Zaznacz obszar modelu, który chcesz wyciąć, korzystając z narzędzia do zaznaczania, takiego jak Lasso lub Ramka zaznaczenia.
- Podręcznik użytkownika programu Photoshop
- Wprowadzenie do programu Photoshop
- Program Photoshop a inne produkty i usługi firmy Adobe
- Korzystanie z kompozycji programu Illustrator w programie Photoshop
- Korzystanie z plików programu Photoshop w programie InDesign
- Materiały Substance 3D w programie Photoshop
- Program Photoshop a usługa Adobe Stock
- Używanie rozszerzenia Capture w programie Photoshop
- Biblioteki Creative Cloud
- Biblioteki Creative Cloud w programie Photoshop
- Używanie paska Touch Bar w programie Photoshop
- Siatka i linie pomocnicze
- Tworzenie operacji
- Cofanie i historia
- Photoshop na tablet iPad
- Photoshop na tablet iPad | Częste pytania
- Zapoznanie z przestrzenią roboczą
- Wymagania systemowe | Photoshop na tablet iPad
- Tworzenie, otwieranie i eksportowanie dokumentów
- Dodawanie zdjęć
- Korzystanie z warstw
- Rysowanie i malowanie przy użyciu pędzli
- Tworzenie zaznaczeń i dodawanie masek
- Retuszowanie kompozycji
- Korzystanie z warstw dopasowania
- Dopasowanie odcieni kompozytów przy użyciu krzywych
- Stosowanie przekształceń
- Kadrowanie i obracanie obrazów kompozytowych
- Obracanie, przesuwanie, powiększanie i zerowanie obszaru roboczego
- Korzystanie z warstw tekstowych
- Korzystanie z programów Photoshop i Lightroom
- Pobieranie brakujących czcionek w programie Photoshop na tablecie iPad
- Tekst w języku japońskim w programie Photoshop na tablecie iPad
- Zarządzanie ustawieniami aplikacji
- Skróty i gesty dotykowe
- Skróty klawiaturowe
- Edytowanie rozmiaru obrazu
- Nadawanie na żywo podczas tworzenia w programie Photoshop na tablecie iPad
- Retuszowanie niedoskonałości za pomocą narzędzia Pędzel korygujący
- Tworzenie pędzli w rozszerzeniu Capture i używanie ich w programie Photoshop
- Praca z plikami Camera Raw
- Tworzenie i używanie obiektów inteligentnych
- Modyfikowanie ekspozycji obrazów przy użyciu funkcji rozjaśniania i ściemniania
- Photoshop w Internecie (beta)
- Często zadawane pytania | Photoshop w Internecie (beta)
- Wprowadzenie do przestrzeni roboczej
- Wymagania systemowe | Photoshop w Internecie (beta)
- Skróty klawiaturowe | Photoshop w Internecie (beta)
- Obsługiwane typy plików | Photoshop w Internecie (beta)
- Otwieranie plików w chmurze i korzystanie z nich
- Współpraca z uczestnikami projektu
- Stosowanie ograniczonych zmian do plików w chmurze
- Pliki w chmurze
- Pliki w chmurze — Photoshop | Częste pytania
- Pliki w chmurze — Photoshop | Pytania dotyczące obiegów pracy
- Zarządzanie plikami w chmurze i korzystanie z nich w programie Photoshop
- Zwiększanie ilości przestrzeni dyskowej dla programu Photoshop
- Nie można utworzyć ani zapisać pliku w chmurze
- Rozwiązywanie błędów z plikami w chmurze programu Photoshop
- Zbieranie dzienników synchronizacji plików w chmurze
- Udostępnianie i wspólne edytowanie plików w chmurze
- Udostępnianie plików i komentowanie w aplikacji
- Przestrzeń robocza
- Podstawy pracy z przestrzenią roboczą
- Szybsza nauka dzięki panelowi Odkrywanie w programie Photoshop
- Tworzenie dokumentów
- Używanie paska Touch Bar w programie Photoshop
- Galerie narzędzi
- Preferencje wydajności
- Korzystanie z narzędzi
- Gesty dotykowe
- Funkcje dotykowe i dostosowywanie obszarów roboczych
- Zapowiedzi technologii
- Metadane i uwagi
- Domyślne skróty klawiaturowe
- Funkcje dotykowe i dostosowywanie obszarów roboczych
- Umieszczanie obrazów programu Photoshop w innych aplikacjach
- Preferencje
- Domyślne skróty klawiaturowe
- Miarki
- Pokazywanie i ukrywanie dodatków niedrukowanych
- Określanie kolumn dla obrazu
- Cofanie i historia
- Panele i menu
- Umieszczanie plików
- Rozmieszczanie elementów za pomocą przyciągania
- Określanie położenia przy użyciu narzędzia Miarka
- Ustawienia predefiniowane
- Dostosowywanie skrótów klawiszowych
- Siatka i linie pomocnicze
- Projektowanie stron internetowych, materiałów ekranowych i aplikacji
- Podstawowe informacje o obrazie i kolorach
- Zmienianie rozmiarów obrazów
- Korzystanie z obrazów rastrowych i wektorowych
- Rozmiar a rozdzielczość obrazu
- Pozyskiwanie obrazów z aparatów fotograficznych i skanerów
- Tworzenie, otwieranie i importowanie obrazów
- Wyświetlanie obrazów
- Błąd nieprawidłowego znacznika JPEG | Otwieranie obrazów
- Wyświetlanie wielu obrazów
- Dostosowywanie próbników kolorów i próbek
- Obrazy HDR
- Dopasowywanie kolorów na obrazie
- Konwertowanie obrazów z jednego trybu kolorów na inny
- Tryby kolorów
- Wymazywanie części obrazu
- Tryby mieszania
- Wybieranie kolorów
- Dostosowywanie tablic kolorów indeksowanych
- Informacje o obrazie
- Filtry zniekształcania są niedostępne
- Informacje o kolorach
- Dopasowania kolorowe i monochromatyczne przy użyciu kanałów
- Wybieranie kolorów w panelach Kolor i Próbki
- Próbka
- Tryb kolorów (tryb obrazu)
- Poświata kolorowa
- Dodawanie warunkowej zmiany trybu do operacji
- Dodawanie próbek z arkuszy CSS HTML i plików SVG
- Głębia bitowa i preferencje
- Warstwy
- Podstawy pracy z warstwami
- Bezpieczna edycja
- Tworzenie warstw i grup oraz zarządzanie nimi
- Zaznaczanie, grupowanie i łączenie warstw
- Umieszczanie obrazów w ramkach
- Krycie warstw i mieszanie
- Warstwy masek
- Stosowanie filtrów inteligentnych
- Kompozycje warstw
- Przenoszenie, układanie i blokowanie warstw
- Maskowanie warstw przy użyciu masek wektorowych
- Zarządzanie warstwami i grupami
- Efekty i style warstw
- Edytowanie masek warstw
- Wyodrębnianie zasobów
- Odsłanianie warstw przy użyciu masek przycinających
- Generowanie zasobów obrazów z warstw
- Korzystanie z obiektów inteligentnych
- Tryby mieszania
- Łączenie kilku obrazów w portret grupowy
- Łączenie obrazów przy użyciu automatycznego mieszania warstw
- Wyrównywanie i rozmieszczanie warstw
- Kopiowanie kodu CSS z warstw
- Wczytywanie zaznaczeń z warstwy lub obramowania maski warstw
- Odcinanie w celu odkrycia zawartości innych warstw
- Warstwa
- Spłaszczanie
- Obrazy kompozytowe
- Tło
- Zaznaczenia
- Przestrzeń robocza zaznaczania i maskowania
- Szybkie zaznaczanie
- Podstawy zaznaczania
- Zaznaczanie narzędziami do zaznaczania prostokątnego
- Zaznaczanie przy użyciu narzędzi Lasso
- Zaznaczanie zakresu kolorów na obrazie
- Dopasowywanie zaznaczeń pikseli
- Konwertowanie pomiędzy ścieżkami i krawędziami zaznaczenia
- Podstawy stosowania kanałów
- Przenoszenie, kopiowanie i usuwanie zaznaczonych pikseli
- Tworzenie tymczasowej szybkiej maski
- Zapisywanie zaznaczeń i masek kanału alfa
- Zaznaczanie ostrych obszarów obrazu
- Powielanie, dzielenie i scalanie kanałów
- Obliczenia dotyczące kanałów
- Zaznaczenie
- Obwiednia
- Dopasowywanie obrazów
- Wypaczenie perspektywy
- Redukcja rozmyć wywołanych potrząśnięciami aparatu
- Przykłady użycia narzędzia Pędzel korygujący
- Eksportowanie tablic wyszukiwania kolorów
- Dopasowywanie ostrości i rozmycia obrazu
- Omówienie dopasowań kolorów
- Stosowanie dopasowania Jasność/Kontrast
- Dopasowywanie szczegółów cieni i obszarów oświetlonych
- Dopasowanie Poziomy
- Dopasowywanie barwy i nasycenia
- Dopasowanie jaskrawości
- Dopasowywanie nasycenia koloru na obszarach obrazu
- Szybkie dopasowania tonalne
- Stosowanie do obrazów specjalnych efektów kolorów
- Ulepszanie obrazu przy użyciu korekt balansu kolorów
- Obrazy HDR
- Wyświetlanie histogramów i wartości pikseli
- Dopasowywanie kolorów na obrazie
- Kadrowanie i prostowanie zdjęć
- Konwertowanie obrazów kolorowych na czarno-białe
- Warstwy dopasowań i wypełnień
- Dopasowywanie krzywych
- Tryby mieszania
- Przygotowywanie obrazów do druku
- Dopasowywanie kolorów i odcieni obrazu przy użyciu kroplomierzy Poziomy i Krzywe
- Dopasowywanie ekspozycji i tonowania obrazu HDR
- Filtr
- Rozmycie
- Rozjaśnianie lub ściemnianie obszarów obrazu
- Dopasowania koloru selektywnego
- Zastępowanie kolorów obiektu
- Adobe Camera Raw
- Wymagania systemowe wtyczki Camera Raw
- Nowości we wtyczce Camera Raw
- Wprowadzenie do wtyczki Camera Raw
- Tworzenie obrazów panoramicznych
- Obsługiwane obiektywy
- Efekty winiety, ziarnu i usuwania zmętnienia atmosferycznego we wtyczce Camera Raw
- Domyślne skróty klawiaturowe
- Automatyczna korekcja perspektywy we wtyczce Camera Raw
- Edytowanie z zachowaniem danych oryginału we wtyczce Camera Raw
- Filtr promieniowy we wtyczce Camera Raw
- Zarządzanie ustawieniami wtyczki Camera Raw
- Otwieranie, przetwarzanie i zapisywanie obrazów we wtyczce Camera Raw
- Naprawa obrazów za pomocą ulepszonego narzędzia Usuwanie plam we wtyczce Camera Raw
- Obracanie, kadrowanie i dopasowywanie obrazów
- Dopasowywanie renderowania koloru we wtyczce Camera Raw
- Podsumowanie funkcji | Adobe Camera Raw | Wydania z 2018 r.
- Podsumowanie nowych funkcji
- Wersje procesu we wtyczce Camera Raw
- Wprowadzanie lokalnych dopasowań we wtyczce Camera Raw
- Naprawianie i przywracanie obrazów
- Przekształcenia obrazów
- Przekształcanie obiektów
- Dopasowywanie kadrowania, obrotów i obszaru roboczego
- Kadrowanie i prostowanie zdjęć
- Tworzenie i edytowanie obrazów panoramicznych
- Wypaczanie obrazów, kształtów i ścieżek
- Punkt zbiegu
- Korzystanie z filtra Formowanie
- Skalowanie z uwzględnieniem zawartości
- Przekształcanie obrazów, kształtów i ścieżek
- Wypaczenie
- Przekształcanie
- Panorama
- Rysowanie i malowanie
- Malowanie wzorków symetrycznych
- Rysowanie prostokątów i modyfikowanie opcji obrysu
- Informacje o rysowaniu
- Rysowanie i edytowanie kształtów
- Narzędzia do malowania
- Tworzenie i modyfikowanie pędzli
- Tryby mieszania
- Dodawanie koloru do ścieżek
- Edytowanie ścieżek
- Malowanie za pomocą pędzla mieszającego
- Pędzle predefiniowane
- Gradienty
- Interpolacja gradientów
- Wypełnianie oraz obrysowywanie zaznaczeń, warstw i ścieżek
- Rysowanie narzędziami Pióro
- Tworzenie wzorków
- Generowanie wzorku przy użyciu wtyczki Tworzenie wzorku
- Zarządzanie ścieżkami
- Zarządzanie bibliotekami i wzorkami predefiniowanymi
- Rysowanie lub malowanie przy użyciu tabletów graficznych
- Tworzenie pędzli z teksturami
- Dodawanie dynamicznych elementów do pędzli
- Gradient
- Malowanie stylizowanych pociągnięć pędzlem przy użyciu narzędzia Artystyczny pędzel historii
- Malowanie wzorkiem
- Synchronizacja ustawień predefiniowanych między urządzeniami
- Tekst
- Dodawanie i edytowanie tekstu
- Jednolity mechanizm tekstowy
- Korzystanie z czcionek SVG OpenType
- Formatowanie znaków
- Formatowanie akapitów
- Tworzenie efektów tekstowych
- Edytowanie tekstu
- Odstępy między wierszami i między znakami
- Tekst arabski i hebrajski
- Czcionki
- Rozwiązanie problemów z czcionkami
- Tekst azjatycki
- Tworzenie tekstu
- Błąd mechanizmu wyszukiwania w tekście podczas używania narzędzia do pisania w programie Photoshop | Windows 8
- Dodawanie i edytowanie tekstu
- Wideo i animacja
- Edytowanie materiałów wideo w programie Photoshop
- Edytowanie warstw wideo i animacji
- Omówienie zagadnień dotyczących wideo i animacji
- Wyświetlanie podglądu wideo i animacji
- Malowanie klatek na warstwach wideo
- Importowanie plików wideo i sekwencji obrazów
- Tworzenie animacji poklatkowych
- Creative Cloud 3D Animation (zapowiedź)
- Tworzenie animacji z osią czasu
- Tworzenie obrazów do materiałów wideo
- Filtry i efekty
- Korzystanie z filtra Formowanie
- Korzystanie z galerii rozmyć
- Podstawowe informacje dotyczące filtrów
- Dokumentacja efektów filtrów
- Dodawanie efektów świetlnych
- Korzystanie z filtra Adaptacyjny szeroki kąt
- Korzystanie z filtra Farba olejna
- Efekty i style warstw
- Stosowanie określonych filtrów
- Smużenie obszarów obrazu
- Zapisywanie i eksportowanie
- Zapisywanie plików w programie Photoshop
- Eksportowanie plików w programie Photoshop
- Obsługiwane formaty plików
- Zapisywanie plików w formatach graficznych
- Przenoszenie projektów między programami Photoshop i Illustrator
- Zapisywanie i eksportowanie materiałów wideo i animacji
- Zapisywanie plików PDF
- Technologia ochrony praw autorskich Digimarc
- Zapisywanie plików w programie Photoshop
- Drukowanie
- Drukowanie obiektów 3D
- Drukowanie w programie Photoshop
- Drukowanie z zastosowaniem zarządzania kolorami
- Stykówki i prezentacje PDF
- Drukowanie zdjęć w układzie pakietu obrazów
- Drukowanie kolorów dodatkowych
- Bichromia
- Profesjonalne drukowanie obrazów
- Poprawianie jakości wydruków w kolorze z programu Photoshop
- Rozwiązywanie problemów z drukowaniem | Photoshop
- Automatyzacja
- Tworzenie operacji
- Tworzenie grafiki zależnej od danych
- Korzystanie ze skryptów
- Przetwarzanie wsadowe plików
- Odtwarzanie operacji i zarządzanie nimi
- Dodawanie operacji warunkowych
- Informacje o operacjach i panelu Operacje
- Nagrywanie narzędzi w operacjach
- Dodawanie warunkowej zmiany trybu do operacji
- Zestaw narzędzi do tworzenia wtyczek i skryptów interfejsu programu Photoshop
- Zarządzanie kolorami
- Omówienie zarządzania kolorami
- Utrzymywanie spójności kolorów
- Ustawienia kolorów
- Korzystanie z profilów kolorów
- Zarządzanie kolorami dokumentów przeznaczonych do wyświetlania w Internecie
- Zarządzanie kolorami w dokumentach podczas drukowania
- Zarządzanie kolorami w przypadku obrazów importowanych
- Próby kolorów
- Content Authenticity
- Grafika 3D i techniczne przetwarzanie obrazów
- Photoshop 3D | Często zadawane pytania dotyczące wycofanych funkcji 3D
- Creative Cloud 3D Animation (zapowiedź)
- Drukowanie obiektów 3D
- Malowanie 3D
- Ulepszenia panelu 3D | Photoshop
- Podstawowe pojęcia i narzędzia związane z grafiką 3D
- Renderowanie i zapisywanie grafiki 3D
- Tworzenie obiektów i animacji 3D
- Stosy obrazów
- Obieg pracy z grafiką 3D
- Pomiary
- Pliki DICOM
- Programy Photoshop i MATLAB
- Zliczanie obiektów na obrazie
- Łączenie i konwertowanie obiektów 3D
- Edytowanie tekstur 3D
- Dopasowywanie ekspozycji i tonowania obrazu HDR
- Ustawienia panelu 3D
Wycofanie funkcji 3D z programu Photoshop
Funkcje 3D w programie Photoshop zostaną usunięte w przyszłych aktualizacjach. Zachęcamy użytkowników funkcji 3D do korzystania z nowej kolekcji Adobe Substance 3D, która obejmuje nową generację narzędzi 3D firmy Adobe. Więcej informacji na temat wycofania funkcji 3D z programu Photoshop można znaleźć tutaj: Photoshop 3D | Często zadawane pytania dotyczące wycofanych funkcji 3D.
Podczas malowania na modelu 3D można używać dowolnych narzędzi do malowania programu Photoshop — tak samo jak dla warstwy 2D. Narzędzia do zaznaczania pozwalają edytować określone obszary modelu. Program Photoshop może też sam identyfikować i podświetlać obszary z możliwością malowania. Korzystając z poleceń menu 3D, można ukryć obszary modelu, tak aby uzyskać dostęp do wewnętrznych lub ukrytych części wymagających pomalowania.
Malując bezpośrednio na modelu, można określić, na którą z map tekstur ma być nanoszona farba. Zwykle farba jest nanoszona na mapę tekstury zmiękczenia, która nadaje materiałowi modelu właściwości koloru. Malować można również na mapach tekstur, na przykład na mapie nierówności lub krycia. Pomalowanie obszaru modelu, na którym nie ma mapy tekstury danego typu, spowoduje automatyczne utworzenie odpowiedniej mapy tekstury.
Dostępne metody malowania 3D
W różnych sytuacjach można korzystać z różnych metod malowania. Program Photoshop udostępnia następujące metody malowania 3D:
Aktywne malowanie 3D: (Domyślne w programie Photoshop) Pociągnięcia pędzlem wykonane w widoku modelu 3D lub tekstury są odzwierciedlane w czasie rzeczywistym w drugim z tych widoków. Ta metoda malowania 3D pozwala pracować szybko i zapobiega zniekształceniom.
Malowanie projekcjami warstw: Z tej metody malowania korzystają narzędzie Gradient i filtry. Metoda malowania projekcjami warstw polega na scaleniu pomalowanej warstwy z warstwą 3D znajdującą się poniżej. Podczas scalania program Photoshop automatycznie dokonuje projekcji farby na odpowiednie tekstury docelowe.
Malowanie projekcjami: (Domyślne w programie Photoshop Extended CS6) Malowanie projekcjami służy do malowania kilku tekstur jednocześnie lub zamalowania szwu między dwiema teksturami. Jest to zwykle mniej wydajna metoda malowania i może ona spowodować wystąpienie pęknięć podczas malowania złożonych obiektów 3D.
Malowanie tekstury: Po otworzeniu tekstury 2D można nią bezpośrednio malować.

Kilka wskazówek dotyczących malowania modeli 3D
- Jeśli obszar modelu jest ukryty, można tymczasowo wyciąć obszary powierzchni zasłaniające widok. Zobacz Pokazywanie powierzchni do malowania.
- W przypadku malowania na zakrzywionych lub nierównych powierzchniach można użyć funkcji podglądu ułatwiającej dobranie obszarów do pomalowania. Zobacz Identyfikowanie obszarów z możliwością. Dla farby można ustawić kąt zaniku, sterujący ilością farby nanoszoną na powierzchnie będące pod kątem. Zobacz Ustawianie kąta zaniku farby.
- Podczas malowania szwów tekstur pojedyncze dotknięcie pędzlem jest stosowane tylko do jednej strony szwu. Aby pomalować drugą stronę, należy przesunąć środek pędzla przez szew.
- Przy próbie malowania na mapie tekstury typu, którego nie zawiera materiał, program Photoshop wyświetli monit o utworzenie mapy. Informacje o typach map zawiera rozdział Ustawienia materiałów 3D (Photoshop Extended).
Malowanie obiektu w trybie aktywnego malowania 3D
- Otwórz model 3D w widoku modelu 3D.
- Otwórz dokument tekstury, którą zamierzasz malować. W tym celu kliknij dwukrotnie nazwę tekstury w panelu Warstwy.
- Wybierz polecenie Okno > Ułóż > Sąsiadująco, aby wyświetlić obok siebie widok modelu 3D i dokument tekstury.
- Za pomocą narzędzia Pędzel pomaluj model 3D lub dokument tekstury. Pociągnięcia pędzlem zostaną automatycznie odzwierciedlone w drugim widoku.
Przełączanie się do trybu malowania projekcjami
- Utwórz lub otwórz model 3D.
- Wybierz polecenie 3D > Użyj malowania projekcjami.
- Pomaluj model 3D.
We wzorcowym dokumencie 3D w operacjach malowania program Photoshop domyślnie korzysta z metody Malowanie projekcjami.
Generowanie obrazu dwuwymiarowego z modelu 3D
Program Photoshop udostępnia opcję automatycznego uzyskania współrzędnych dwuwymiarowych na podstawie modelu 3D.
- Otwórz model 3D.
- Wybierz opcję 3D > Generuj współrzędne UV.
- Zostanie wyświetlone ostrzeżenie Użycie funkcji Generuj współrzędne UV powoduje spłaszczenie wszystkich tekstur materiałów siatek. Kliknij przycisk OK, aby kontynuować.
- W wyświetlonym oknie dialogowym Generuj współrzędne UV wybierz następujące opcje materiału i uzyskiwania współrzędnych:
Scal materiały
Jeśli na jednej siatce istnieje szereg map, na przykład dyfuzji i wypukłości, połącz je w jedną mapę.
Przykład: Połącz dwie różne mapy dyfuzji w jedną.
Jeśli istnieje wiele siatek, każda z nich nadal będzie zawierała własną mapę. Jeśli na przykład istnieją trzy siatki z trzema mapami dyfuzji, zachowają one trzy oddzielne mapy dyfuzji.
Zachowaj wygląd
Przy generowaniu nowych współrzędnych UV próbuje zachować wygląd i tekstury modelu 3D w takim zakresie, w jakim jest to możliwe. Jeśli ta opcja nie jest włączona, program nie zachowuje bieżących tekstur.
Rozmiar odwzorowania UV
Wybierz żądany rozmiar generowanych odwzorowań UV (piks. x piks.). Dostępne są wartości 128, 256, 512, 1024, 2048 i 4096.
Niewielkie zniekształcenie
Powoduje zachowanie wzorku tekstury, ale mogą przy tym występować szwy na powierzchni modelu.
Mniej szwów
Minimalizuje liczbę szwów widocznych na modelu. Może to spowodować wyraźniejsze rozciąganie lub ściskanie tekstury (zależnie od modelu).
- Kliknij przycisk OK.
- Wygenerowane współrzędne UV można obejrzeć w sekcji Dyfuzja panelu Warstwy.
Po wygenerowaniu współrzędnych UV dla modelu Fuse model jest przesuwany z pierwotnego położenia. Jest to oczekiwane zachowanie w przypadku większości modeli z rusztowaniami. Położenie z rusztowaniem jest inne niż położenie siatki. Model jest przesuwany do położenia siatki z powodu usunięcia rusztowania przy generowaniu współrzędnych UV tego modelu.
Aby wyświetlić podgląd dowolnego z wygenerowanych odwzorowań współrzędnych UV, wskaż kursorem element warstwy w panelu Warstwy. Aby otworzyć odwzorowanie współrzędnych UV w oddzielnym oknie, kliknij dwukrotnie element warstwy.
Wybieranie docelowego typu tekstury do malowania
Do malowania można wybrać osiem różnych typów tekstur:
- Po otworzeniu modelu 3D wybierz polecenie 3D > Maluj na teksturze docelowej.
- Wybierz typ tekstury do malowania.
W przypadku modeli 3D zawierających kilka tekstur malowana jest tylko ta tekstura, którą użytkownik otworzy i zacznie malować.

Malowanie w trybie nieoświetlonym
Obiekty 3D można malować w trybie nieoświetlonym. W tym trybie wszelkie oświetlenie sceny jest ignorowane, a surowe dane tekstury odpowiedniego typu są owijane wokół obiektów 3D. Malowanie w trybie nieoświetlonym pozwala malować bez cieniowania i z zachowaniem większej dokładności kolorów.
Wykonaj następujące czynności:
- W panelu 3D wybierz polecenie Scena.
- W panelu Właściwości wybierz polecenie Powierzchnia.
- Z menu podręcznego Styl wybierz polecenie Nieoświetlona tekstura.
Pokazywanie powierzchni do malowania
W przypadku złożonych modeli z wewnętrznymi lub ukrytymi obszarami można ukrywać sekcje modelu. Ułatwia to uzyskanie dostępu do powierzchni, które mają zostać pomalowane. Aby na przykład nanieść farbę na deskę rozdzielczą modelu samochodu, można tymczasowo wyciąć jego dach lub szybę przednią, a następnie powiększyć wnętrze, uzyskując dobry widok.
-
-
Wyświetl lub ukryj obszary modelu za pomocą dowolnych z następujących poleceń menu 3D:
Ukryj najbliższą powierzchnię
Powoduje ukrycie pierwszej warstwy wielokątów modelu w zaznaczeniu 2D. Aby szybko zdjąć powierzchnię modelu, można użyć tego polecenia wielokrotnie, nie zmieniając aktywnego obszaru zaznaczenia.
Uwaga:Podczas ukrywania powierzchni można w razie potrzeby obrócić model, tak aby ustawić powierzchnie prostopadle do bieżącego widoku.
Ukryj tylko zawarte wielokąty
Gdy ta opcja jest zaznaczona, polecenie Ukryj najbliższą powierzchnię dotyczy tylko wielokątów w całości objętych zaznaczeniem. Gdy ta opcja nie jest zaznaczona, ukrywanie dotyczy wszystkich wielokątów choć częściowo zawartych w zaznaczeniu.
Odwróć widoczne powierzchnie
Pozwala ukryć widoczne powierzchnie i jednocześnie pokazać niewidoczne.
Pokaż wszystkie powierzchnie
Umożliwia pokazanie wszystkich ukrytych powierzchni.
Ustawianie kąta zaniku farby
Podczas malowania na modelu kąt zaniku farby określa, jaka ilość farby jest nakładana na powierzchnie odchylone od widoku na wprost. Kąt zaniku jest obliczany na podstawie wektora normalnego, czyli prostej linii wychodzącej z tej części powierzchni modelu, która jest zwrócona w stronę obserwatora. W przypadku modelu kulistego, takiego jak piłka nożna, kąt zaniku na środku piłki zwróconym do Ciebie wynosi 0 stopni. Powierzchnia piłki jest zakrzywiona, przez co kąt zaniku rośnie, osiągając wartość 90 stopni na krawędziach piłki.

A. Kąt między okiem a kamerą B. Kąt minimalny C. Kąt maksymalny D. Początek zanikania farby E. Koniec zanikania farby
-
Wybierz polecenie 3D > Zanik farby 3D.
-
Określ ustawienia minimalnego i maksymalnego kąta.
Maksymalny zakres zanikania farby może wynosić od 0 do 90 stopni. Wartość 0 stopni oznacza, że farba jest nanoszona na powierzchnię tylko tam, gdzie jest ona zwrócona dokładnie do obserwatora (brak efektu zanikania). Wartość 90 stopni powoduje, że farba jest nanoszona na zakrzywione powierzchnie (na przykład kule) aż po ich widoczne krawędzie. Ustawienie 45 stopni ogranicza zamalowywany obszar do tych miejsc kuli, które są zakrzywione nie bardziej niż pod kątem 45 stopni.
Minimalna wartość kąta zaniku określa zakres, w którym farba stopniowo zanika, aż do osiągnięcia maksymalnego kąta zaniku. Jeśli na przykład maksymalny kąt zaniku wynosi 45 stopni, a minimalny 30, krycie farby zmienia się w zakresie od 100 do 0 procent dla kątów zaniku wynoszących od 30 do 45 stopni.
Identyfikowanie obszarów z możliwością malowania
Czasami nie wystarczy obejrzeć model 3D, aby upewnić się, że na konkretnych obszarach można malować. Widok modelu może nie odpowiadać dokładnie samej teksturze 2D, dlatego nakładanie farby bezpośrednio na model nie działa tak samo jak malowanie na mapie tekstury 2D. Pędzel wyglądający na mały na modelu może w rzeczywistości być o wiele większy względem tekstury. Jest to zależne od rozdzielczości tekstury i odległości od modelu w czasie nakładania farby.
Obszary nadają się do malowania, gdy umożliwiają nakładanie farby i wprowadzanie dopasowań na powierzchni modelu przy zachowaniu powtarzalności i przewidywalności uzyskiwanych efektów. Na innych obszarach może następować nadmierne lub niewystarczające próbkowanie farby, wynikające z kąta obserwacji lub odległości od powierzchni modelu.
-
Wykonaj jedną z następujących czynności:
Wybierz polecenie 3D > Zaznacz obszary z możliwością malowania. Ramka zaznaczenia podświetli obszary modelu, które najlepiej nadają się do malowania.
W sekcji Scena
panelu 3D wybierz z menu Ustawienie predefiniowane polecenie Maska malowania.
W trybie Maska malowania biały kolor wskazuje obszary dobrze nadające się do malowania, kolor niebieski oznacza obszary ze zmniejszonym próbkowaniem farby, a czerwony — nadmierne próbkowanie. Aby malować na modelu, należy zmienić tryb renderowania Maska malowania na tryb obsługujący malowanie, na przykład Bryła.
Obszary zaznaczane przez polecenie Zaznacz obszary z możliwością malowania oraz obszary wyświetlane w trybie Maska malowania są częściowo zależne od bieżącego ustawienia Zanik farby. Wyższa wartość ustawienia zaniku farby powoduje powiększenie obszaru z możliwością malowania, a mniejsza wartość ogranicza ten obszar. Zobacz Ustawianie kąta zaniku farby.
Więcej materiałów tego typu
Zaloguj się na swoje konto