Información general sobre la interfaz

Obtenga más información sobre la interfaz y el espacio de trabajo de Substance 3D Designer.

Designer puede parecer intimidante al principio, pero, una vez que sabe para qué sirve cada parte de la interfaz, se vuelve mucho más fácil de entender.

Diagrama que muestra una versión simplificada del diseño de la interfaz de usuario de Designer, con etiquetas que señalan cada sección.

A. Barra de herramientas principal B. Explorador C. Gráfico D. Propiedades E. Vista 2D F. Vista 3D G. Biblioteca 

Nota:

Es posible que no reconozca algunos de los términos de esta página. Si encuentra una palabra o un concepto desconocidos, consulte el Glosario para obtener definiciones o saber más acerca de Conceptos básicos de Substance Designer.

Barra de herramientas principal

Encuentre menús principales y útiles botones de acceso rápido.

El menú Archivo permite:

  • Guardar y abrir paquetes
  • Crear paquetes y gráficos
  • Recargar todo el contenido
  • Salir de la aplicación

El menú Editar le permite deshacer y rehacer acciones. Dicho menú Editar también le da acceso a la ventana Preferencias, donde puede ajustar la configuración de la aplicación.

El menú Herramientas permite ajustar las opciones del motor de Substance. El motor de Substance es el proceso que calcula los gráficos de Substance. En el menú Herramientas, puede pausar, restablecer y ajustar la configuración del motor. Dicho menú Herramientas también le da acceso al Gestor de plugins.

El menú Ventanas permite administrar las ventanas que componen la interfaz de Designer. Puede abrir nuevas ventanas, cambiar la visibilidad de las ventanas individuales o utilizar Ventanas > Restablecer diseño para devolver Designer a su estado predeterminado.

Desde el menú Ayuda puede acceder a recursos como la documentación de Designer, tutoriales y notas de la versión. También puede enviarnos sus comentarios e informar de errores, o buscar más información sobre licencias y versiones.

El panel Explorador

Administre paquetes y recursos.

Dos ejemplos del menú que puede abrirse haciendo clic con el botón derecho en el panel Explorador. La primera imagen muestra el menú de clic con el botón derecho de un paquete; la segunda imagen muestra el mismo menú de un gráfico.
El menú que puede abrirse haciendo clic con el botón derecho cambia dependiendo del tipo de recurso en el que haga clic. A la izquierda puede ver el menú contextual de un paquete, mientras que a la derecha puede ver el mismo menú de un gráfico.

El panel Explorador es la forma principal de interactuar con archivos y recursos en Designer. 

Este panel Explorador enumera todos los paquetes abiertos y muestra su contenido. Haga clic con el botón derecho en paquetes, gráficos u otros recursos para abrir un menú contextual. Todos los recursos tienen un conjunto de opciones estándar que incluye lo siguiente:

  • Abrir
  • Cerrar
  • Cambiar nombre
  • Copiar y pegar

Algunos recursos tienen opciones únicas que solo están disponibles en el menú contextual. También puede hacer clic con el botón derecho en un espacio vacío del panel Explorador para crear un nuevo paquete vacío.

Hay botones en la parte superior del panel Explorador que le permiten administrar sus recursos. Para habilitar estos botones, seleccione primero un paquete o gráfico.

Si hace clic en algún recurso, el panel Propiedades se actualizará y le mostrará las propiedades de la selección actual.

Puede abrir varios paneles Explorador. Use Ventanas > Explorador nuevo para abrir otro panel Explorador.

El área de visualización de gráficos

Cree y genere gráficos basados en nodos.

Captura de pantalla de la ventana de gráficos de Designer. Esta imagen muestra la barra de herramientas de gráficos en la parte superior de la ventana y el área de visualización de gráficos debajo de la barra de herramientas.
El área de visualización de gráficos consta de la barra de herramientas Gráfico y la Visualización de gráficos. La barra de herramientas Nodo forma parte de la barra de herramientas Gráfico.

El área de visualización de gráficos es donde pasará la mayor parte del tiempo en Designer. Muestra los gráficos que se generan o se abren con Designer, y es donde se pueden añadir, quitar y organizar nodos.

Hay dos áreas distintas: la barra de herramientas y el área de visualización.

Barra de herramientas Gráfico

Captura de pantalla recortada de la barra de herramientas Gráfico.

La barra de herramientas Gráfico contiene herramientas para ayudarle a administrar el gráfico y muchos de los nodos cuyo uso es más frecuente. Para distinguirlos con facilidad, los botones con fondos de color son nodos, mientras que otros botones son herramientas. 

Puede encontrar las siguientes herramientas en la barra de herramientas principal:

  •  Enfoque: vuelve a mostrar la selección. Si no tiene un nodo seleccionado, Enfoque mostrará el gráfico completo. Enfoque le ayuda a navegar o encontrar rápidamente su selección. La tecla de acceso rápido F tiene la misma función.
  •  Restablecer el zoom: restablece el nivel de zoom al nivel predeterminado 1:1. La tecla de acceso rápido Z tiene la misma función.
  •  Captura de pantalla: guarda una captura de pantalla de todo el gráfico en formato PNG con transparencia. Se abrirá un cuadro de diálogo de archivo para que pueda establecer el nombre de archivo y la ubicación.
  •  Información: abre un menú desplegable en el que puede alternar Nombres de conectores, Insignias de nodo, Tamaños de nodo y Tiempos de nodo. Cuando están habilitadas, estas opciones añaden información a los nodos del área de visualización.
  •  Buscar: permite buscar nodos y parámetros en el gráfico filtrando por tipo y texto.
  •  Flujo de iluminación: aclara qué nodos están conectados a la selección actual. Los nodos no conectados aparecen atenuados.
  •  Barra de herramientas del nodo: activa o desactiva la visualización de los botones de los nodos atómicos. 
  •  Barra de herramientas principal: activa o desactiva la visualización del control Resolución principal en la barra de herramientas.
  •  Modo de creación de vínculo: le permite elegir cuál de los tres modos de vínculo utilizar (Estándar, Material o Material compacto). Los métodos abreviados de teclado 1, 2 y 3 realizan las mismas funciones.
  •  Vínculos rectangulares: alterna si los vínculos son curvas suaves o ángulos rectangulares.
  •  Control de tiempos: permite restablecer las visualizaciones de tiempos. Control de tiempos solo es pertinente si Tiempos de nodo está habilitado en el menú desplegable Información.
  •  Herramientas: permite acceder a una lista desplegable con diversas opciones. 
    • Limpiar elimina los nodos no utilizados del gráfico.
    • Exportar salidas abre el cuadro de diálogo Exportar, que permite exportar archivos de mapa de bits.
    • Volver a exportar salidas vuelve a realizar una salida anterior con las mismas opciones sin que se muestre el cuadro de diálogo.
    • Exportador de PSD abre el panel adicional Exportador de PSD. Este panel Exportador de PSD aparece a la derecha de la vista de gráfico.
  •  Barra de herramientas de miniaturas: cambia la visualización de la lista desplegable de opciones de miniaturas en la barra de herramientas.
  •  Herramientas de alineación: activa o desactiva la visualización de las herramientas de alineación en la barra de herramientas. Las herramientas de alineación le permiten alinear y organizar los nodos en la cuadrícula del gráfico.

 

Barra de herramientas del nodo

Barra de herramientas del nodo

Haga clic en un nodo de la barra de herramientas del nodo para añadirlo al gráfico. La barra de herramientas del nodo contiene los nodos atómicos de Designer. Los nodos atómicos son los nodos fundamentales de los gráficos de Designer; son los componentes que se pueden usar para crear redes complejas. Para obtener más información acerca de los nodos, consulte la página Información general sobre los nodos.

Nota:

La barra de herramientas del nodo es solo una forma de añadir nodos; hay muchos más nodos disponibles además de los de la barra de herramientas. El artículo Generar un gráfico ofrece más información al respecto.

Visualización de gráficos

Vista de gráfico

El área de visualización de gráficos contiene los nodos que componen el gráfico. Coloque y conecte nodos para crear un gráfico que genere sus texturas. 

Consulte la página Generar un gráfico para obtener más información sobre el trabajo con gráficos.

Panel Propiedades

Modifique las propiedades contextuales.

Capturas de pantalla comparativas del panel Propiedades. La primera imagen muestra el panel Propiedades tal y como aparece al seleccionar el gráfico. La segunda muestra cómo aparece el panel cuando se selecciona un nodo de fusión.
El panel Propiedades cambia de aspecto en función del recurso seleccionado. La imagen de la izquierda muestra cómo aparece con un gráfico seleccionado. La de la derecha muestra cómo aparece con un nodo de fusión seleccionado.

El panel Propiedades es contextual y muestra parámetros que cambian el comportamiento del recurso o nodo seleccionado. Combinados, el panel Gráfico y el panel Propiedades son donde pasará la mayor parte del tiempo en Designer.

Debido al elevado número de controles que se pueden mostrar a la vez, el panel Propiedades tiene categorías para mantenerlos organizados. A continuación puede consultar una descripción de las principales categorías:

  • Parámetros básicos es una categoría presente en los recursos gráficos y en cada nodo. Permite cambiar los parámetros principales relacionados con la resolución y configuración de gráficos. A continuación se enumeran algunos importantes.
    • Tamaño de salida: define la resolución del gráfico o nodo. 
    • Formato de salida: establece el formato o la precisión del gráfico o nodo. 
    • Modo de mosaico: establece si una imagen se ajustará fuera de sus límites.
    • Grano aleatorio: cambia el grano aleatorio utilizado en la generación procedimental.

El comportamiento de los parámetros básicos depende del método de herencia (). Relativo significa que el comportamiento del nodo se define en otro lugar (ya sea por el gráfico o por un nodo conectado anteriormente). Absoluto significa que se establece mediante los controles de parámetro. Si un parámetro básico está atenuado, probablemente se deba a que el método de herencia está establecido en Relativo.

  • Atributos contiene metadatos relacionados con el gráfico o nodo. Puede utilizar metadatos para crear categorías en la biblioteca.
  • Parámetros de entrada solo es visible para los gráficos. Puede encontrar todos los parámetros expuestos aquí.
  • Parámetros de instancia/específicos solo es visible para los nodos. El nombre difiere entre los nodos atómicos y de instancias, pero la funcionalidad es la misma: permite ajustar la configuración específica de este nodo. Puede cambiar el color de la salida de un nodo, la opacidad de una operación de fusión o la escala de un ruido, por ejemplo.
  • Entradas solo es visible para los gráficos. Enumera todos los nodos de entrada o parámetros expuestos, y permite establecer nombres y propiedades para ellos. 
  • Valores de entrada solo es visible para los nodos. Permite añadir valores de entrada a un nodo. Solo se utilizan valores de entrada en flujos de trabajo avanzados.
  • Salidas solo es visible para los gráficos. Enumera todos los nodos de salida (o ranuras) y permite establecer nombres y propiedades para ellos desde una ubicación central.

Área de visualización 2D

Obtenga una vista previa de imagen contextual.

Vista 2D

El área de visualización 2D muestra el contenido de los nodos. Haga doble clic en un nodo de imagen en el gráfico y la vista 2D mostrará la salida del nodo.

Su interacción con el área de visualización 2D se limita al zoom y al desplazamiento cuando se acerca. Puede aumentar y disminuir el zoom usando el desplazamiento del cursor. Utilice los botones situados en la parte inferior derecha del área de visualización 2D para controlar el zoom. También puede restablecerlo con la tecla de acceso rápido Z o centrarse en el lienzo pulsando F.

En la parte superior del área de visualización 2D puede encontrar los siguientes controles:

  •  Imagen de fondo: establece una imagen de fondo que se mostrará si hay píxeles transparentes.
  •  Guardar vista: permite guardar la imagen actual del área de visualización 2D en un archivo de mapa de bits.
  •  Copiar en el portapapeles: copia el contenido del área de visualización 2D en el portapapeles. 
  •  Seleccionar salida: le permite cambiar entre las diferentes salidas de su nodo.
  •  Seleccionar conjunto de UV: permite seleccionar el canal de UV que se debe mostrar. Este botón está atenuado a menos que la opción Visualizar los UV en la vista 2D del menú Escena en el área de visualización 3D esté habilitada.

En la esquina inferior izquierda de la vista 2D, se pueden encontrar botones con funciones adicionales:

  •  Visualización de canal: permite activar y desactivar los canales R, G y B. Se recomienda utilizarlo en modo de escala de grises.
  •  Visualización de transparencia: alterna si los píxeles transparentes se muestran como una textura a cuadros o en color negro liso.
  •  Alternar escala de grises/color: cambia entre mostrar el área de visualización 2D en color o en escala de grises.
  •  Mosaico repetido: aplica la imagen como un mosaico repetido en el área de visualización 2D. De esta manera, puede encontrar artefactos de mosaico fácilmente. Mientras el cursor del ratón está sobre el área de visualización 2D, la barra espaciadora actúa como método abreviado.
  •  Utilizar el tamaño físico: activa o desactiva el uso de la información de tamaño físico para mostrar la vista previa.
  •  Información de imagen: abre un panel de información de imagen, que muestra los valores exactos de los píxeles sobre los que pasa el cursor.
  •  Histograma: abre un panel que muestra un análisis de histograma de la previsualización actual.
  •  Alternar sRGB: activa o desactiva la visualización del espacio de color sRGB.
  •  Alternar premultiplicar: activa o desactiva la premultiplicación de píxeles que tienen un canal alfa, con el color de fondo.

Área de visualización 3D

Interactúe con una vista previa en 3D del material.

Vista 3D

El área de visualización 3D muestra el material. A diferencia del área de visualización 2D, utiliza de forma predeterminada los mapas de salida del gráfico para renderizar un material completo. En el área de visualización 3D puede ver cómo sus canales, como el color base, la normalidad y la rugosidad, se combinan para crear un resultado final.

Para ver el material en el área de visualización 3D, haga clic con el botón derecho en un área vacía del área de visualización de gráficos y seleccione Ver salidas en vista 3D. También puede enviar mapas individuales a la vista 3D haciendo clic con el botón derecho en el nodo y seleccionando Ver en vista 3D

Puede utilizar un ratón de 3 botones y un teclado para interactuar con el área de visualización de la siguiente manera:

  • El arrastre izquierdo del ratón orbita la cámara alrededor de la malla.
  • Arrastre con el botón central del ratón para desplazar la cámara.
  • Arrastre o desplácese con el botón derecho del ratón para aumentar o disminuir el zoom de la malla.
  • La tecla de acceso rápido F enfoca la cámara de nuevo en la malla central, en caso de que la pierda de vista.
  • Ctrl + Mayús + botón derecho del ratón (Cmd + Mayús + botón derecho del ratón en Mac) gira las luces del entorno.

Los siete menús superiores se describen a continuación:

  • Escena permite cambiar la malla mostrada en el área de visualización. También puede guardar y cargar el estado del área de visualización. Para ver la malla personalizada en el área de visualización 3D, haga doble clic en el panel Explorador.
  • Materiales muestra todas las ranuras de material de la malla y permite elegir el sombreador y los parámetros que se utilizarán. En este menú, puede configurar opciones como los mosaicos de UV, el desplazamiento de altura y el renderizado que no sea PBR.
  • Luces es un menú de las primeras versiones de Designer. Las luces en este menú están deshabilitadas de forma predeterminada y se recomienda no usarlas a menos que se abran archivos antiguos. Seleccione la opción Editar para acceder a la configuración de luz.
  • Cámara permite alternar entre ángulos de cámara predefinidos. También permite guardar las capturas renderizadas desde el área de visualización 3D. Seleccione Editar para cambiar la configuración de posprocesamiento.
  • Entorno tiene opciones para ajustar la iluminación basada en imagen de la escena. Para cambiar la imagen HDR en la vista 3D, arrastre y suelte un recurso desde la categoría Vista 3D del panel Biblioteca.
  • Visualización permite cambiar varios ajustes del área de visualización, como la malla metálica y la resolución.
  • Renderizador es un menú importante que le permite cambiar de renderizado OpenGL en tiempo real a trazado de rayos Iray acelerado de GPU. Cuando se elige Iray como renderizador, hay más opciones de Iray disponibles.

Panel Biblioteca

Encuentre recursos para sus gráficos.

Vista de biblioteca

En el panel Biblioteca, tiene acceso a todo el contenido predeterminado de Designer. Para comprender mejor los diferentes tipos de nodos de la biblioteca, consulte la página Información general sobre los nodos.

Puede añadir contenido desde la Biblioteca a su gráfico simplemente arrastrándolo al área de visualización de gráficos. También puede utilizar los métodos abreviados de teclado de la barra espaciadora o del tabulador al pasar el cursor del ratón por encima del área de visualización de gráficos para abrir un menú que le permitirá buscar nodos rápidamente.

Las miniaturas del panel Biblioteca pueden serle útiles cuando busque contenido. Ajuste el tamaño de la miniatura con el menú desplegable de la parte superior derecha ().

¿Qué es lo siguiente?

Ahora que ya se ha familiarizado con la interfaz, puede profundizar en los Conceptos básicos de Designer. 

¿Tiene alguna pregunta o idea?

Si tiene alguna pregunta o desea compartir una idea, únase a otros usuarios de Designer en la comunidad de Substance 3D Designer. Obtenga ayuda, haga sugerencias que puedan incorporarse en Designer o muestre su trabajo y sus técnicas.

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