Guía del usuario Cancelar

Proyectos

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Uso de elementos de material de archivo
    7. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    8. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACE
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de Estilizar
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de tiempo
    12. Efectos de transición
    13. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    14. Efectos de desenfoque y enfoque
    15. Efectos de canal 3D
    16. Efectos de utilidad
    17. Efectos mate
    18. Efectos Ruido y Granulado
    19. Efecto Mejora de conservación de detalles
    20. Efectos obsoletos
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Iluminación basada en imágenes
    8. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    9. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    10. Proyección y aceptación de sombras
    11. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    12. Captura de sombras
    13. Extracción de datos de profundidad 3D
    14. Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
    15. Trabajo en espacios de diseño 3D
    16. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    17. Haga más cosas con la animación 3D
    18. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    19. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos de procesamiento y exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
      1. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Sincronización de la configuración en After Effects
    4. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    5. Plugins
    6. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

Utilice este documento para obtener información sobre los tipos de proyectos de After Effects

Acerca de los proyectos

Un proyecto de After Effects es un archivo único donde se almacenan composiciones y referencias a todos los elementos de material de archivo que se utilizan en dicho proyecto. Las composiciones son colecciones de capas. Muchas capas utilizan elementos de material de archivo (como películas o imágenes fijas) como origen, aunque algunas capas (como las de forma y las de texto) contienen gráficos que se crean en After Effects.

Un archivo de proyecto tiene la extensión de nombre de archivo .aep o .aepx. La extensión del nombre de archivo .aep indica un archivo de proyecto binario; la extensión del nombre de archivo .aepx indica un archivo de proyecto XML basado en texto.

El nombre del proyecto actual aparece en la parte superior de la ventana de la aplicación.

Un archivo de proyecto de plantilla tiene la extensión del nombre de archivo .aet. (Consulte Proyectos de plantilla y proyectos de muestra.)

Archivos de proyectos XML

Los archivos de proyectos XML basados en texto contienen alguna información del proyecto como datos binarios hexadecimales, pero gran parte de la información se expone como texto legible para los seres humanos en elementos string. Puede abrir un archivo de proyecto XML en un editor de texto y hacer cambios en ciertos detalles del proyecto sin abrirlo en After Effects. Incluso puede escribir secuencias de comandos que modifiquen la información de proyecto en los archivos de proyectos XML como parte de un flujo de trabajo automatizado.

Elementos de un proyecto que se pueden modificar en un archivo de proyecto XML:

  • Atributos de marcador, incluidos comentarios, parámetros de punto de capítulo y parámetros de punto de señal

  • Rutas de archivo de los elementos de material de archivo de origen, incluidos los proxies

  • Composición, elemento de material de archivo, capa y nombres de carpeta y comentarios

Nota:

Los nombres de elementos de material de archivo se exponen en los elementos de cadena de archivos de proyecto XML si los nombres se han personalizado. Los elementos de material de archivo derivados automáticamente a partir de los nombres de archivos de origen y los nombres de color liso no se exponen en elementos de cadena.

Algunas cadenas, como nombres de espacios de trabajo y vistas, se exponen como cadenas legibles por los seres humanos, pero las modificaciones realizadas a estas cadenas no se respetan cuando After Effects abre el archivo de proyecto.

Nota:

No utilice el formato de archivo de proyecto XML como formato de archivo primario. El formato de archivo de proyecto primario de After Effects es el formato de archivo de proyecto binario (.aep). Utilice el formato de archivo de proyecto XML para guardar una copia de un proyecto y como formato intermedio para los flujos de trabajo automatizados.

Nota:

Para guardar un archivo de proyecto XML (.aepx) como archivo binario (.aep), seleccione Archivo > Guardar como e indique un nombre de archivo que termine en .aep sin la x. (Consulte Almacenamiento de proyectos y realización de copias de seguridad en After Effects).

Vínculos del proyecto incrustados en los archivos QuickTime, Video for Windows

Cuando se procesa una película y se exporta al formato de contenedor, puede incrustar un vínculo al proyecto de After Effects en el archivo contenedor.

Para importar el proyecto, importe el archivo contenedor y seleccione Proyecto en el menú Importar como del cuadro de diálogo Importar archivo. Si el archivo contenedor contiene un vínculo a un proyecto que se ha movido, puede examinar el sistema para encontrar el proyecto.

Creación y apertura de proyectos

Solamente se puede abrir un proyecto al mismo tiempo. Si se crea o se abre otro archivo de proyecto cuando ya hay un proyecto abierto, After Effects pide que se guarden los cambios del proyecto abierto y, a continuación, lo cierra. Una vez creado un proyecto, se puede importar material de archivo al proyecto.

  • Para crear un proyecto, seleccione Archivo > Nuevo > Proyecto nuevo.

  • Para abrir un proyecto, seleccione Archivo > Abrir proyecto, localice el proyecto y, a continuación, seleccione Abrir.

También puede crear y abrir un proyecto desde la pantalla Inicio.

  • Para crear un proyecto, seleccione Proyecto nuevo.
  • Para abrir un proyecto, seleccione Abrir proyecto y navegue hasta la ubicación del proyecto.

Proyectos de plantilla y proyectos de muestra

Un proyecto de plantilla es un archivo con la extensión de nombre de archivo .aet. Se pueden crear plantillas basadas en proyectos propios.

Nota:

After Effects no instala proyectos de plantilla.

Al abrir un proyecto de plantilla, After Effects crea un proyecto sin título nuevo basado en la plantilla. Si guarda cambios a este proyecto nuevo, el proyecto de plantilla no resultará afectado.

Nota:

Una forma excelente de ver cómo los usuarios experimentados utilizan After Effects es abrir uno de los proyectos de plantilla incluidos en After Effects, abrir una composición para activarla y pulsar U o UU para que se muestren solo las propiedades de capa modificadas o animadas. La visualización de propiedades modificadas o animadas muestra los cambios que el diseñador realizó en el proyecto de plantilla para crear la plantilla.

A menudo, el autor de un proyecto de plantilla bloquea las capas que deberían mantenerse sin cambios y deja sin bloquear las capas que se tienen que modificar. Es una forma muy práctica de evitar modificaciones inapropiadas o accidentales.

Apertura de un proyecto de plantilla

  • Para abrir un proyecto de plantilla, seleccione Archivo > Abrir proyecto. En Windows, seleccione Plantilla de proyecto de Adobe After Effects en el menú Archivos de tipo.

Creación de un proyecto de plantilla

  • Para convertir un proyecto en un proyecto de plantilla, cambie la extensión del nombre de archivo de .aep a .aet.
  • Para guardar una copia de un proyecto como proyecto de plantilla, seleccione Archivo > Guardar una copia y, a continuación, cambie el nombre de la copia con la extensión de nombre de archivo .aet.

Definición de una plantilla para proyectos nuevos

Puede crear una plantilla con la configuración de proyecto preferida, tales como gestión de color y estructura de carpetas, y utilizarla como base para cada nuevo proyecto que cree.

Para definir una plantilla para los nuevos proyectos de After Effects, haga lo siguiente:

  1. Elija After Effects > Preferencias > Proyecto nuevo.

  2. Marque la casilla de verificación Plantilla de cargas de proyecto nuevo.

  3. Seleccione Elegir plantilla del proyecto y seleccione un archivo de plantilla.

Nota:

El formato del proyecto de plantilla puede ser .aet, .aep o .aex.

Proyectos de equipo

Proyectos de equipo es un servicio de colaboración alojado para usuarios empresariales y equipos que permite a los editores trabajar de forma colaborativa en el flujo de trabajo de edición en tiempo real. Con Proyectos de equipo, los editores y diseñadores gráficos en movimiento pueden trabajar simultáneamente en proyectos de equipo compartidos en Adobe Premiere Pro y After Effects, sin necesidad de usar ningún otro hardware.

Las actualizaciones del proyecto se rastrean de forma segura en la nube, y los archivos de origen se guardan localmente o en proxies ligeros compartidos. Los Proyectos de equipo también incluyen excelentes funciones de colaboración como el control de versiones y la resolución inteligente de conflictos.

  • Para crear un proyecto de equipo, elija Archivo > Nuevo > Nuevo proyecto de equipo.
  • Para abrir un proyecto de equipo, seleccione Archivo > Abrir proyecto de equipo.

Para obtener información detallada sobre cómo utilizar Proyectos de equipo para su flujo de trabajo colaborativo, consulte Trabajar simultáneamente en proyectos de vídeo compartidos.

Convertir un proyecto de equipo en un proyecto de Adobe After Effects

Puede convertir sus proyectos de equipo en un proyecto local de Adobe After Effects (.aep). Seleccione Editar > Proyectos de equipo > Convertir proyecto de equipo en proyecto.

Almacenamiento de proyectos y realización de copias de seguridad en After Effects

  • Para guardar un proyecto, seleccione Archivo > Guardar.
  • Para guardar una copia del proyecto con un nombre nuevo generado automáticamente, elija Archivo > Incrementar y guardar, o bien presione Ctrl + Alt + Mayús + S (Windows) o Comando + Opción + Mayús + S (macOS).
  • Se guardará una copia del proyecto actual en la misma carpeta en la que se encuentra el proyecto original. El nombre de la copia es el nombre del proyecto original seguido de un número. Si el nombre del proyecto original ya termina con un número, ese número se incrementará en 1.
  • Para guardar el proyecto con otro nombre o en otra ubicación, elija Archivo > Guardar como > Guardar como. El proyecto abierto adoptará el nombre y la ubicación nuevos; el archivo original permanecerá sin cambios.
  • Para guardar el proyecto como una copia en el formato de archivo de proyecto XML, elija Archivo > Guardar como > Guardar una copia como XML. (Consulte Acerca de los proyectos).
  • Para guardar una copia del proyecto con otro nombre o en otra ubicación, elija Archivo > Guardar como > Guardar una copia. El proyecto abierto conserva su nombre y ubicación originales, y se crea una copia con la nueva configuración, pero no se abre.
  • Para guardar una copia de un proyecto que se va a abrir con la versión principal anterior, seleccione Archivo > Guardar como > Guardar una copia como <número de versión principal anterior<>.
Nota:

Las nuevas funciones de la versión actual de After Effects que se usen en un proyecto se ignoran en los proyectos que se guarden en el formato de una versión anterior de After Effects.

Para guardar una copia del proyecto y las copias de los recursos utilizados en el proyecto en una sola carpeta del disco, utilice el comando Recopilación de archivos. (Consulte la sección Recopilación de archivos en una ubicación para obtener información detallada).

Panel Diagrama de flujo

En el diagrama de flujo de cada proyecto o composición, los cuadros (o mosaicos) individuales representan cada composición, cada elemento de material de archivo y cada capa. Las flechas de dirección representan las relaciones entre los componentes.

Nota:

El panel Diagrama de flujo muestra solamente las relaciones existentes. No se puede utilizar para cambiar las relaciones entre los elementos.

Las composiciones anidadas y otros elementos de la composición aparecen al expandir los mosaicos.

Las líneas de color gris medio que aparecen entre los mosaicos del diagrama de flujo indican que el definidor de vídeo o de audio de esos elementos no está seleccionado en el panel Cronología. Las líneas negras o gris claro indican que el definidor está seleccionado, según el ajuste Brillo de las preferencias de Aspecto.

  • Para abrir el diagrama de flujo del proyecto, presione Ctrl + F11 (Windows) o Comando + F11 (macOS), o haga clic en el botón Diagrama de flujo del proyecto de la parte superior de la barra de desplazamiento vertical del extremo derecho del panel Proyecto.
  • Para abrir un diagrama de flujo de composición, seleccione la composición y elija Composición > Diagrama de flujo de composición, o haga clic en el botón Diagrama de flujo de la composición situado en la parte inferior del panel Composición.
  • Para activar (seleccionar) un elemento, haga clic en su mosaico en el panel Diagrama de flujo.

    Al seleccionar una composición en el organigrama, esta se activa en los paneles Proyecto y Cronología. Al seleccionar una capa, esta se activa en el panel Cronología. Al seleccionar un elemento de material de archivo, este se activa en el panel Proyecto.

  • Para personalizar la apariencia del diagrama de flujo, utilice el menú del panel Diagrama de flujo y los botones situados en la parte inferior del panel.
Nota:

Para obtener información sobre las herramientas en relación con los botones del panel Diagrama de flujo, coloque el puntero sobre un botón hasta que aparezca la información.

  • Para eliminar elementos, selecciónelos y pulse Eliminar. Si el elemento seleccionado es un elemento de material de archivo o una composición, se elimina del proyecto y desaparece de los paneles Cronología y Proyecto. Si el elemento seleccionado es una capa, se elimina de la composición en la que aparece.
  • Para acceder al menú contextual de un elemento seleccionado, haga clic con el botón derecho (Windows) o haga clic mientras presiona Control (macOS) en el icono situado a la izquierda del nombre en el mosaico del elemento. Los iconos tienen distintas apariencias en función del tipo de elemento, como las capas  y las composiciones . Por ejemplo, se puede utilizar el menú contextual de una capa para trabajar con máscaras y efectos, o para cambiar los definidores, aplicar transformaciones y ajustar la calidad de imagen de la capa.
Nota:

Cuando cambie las propiedades de un elemento en el panel Diagrama de flujo, tenga cuidado de hacer clic en el icono del mosaico, no en el nombre del elemento. El menú contextual asociado al icono del elemento es diferente del que se abre al elegir el nombre del elemento.

Rich Young proporciona información adicional sobre el panel Diagrama de flujo y el Minidiagrama de flujo de composición en el sitio web Portal de After Effects.

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