer independientemente. De forma predeterminada, los valores son 360x180. Para el contenido de VR 180, establezca ambos valores en 180. |
Aplicación del efecto Ruido fractal de VR
Puede utilizar los siguientes parámetros para experimentar con el efecto en su material de archivo:
Parámetro | Descripción |
---|---|
Diseño de fotogramas | Establece el diseño de fotogramas en Monoscópico o Estereoscópico: superior/inferior. |
Tipo fractal | El parámetro le permite seleccionar cuatro tipos de fractal diferentes: Básica, Turbulencia intensa, Máx. y Cadenas. |
Contraste | Ajusta el contraste de la imagen según el ruido fractal. |
Brillo | Ajusta el nivel de brillo según el ruido fractal |
Invertir | Invierte los canales de color del ruido fractal. |
Complejidad | Ajusta la complejidad del ruido fractal. Cuanto mayor sea el valor, más detallado será el ruido fractal; cuando menor sea el valor, menos detallado será el ruido fractal. |
Evolución | El parámetro le permite usar la función de ciclos para animar el ruido fractal. La velocidad de los ciclos cambia la animación. |
Transformar |
|
Configuración secundaria |
|
Velocidad aleatoria | El parámetro le permite definir una velocidad aleatoria de las partículas del ruido fractal en su material de archivo. |
Opacidad | Ajusta de la opacidad del efecto del material de archivo. Con el 100%, el efecto es opaco. Con el 0%, el efecto es transparente. |
Modo de fusión | El parámetro le permite seleccionar entre varios modos de fusión. |
Estereoscópica en paralelo | El parámetro Diseño de marco se puede establecer en Estereoscópica en paralelo, además de las opciones de superior/inferior monoscópico y estereoscópico existentes. |
Campo de visión horizontal y vertical | El campo de visión horizontal y vertical se puede establecer independientemente. De forma predeterminada, los valores son 360x180. Para el contenido de VR 180, establezca ambos valores en 180. |
Aplicación del efecto Error digital de VR
Puede utilizar los siguientes parámetros para experimentar con el efecto en su material de archivo:
Parámetro | Descripción |
---|---|
Diseño de fotogramas | Establece el diseño de fotogramas en Monoscópico o Estereoscópico: superior/inferior. |
Punto de interés | Ajusta el punto de interés, que es la ubicación central del efecto. La posición se puede englobar en un fotograma clave a efectos de movimiento. |
Escala del POI (escala del punto de interés) | Ajusta la escala del efecto desde el punto de interés. Si define el valor en 100, el efecto se aplica al material de archivo completo. Reduzca el valor para aplicar el efecto únicamente a una parte del material de archivo. |
Proporción de aspecto del POI (proporción de aspecto del punto de interés) | Ajusta la proporción de aspecto de la escala del punto de interés. Si define el efecto en el valor mínimo, -100, la proporción de aspecto será más ancha y más baja. El valor máximo, 100, hace que la proporción sea estrecha. |
Amplitud maestra | Ajusta conjuntamente el valor del umbral general de todos los ajustes de los efectos. En el 100, todos los ajustes del efecto se conservan tal como los configuró usted. Con un valor de 0, todos los ajustes de sus efectos vuelven a 0. |
Distorsión |
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Transformar |
|
Configuración secundaria |
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Ruido |
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Estereoscópica en paralelo | El parámetro Diseño de marco se puede establecer en Estereoscópica en paralelo, además de las opciones de superior/inferior monoscópico y estereoscópico existentes. |
Campo de visión horizontal y vertical | El campo de visión horizontal y vertical se puede establecer independientemente. De forma predeterminada, los valores son 360x180. Para el contenido de VR 180, establezca ambos valores en 180. |
Aplicación del efecto Aberración cromática de VR
Puede utilizar los siguientes parámetros para experimentar con el efecto en su material de archivo:
Parámetro |
Descripción |
---|---|
Diseño de fotogramas |
Ajusta el diseño del marco: monoscópico o estereoscópico superior/inferior. |
Punto de interés |
Ajusta la posición del punto de interés del material de archivo. Puede convertir en fotograma clave la posición del punto de interés a efectos de movimiento. |
Aberración (roja) |
Ajusta la escala del canal Rojo del material de archivo. |
Aberración (verde) |
Ajusta la escala del canal Verde del material de archivo. |
Aberración (azul) |
Ajusta la escala del canal Azul del material de archivo. |
Distancia de difuminación |
Ajusta la distancia de difuminación del efecto desde el punto de interés. Cuanto más alto sea el valor, más claras serán las aberraciones. |
Inversión de difuminación |
Restringe la aparición de aberraciones cromáticas en torno al punto de interés. |
Estereoscópica en paralelo |
El parámetro Diseño de marco se puede establecer en Estereoscópica en paralelo, además de las opciones de superior/inferior monoscópico y estereoscópico existentes. |
Campo de visión horizontal y vertical |
El campo de visión horizontal y vertical se puede establecer independientemente. De forma predeterminada, los valores son 360x180. Para el contenido de VR 180, establezca ambos valores en 180. |
Aplicación del efecto Desenfoque de VR
Desenfoque de VR desenfoca el contenido a la vez que ajusta la distorsión en contenido equirrectangular.
- Desenfoque: puede ajustar el radio del núcleo de circunvolución.
- Estereoscópica en paralelo: el parámetro Diseño de marco se puede establecer en Estereoscópico en paralelo, además de las opciones Superior/inferior monoscópico y estereoscópico existentes.
- Campo de visión horizontal y vertical: el campo de visión horizontal y vertical se puede establecer de forma independiente. De forma predeterminada, los valores son 360x180. Para el contenido de VR 180, establezca ambos valores en 180.
Aplicación del efecto Desactivación de ruido de VR
Puede utilizar los siguientes parámetros para experimentar con el efecto en su material de archivo:
Parámetros |
Descripción |
---|---|
Tipo de ruido |
Seleccione un tipo de ruido: punto aleatorio de valor o "sal y pimienta". |
Nivel de ruido |
Ajusta el nivel de ruido de entrada. |
Estereoscópica en paralelo |
El parámetro Diseño de marco se puede establecer en Estereoscópica en paralelo, además de las opciones de superior/inferior monoscópico y estereoscópico existentes. |
Campo de visión horizontal y vertical |
El campo de visión horizontal y vertical se puede establecer independientemente. De forma predeterminada, los valores son 360x180. Para el contenido de VR 180, establezca ambos valores en 180. |
Aplicación del efecto Resplandor de VR
Puede utilizar los siguientes parámetros para experimentar con el efecto en su material de archivo:
Parámetro |
Descripción |
---|---|
Umbral de luminancia |
Define las áreas de la imagen que resplandece. Áreas donde la luminancia (brillo) es superior al umbral, entre 0,0 (negro) y 1,0 (blanco). |
Radio del resplandor |
Define el radio de aureola que resplandece. |
Brillo de resplandor |
Multiplica la intensidad de brillo del resplandor. |
Saturación de resplandor |
Multiplica la intensidad de la saturación (color) del resplandor. |
Utilizar color de tinción |
Fusiona el color de tinción con el color de resplandor resultante. |
Color de tinción |
Selecciona el color de tinción. |
Estereoscópica en paralelo |
El parámetro Diseño de marco se puede establecer en Estereoscópica en paralelo, además de las opciones de superior/inferior monoscópico y estereoscópico existentes. |
Campo de visión horizontal y vertical |
El campo de visión horizontal y vertical se puede establecer independientemente. De forma predeterminada, los valores son 360x180. Para el contenido de VR 180, establezca ambos valores en 180. |
Aplicación del efecto Enfoque de VR
El efecto Enfoque VR ajusta la cantidad de enfoque del material de archivo.
Parámetro |
Descripción |
---|---|
Nivel de enfoque |
Puede ajustar la cantidad de enfoque relativa de 0 a 100. |
Estereoscópica en paralelo |
El parámetro Diseño de marco se puede establecer en Estereoscópica en paralelo, además de las opciones de superior/inferior monoscópico y estereoscópico existentes. |
Campo de visión horizontal y vertical |
El campo de visión horizontal y vertical se puede establecer independientemente. De forma predeterminada, los valores son 360x180. Para el contenido de VR 180, establezca ambos valores en 180. |
Aplicación del efecto Conversor de VR
Puede utilizar el conversor VR para convertir su material de archivo de diseños de fuente en 2D, equirrectangular, cúbico o esférico en otros diseños. También puede cambiar la orientación del material de archivo y añadir logotipos, superíndices o parches de imágenes.
El conversor se divide en dos categorías funcionales:
- Formatos de entrada y salida
- Reorientar vista de la cámara
Formatos de Conversor de VR
El conversor de VR puede recibir las entradas y proporcionar salidas en los siguientes formatos:
Formatos de entrada del conversor de VR:
- Ojo de pez (FullDome)
- Mapa de cubos Facebook 3:2
- Mapa de cubos Pano2VR 3:2
- Mapa de cubos GearVR 6:1
- Equirrectangular 16:9
- Origen 2D
- Mapa de cubos 4:3
- Mapa esférico
- Equirrectangular 2:1
Formatos de salida del conversor de VR:
Formatos de salida |
Ejemplo |
---|---|
Mapa de cubos Pano2VR 3:2 |
|
Mapa de cubos GearVR 6:1 |
|
Ojo de pez (FullDome) |
|
Equirrectangular 16:9 |
|
Mapa de cubos Facebook 3:2 |
|
Equirrectangular 2:1 |
|
Reorientar vista de la cámara
Puede cambiar la orientación de la cámara del material de archivo sin volver a pegar las vistas de la cámara con las herramientas de orientación del conversor de VR:
- Inclinación (eje X)
- Panorámica (eje Y)
- Desplazamiento (eje Z)
Ajuste el valor de los ajustes para lograr resultados diferentes. Puede convertir los controles en fotogramas clave y lograr resultados como inclinaciones, panorámicas y desplazamientos de la cámara.
Aplicación del efecto Plano a esfera de VR
Puede añadir texto, logotipos y gráficos, así como otros elementos en 2D a su material de archivo monoscópico o esteroscópico con el efecto Plano a esfera de VR.
Para utilizar el efecto, siga estos pasos:
-
Importe o cree un elemento 2D en la composición.
-
Seleccione Efectos > Vídeo envolvente y arrastre el efecto a la línea de tiempo.
-
Ajuste los parámetros del efecto. Entre los parámetros se incluyen:
- Diseño de marcos: seleccione diseño monoscópico para la salida no estéreo (no 3D). Seleccione Estereoscópico para obtener un resultado en estéreo 3D.
- Escala (grados): ajusta el tamaño de su elemento en 2D.
- Disparidad estéreo (grados): ajusta la distancia entre la vista izquierda y derecha para aumentar o reducir la cantidad de efecto de 3D emergente. Puede convertir en fotograma clave el parámetro para permitir un cambio en el efecto estéreo.
- Calado: calar los bordes del material de archivo.
- Fuente de rotación: ajusta la rotación X, Y o Z del elemento en 2D en relación con el punto de ancla. Puede convertir en fotograma clave el parámetro.
- Proyección de rotación: ajusta la rotación X, Y o Z de la posición del elemento en el entorno esférico en 360 grados.
- Estereoscópica en paralelo: el parámetro Diseño de marco se puede establecer en Estereoscópico en paralelo, además de las opciones Superior/inferior monoscópico y estereoscópico existentes.
- Campo de visión horizontal y vertical: el campo de visión horizontal y vertical se puede establecer de forma independiente. De forma predeterminada, los valores son 360x180. Para el contenido de VR 180, establezca ambos valores en 180.
Aplicación del efecto Esfera de rotación de VR
Puede utilizar los siguientes parámetros para experimentar con el efecto en su material de archivo:
Parámetro |
Descripción |
---|---|
Diseño de fotogramas |
Seleccione el diseño monoscópico para obtener un resultado que no sea estéreo (ni en 3D). Seleccione Estereoscópico para obtener un resultado en estéreo 3D. |
Invertir rotación |
Ajusta la inclinación, la panorámica y el desplazamiento, y los invierte. |
Inclinación (eje X), panorámica (eje Y) y desplazamiento (eje Z) |
Reajusta el punto focal y endereza el horizonte; además, añade movimientos de cámara al material de archivo. |
Estereoscópica en paralelo |
El parámetro Diseño de marco se puede establecer en Estereoscópica en paralelo, además de las opciones de superior/inferior monoscópico y estereoscópico existentes. |
Campo de visión horizontal y vertical |
El campo de visión horizontal y vertical se puede establecer independientemente. De forma predeterminada, los valores son 360x180. Para el contenido de VR 180, establezca ambos valores en 180. |