Observação:

No Photoshop CS6, a funcionalidade 3D fazia parte do Photoshop Extended. Todos os recursos do Photoshop Extended fazem parte do Photoshop CC. A Photoshop CC não conta com a opção Extended separada.

Visão geral do painel 3D

Ao selecionar uma camada 3D, o painel 3D mostra os componentes do arquivo 3D associado. A seção superior do painel lista as malhas, materiais e luzes no arquivo. A seção inferior do painel mostra as configurações e opções do componente 3D selecionado na seção superior.

Painel 3D do Photoshop com opções de Cena
Painel 3D que exibe as opções de Cena

A. Exibir as opções de Cena, Malhas, Materiais ou Luzes B. Menu Predefinições de renderização C. Personalizar configurações de renderização D. Selecionar a textura da pintura E. Configurações de corte transversal F. Alternar sobreposições G. Adicionar novas luzes H. Excluir luz 

Você pode usar os botões na parte superior do painel 3D para filtrar os componentes que aparecem na seção superior. Clique no botão Cena para mostrar todos os componentes, clique em Materiais para visualizar apenas materiais, e assim por diante.

Exibir o painel 3D

  1. Siga um destes procedimentos:

    • Escolha Janela > 3D.

    • Clique duas vezes no ícone de camada 3D no painel Camadas.

    • Escolha Janela > Área de Trabalho > 3D Avançado.

Filtrar as opções 3D exibidas

  1. Clique no botão Cena, Malha, Materiais ou Luzes no topo do painel 3D.

Exibir ou ocultar uma malha ou luz 3D

  1. Clique no ícone de olho próximo à malha ou luz na seção superior do painel 3D.

    Observação:

    Não é possível ativar ou desativar a exibição do material do painel 3D. Para exibir ou ocultar materiais, altere as configurações de visibilidade de suas texturas associadas no painel Camadas. Consulte Configurações de materiais 3D.

Acessar configurações da cena 3D

  1. Clique no botão Cena.

  2. Se ainda não tiver selecionado, clique na entrada Cena na parte superior da lista de componentes.

Acessar configurações de uma malha, material ou luz.

  1. Siga um destes procedimentos:

    • Clique no botão Cena para mostrar todos os componentes de cena. Depois selecione uma malha, material ou luz na seção superior.

    • Clique no botão Malhas, Materiais ou Luzes para exibir temporariamente apenas esses componentes. Então selecione uma única malha, material ou luz.

Expandir ou recolher materiais de uma malha

  1. Clique no botão Cena.

  2. Clique no triângulo à esquerda do ícone de malha.

Visualizar o plano de chão

O plano de chão é uma grade que reflete a posição do chão em relação ao modelo 3D.

  • Para exibir o plano do solo, clique no ícone Alternar na parte inferior do painel 3D e selecione Plano do solo 3D.

Observação:

O ícone Alternar somente é ativado se o OpenGL estiver disponível no seu sistema.

Como mostrar ou ocultar guias

  1. Na parte inferior do painel 3D, clique no ícone Alternar, e selecione Luz 3D

Delineie o material ou a malha selecionados na janela do documento

  1. Na parte inferior do painel 3D, clique no ícone Alternar e selecione Seleção 3D.

Quando você seleciona materiais ou malhas no painel, um contorno colorido aparece na janela do documento, ajudando a identificar o item atual.

Observação:

Para alterar a cor de sobreposições 3D como material e contornos de malha, personalize opções na seção 3D da caixa de diálogo Preferências.

Contorno de itens selecionados do Photoshop
Delinear itens selecionados na janela do documento

A. Os materiais são rodeados por uma linha colorida B. Malhas por uma caixa delimitadora 

Configurações de cena 3D

Use as configurações de Cena 3D para alterar os modos de renderização, selecionar uma textura para pintar ou criar seções cruzadas. Para acessar configurações de cena, clique no botão Cena no painel 3D, depois selecione a entrada Cena na seção superior do painel.

Configurações de renderização

Especifica a predefinição de renderização do modelo. Para personalizar as opções, clique em Editar. Para obter mais informações, consulte Alterar configurações de renderização 3D.

Qualidade

Escolha uma configuração que forneça a melhor qualidade de exibição enquanto mantém bom desempenho:

Interativo (Pintura)

Renderiza com o OpenGL utilizando o GPU na placa de vídeo, produzindo resultados de alta qualidade, mas sem reflexos e sombras detalhados. Para a maioria dos sistemas, esta opção é a melhor para a edição.

Rascunho de raio rastreado

Renderizações que usam a CPU na placa-mãe do computador, com reflexos e sombras de qualidade de rascunho. Se o seu sistema tiver uma placa de vídeo potente, a opção Interativa pode produzir resultados mais rápidos.

Raio rastreado final

Melhor reservada para saída final, esta opção renderiza por completo reflexos e sombras. Para obter mais informações, consulte Renderizar um arquivo 3D para saída final.

Observação:

Os ladrilhos são temporariamente desenhados através da imagem durante a renderização do raio rastreado. Para interromper o processo de renderização, clique com o mouse ou pressione a barra de espaço. Para mudar as etapas de renderização, trocando a velocidade de processamento por qualidade, altere o limite de alta qualidade nas Preferências 3D.

Blocos desenhados temporariamente na imagem do Photoshop
Os ladrilhos são temporariamente desenhados através da imagem durante a renderização do raio rastreado.

Pintar em

Ao pintar diretamente no modelo 3D, use esse menu para escolher qual mapa de textura pintar. Consulte Pintura 3D.

Observação:

Você também pode escolher a textura de destino no menu 3D > Modo de pintura 3D.

Cor-Ambiente Global:

Define a cor para a luz-ambiente global visível em superfícies refletivas. Essa cor interage com a cor-ambiente para materiais específicos. Consulte Configurações de materiais 3D.

Seção Transversal

Selecione para criar uma seção transversal planar que pode interseccionar o modelo em um ângulo escolhido. Permite fatiar um modelo e visualizar o conteúdo interior. Consulte Visualizar seções transversais

Visualizar seções transversais

Você pode visualizar uma seção transversal de um modelo 3D interseccionando-a com um plano invisível que fatia o modelo em qualquer ângulo e exibe o conteúdo apenas em um lado do plano.

  1. Selecione Seção Transversal na seção inferior da guia Cenas.

  2. Escolha opções para alinhamento, posição e orientação:

    Plano

    Selecione para exibir o plano de intersecção que cria a seção transversal. Você pode escolher a cor e opacidade do plano.

    Interseção

    Selecione para realçar as áreas do modelo que o plano de seção transversal intersecciona. Clique na amostra de cor para selecionar a cor realçada.

    Virar Seção Transversal

    Altera a área exibida do modelo para o lado oposto do plano de interseção.

    Deslocamento e Inclinação

    Use Deslocamento para deslocar o plano ao longo do eixo, sem alterar sua inclinação. O plano faz a intersecção do modelo 3D em seu ponto médio em um deslocamento padrão de 0. Em deslocamentos máximos, positivos ou negativos, o plano move-se além de qualquer intersecção com o modelo. Use as configurações de Inclinação para girar o plano até 3600 em qualquer de suas possíveis direções de inclinação. Para um determinado eixo, as configurações de inclinação giram o plano nos outros dois eixos. Por exemplo, um plano alinhado ao eixo y pode ser girado ao redor do eixo x (Inclinação 1) ou do eixo z (Inclinação 2).

    Alinhamento

    Selecione um eixo (x, y ou z) para o plano de intersecção. O plano é perpendicular ao eixo selecionado.

Aplicar modos de renderização diferentes a cada seção transversal.

Você pode variar as configurações de renderização de cada lado de uma seção transversal para combinar diferentes visualizações do mesmo modelo 3D, como Wireframe com Sólido.

  1. Selecione Seção Transversal e escolha opções na seção inferior da guia Cenas. Suas configurações de renderização atuais são aplicadas à seção transversal visível.

  2. Clique em Configurações de Renderização ou escolha 3D > Configurações de Renderização.

  3. Na parte superior da caixa de diálogo, clique no botão Seção Transversal que não está selecionado .

    Por padrão, todas as configurações de renderização são desativadas para a seção transversal alternativa, tornando-a invisível.

  4. Escolha as opções de renderização para a seção transversal alternativa e clique em OK.

Configurações da malha 3D

Cada malha no modelo 3D aparece em uma linha separada na seção superior do painel 3D. Selecione uma malha para acessar as configurações de malha e informações na seção inferior do painel 3D.

As informações incluem o número de materiais e texturas aplicados à malha, bem como seu número de vértices e faces. Você também pode definir as opções de exibição de malha a seguir:

Observação:

Para ver sombras, defina as luzes e selecione Raio rastreado, para a qualidade de renderização. Consulte Configurações de cena 3D.

Detectar Sombras

Controla se a malha selecionada exibe sombras na sua superfície de outras malhas.

Observação:

Para pegar sombras do plano do solo em malhas, selecione 3D > Detecção de sombras no plano do solo. Para alinhar estas sombras com objetos, selecione 3D > Ajustar objeto a plano do solo

Projetar Sombras

Controla se a malha selecionada lança sombras em outras superfícies de malha.

Invisível

Oculta a malha, mas exibe quaisquer sombras em sua superfície.

Opacidade da sombra

Controla a suavidade de sombras lançadas pela malha selecionada. A configuração é útil ao mesclar objetos 3D com camadas abaixo.

Mostra ou oculta uma malha

  1. Clique no ícone de olho próximo ao nome da malha na seção superior do painel 3D.

Manipular malhas individuais

Use as ferramentas de posição de malha para mover, girar ou dimensionar uma malha selecionada sem mover o modelo como um todo. As ferramentas de posição funcionam da mesma maneira que as ferramentas de posição 3D principais no painel Ferramentas. Para obter informações sobre cada ferramenta, consulte Mover, girar ou dimensionar um modelo 3D.

  1. Selecione uma malha na seção superior do painel 3D. A malha selecionada é realçada com uma caixa vermelha na seção inferior do painel.

  2. Selecione e use uma ferramenta de posição de malha na seção inferior do painel para mover a malha.

Observação:

Para manipular todo o modelo quando uma malha individual for selecionada, use as ferramentas 3D no painel Ferramentas.

Configurações de materiais 3D

A parte superior do painel 3D lista os materiais usados no arquivo 3D. Um ou vários materiais podem ser usados para criar a aparência geral do modelo. Se um modelo contiver várias malhas, pode haver um material específico associado a cada malha. Ou um modelo pode ser construído a partir de uma malha, mas usar materiais diferentes em áreas diferentes.

Material selecionado e seus mapas de textura associados do Photoshop
Um material selecionado e seus mapas de textura associados.

A. Opções de exibição de materiais B. Material selecionado C. Seletor de materiais D. Ferramentas de projeção e seleção de material E. Ícone de menu de mapa de textura F. Tipos de mapas de textura 

Para um material selecionado na seção superior do painel 3D, a seção inferior mostra os mapas de texturas específicos usados por esse material. Alguns mapas de textura, como difuso ou relevo, geralmente dependem de arquivos 3D para fornecer uma determinada cor ou padrão que cria a textura. Para outros tipos de textura, pode não ser necessário ter um arquivo 2D separado. Por exemplo, você pode ajustar diretamente cintilância, brilho, opacidade ou reflexo ao inserir valores.

Os mapas de textura usados por um material aparecem como texturas no painel Camadas, agrupadas pela categoria do mapa de textura.

Observação:

Para ver uma miniatura de uma imagem de mapa de textura, passe o mouse sobre o nome da textura (por exemplo, reflexo ou iluminação).

Difusão

A cor do material. O mapa difuso pode ser uma cor sólida ou qualquer conteúdo 2D. O valor de amostra de cor Difuso define a cor difusa se vocês optar por remover o mapa de textura difusa. Você também pode criar um mapa difuso pintando diretamente sobre o modelo. Consulte Pintura 3D.

Opacidade

Aumenta ou diminui a opacidade do material (0-100%). Você pode usar um mapa de textura ou o pequeno controle deslizante para controlar a opacidade. Os valores em tons de cinza do mapa de textura controlam a opacidade do material. Os valores de branco criam opacidade completa e os valores de preto criam transparência completa.

Relevo

Cria relevos na superfície do material, sem alterar a malha subjacente. Um mapa de relevo é uma imagem em tons de cinza na qual os valores mais claros criar áreas de superfície elevadas e valores mais escuros criam áreas de superfície planas. Você pode criar ou carregar um arquivo de mapa de relevo ou começar a pintar sobre o modelo para criar automaticamente um arquivo de mapa de relevo. Consulte Pintura 3D.

O campo Relevo aumenta ou reduz o relevo. Ele só estará ativo se houver um mapa de relevo. Insira um número no campo ou use o pequeno controle deslizante para aumentar ou diminuir a intensidade do relevo.

Observação:

O relevo é mais pronunciado quando uma superfície for visualizada de frente, em vez de em ângulo.

Normal

Como uma textura de mapa de relevo, um mapa normal aumente os detalhes da superfície. Diferentemente de um mapa de textura de relevo, que é baseado em uma imagem em tom de cinza com um único canal, um mapa normal é baseado em uma imagem com vários canais (RGB). Os valores de cada canal de cor representam os componentes x, y e z de um normal na superfície do modelo. Um mapa normal pode ser usado para suavizar as superfícies de malhas de polígono baixo.

Observação:

O Photoshop usa mapas normais de espaço global, que oferecem o processamento mais rápido.

Ambiente

Armazena a imagem do ambiente que circunda o modelo 3D. Os mapas de ambiente são aplicados como panoramas esféricos. O conteúdo do mapa de ambiente pode ser visto nas áreas refletivas do modelo.

Observação:

Para evitar que um mapa de ambiente seja refletido em um material fornecido, altere Reflexibilidade para 0%, adicione um mapa de reflexibilidade que mascara a área do material ou remova o mapa ambiental do material.

Reflexo

Aumenta o reflexo de outros objetos na cena 3D e o mapa de ambiente na superfície do material.

Iluminação

Define uma cor que não depende da iluminação para ser exibida. Cria o efeito de um objeto 3D surgindo de dentro.

Brilho

Define a quantidade de luz de uma origem que reflete na superfície, retornando ao espectador. Você pode ajustar a textura cintilante inserindo um valor no campo ou usando o pequeno controle deslizante. Se você criar um mapa de textura cintilante separado, a intensidade de cores no mapa controla a textura cintilante no material. Áreas pretas criam uma textura completamente cintilante, áreas brancas removem toda a textura cintilante e valores intermediários reduzem o tamanho de um realce.

Brilho

Define a dispersão da luz refletida gerada pela configuração de cintilância. Baixo brilhos (alta dispersão) produz mais luz aparente, com menos foco. Alto brilho (baixa dispersão) produz luz menos aparente e realces mais claros e nítidos.

Exemplos de porcentagens diferentes de reflexo e brilho do Photoshop
Ajustando cintilância (número à esquerda) e brilho (número à direita)

Observação:

Se um objeto 3D tiver mais do que os nove tipos de textura compatíveis com o Photoshop, texturas adicionais aparecerão no painel Camadas e na lista Modo de Pintura 3D. (Para exibir esse último, escolha 3D > Modo de Pintura 3D ou use o menu Pintar na seção Cena do painel 3D

Especular

A cor exibida para propriedades especulares (por exemplo, realce de textura reluzente e claridade).

Ambiente

Define a cor para a luz-ambiente visível em superfícies refletivas. Essa cor interage com a Cor-Ambiente Global de toda a cena. Consulte Configurações de cena 3D.

Refração

Define o índice de refração quando a qualidade da cena é definida como raio rastreado e a opção Refrações está selecionada na caixa de diálogo 3D > Configurações de renderização. A refração é a alteração na direção da luz que ocorre na interseção de dois meios (como ar e água) com índices de refração diferentes. O valor padrão de novos materiais é 1.0 (o valor aproximado do ar).

Efetua a amostra e aplica materiais diretamente nos objetos

A ferramenta Projeção de material 3D funciona como a ferramenta Lata de tinta tradicional, permitindo que você obtenha amostra e aplique materiais diretamente a objetos 3D.

  1.  No painel 3D, selecione a ferramenta Projeção de material 3D

  2.  Mova o ponteiro do mouse sobre o objeto 3D na janela do documento. Quando o material do qual você deseja obter amostra é delineado, efetue Alt-clique (Windows) ou clique na Opção (Mac OS).

  3.  Mova o ponteiro do mouse para delinear o material que você deseja alterar e clique.

Observação:

Para obter um exemplo visual de um material delineado, consulte Contornar material ou malha selecionado na janela do documento .

Selecionar materiais diretamente em objetos

  1.  No painel 3D, mantenha pressionada a ferramenta Projeção de material 3D e selecione a ferramenta Selecionar material 3D.

  2.  Mova o ponteiro do mouse sobre o objeto 3D na janela do documento. Quando o material que você deseja selecionar é delineado, clique.

Aplicar, salvar ou carregar predefinições do material

As predefinições do material permitem uma rápida aplicação de grupos de configurações de textura. As predefinições padrão fornecem vários materiais como aço, tecido, e madeira.

Aplicar, salvar ou carregar predefinições do material do Photoshop
Clique na visualização de material para exibir o painel de predefinição pop-up.

  1. No painel 3D, clique na visualização de material.

  2. No painel pop-up de predefinição, siga um destes procedimentos:

    • Para aplicar uma predefinição, clique duas vezes em uma visualização em miniatura.

    • Para criar uma predefinição das configurações de textura atuais, clique no ícone de menu pop-up, e escolha Novo material.

    • Para renomear ou excluir predefinições selecionadas, clique no ícone de menu pop-up e escolha Renomear ou Excluir material.

    • Para salvar o grupo atual de predefinições, clique no ícone de menu pop-up e escolha Salvar materiais.

    • Para alterar o grupo exibido, clique no ícone de menu pop-up. Em seguida escolha Redefinir materiais para restaurar um grupo salvo, Carregar materiais para acrescentar um grupo salvo, ou Substituir materiais.

Criar um mapa de textura

  1. Clique no ícone da pasta junto ao tipo de mapa de textura.

  2. Escolha Nova Textura.

  3. Insira o nome, dimensões, resolução e modo de cor do novo mapa, depois clique em OK.

    Observação:

    Para corresponder a proporção da tela de um mapa de textura existente, visualize suas dimensões passando o ponteiro do mouse sobre o nome do mapa no painel Camadas.

    O nome do novo mapa de textura é exibido próximo ao tipo de mapa de textura no painel Materiais. Ele também é adicionado à lista de textura sob a camada 3D no painel Camadas. O nome padrão é o tipo de mapa de textura anexado ao nome do material.

Carregar um mapa de textura

Você pode carregar um arquivo de textura 2D para qualquer dos nove tipos de mapa de textura disponíveis.

  1. Clique no ícone da pasta junto ao tipo de textura.

  2. Escolha Carregar textura e em seguida selecione e abra o arquivo de textura 2D.

Criar um mapa de textura de relevo

Um mapa de textura de relevo preenchido com um valor de tom de cinza neutro oferece mais graduações ao ser pintado no mapa.

  1. No painel Ferramentas, clique na amostra Definir Cor de Plano de Fundo.

  2. No Selecionador de Cores, define o brilho em 50% e defina os valores R, G e B de modo igual. Clique em OK.

  3. No painel 3D, clique no ícone da pasta junto a Relevo.

  4. Escolha Nova Textura.

  5. Escolha as seguintes configurações na caixa de diálogo Novo:

    • Para Modo de Cor, escolha Tons de Cinza

    • Para Conteúdo de Plano de Fundo, escolha Cor de Plano de Fundo.

    • (Opcional) Defina Altura e Largura para corresponder às dimensões do mapa de textura difusa do material.

  6. Clique em OK.

O mapa de textura de relevo é criado e adicionado aos arquivos de mapa de textura no painel Materiais. Ele também aparece como uma textura no painel Camadas.

Abrir um mapa de textura para edição

  1. Clique no ícone da imagem e escolha Abrir textura.

    O mapa de textura será aberto como um Objeto Inteligente em sua própria janela de documento. Após editar a textura, ativa a janela de documento do modelo 3D para visualizar as atualizações do modelo. Consulte Edição de textura 3D.

Excluir um mapa de textura

  1. Clique no ícone da imagem junto ao tipo de textura.

  2. Escolha Remover Textura.

Observação:

Se a textura excluída for um arquivo externo, você poderá recarregá-la usando o comando Carregar Textura no menu de mapa de textura. Para texturas referenciadas internamente pelo arquivo 3D, escolha Desfazer ou Retornar uma Etapa para restaurar uma textura excluída.

Editar propriedades da textura

Um mapa de textura é aplicado a uma determinada área de superfície do modelo, dependendo de seus parâmetros de mapeamento UV. Você pode ajustar a escala UV e deslocamento, se necessário, para aprimorar o modo como a textura é mapeada para o modelo.

  1. Clique no ícone da imagem junto ao tipo de textura.

  2. Escolha Editar Propriedades.

  3. Escolha uma camada de destino e defina os valores de Escala UV e Deslocamento. Você pode inserir valores diretamente ou usar os pequenos controles deslizantes.

    Alvo

    Determina se as configurações aplicam-se a uma camada específica ou imagem da composição.

    Escala U e V

    Redimensionar as texturas mapeadas. Para criar um padrão de repetição, reduza o valor.

    Deslocamento U e V

    Reposicionar as texturas mapeadas.

Configurações de Luzes 3D

As luzes 3D iluminam modelos de diferentes ângulos, adicionando profundidade e sombras realistas.

Adicionar ou excluir luzes individuais

  1. No painel 3D, siga um destes procedimentos:

    • Para adicionar uma luz, clique no botão Criar uma nova Luz e escolha o tipo de luz:

      • As luzes de ponto brilham em todas as direções, como lâmpadas.

      • As luzes de spot brilham em forma de cone, que podem ser ajustados.

      • As luzes infinitas brilham a partir de um plano direcional, como a luz do sol.

      • As luzes com base na imagem mapeiam uma imagem iluminada em torno da cena 3D.

    • Para excluir uma luz, selecione-a da lista na parte superior da seção Luzes . Clique no botão Excluir  na parte inferior do painel.

Ajustar propriedades de luz

  1. Na seção Luzes do painel 3D, selecione uma luz na lista.

  2. Na metade inferior do painel, defina as seguintes opções:

    Menu

    aplica um grupo salvo de luzes e configurações. (Consulte Salvar, substituir ou adicionar grupos de luzes).

    Tipo leve

    Escolha entre as opções descritas em Adicionar ou excluir luzes individuais.

    Intensidade

    Ajusta o brilho.

    Controles deslizantes

    Define a cor da luz. Clique na caixa para acessar o Seletor de Cores.

    Imagem

    Para luzes com base na imagem, especifica um bitmap ou arquivo 3D. (Para efeitos dramáticos, tente usar imagens de HDR de 32 bits.)

    Criar Sombras

    Projeta sombras das superfícies de primeiro plano nas superfícies de plano de fundo, de uma única malha em si mesmo ou de uma malha em outra. Desativar essa opção melhora o desempenho ligeiramente.

    Suavidade

    Desfoca a borda das sombras, produzindo um declínio gradual.

  3. Para luzes de ponto ou spot, defina estas opções adicionais:

    Ponto de acesso

    (Apenas para luzes de spot) Define a largura do centro do brilho da luz.

    Queda

    (Apenas para luzes de spot) Define a largura externa da luz.

    Usar Atenuação

    As opções Interna e Externa determinam o cone de atenuação e quão rapidamente a intensidade da luz diminui conforme a distância dos objetos aumenta. Quando um objeto estiver mais próximo do que o Limite interno, a luz ficará na intensidade máxima. Quando um objeto estiver mais próximo do que o Limite externo, a luz ficará na intensidade zero. Em distâncias intermediárias, a luz é atenuada linearmente de força total a zero.

    Observação:

    Movimente o ponteiro sobre as opções de atenuação Ponto de Acesso, Queda, Interno e Externo. As linhas vermelhas no ícone à direita indicam o elemento de luz afetado.

Luzes de posição

  1. Na seção Luzes do painel 3D, selecione uma das seguintes opções:

    Ferramenta Girar

    (Apenas luzes de spot, infinitas e baseadas na imagem) Gira a luz mantendo sua posição no espaço 3D.

    Observação:

    Para dirigir uma luz diretamente em uma área específica, Alt-clique (Windows) ou Option-clique (Mac OS) na janela do documento.

    A ferramenta Deslocamento

    (Apenas luzes de spot e infinitas) Move a luz para uma posição diferente no mesmo plano 3D.

    Ferramenta Slide

    (Apenas luzes de spot e infinitas) Move a luz para um plano 3D diferente.

    Luz Pontual na Origem

    (Somente a Luz de Spot) Direciona a luz no centro do modelo.

    Mover para a Exibição Atual

    Coloca a luz na mesma posição da câmera.

Observação:

Para posicionar precisamente luzes baseadas na imagem, use o Eixo 3D, que enrola a imagem em volta de uma esfera. (Consulte Eixo 3D.)

Adicionar guias de luz

As guias de luz fornecem pontos de referência espacial para seus ajustes. Essas guias refletem o tipo, ângulo e atenuação de cada luz. As luzes pontuais aparecem como uma bola, luzes de spot como um cone e luzes infinitas como uma linha.

  1. Na parte inferior do painel 3D, clique no ícone Alternar e selecione Luz 3D.

Observação:

Você pode alterar as cores guias na seção 3D da caixa de diálogo Preferências.

Guias de luz diferentes do Photoshop
Guias de Luz:

A. Luz pontual B. Luz de Spot C. Luz Infinita 

Salvar, substituir ou adicionar grupos de luzes

Para armazenar grupos de luzes para uso posterior, salve-os como uma predefinição. Para incluir as predefinições em outros projetos, adicione ou substitua as luzes existentes.

  1. A partir do menu do painel 3D, selecione uma das seguintes opções:

    Salvar Predefinição de Luzes

    Salva o grupo de luzes atual como uma predefinição que poderá ser recarregada com os comandos a seguir.

    Adicionar Luzes

    Para as luzes existentes, adiciona uma predefinição de luz selecionada.

    Substituir Luzes

    Substitui as luzes existentes por uma predefinição selecionada.

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