Cree un proyecto y añada múltiples capas 3D a su composición. Estas pueden incluir texto 3D, sólidos u otros objetos.
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Aprende a seleccionar múltiples capas 3D y controlarlas juntas usando un solo gizmo para simplificar la gestión de escenas complejas y reducir el desorden visual en tu espacio de trabajo.
En After Effects, cuando se seleccionan múltiples capas 3D al mismo tiempo, ahora puede manipularlas juntas usando un gizmo 3D unificado. Anteriormente, cada capa 3D tenía su propio gizmo. Y si quería mover, escalar y rotar múltiples capas 3D, era necesario agruparlas bajo un objeto nulo o ajustarlas individualmente.
Por ejemplo, si tiene seis capas de texto 3D en su composición y todas están seleccionadas, After Effects muestra un solo gizmo unificado en lugar de uno separado para cada capa. Esto le permite manipular el grupo como si fuera un solo objeto. Puede rotarlas juntas, moverlas colectivamente a lo largo del eje X y realizar otras transformaciones de forma sincronizada.
Antes de v25.6
Desde v25.6
Usa un control de Gizmo 3D único para múltiples capas 3D
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Para convertir una capa en una capa 3D, active el definidor Capa 3D en el panel Línea de tiempo.
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En el panel Línea de tiempo, mantenga presionado Comando o Ctrl y seleccione múltiples capas 3D.
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Notará que After Effects ahora muestra un gizmo 3D unificado único en el panel Composición.
La última capa que selecciona se convierte en la capa activa y recibe el control del gizmo 3D.
-
El gizmo unificado le permite realizar acciones como:
- Mover todas las capas seleccionadas juntas a lo largo de los ejes X, Y o Z.
- Rotarlas colectivamente.
- Escálelos uniformemente o a lo largo de ejes específicos.
Impacto en el rendimiento de After Effects
Cuando se seleccionan varios objetos 3D, cada uno con su propio gizmo para manipulación, renderizado y gestión de varios gizmos a la vez, especialmente si la Configuración de renderizado está establecida en alta, puede ocasionar ralentizaciones notables.
El uso de un solo gizmo 3D para controlar varias capas ayuda a minimizar los problemas de rendimiento que pueden ocurrir cuando a cada objeto 3D se le asigna su propio gizmo.