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Interpolações de movimento e interpolações clássicas

 

O Animate cria dois tipos de animação interpolada: interpolações de movimento e clássicas. 

A interpolação de movimento é um tipo de animação que usa símbolos para criar o movimento, o tamanho e as alterações da rotação, esmaecimento e efeitos de cor.

A interpolação clássica se refere à interpolação no Flash CS3 e anterior, e é mantida no Animate primeiramente para fins de transição. 

Animações com interpolação de movimento e clássica
Animações com interpolação de movimento e clássica

Interpolações de movimento e interpolações clássicas

Interpolações de movimento Interpolações clássicas
Avançada e simples de criar, fornece o máximo de controle sobre animações interpoladas Complexa para ser criada, uma interpolação clássica inclui todas as interpolações em versões antigas do Animate. 
Oferece melhor controle de interpolação. Fornece recursos específicos ao usuário.
Usa quadros-chave. Usa quadros de propriedade.
Consiste em um objeto de destino na interpolação inteira. Interpolações entre dois quadros-chave com símbolos iguais ou diferentes.
Usa o texto como um tipo interpolável e não converte objetos de texto em clipes de filme. Converte texto em símbolos gráficos.
Não usa scripts de quadro. Usa scripts de quadro.
Estica e redimensiona a interpolação na Linha do tempo e a trata como um único objeto.  Consiste em grupos de quadros que podem ser selecionados individualmente na linha do tempo.
Aplica atenuação em toda a extensão de uma interpolação de movimento. A atenuação de quadros específicos de uma interpolação de movimento requer a criação de uma curva de atenuação personalizada.
Aplica atenuações aos grupos de quadros entre os quadros-chave na interpolação. 
Aplicar um efeito de cor por interpolação. Aplica dois efeitos de cor diferentes, como tonalidade e transparência alfa.
Anima objetos 3D.  Não é possível animar objetos 3D. 
Podem ser salvas como Predefinições de movimento. Não podem ser salvas como Predefinições de movimento. Alterna símbolos ou define o número de quadros de um símbolo gráfico para exibição em um quadro-chave de propriedade. 

Semelhanças entre as interpolações de movimento e clássica

  • Pode haver mais de uma interpolação clássica ou de movimento na mesma camada, mas não pode haver ambos os tipos de interpolações na mesma camada.
  • Ambas as interpolações interpolam apenas tipos específicos de objetos.

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