Cree una capa de texto y aplique una fuente variable desde el panel Carácter.
- Guía del usuario de After Effects
- Versiones beta
- Introducción
- Introducción a After Effects
- Novedades de After Effects
- Notas de la versión | After Effects
- Requisitos del sistema para After Effects
- Métodos abreviados de teclado en After Effects
- Formatos de archivo admitidos | After Effects
- Recomendaciones de hardware
- After Effects para Apple Silicon
- Planificación y configuración
- Sugerencia del día
- Espacios de trabajo
- Proyectos y composiciones
- Importación de material de archivo
- Preparación e importación de imágenes fijas
- Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
- Importación e interpretación de vídeo y de audio
- Preparación e importación de archivos de imagen 3D
- Importación e interpretación de elementos de material de archivo
- Importación de archivos SVG
- Uso de elementos de material de archivo
- Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
- Metadatos XMP
- Texto y gráficos
- Texto
- Gráficos animados
- Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
- Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
- Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
- Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
- Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
- Ejes de fuente variable
- Dibujo, pintura y trazados
- Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
- Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
- Estrechar trazos de forma
- Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
- Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
- Creación de formas
- Creación de máscaras
- Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
- Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
- Creación de nulos para propiedades y trazados de posición
- Capas, marcadores y cámara
- Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
- Animación
- Fotograma clave
- Seguimiento de movimiento
- Incrustación
- Transparencia y composición
- Ajuste del color
- Ajustes preestablecidos de animación y efectos
- Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
- Lista de efectos
- Administrador de efectos
- Efectos de simulación
- Efectos de estilización
- Efectos de audio
- Efectos de distorsión
- Efectos de perspectiva
- Efectos de canal
- Efectos de generación
- Efectos de tiempo
- Efectos de transición
- El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
- Efectos de desenfoque y enfoque
- Efectos de canal 3D
- Efectos de utilidad
- Efectos mate
- Efectos Ruido y Granulado
- Efecto Mejora de conservación de detalles
- Efectos obsoletos
- Complementos Cycore
- Expresiones y automatización
- Expresiones
- Conceptos básicos sobre expresiones
- Comprensión del lenguaje de expresión
- Uso de los controles de expresión
- Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
- Edición de expresiones
- Errores de expresiones
- Uso del editor de expresiones
- Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
- Referencia del lenguaje de expresión
- Ejemplos de expresiones
- Automatización
- Expresiones
- Vídeo inmersivo, RV y 3D
- Construcción de entornos de VR en After Effects
- Aplicar efectos de vídeo envolvente
- Herramientas de composición para vídeos de VR/360
- Procesador 3D avanzado
- Importación y adición de modelos 3D a la composición
- Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
- Crear mallas paramétricas
- Iluminación basada en imágenes
- Luces de entorno animadas
- Habilitar luces para proyectar sombras
- Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
- Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
- Ajustar la Configuración predeterminada de cámara para composiciones 3D
- Proyección y aceptación de sombras
- Animaciones de modelos 3D incrustadas
- Captura de sombras
- Extracción de datos de profundidad 3D
- Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
- Aplicar materiales 3D de Substance
- Trabajo en espacios de diseño 3D
- Herramientas de transformación Gizmo 3D
- Un gizmo 3D único para múltiples capas 3D
- Haga más cosas con la animación 3D
- Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
- Adición de diseño interactivo a los gráficos
- Vistas y previsualizaciones
- Procesamiento y exportación
- Principios básicos de procesamiento y exportación
- Codificación H.264 en After Effects
- Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
- Conversión de películas
- Procesamiento de varios fotogramas
- Procesamiento automático y en red
- Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
- Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
- Uso de otras aplicaciones
- Colaboración: Frame.io y Team Projects
- Memoria, almacenamiento y rendimiento
- Base de conocimiento
Obtenga más información sobre cómo trabajar con ejes de fuentes variables en After Effects, incluido cómo acceder a ellos, añadirlos como animadores de texto, usar selectores y más.
Uso de las nuevas funciones Beta
La compatibilidad con los ejes de fuente variable ya está disponible para realizar pruebas y comentarios. Pruébelo ahora en After Effects (beta).
En esta página, encontrará lo siguiente:
- Para instalar una fuente variable, busque archivos con extensiones como .ttf, .otf o .woff2. Muchas Adobe Fonts incluyen versiones variables (marcadas como “Variable”), y puede usar el filtro Tecnología de fuente para localizarlas rápidamente. También puede encontrar fuentes variables gratuitas a través de recursos como Google Fonts y otros repositorios de código abierto.
- Revise las prácticas recomendadas para diseñar con ejes de fuente variable, configurar animaciones de texto de manera eficiente y optimizar el flujo de trabajo de animación.
-
-
Seleccione la capa de texto; luego, en el panel Propiedades, en la sección Fuente y estilo, seleccione el icono Fuente Variable para abrir un elemento emergente que muestre todos los ejes disponibles para la fuente actual.
Use el icono de Fuente variable para mostrar todos los ejes disponibles para la fuente seleccionada. Use el icono de Fuente variable para mostrar todos los ejes disponibles para la fuente seleccionada. -
El elemento emergente mostrará lo siguiente para que ajuste el valor usando el control de desplazamiento:
- Nombre del eje: nombre descriptivo. Por ejemplo, Grosor y Anchura.
- Valor actual: el valor actual del eje.
Ajuste el valor del eje usando el control de desplazamiento para trabajar con el grosor, la anchura u otras propiedades variables de la fuente. Ajuste el valor del eje usando el control de desplazamiento para trabajar con el grosor, la anchura u otras propiedades variables de la fuente. Si tiene texto seleccionado (en modo de edición de texto), los ejes muestran valores para los caracteres seleccionados, y si no hay nada seleccionado, los ejes muestran valores para el primer carácter. Los valores mixtos en la selección mostrarán el rango o indicarán la variación
-
Arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha sobre los números de los valores para ajustarlos y obtener una vista previa de los cambios al instante en el panel Composición. Alternativamente, puede seleccionar el valor para acceder al modo de escritura, escribir el número deseado y pulsar Intro para aplicarlo.
Cada eje tiene un valor mínimo y máximo definido por la fuente, y el desplazamiento o la escritura están limitados a rangos válidos. Puede pasar el puntero por encima del texto dinámico para ver el rango.
Al pasar el puntero por encima del texto dinámico se muestran los valores mínimo y máximo definidos por la fuente. Al pasar el puntero por encima del texto dinámico se muestran los valores mínimo y máximo definidos por la fuente. -
Obtenga una vista previa de los cambios que se reflejan de inmediato en el panel Composición. Cuando los cambios de anchura o espaciado alteran el diseño, el texto se ajusta automáticamente.
Si desea hacer más pesada la primera letra de una palabra, crear variaciones de peso dentro de una sola palabra o diseñar ligaduras personalizadas o combinaciones de caracteres, las fuentes variables le permiten hacerlo.
-
Haga doble clic en la capa de texto para acceder al modo de edición de texto.
-
Seleccione los caracteres específicos que desea modificar y abra el elemento emergente Fuente variable en el panel Propiedades seleccionando el icono .
Use el icono de Fuente variable para mostrar todos los ejes disponibles para la fuente seleccionada. Use el icono de Fuente variable para mostrar todos los ejes disponibles para la fuente seleccionada. -
Ajuste los valores del eje para que se apliquen solo a los caracteres seleccionados.
Nota:Si no selecciona un carácter específico, los valores se aplicarán solo al primer carácter.
Los animadores de texto le permiten animar valores de eje a lo largo del tiempo y aplicarlos a rangos de caracteres específicos usando selectores. Hay múltiples formas de añadir animadores de eje.
- Uso del menú Capa de texto mientras edita texto
- Uso de Añadir animador en la línea de tiempo
- Uso del panel Propiedades
Uso del menú Capa de texto mientras edita texto
-
Haga doble clic en la Capa de texto para acceder al modo de edición.
-
Seleccione y resalte los caracteres para los que desea crear una animación. Si no selecciona ninguno, se aplicará a todos los caracteres.
-
Haga clic con el botón derecho en el texto resaltado en el panel Composición, luego seleccione Animar texto > Ejes de fuente variable > [Nombre del eje].
Resalte el texto en el panel Composición y use el menú Animar texto para ver los ejes de fuente variable disponibles. Resalte el texto en el panel Composición y use el menú Animar texto para ver los ejes de fuente variable disponibles. -
Se crea un nuevo animador de texto con la Propiedad del eje seleccionado.
Uso de Añadir animador en la cronología
-
Seleccione la capa de texto del panel Línea de tiempo, expanda para mostrar el botón Animar.
-
Seleccione el botón Animar , elija Ejes de fuente variable > [Nombre del eje].
La opción Ejes de fuente variable debajo de Animar permite animar las propiedades de la fuente, como el grosor o la anchura. La opción Ejes de fuente variable debajo de Animar permite animar las propiedades de la fuente, como el grosor o la anchura. -
Se crea automáticamente un nuevo animador con selector de rango.
Uso del panel Propiedades
-
Seleccione la capa de texto en el panel Línea de tiempo y vaya hasta el panel Propiedades.
-
Vaya a la sección Animación de texto y seleccione Añadir animador > Ejes de fuente variable > [Nombre del eje].
El botón Añadir animador está seleccionado en el panel Propiedades para aplicar controles de animación a las propiedades del texto. El botón Añadir animador está seleccionado en el panel Propiedades para aplicar controles de animación a las propiedades del texto. -
Se añade un nuevo animador con selector de rango.
Cuando se añade un nuevo animador, After Effects crea un nuevo grupo Animador de texto que incluye la propiedad Eje de fuente y Selector de rango, con el valor inicial establecido en el valor del eje actual de los caracteres seleccionados.
Cuando añade un animador de eje de fuente variable, After Effects crea la siguiente jerarquía:
Fotogramas clave de valores de eje
-
Mueva el indicador de la hora actual (CTI) hasta la hora deseada en el panel Línea de tiempo.
-
Seleccione el icono cronómetro junto a la Propiedad del eje para crear el primer fotograma clave en el Valor actual.
-
Mueva el CTI al nuevo tiempo y use el desplazamiento o la entrada manual para cambiar el Valor del eje para crear un nuevo fotograma clave.
Añada fotogramas clave para la Propiedad Grosor del eje de fuente de la Capa de texto para animar cambios de grosor a lo largo del tiempo. Añada fotogramas clave para la Propiedad Grosor del eje de fuente de la Capa de texto para animar cambios de grosor a lo largo del tiempo.
Ejemplos de animación
Pruebe estos ejemplos si está trabajando con ejes individuales:
|
Ejemplo |
Cambios de tiempo y valor |
Resultado |
|---|---|---|
|
Transición de grosor suave |
|
El texto se vuelve gradualmente más grueso |
|
Efecto de compresión de anchura |
|
El texto se comprime y luego vuelve |
|
Animación con inclinación o cursiva |
|
El texto se inclina hacia el estilo cursiva |
Puede añadir múltiples animadores de ejes a la misma capa de texto añadiendo el primer eje, como Grosor, luego el segundo eje, como Anchura, y el tercer eje, como Inclinación, y estableciendo los fotogramas clave de cada uno de manera independiente o conjunta. Pruebe los siguientes ejemplos para combinar múltiples ejes:
|
Ejemplo |
Cambios de tiempo y valor |
Resultado |
|---|---|---|
|
Animación de logotipo dinámico |
Animador 1: grosor del eje de fuente
Animador 2: anchura del eje de fuente
|
El texto se vuelve grueso y ancho simultáneamente |
La propiedad Espaciado de fuente variable controla cómo After Effects ajusta el espaciado entre caracteres cuando anima los ejes de fuente, como grosor o anchura.
Cuando anima los ajustes de la fuente, como grosor o anchura, las letras pueden volverse más anchas o más estrechas. After Effects puede ajustar automáticamente el espaciado entre letras para mantener un aspecto ordenado; esta configuración le permite elegir cuándo y cómo se aplican esos ajustes de espaciado.
-
Expanda el grupo de Propiedad Texto de su capa de texto.
-
Añada un eje de fuente variable para animar.
-
En la sección Más opciones, use el menú desplegable Espaciado de fuente variable para seleccionar entre las siguientes opciones:
- Adaptable: Aplica compensación de espacio entre caracteres por carácter cuando sea apropiado para mantener el espaciado natural a medida que cambien los ejes de la fuente.
- Por carácter: Siempre aplica compensación de seguimiento por carácter.
- Predeterminado: Desactiva completamente la compensación de seguimiento por carácter. Los caracteres mantienen su espaciado original a pesar de los cambios en el eje de la fuente. Útil para efectos creativos donde desea que los cambios naturales de ancho de la fuente afecten el diseño general del texto.
Los selectores controlan cuáles son los caracteres a los que afecta un animador y cuánto.Los animadores de eje de fuente variable funcionan con todos los tipos de selector.
Selector de rango (predeterminado)
El Selector de rango define un rango continuo de caracteres para animar.Estas son algunas de las propiedades clave:
|
Propiedad |
Descripción |
Valores |
|---|---|---|
|
Inicio y Fin |
Define qué caracteres se ven afectados |
0% – 100% (o basado en Índice/unidades)
|
|
Desplazamiento |
Desplaza el rango a lo largo del texto y al animarlo crea efectos “móviles” |
Valores: -∞ a +∞ |
|
Cantidad |
Controla la intensidad del efecto |
0% – 100%
|
Aquí tienes algunos ejemplos que puedes probar:
|
Ejemplo |
Configuración del eje de fuente |
selector de rango |
Fotogramas clave |
Resultado |
|---|---|---|---|---|
|
Efecto barrido de grosor |
Grosor: 900 (Negro) |
|
Final con fotogramas clave del 0% al 100% |
El grosor en negrita “pinta” el texto de izquierda a derecha |
|
Onda de anchura móvil |
Ancho: 150% (Expandido) |
|
Desplazamiento animado a lo largo del tiempo |
La anchura expandida se desplaza por el texto |
Forma y suavizado
|
Propiedad |
Opciones |
Descripción |
|---|---|---|
|
Forma |
Cuadrado |
Borde duro entre caracteres afectados y no afectados |
|
Forma |
Pendiente hacia arriba |
Incremento gradual hacia el rango |
|
Forma |
Disminución gradual |
Reducción gradual fuera del rango |
|
Forma |
Triángulo |
Entrada y salida gradual |
|
Forma |
Circular |
Curva de campana suave |
|
Forma |
Suavizado |
Transiciones muy graduales |
|
Suavizado |
Suavizado alto |
Transiciones muy graduales |
|
Suavizado |
Suavizado bajo |
Transiciones más marcadas |
Aquí tienes un ejemplo que puedes probar:
|
Ejemplo |
Configuración del eje de fuente |
selector de rango |
Configuración adicional |
Resultado |
|---|---|---|---|---|
|
Degradado de peso suavizado |
Grosor del eje de fuente: 900 |
|
|
El texto comienza en negrita y se aclara gradualmente hasta el peso base |
Selector de ondulación
Aplica variaciones aleatorias a los valores del eje por carácter.Estas son algunas de las propiedades clave:
|
Propiedad |
Descripción |
Resultados |
|---|---|---|
|
Cantidad máx. y cantidad mín. |
Variación máxima y mínima respecto al valor base |
Crea fluctuación aleatoria por carácter |
|
Ondulaciones/segundos |
Qué tan rápido cambian los valores aleatorios |
Más alto significa un movimiento más frenético |
|
Correlación |
Qué tan relacionados están los caracteres vecinos |
|
|
Fase temporal |
Crea aleatoriamente un desfase temporal por carácter |
Añade variación en el tiempo |
Estos son algunos ejemplos que puede probar:
|
Ejemplo |
Configuración del eje de fuente |
Configuración del selector de ondulación |
Configuración adicional |
Resultado |
|---|---|---|---|---|
|
Efecto del grosor irregular |
Peso: 400 (Normal) |
|
|
El peso de cada carácter fluctúa aleatoriamente de forma independiente |
|
Anchura de respiro |
Ancho: 100% (Normal) |
|
El texto se expande/contrae suavemente en ondas |
Selector de expresión
Permite un control preciso y matemático sobre qué caracteres se ven afectados mediante expresiones JavaScript. Cantidad es la propiedad clave:
- La expresión devuelve un valor que controla la intensidad del efecto por carácter
- Puede acceder al índice de caracteres, posición, tiempo y otros más
Estos son algunos ejemplos que puede probar:
|
Ejemplo |
Expresión (Cantidad) |
Eje del animador |
Resultado |
|---|---|---|---|
|
Peso basado en la posición del carácter |
// En la Propiedad Cantidad del selector de expresión: linear(textIndex, 1, textTotal, 0, 100) |
|
Primer carácter más claro, último carácter más negrita, degradado lineal |
|
Inclinación oscilante |
// En la Propiedad Cantidad del selector de expresión: Math.sin(time * 3 + textIndex * 0.5) * 50 + 50 |
|
Las ondas de inclinación se desplazan a través del texto en un patrón sinusoidal |
A continuación se muestran algunas de las variables de expresión más habituales, junto con muchas otras disponibles en After Effects:
- textIndex - Índice del carácter actual (basado en 1)
- textTotal - Número total de caracteres
- time - hora de composición actual
Puede añadir múltiples selectores a un solo animador para efectos complejos.
-
Expanda el animador en el panel Cronología.
-
Seleccione el menú desplegable Añadir ubicado junto al nombre del animador.
-
Seleccione el tipo de selector entre las siguientes opciones disponibles:
- Selector de rango
- Selector de ondulación
- Selector de expresión
Se añade un nuevo selector y se combina con los selectores existentes. Los ajustes a los valores de Cantidad se multiplican entre sí. Por ejemplo, un Selector de rango al 50 % multiplicado por un Selector de ondulación al 80 % produce un efecto final del 40 %, lo que permite transiciones suaves entre las capas con variaciones aleatorias.
Aquí tiene un ejemplo que puede probar para lograr una onda suave con variación, que combina un Selector de rango y un Selector de ondulación para crear un efecto de onda negrita con una variación aleatoria sutil.
|
Componente |
Ajustes |
|---|---|
|
Animación 1 |
|
|
Selector de gama 1 |
|
|
Selector de ondulación 1 |
|
crear efectos diferentes en rangos de caracteres diferentes. Aquí hay dos ejemplos:
|
Ejemplo |
Configuración del animador |
Configuración del selector |
|---|---|---|
|
Primera letra negrita, resto normal |
Peso del eje de fuente: 900 (Negro) |
Selector de rango:
|
|
Peso alternado |
Animador 1 (caracteres impares):
Animador 2 (caracteres pares):
|
Dos selectores de expresión que controlan caracteres impares/pares |
Use expresiones para vincular valores de eje a otras propiedades de animación. Aquí tiene dos ejemplos que puede considerar:
1. Grosor basado en la posición crea cambios de grosor del texto basados en la posición vertical de la capa.
// En la Propiedad Peso del eje de fuente: linear(transform.position[1], 0, thisComp.height, 300, 900)
2.Anchura responde al audio crea reacciones de la anchura del grosor de texto a la amplitud de audio.
// En la Propiedad Ancho del eje de fuente: audioLevel = thisComp.layer("Audio Layer").audio.audioLevels; linear(audioLevel[0], -48, 0, 75, 150)
Cuando una capa de texto contiene múltiples fuentes (formato mixto). En Animadores de texto:
- El animador aplica cambios de eje por carácter basándose en la fuente de cada carácter
- Si la fuente de un carácter no tiene el eje, ese carácter no se ve afectado
- Los selectores de rango siguen teniendo como objetivo rangos de caracteres, pero el efecto varía según la fuente
Este es un ejemplo sencillo:
- Texto: "Hello" (fuentes mixtas)
- "He" usa VariableFont A (tiene eje Weight)
- "llo" usa VariableFont B (sin eje Weight)
- Animador: grosor del eje de fuente: 900
- Resultado: "He" se vuelve negrita, "llo" sin cambios