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Aplicar efectos de vídeo envolvente

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
    3. Funciones de la versión beta
      1. Panel Propiedades (beta)
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
    10. Configuración e instalación
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Uso de elementos de material de archivo
    7. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    8. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechamiento de trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa, máscaras y mates
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Uso de la extensión Temas de Adobe Color
    3. Gestión de color
    4. Efectos de corrección de color
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Efectos de simulación
    4. Efectos de Estilizar
    5. Efectos de audio
    6. Efectos de distorsión
    7. Efectos de perspectiva
    8. Efectos de canal
    9. Efectos de generación
    10. Efectos de transición
    11. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    12. Efectos Desenfocar y Enfocar
    13. Efectos de canal 3D
    14. Efectos de utilidad
    15. Efectos mate
    16. Efectos Ruido y Granulado
    17. Efecto Mejora de conservación de detalles
    18. Efectos obsoletos
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresión
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de RV en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    5. Trabajo en espacios de diseño 3D
    6. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    7. Haga más cosas con la animación 3D
    8. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor en tiempo real
    9. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos del procesamiento y la exportación
    2. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Conversión de películas
    4. Procesamiento de varios fotogramas
    5. Procesamiento automático y en red
    6. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    7. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
    3. Sincronización de la configuración en After Effects
    4. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    5. Plugins
    6. Cinema 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalación y activación de Frame.io
      2. Uso de Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Mejora del rendimiento
    3. Preferencias
    4. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects

Utilice el documento para obtener información sobre los efectos de vídeo envolvente de After Effects.

After Effects ofrece efectos de vídeo envolvente nativos para editar sus vídeos de VR/360. Puede utilizar una serie de transiciones, efectos y títulos dinámicos para editar y mejorar la experiencia de vídeo envolvente. After Effects le permite experimentar con los diferentes efectos de vídeo envolvente para disfrutar de un flujo de trabajo de postproducción perfecto.

Requisitos de GPU para efectos de vídeo envolvente

Los efectos de vídeo envolvente se procesan mediante la GPU de su ordenador. Asegúrese de configurar GPU en las preferencias del procesamiento del vídeo. Para realizar la configuración, seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Efectos y procesamiento de vídeo > Usar > Aceleración por GPU de Mercury (OpenCL). Si sus ajustes están configurados como Solo software de Mercury, los efectos no se procesan y se muestra el siguiente mensaje de advertencia: Este efecto requiere aceleración por GPU.

Aplicar efectos de vídeo envolventes constantes a su material de archivo

Puede utilizar los efectos de vídeo esféricos envolventes que compensan la distorsión en contenidos equirrectangulares.

Para aplicar estos efectos, seleccione Efectos > Video envolvente o busque VR en el panel Efectos y ajustes preestablecidos.

Efectos de vídeo envolventes en el panel Efectos y ajustes preestablecidos
Efectos de vídeo envolventes en el panel Efectos y ajustes preestablecidos

Efectos de vídeo envolventes debajo de la ficha Efectos
Efectos de vídeo envolventes debajo de la ficha Efectos

Los efectos posteriores de After Effects ofrecen una experiencia de edición extraordinaria. Puede aplicar los efectos directamente al material de archivo asociado en 360° sin distorsión en los puntos de unión. Puede añadir los siguientes efectos a los vídeos para potenciar la experiencia envolvente:

Aplicación del efecto Gradientes de color de VR

Tras la aplicación del efecto
Después

Antes de la aplicación del efecto
Antes

Puede utilizar los siguientes parámetros para experimentar con el efecto en su material de archivo:

Opciones de Degradación de color de VR
Opciones de Degradación de color de VR

Parámetro

Descripción

Diseño de fotogramas

Establece el diseño de fotogramas en Monoscópico o Estereoscópico: superior/inferior.

Número de puntos

Ajuste el número de puntos de color que se aplican a un material de archivo.

Potencia de degradación

Ajuste la potencia total de degradación en todos los puntos de color.

Fusión de degradación

Ajusta la fusión global para todos los puntos de color. Cuanto mayor es el número, más colores se empiezan a mezclar. La fusión empieza en los bordes y se mueve hacia el interior. Un ejemplo es el calado que se produce alrededor de los bordes.

Puntos

Ajusta el color y el punto de interés de cada uno de los puntos de color. Todos los puntos de interés pueden moverse de forma independiente y englobarse en fotogramas clave.

Opacidad

Ajusta la opacidad de los degradados globales de color en el material de archivo. Con el 100%, el efecto es opaco. Con el 0%, el efecto es transparente.

Modo de fusión

Además del material de archivo original, puede seleccionar distintos modos de fusión de color para el efecto. El valor predeterminado es Normal.

Estereoscópica en paralelo

El parámetro Diseño de marco se puede establecer en Estereoscópica en paralelo, además de las opciones de superior/inferior monoscópico y estereoscópico existentes.

Campo de visión horizontal y vertical

El campo de visión horizontal y vertical se puede establecer independientemente. De forma predeterminada, los valores son 360x180. Para el contenido de VR 180, establezca ambos valores en 180.

Aplicación del efecto Ruido fractal de VR

Tras la aplicación del efecto
Después

Antes de la aplicación del efecto
Antes

Puede utilizar los siguientes parámetros para experimentar con el efecto en su material de archivo:

Ajuste de ruido fractal de VR
Ajuste de ruido fractal de VR

Parámetro Descripción
Diseño de fotogramas Establece el diseño de fotogramas en Monoscópico o Estereoscópico: superior/inferior.
Tipo fractal El parámetro le permite seleccionar cuatro tipos de fractal diferentes: Básica, Turbulencia intensa, Máx. y Cadenas.
Contraste Ajusta el contraste de la imagen según el ruido fractal.
Brillo Ajusta el nivel de brillo según el ruido fractal
Invertir Invierte los canales de color del ruido fractal.
Complejidad Ajusta la complejidad del ruido fractal. Cuanto mayor sea el valor, más detallado será el ruido fractal; cuando menor sea el valor, menos detallado será el ruido fractal.
Evolución El parámetro le permite usar la función de ciclos para animar el ruido fractal. La velocidad de los ciclos cambia la animación.
Transformar
  • Escala: ajusta el tamaño general de los fractales en el material de archivo. Cuanto mayor sea el valor, mayores serán los fractales visibles.
  • Inclinación (eje X): resitúa el ruido fractal en el eje X del material de archivo.
    Panorámica (eje Y): recoloca el ruido fractal en el eje Y del material de archivo.
  • Desplazamiento (eje Z): resitúa el ruido fractal en el eje Z del material de archivo.
Configuración secundaria
  • Influencia secundaria: el efecto de ruido fractal se compone de varias capas de dicho ruido. Ajusta la influencia de la subcapa del ruido fractal en la apariencia.
  • Escala secundaria: ajusta la influencia de la escala que tiene en la apariencia la subcapa de ruido fractal.
  • Inclinación secundaria (eje X): ajusta la posición de la capa de ruido fractal de escala secundaria respecto al eje X del material de archivo.
  • Panorámica secundaria (eje Y): ajusta la posición de la capa de ruido fractal de escala secundaria respecto al eje Y del material de archivo.
  • Desplazamiento secundario (eje Z): ajusta la posición de la capa de ruido fractal de escala secundaria respecto al eje Z del material de archivo.
Velocidad aleatoria El parámetro le permite definir una velocidad aleatoria de las partículas del ruido fractal en su material de archivo.
Opacidad Ajusta de la opacidad del efecto del material de archivo. Con el 100%, el efecto es opaco. Con el 0%, el efecto es transparente.
Modo de fusión El parámetro le permite seleccionar entre varios modos de fusión.
Estereoscópica en paralelo El parámetro Diseño de marco se puede establecer en Estereoscópica en paralelo, además de las opciones de superior/inferior monoscópico y estereoscópico existentes.
Campo de visión horizontal y vertical El campo de visión horizontal y vertical se puede establecer independientemente. De forma predeterminada, los valores son 360x180. Para el contenido de VR 180, establezca ambos valores en 180.

Aplicación del efecto Error digital de VR

Tras la aplicación del efecto
Después

Antes de la aplicación del efecto
Antes

Puede utilizar los siguientes parámetros para experimentar con el efecto en su material de archivo:

Opciones de Error digital de VR
Opciones de Error digital de VR

Parámetro Descripción
Diseño de fotogramas Establece el diseño de fotogramas en Monoscópico o Estereoscópico: superior/inferior.
Punto de interés Ajusta el punto de interés, que es la ubicación central del efecto. La posición se puede englobar en un fotograma clave a efectos de movimiento.
Escala del POI (escala del punto de interés) Ajusta la escala del efecto desde el punto de interés. Si define el valor en 100, el efecto se aplica al material de archivo completo. Reduzca el valor para aplicar el efecto únicamente a una parte del material de archivo.
Proporción de aspecto del POI (proporción de aspecto del punto de interés) Ajusta la proporción de aspecto de la escala del punto de interés. Si define el efecto en el valor mínimo, -100, la proporción de aspecto será más ancha y más baja. El valor máximo, 100, hace que la proporción sea estrecha. 
Amplitud maestra Ajusta conjuntamente el valor del umbral general de todos los ajustes de los efectos. En el 100, todos los ajustes del efecto se conservan tal como los configuró usted. Con un valor de 0, todos los ajustes de sus efectos vuelven a 0. 
Distorsión
  • Distorsión de color: ajusta la distorsión de color (división RGB) del material de archivo.
  • Distorsión geométrica X: ajusta la distorsión del material de archivo según el eje X de dicho material. Cuanto mayor sea el valor, mayor será la distorsión del eje. Para obtener los mejores resultados posibles, ajuste la configuración junto con la velocidad de la distorsión.
  • Distorsión geométrica Y: ajusta la distorsión del material de archivo según el eje Y. Cuanto mayor sea el valor, mayor será la distorsión del eje.
  • Distorsión geométrica Z: ajusta la distorsión del material de archivo según el eje Z. Cuanto mayor sea el valor, mayor será la distorsión del eje.
  • Complejidad de distorsión: subdivide las áreas de distorsión del material de archivo. Cuanto mayor sea el valor, menor será la distorsión. Cuanto menor sea el valor, más se bloqueará la distorsión.
  • Velocidad de distorsión: ajusta la cantidad de distorsión del material de archivo. Establezca el valor en 100 para que la distorsión abarque todo el vídeo. Establezca el valor en 0 si no se desea ninguna distorsión.
  • Evolución de la distorsión: cree un bucle para animar la distorsión creada mediante el ajuste de velocidad de la distorsión. Si se agiliza el ciclo de animación, el vídeo muestra fallos más rápido. Cuanto más lento sea el ciclo, más lenta será la visualización de errores digitales.
  • Evolución del color: anima la distorsión de color RGB creada mediante el ajuste de distorsión de color. Modifique la configuración para alcanzar el efecto.
Transformar
  • Escala X: cambia la escala de los efectos de distorsión del eje X.
  • Escala Y: cambia la escala de los efectos de distorsión del eje Y.
  • Escala Z: cambia la escala de los efectos de distorsión del eje Z. Movimiento X: ajusta el movimiento de la distorsión en torno a su material de archivo en el eje X.
  • Movimiento Y: ajusta el movimiento de la distorsión en torno a su material de archivo en el eje Y.
  • Movimiento Z: ajusta el movimiento de la distorsión en torno a su material de archivo en el eje Z.
Configuración secundaria
  • Influencia secundaria: ajusta la división secundaria de la distorsión visible del material de archivo.
  • Escala secundaria: ajusta la escala secundaria de la distorsión visible del material de archivo.
Ruido
  • Intensidad del ruido: ajusta la opacidad del ruido visible en el material de archivo.
  • Cantidad de ruido: ajusta la densidad del ruido del material de archivo.
  • Escala de ruido: ajusta la escala de ruido del material de archivo.
  • Evolución del ruido: cambia la configuración para animar el ruido creada por la opción Intensidad del ruido.
  • Ajustes de cantidad: ajusta la velocidad de ciclo del ruido. Si se agilizan los ciclos, la animación de la distorsión aumenta su velocidad.
  • Ruido de color: activa la coloración del ruido.
  • Velocidad aleatoria: aplicación aleatoria del efecto Error digital.
Estereoscópica en paralelo El parámetro Diseño de marco se puede establecer en Estereoscópica en paralelo, además de las opciones de superior/inferior monoscópico y estereoscópico existentes.
Campo de visión horizontal y vertical El campo de visión horizontal y vertical se puede establecer independientemente. De forma predeterminada, los valores son 360x180. Para el contenido de VR 180, establezca ambos valores en 180.

Aplicación del efecto Aberración cromática de VR

Tras la aplicación del efecto
Después

Antes de la aplicación del efecto
Antes

Puede utilizar los siguientes parámetros para experimentar con el efecto en su material de archivo:

Opciones de Aberración cromática de VR
Opciones de Aberración cromática de VR

Parámetro

Descripción

Diseño de fotogramas

Ajusta el diseño del marco: monoscópico o estereoscópico superior/inferior.

Punto de interés

Ajusta la posición del punto de interés del material de archivo. Puede convertir en fotograma clave la posición del punto de interés a efectos de movimiento.

Aberración (roja)

Ajusta la escala del canal Rojo del material de archivo.

Aberración (verde)

Ajusta la escala del canal Verde del material de archivo.

Aberración (azul)

Ajusta la escala del canal Azul del material de archivo.

Distancia de difuminación

Ajusta la distancia de difuminación del efecto desde el punto de interés. Cuanto más alto sea el valor, más claras serán las aberraciones.

Inversión de difuminación

Restringe la aparición de aberraciones cromáticas en torno al punto de interés.

Estereoscópica en paralelo

El parámetro Diseño de marco se puede establecer en Estereoscópica en paralelo, además de las opciones de superior/inferior monoscópico y estereoscópico existentes.

Campo de visión horizontal y vertical

El campo de visión horizontal y vertical se puede establecer independientemente. De forma predeterminada, los valores son 360x180. Para el contenido de VR 180, establezca ambos valores en 180.

Aplicación del efecto Desenfoque de VR

Tras la aplicación del efecto
Después

Antes de la aplicación del efecto
Antes

Opciones de Desenfoque de VR
Opciones de Desenfoque de VR

Desenfoque de VR desenfoca el contenido a la vez que ajusta la distorsión en contenido equirrectangular.

  • Desenfoque: puede ajustar el radio del núcleo de circunvolución.
  • Estereoscópica en paralelo: el parámetro Diseño de marco se puede establecer en Estereoscópico en paralelo, además de las opciones Superior/inferior monoscópico y estereoscópico existentes.
  • Campo de visión horizontal y vertical: el campo de visión horizontal y vertical se puede establecer de forma independiente. De forma predeterminada, los valores son 360x180. Para el contenido de VR 180, establezca ambos valores en 180.

Aplicación del efecto Desactivación de ruido de VR

Tras la aplicación del efecto
Después

Antes de la aplicación del efecto
Antes

Puede utilizar los siguientes parámetros para experimentar con el efecto en su material de archivo:

Opciones de Desactivación de ruido de VR
Opciones de Desactivación de ruido de VR

Parámetros

Descripción

Tipo de ruido

Seleccione un tipo de ruido: punto aleatorio de valor o "sal y pimienta".

Nivel de ruido

Ajusta el nivel de ruido de entrada.

Estereoscópica en paralelo

El parámetro Diseño de marco se puede establecer en Estereoscópica en paralelo, además de las opciones de superior/inferior monoscópico y estereoscópico existentes.

Campo de visión horizontal y vertical

El campo de visión horizontal y vertical se puede establecer independientemente. De forma predeterminada, los valores son 360x180. Para el contenido de VR 180, establezca ambos valores en 180.

Aplicación del efecto Resplandor de VR

Tras la aplicación del efecto
Después

Antes de la aplicación del efecto
Antes

Puede utilizar los siguientes parámetros para experimentar con el efecto en su material de archivo:

Opciones de Resplandor de VR
Opciones de Resplandor de VR

Parámetro

Descripción

Umbral de luminancia

Define las áreas de la imagen que resplandece. Áreas donde la luminancia (brillo) es superior al umbral, entre 0,0 (negro) y 1,0 (blanco).

Radio del resplandor

Define el radio de aureola que resplandece.

Brillo de resplandor

Multiplica la intensidad de brillo del resplandor.

Saturación de resplandor

Multiplica la intensidad de la saturación (color) del resplandor.

Utilizar color de tinción

Fusiona el color de tinción con el color de resplandor resultante.

Color de tinción

Selecciona el color de tinción.

Estereoscópica en paralelo

El parámetro Diseño de marco se puede establecer en Estereoscópica en paralelo, además de las opciones de superior/inferior monoscópico y estereoscópico existentes.

Campo de visión horizontal y vertical

El campo de visión horizontal y vertical se puede establecer independientemente. De forma predeterminada, los valores son 360x180. Para el contenido de VR 180, establezca ambos valores en 180.

Aplicación del efecto Enfoque de VR

El efecto Enfoque VR ajusta la cantidad de enfoque del material de archivo.

Parámetro

Descripción

Nivel de enfoque

Puede ajustar la cantidad de enfoque relativa de 0 a 100.

Estereoscópica en paralelo

El parámetro Diseño de marco se puede establecer en Estereoscópica en paralelo, además de las opciones de superior/inferior monoscópico y estereoscópico existentes.

Campo de visión horizontal y vertical

El campo de visión horizontal y vertical se puede establecer independientemente. De forma predeterminada, los valores son 360x180. Para el contenido de VR 180, establezca ambos valores en 180.

Aplicación del efecto Conversor de VR

Puede utilizar el conversor VR para convertir su material de archivo de diseños de fuente en 2D, equirrectangular, cúbico o esférico en otros diseños. También puede cambiar la orientación del material de archivo y añadir logotipos, superíndices o parches de imágenes.

El conversor se divide en dos categorías funcionales:

  • Formatos de entrada y salida
  • Reorientar vista de la cámara
Opciones de Conversor de VR
Opciones de Conversor de VR

Formatos de Conversor de VR

El conversor de VR puede recibir las entradas y proporcionar salidas en los siguientes formatos:

Formatos de entrada del conversor de VR:

  • Ojo de pez (FullDome)
  • Mapa de cubos Facebook 3:2
  • Mapa de cubos Pano2VR 3:2
  • Mapa de cubos GearVR 6:1
  • Equirrectangular 16:9
  • Origen 2D
  • Mapa de cubos 4:3
  • Mapa esférico
  • Equirrectangular 2:1

Formatos de salida del conversor de VR:

Formatos de salida

Ejemplo

Mapa de cubos Pano2VR 3:2

Mapa de cubos GearVR 6:1

Ojo de pez (FullDome)

Equirrectangular 16:9

Mapa de cubos Facebook 3:2

Equirrectangular 2:1

Reorientar vista de la cámara

Puede cambiar la orientación de la cámara del material de archivo sin volver a pegar las vistas de la cámara con las herramientas de orientación del conversor de VR:

  • Inclinación (eje X) 
  • Panorámica (eje Y)
  • Desplazamiento (eje Z)

Ajuste el valor de los ajustes para lograr resultados diferentes. Puede convertir los controles en fotogramas clave y lograr resultados como inclinaciones, panorámicas y desplazamientos de la cámara.

Aplicación del efecto Plano a esfera de VR

Puede añadir texto, logotipos y gráficos, así como otros elementos en 2D a su material de archivo monoscópico o esteroscópico con el efecto Plano a esfera de VR.

Para utilizar el efecto, siga estos pasos:

  1. Importe o cree un elemento 2D en la composición.

  2. Seleccione Efectos > Vídeo envolvente y arrastre el efecto a la línea de tiempo.

  3. Ajuste los parámetros del efecto. Entre los parámetros se incluyen:

    Opciones de Plano a esfera de VR
    Opciones de Plano a esfera de VR

    • Diseño de marcos: seleccione diseño monoscópico para la salida no estéreo (no 3D). Seleccione Estereoscópico para obtener un resultado en estéreo 3D.
    • Escala (grados): ajusta el tamaño de su elemento en 2D.
    • Disparidad estéreo (grados): ajusta la distancia entre la vista izquierda y derecha para aumentar o reducir la cantidad de efecto de 3D emergente. Puede convertir en fotograma clave el parámetro para permitir un cambio en el efecto estéreo.
    • Calado: calar los bordes del material de archivo.
    • Fuente de rotación: ajusta la rotación X, Y o Z del elemento en 2D en relación con el punto de ancla. Puede convertir en fotograma clave el parámetro.
    • Proyección de rotación: ajusta la rotación X, Y o Z de la posición del elemento en el entorno esférico en 360 grados.
    • Estereoscópica en paralelo: el parámetro Diseño de marco se puede establecer en Estereoscópico en paralelo, además de las opciones Superior/inferior monoscópico y estereoscópico existentes.
    • Campo de visión horizontal y vertical: el campo de visión horizontal y vertical se puede establecer de forma independiente. De forma predeterminada, los valores son 360x180. Para el contenido de VR 180, establezca ambos valores en 180.

Aplicación del efecto Esfera de rotación de VR

Puede utilizar los siguientes parámetros para experimentar con el efecto en su material de archivo:

Opciones de Esfera de rotación de VR
Opciones de Esfera de rotación de VR

Parámetro

Descripción

Diseño de fotogramas

Seleccione el diseño monoscópico para obtener un resultado que no sea estéreo (ni en 3D). Seleccione Estereoscópico para obtener un resultado en estéreo 3D.

Invertir rotación

Ajusta la inclinación, la panorámica y el desplazamiento, y los invierte.

Inclinación (eje X), panorámica (eje Y) y desplazamiento (eje Z)

Reajusta el punto focal y endereza el horizonte; además, añade movimientos de cámara al material de archivo.

Estereoscópica en paralelo

El parámetro Diseño de marco se puede establecer en Estereoscópica en paralelo, además de las opciones de superior/inferior monoscópico y estereoscópico existentes.

Campo de visión horizontal y vertical

El campo de visión horizontal y vertical se puede establecer independientemente. De forma predeterminada, los valores son 360x180. Para el contenido de VR 180, establezca ambos valores en 180.

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