Guía del usuario

Habilitar profundidad de campo en el motor en 3D avanzado

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
    10. Sugerencia del día
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
    5. Mejora de la compatibilidad con idiomas de la IU
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Importación de archivos SVG
    7. Uso de elementos de material de archivo
    8. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    9. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
    3. Ejes de fuente variable
      1. Compatibilidad con ejes de fuente variable
      2. Trabajar con ejes de fuente variable
      3. Compatibilidad con scripts para ejes de fuente variable
      4. Preguntas frecuentes sobre los ejes de fuente variable
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
    10. Mate de objeto con IA
    11. Creación de nulos para propiedades y trazados de posición
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
      7. Desplazamiento proporcional en cronología
      8. Busque y aplique rápidamente efectos, ajustes preestablecidos o comandos de menú
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACES
    5. Compatibilidad ampliada con HDR
    6. Importación y exportación de HDR 
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de estilización
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de tiempo
    12. Efectos de transición
    13. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    14. Efectos de desenfoque y enfoque
    15. Efectos de canal 3D
    16. Efectos de utilidad
    17. Efectos mate
    18. Efectos Ruido y Granulado
    19. Efecto Mejora de conservación de detalles
    20. Efectos obsoletos
    21. Complementos Cycore
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Crear mallas paramétricas
    8. Iluminación basada en imágenes
    9. Luces de entorno animadas
    10. Habilitar luces para proyectar sombras
    11. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    12. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    13. Ajustar la Configuración predeterminada de cámara para composiciones 3D
    14. Proyección y aceptación de sombras
    15. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    16. Captura de sombras
    17. Extracción de datos de profundidad 3D
    18. Habilitar profundidad de campo dentro del motor en 3D avanzado
    19. Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
    20. Aplicar materiales 3D de Substance
    21. Trabajo en espacios de diseño 3D
    22. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    23. Un gizmo 3D único para múltiples capas 3D
    24. Haga más cosas con la animación 3D
    25. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    26. 3D estereoscópico en After Effects
    27. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
    4. Reproducción comprimida sin pérdida
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos de procesamiento y exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
      1. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    4. Plugins
    5. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización    
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

Aprenda a crear un efecto de profundidad de campo que le permita enfocar modelos 3D, mallas paramétricas, materiales de substance 3d, texto 3D, capas de forma y más en 3D avanzado.

Uso de las nuevas funciones Beta

La compatibilidad con profundidad de campo en el motor en 3D avanzado ya está disponible para pruebas y comentarios.Pruébelo ahora en After Effects (beta).

En la última versión de after effects (beta), ahora puede crear y usar profundidad de campo que funciona sin problemas con el workspace 3D avanzado.Le permite añadir efectos de enfoque realistas estilo cámara, haciendo que algunos objetos se vean nítidos mientras otros se desenfocan suavemente, tal como lo haría una cámara real.Esto se aplica a todo lo que genere en su escena, ya sean modelos 3D, texto, formas, materiales o cualquier otro elemento 3D.

Con esta actualización, obtiene más control sobre dónde se enfocan los espectadores y cómo se siente su escena.Puede resaltar detalles importantes, añadir una sensación de distancia y hacer que sus composiciones 3D se vean más creíbles e inmersivas, todo sin necesidad de complementos adicionales o herramientas externas.

La compatibilidad con profundidad de campo en el motor en 3D avanzado igualado maneja múltiples niveles de transparencia superpuesta, por ejemplo cuando su toma necesita enfocar un sujeto visible a través de una ventana.

Habilitar profundidad de campo en escena 3D

  1. Cree una nueva composición y configúrela al renderizador 3D avanzado navegando a Configuración de composición > Renderizador 3D > Renderizador > 3D avanzado.

  2. Añada elementos a su escena 3D y una cámara para añadir profundidad, movimiento y perspectiva.Para añadir una cámara, vaya a Capa > Nuevo > Cámara.

  3. En el cuadro de diálogo Configuración de cámara, seleccione la opción Habilitar profundidad de campo.

    Seleccione Habilitar profundidad de campo para controlar el enfoque desenfocando elementos de primer plano y fondo.

    También puede usar los paneles Propiedades o cronología para habilitar profundidad de campo en la sección options de cámara.

    Expanda las options de cámara para ajustar la distancia de enfoque, apertura y niveles de desenfoque.

  4. Use los controles en la sección options de cámara de los paneles Propiedades o cronología para ajustar lo siguiente:

    • Distancia de enfoque: Configure la distancia de enfoque manualmente o seleccionando tanto la cámara como la capa en la que desea enfocar y yendo a Capa > Cámara > y seleccionando una de las siguientes:
      • Vincular distancia de enfoque a capa: Vincula la cámara a la capa con una expresión
      • Establecer distancia de enfoque a capa: Establece el Valor de la propiedad

    También puede seleccionar la opción Vincular distancia de enfoque a punto de interés y usar los controles de la cámara para ajustar la distancia de enfoque. 

    • Apertura: Use los controles de apertura para determinar qué parte de su escena puede desenfocarse en su punto más borroso.  
    • Anchura del área de enfoque: Use la Anchura del área de enfoque para determinar el tamaño de la región nítida en el marco. Esto le permitirá mantener objetos específicos o partes de su escena completamente en enfoque. 
    • Nivel de desenfoque cercano y lejano: Aumente o disminuya la cantidad de desenfoque del primer plano o del Fondo con Nivel de desenfoque cercano y lejano. Ajústelos juntos o individualmente para afinar su look o crear efectos exagerados que van más allá de las capacidades de una vista del mundo real.  

    Configuración predeterminada de Nivel de desenfoque cercano y lejano que aplica la intensidad inicial de desenfoque de profundidad a la escena.

    Configuración ajustada de Nivel de desenfoque cercano y lejano para crear un efecto de profundidad más suave y refinado.

  5. La calidad de Profundidad de campo está controlada por el regulador general de Calidad de procesamiento en options de procesamiento. Si ve un efecto de "ondulación" al animar la Distancia de enfoque, aumente la calidad.A medida que aumente la Calidad de procesamiento y habilite una profundidad de campo de mayor calidad, los tiempos de renderizado aumentarán. 

    Para acceder a options avanzadas de renderizado 3D, seleccione options del renderizador desde el menú Renderizador 3D en el panel Composición.

    Use el regulador de Calidad de procesamiento en options de procesamiento para ajustar el equilibrio entre la calidad de renderizado y el rendimiento.

Sea parte de la discusión sobre el soporte para Profundidad de campo en el motor en 3D Avanzado en la comunidad de after effects (beta) aquí.

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