Nome do Baker
Saiba como preparar texturas de malha 3D para melhorar sua texturização no Substance 3D Painter.
Baking é o processo de salvar informações de uma malha 3D, para um arquivo de textura (bitmap).
Na maior parte do tempo, esse processo envolve duas malhas, uma malha de poli alta e uma malha de poli baixa:
- Uma malha de poli alta tem muitos polígonos (geralmente milhões), o que significa que pode exibir detalhes 3D de alta resolução.
- A malha de poli baixa tem muito menos polígonos (geralmente apenas alguns milhares), sendo mais barata de armazenar e de renderizar.
O baking de texturas possibilita que você tenha o melhor dos dois mundos: o elevado nível de detalhes da malha de poli alta e os baixos custos de desempenho da malha de poli baixa. No processo de baking, as informações da malha de poli alta são transferidas para a malha de poli baixa e salvas em uma textura.
Os Bakers do Substance leem as propriedades da malha e as transformam em uma textura.
Gerar mapas de malha
O Substance 3D Painter gera Mapas de malha realizando baking de informações da malha. Os Mapas de malha podem ser usados para fornecer mais informações relacionadas à geometria da malha e melhorar a aparência dos materiais. Muitos filtros e materiais se adaptam à geometria de uma malha 3D observando essas texturas preparadas. Por exemplo, o baking pode fornecer informações sobre sombras ambientes, sobre onde as bordas da geometria se encontram ou sobre a espessura de uma área da malha.
Por exemplo: um carro antigo pode ter ferrugem aplicada em sua parte inferior porque ficou parado por um tempo. Fazer o baking da posição do mapa permite que os filtros e geradores do Painter saibam onde está a parte inferior da malha. Quando os filtros e geradores têm essas informações adicionais, eles podem criar efeitos que usam a geometria da malha para criar uma aparência mais realista.
Para obter mais informações técnicas sobre esse assunto, consulte a Documentação sobre Baking.
Texturas de baking no Substance 3D Painter
Descubra como fazer baking de mapas de malha para aprimorar sua texturização.
O Substance 3D Painter oferece suporte a um conjunto de mapas de malha com usos diferentes:
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Descrição |
Normal |
Gera um mapa normal de espaço tangente. Isso descreve o ângulo normal na superfície do objeto. Esse tipo de mapa normal é usado comumente para sombrear e simular detalhes na superfície de uma malha 3D de poli baixa. |
Normal do Espaço Global |
Esse tipo de mapa normal sabe qual parte de um objeto fica voltada para cima ou para baixo no mundo. Por exemplo, os Geradores de máscaras no Substance 3D Painter podem usar essas informações para depositar poeira sobre qualquer superfície que esteja virada para cima. |
Identificação |
Esse mapa pode ser usado para gerar áreas coloridas para facilitar o mascaramento e a seleção com outras ferramentas. |
Oclusão de ambiente |
Gera uma textura que contém as sombras do ambiente. Semelhante à iluminação nublada do céu sobre uma superfície branca. |
Curvatura |
Gera uma textura que contém bordas e cavidades. A curvatura é frequentemente usada para danificar as bordas da geometria para simular o desgaste das bordas. |
Posição |
Gera uma textura que contém a posição de cada ponto na malha 3D. Em outras palavras, isso informa ao Painter onde estão os lados superior e inferior, frontal e posterior e esquerdo e direito da malha. |
Espessura |
Gera uma textura que contém a espessura da malha 3D. |
Como realizar baking de mapas de malha
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Abra a janela Configurações do Conjunto de texturas:
Ou exiba a janela Configurações do conjunto de texturas no painel lateral:
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Na janela Configurações do Conjunto de texturas, clique no botão Baking de mapas de malha para abrir a janela Configurações do Baker:
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Clique no botão Baking de texturas selecionadas ou Baking do "Seu nome de material" na parte inferior da janela Configurações do Baker para iniciar o processo:
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Quando o processo de baking estiver concluído, clique em OK para fechar a caixa de diálogo.
Após fechar a caixa de diálogo Processo de baking, o projeto estará pronto para ser texturizado.
Qual o próximo passo?
Agora você sabe tudo sobre baking no Substance 3D Painter. Em seguida, você pode saber mais sobre pintura e projeções.
Tem alguma pergunta ou uma ideia?
Caso queira fazer uma pergunta, venha e participe da comunidade Substance 3D Painter. Adoraríamos ouvir você.
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