Wybierz polecenie Wstaw > Nowy symbol lub naciśnij klawisze Control+F8 (Windows) lub Command+F8 (Mac OS).
Uwaga: w programie Flash 3 i wcześniejszych usuń zaznaczenie wszystkich elementów na stole montażowym i wybierz kolejno Wstaw > Utwórz symbol.
W programie Animate (poprzednio Flash Professional) przyciski są symbolami zawierającymi cztery klatki. Każda klatka symbolu przycisku reprezentuje różny stan przycisku: Up, Over, Down i Hit. Stany te określają wygląd przycisku po umieszczeniu nad nim wskaźnika myszy lub kliknięciu przycisku przez użytkownika. W dokumencie opisano sposób tworzenia podstawowych i zaawansowanych przycisków.
Tworzenie podstawowego przycisku
Program Flash przełącza się do trybu edycji symbolu. Na nagłówku osi czasu zostaną wyświetlone cztery kolejne klatki oznaczone Up, Over, Down i Hit. Pierwsza klatka, Up, jest pustą kluczową klatką.
Uwaga: Klatka Hit nie jest widoczna na stole montażowym podczas odtwarzania, ale określa obszar przycisku, który reaguje po kliknięciu. Upewnij się, że grafika klatki Hit jest jednolitym obszarem o rozmiarze wystarczającym do pomieszczenia wszystkich elementów graficznych klatek Up, Down i Over. Może być także większa niż widoczny przycisk. Jeżeli klatka Hit nie zostanie określona, użyte zostaną obiekty z klatki Up.
Więcej informacji o przydzielaniu operacji do wystąpienia przycisku można znaleźć w dokumentacji dotyczącej używanej wersji programu Animate. Dokumentację wskazano poniżej:
Przydzielanie prostej operacji do przycisku (Flash 5)
- W kategorii Podstawowe operacje kliknij dwukrotnie operację.
- Przeciągnij operację z kategorii Podstawowe operacje po lewej stronie do listy Operacje w panelu po prawej stronie.
- Kliknij przycisk Dodaj (+) i z menu podręcznego wybierz żądaną operację.
- Użyj skrótu klawiaturowego.
Jeżeli wybrana operacja ma powiązane parametry, zostaną one wyświetlone w okienku Parametr na dole panelu Operacje. (Jeżeli okienko Parametr nie jest widoczne, kliknij mały trójkąt w prawym dolnym rogu panelu). Wybierz lub wprowadź parametry właściwe dla tej operacji. Na przykład operacja gotoAndPlay pokazana poniżej zawiera trzy parametry: Scene, Type, Frame, i opcję Goto and Play.
Przydzielanie prostej operacji do przycisku (Flash 4 i starsze wersje)
Kliknij dwukrotnie przycisk, aby otworzyć okno dialogowe Właściwości wystąpienia.
Uwaga: W programie Flash 2 to okno dialogowe było oknem dialogowym Właściwości łącza: przycisk.
Uwaga: W programie Flash 2 przypisz operację za pomocą menu podręcznego Operacja w oknie dialogowym Właściwości łącza: Przycisk. Do przycisku można przydzielić tylko jedną operację.
Upewnij się, że polecenie Włącz przyciski z menu Sterowanie jest włączone (obok niego powinien się znajdować znacznik wyboru).
Tworzenie zaawansowanych przycisków
Po opanowaniu tworzenia prostych przycisków można przystąpić do tworzenia bardziej zaawansowanych przycisków programu Animate. Można przykładowo tworzyć przyciski niewidoczne, przyciski z animacjami i przyciski z efektami przerzucania.
Aby tworzyć zaawansowane przyciski, trzeba rozumieć działanie stanu Hit przycisku. Kształt przycisku i jego obszar reprezentuje aktywny obszar przycisku. Aby eksperymentować ze stanem Hit, wykonaj następujące czynności:
Zaznacz klatkę stanu Hit przycisku, a następnie wstaw klatkę kluczową. Przetestuj zachowanie w filmie.
Usuń klatkę kluczową ze stanu Hit i przetestuj przycisk.
Przyciski niewidoczne
Klatki stanów Up, Over i Down przycisku można zostawić puste. Jeżeli będą puste, zdefiniuj klatkę stanu Hit, tak aby zawierała zawartość.
Jeżeli klatka stanu Up przycisku jest pusta lub niewidoczna, przycisk jest reprezentowany na stole montażowym przez niebieski kształt. Kształt odpowiada zawartości następnej klatki kluczowej przycisku. Niebieski kształt nie będzie widoczny w ostatecznym filmie.
Przyciski animowane
Aby w programie Animate utworzyć przyciski animowane, umieść klip filmowy w klatce stanu przycisku, który ma być animowany.
Umieść przycisk na stole montażowym.
Uwaga: klipów filmowych nie można testować w edytorze programu Animate. Wybierz polecenia Sterowanie > Testuj film lub wyeksportuj go jako plik SWF w celu przetestowania.
Umieszczenie kursora w jednym obszarze filmu wpływa na inny obszar filmu
Aby utworzyć ten efekt, przenieś elementy klatki stanu Hit do innego obszaru stołu montażowego niż elementy z klatki stanu Over przycisku. Metoda ta działa w przypadku prostych efektów umieszczenia wskaźnika myszy. Aktywny obszar przycisku jest w innym obszarze stołu montażowego niż efekt umieszczenia wskaźnika myszy.
Dodatkowe informacje
Aby dowiedzieć się więcej o przyciskach i ich tworzeniu, można zapoznać z przykładowymi przyciskami dostępnymi w programie Animate. W wersji 5 te przykładowe przyciski są dostępne z poziomu menu Okno > Biblioteki wspólne > Przyciski. Jeżeli używana jest wersja 4, dostęp do tych przycisków można uzyskać, wybierając polecenia Biblioteki > Przyciski. W wersji 2 biblioteki przykładowych przycisków są dostępne w menu Dodatki.
Poradnik dotyczący tworzenia przycisków jest dostępny również w menu Lekcje dostępnym w wersji 5. W programie Flash wybierz polecenia Pomoc > Lekcje > 06 Przyciski, aby uzyskać dostęp do tej lekcji.
Tworzenie interaktywnych animacji za pomocą programu Animate
Projektowanie animacji na potrzeby kreskówek, banerów, gier i stron internetowych.