Última atualização em 
                
                    10/02/2022
                
            
            
        
        
    
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O Animate cria dois tipos de animação interpolada: interpolações de movimento e clássicas.
A interpolação de movimento é um tipo de animação que usa símbolos para criar o movimento, o tamanho e as alterações da rotação, esmaecimento e efeitos de cor.
A interpolação clássica se refere à interpolação no Flash CS3 e anterior, e é mantida no Animate primeiramente para fins de transição.
Interpolações de movimento e interpolações clássicas
| Interpolações de movimento | Interpolações clássicas | 
| Avançada e simples de criar, fornece o máximo de controle sobre animações interpoladas | Complexa para ser criada, uma interpolação clássica inclui todas as interpolações em versões antigas do Animate. | 
| Oferece melhor controle de interpolação. | Fornece recursos específicos ao usuário. | 
| Usa quadros-chave. | Usa quadros de propriedade. | 
| Consiste em um objeto de destino na interpolação inteira. | Interpolações entre dois quadros-chave com símbolos iguais ou diferentes. | 
| Usa o texto como um tipo interpolável e não converte objetos de texto em clipes de filme. | Converte texto em símbolos gráficos. | 
| Não usa scripts de quadro. | Usa scripts de quadro. | 
| Estica e redimensiona a interpolação na Linha do tempo e a trata como um único objeto. | Consiste em grupos de quadros que podem ser selecionados individualmente na linha do tempo. | 
| Aplica atenuação em toda a extensão de uma interpolação de movimento. A atenuação de quadros específicos de uma interpolação de movimento requer a criação de uma curva de atenuação personalizada. | 
    Aplica atenuações aos grupos de quadros entre os quadros-chave na interpolação. | 
| Aplicar um efeito de cor por interpolação. | Aplica dois efeitos de cor diferentes, como tonalidade e transparência alfa. | 
| Anima objetos 3D. | Não é possível animar objetos 3D. | 
| Podem ser salvas como Predefinições de movimento. | Não podem ser salvas como Predefinições de movimento. Alterna símbolos ou define o número de quadros de um símbolo gráfico para exibição em um quadro-chave de propriedade. | 
Semelhanças entre as interpolações de movimento e clássica
- Pode haver mais de uma interpolação clássica ou de movimento na mesma camada, mas não pode haver ambos os tipos de interpolações na mesma camada.
 - Ambas as interpolações interpolam apenas tipos específicos de objetos.