Você pode usar as ferramentas de pintura e ajuste do Photoshop para editar as texturas contidas em um arquivo 3D ou para criar novas texturas. As texturas são importadas como arquivos 2D com o modelo 3D. Elas aparecem como entradas no painel Camadas, aninhadas sob a camada 3D e agrupadas por tipo de mapa: Difuso, Relevo, Textura Reluzente etc.
Observação:
Para visualizar uma miniatura de um determinado arquivo de textura, passe o ponteiro do mouse sobre o nome da textura no painel Camadas. O tamanho e modo de cor da imagem também é exibido.

A. Camada 3D B. Tipos de mapas de textura C. Nome de arquivo de mapa de textura
Observação:
Os mapas de textura usados por um determinado material também aparecem na seção inferior do painel 3D quando o material é selecionado. Consulte Configurações de materiais 3D.
Editar uma textura no formato 2D. A textura é aberta como um objeto inteligente em uma janela de documento separada.
Editar uma textura diretamente no modelo. Se necessário você pode cortar temporariamente as superfícies do modelo para acessar áreas a serem pintadas. Consulte Pintura 3D.
Você pode exibir e ocultar uma textura para ajudá-lo a identificar a área do modelo à qual a textura é aplicada.
Um arquivo de textura difusa usado por vários materiais em um modelo 3D pode agrupar diversas áreas de conteúdo aplicadas a diferentes superfícies no modelo. O processo chamado mapeamento UV corresponde às coordenadas no mapa de textura 2D com coordenadas específicas no modelo 3D. O mapeamento UV permite que a textura 2D seja pintada corretamente no modelo 3D.
Para o conteúdo 3D criado fora do Photoshop, o mapeamento UV ocorre no programa onde o conteúdo foi criado. Entretanto, o Photoshop pode criar sobreposições UV como guias para ajudar você a visualizar como um mapa de textura 2D corresponde às superfícies 3D. Essas sobreposições funcionam como guias durante a edição de uma textura.
As sobreposições UV são incluídas como camadas adicionais no painel Camadas para o arquivo de textura. Você pode exibir, ocultar, mover ou excluir uma sobreposição UV. As sobreposições aparecem na superfície do modelo quando você fecha e salva o arquivo de textura ou alterna do arquivo de textura para a camada 3D associada (o arquivo de textura é gravado automaticamente).
Observação:
Excluir ou ocultar sobreposições UV antes de executar uma renderização final.
Ocasionalmente, você pode abrir um modelo 3D cujas texturas estão mal mapeadas para a malha de modelo subjacente. Um mapeamento de textura mal feito pode produzir distorções óbvias na aparência da superfície do modelo, como emendas indesejadas ou áreas de estiramento ou compressão do padrão da textura. O mapeamento de textura mal feito pode também causar resultados imprevisíveis quando você pinta diretamente no modelo.
Observação:
Para verificar a parametrização da textura, abra uma textura para edição, depois aplique uma Sobreposição UV para verificar como a textura se alinha com as superfícies do modelo. Consulte Criar sobreposições UV.
O comando Reparametrização remapeia uma textura para o modelo para corrigir distorção e criar uma cobertura de superfície mais eficiente.
Você também pode usar o comando Reparametrizar para aprimorar o mapeamento de textura padrão que ocorre na criação de modelos 3D a partir de camadas 2D. Consulte Criar objetos 3D a partir de imagens 2D.
Uma textura repetida é composta de blocos idênticos em um padrão de grade. Uma textura repetida pode oferecem uma cobertura de superfície mais realística do modelo, usar menos armazenamento e aprimorar o desempenho da renderização. É possível converter qualquer arquivo 2D em uma pintura lado a lado. Depois de visualizar como vários ladrilhos interagem na pintura, é possível salvar um ladrilho para ser usado como uma textura repetida.
Observação:
Para configurar a malha de uma textura repetida, use o aplicativo 3D que criou o modelo.
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Salve um título único como uma imagem 2D: Na seção Materiais
do painel 3D, escolha Abrir Textura no menu Difusão
. Em seguida, escolha Arquivo > Salvar como e especifique um nome, um local e um formato.
Observação:
Se não quiser usar a pintura original com nove ladrilhos e forma independente, feche-a sem salvar.