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Foscos de controle e foscos móveis

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
    3. Recursos na versão beta
      1. Painel Propriedades (Beta)
      2. Camadas de fosco de controle selecionáveis (beta)
      3. Codificação em H.264 nativa (beta)
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
    10. Configuração e instalação
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Efeitos de simulação
    4. Efeitos de estilo
    5. Efeitos de áudio
    6. Efeitos de distorção
    7. Efeitos de perspectiva
    8. Efeitos de canal
    9. Efeitos de geração
    10. Efeitos de transição
    11. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    12. Efeitos Desfoque e Nitidez
    13. Efeitos de Canal 3D
    14. Efeitos de utilitários
    15. Efeitos de fosco
    16. Efeitos Ruído e Granulação
    17. Efeito Ampliação com preservação de detalhes
    18. Efeitos obsoletos
  14. Expressões e automação
    1. Expressão
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de linguagem de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Criar ambientes de VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    5. Trabalhar no Espaço de design 3D
    6. Gizmos de transformação 3D
    7. Faça mais com a animação 3D
    8. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o Mecanismo em tempo real
    9. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    3. Conversão de filmes
    4. Renderização de vários quadros
    5. Renderização automatizada e renderização de rede
    6. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    7. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalhar com o After Effects e outros aplicativos
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects

Você configura um fosco de controle quando deseja que uma camada seja exibida através de furos definidos por outra camada. Um fosco de controle pode ser uma imagem estática, um vídeo, um gráfico, um texto ou uma forma.

Por exemplo, é possível usar uma camada de texto como um fosco de controle para uma camada de vídeo, para permitir que o vídeo apareça apenas através das formas definidas pelos caracteres de texto. A camada subjacente (a camada de preenchimento) obtém seus valores de transparência a partir dos valores de alguns canais na camada do fosco de controle; neste caso, o seu respectivo canal alfa ou a luminância de pixels.

Se você animar a posição ou outras transformações da camada do fosco de controle, ela será chamada de fosco móvel

Exemplo de foscos de controle e móveis

Um visual de melhor qualidade para um fosco de controle ainda deve ser incluído (com um texto explicando seu funcionamento)

Fosco móvel explicado
Fosco móvel explicado

A. Camada de fosco de controle: um sólido com uma máscara retangular, definido como fosco de Luma. A máscara é animada para percorrer a tela. B. Camada Preenchimento: um sólido com um efeito padrão. C. Resultado: o padrão é visto na forma do fosco de controle. Isso é então composto sobre uma camada adicional da imagem. 

Se desejar animar o fosco de controle e as camadas de preenchimento usando configurações idênticas, considere criar uma pré-composição deles.

Converter uma camada em um fosco de controle

Este recurso está atualmente em versão beta
Recursos beta estão agora disponíveis para desenvolvimento, teste e feedback. Para obter ajuda, acesse a comunidade de suporte da versão beta.

Qualquer camada na composição, independentemente de onde esteja na pilha de camadas, pode ser usada como uma origem de fosco de controle para qualquer outra camada. Você pode até mesmo ter várias camadas, todas referenciando uma única camada para o seu fosco. Também é possível usar os canais Alfa ou Luma da camada do fosco e invertê-los, se necessário.

Selecionar camada do fosco de controle

  1. Identifique a camada que deseja usar como a camada de Fosco de controle.

  2. Selecione a camada em que deseja usar o fosco de controle.

  3. Na coluna Modos, use o menu suspenso Lista de camadas para selecionar a camada a ser usada como um fosco de controle ou use o ícone de seleção para definir qual camada será usada como origem do fosco de controle.

    O menu suspenso Lista de camadas para escolher qual camada você usará como um fosco de controle.
    O menu suspenso Lista de camadas para escolher qual camada você usará como um fosco de controle.

  4. Duas opções de alternância são habilitadas quando uma camada é selecionada como um fosco de controle. É possível usar essas opções para definir a transparência do fosco de controle:

    Fosco de alfa

    Opaco quando o valor de pixel do canal alfa é 100%.

    Fosco de luma

    Opaco quando o valor de luminância de um pixel é 100%.

    Fosco invertido de alfa

    Opaco quando o valor de pixel do canal alfa é 0%.

    Fosco invertido de luma

    Opaco quando o valor de luminância de um pixel é 0%.

    Controle de alternância de fosco de controle Alfa/Luma e controle de alternância Não invertido/Invertido
    Controle de alternância de fosco de controle Alfa/Luma e controle de alternância Não invertido/Invertido.

    Observação:

    Embora o vídeo seja desligado para a camada de fosco, você pode selecionar a camada para reposicioná-la, dimensioná-la ou girá-la. Selecione a camada no painel Linha de tempo e arraste o centro (indicado por um círculo com um X) da camada no painel Composição. Se a composição precisa do vídeo, você também pode ativá-lo novamente.

    O uso do fosco de controle é semelhante ao uso da opção Preservar transparência subjacente, que faz com que uma camada adquira transparência a partir da transparência da composição das camadas abaixo dela na ordem de empilhamento das camadas. (Consulte Preservar transparência subjacente durante a composição.)

    • Use o efeito Níveis para aumentar o contraste entre as partes claras e escuras da camada de fosco. Isso reduz o problema de ter vários valores de volume médios, o que se converte em transparência parcial. (Normalmente, os foscos são mais úteis ao definir áreas como completamente transparentes ou completamente opacas, exceto nas bordas).
    • Para usar um canal diferente do canal alfa da camada de fosco como um fosco, use um dos efeitos de Canal (como o efeito Alternar canais) para encaminhar o valor do canal desejado para o canal alfa.
    • Para animar um fosco de controle para que se mova com a camada que ele está tornando fosca, defina-o como filho dessa camada. (Consulte Camadas pai e filho).

    Preservar a transparência subjacente durante a composição

    A opção Preservar transparência subjacente faz com que uma camada adquira transparência a partir da transparência da composição das camadas abaixo dela na ordem de empilhamento de camadas. Em outras palavras, as áreas opacas da camada com essa opção selecionada aparecem somente quando são posicionadas por cima de áreas opacas em camadas subjacentes. Essa opção é útil para criar resultados como brilho ou luz refletindo de uma superfície polida.

    O comportamento de uma camada com a opção Preservar transparência subjacente ativada é semelhante ao comportamento de uma máscara de corte no Adobe Photoshop.

    É possível usar o plug-in Mocha AE do Boris FX para rastreamento e mascaramento planar. Ele usa um fluxo de trabalho de rastreamento planar para orientar formas para mascaramento. As formas de spline do Mocha AE também incluem uma Difusão de borda por ponto variável para controle preciso do desfoque de bordas.

    Nas versões anteriores do Mocha AE, o processo de conversão de máscara requer uma operação de copiar e colar do Mocha AE para o After Effects, usando a área de transferência e o plug-in Mocha Shape. O plug-in Mocha AE aplica ou converte as formas do Mocha para o After Effects no fluxo de trabalho atual.

    Para obter mais informações, consulte Rastreamento planar com o Mocha AE.

    Consulte a seção de tutorial em vídeo do Boris FX para assistir a tutoriais em vídeo que abrangem o mascaramento do Mocha AE para o After Effects.

    Fale conosco

    Se desejar fazer perguntas e participar de discussões da comunidade sobre esse recurso, visite nossa Comunidade do After Effects Beta.

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