Ferramenta
Saiba como trabalhar com pintura e projeção.
Ferramentas de pintura
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Descrição |
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Pintar |
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Borracha |
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Projeção |
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Preenchimento de polígono |
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Borrar |
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Clonar |
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Seletor de materiais |
Fundamentos da ferramenta Pintar
A ferramenta Pintar é o pincel padrão para pintar cores e propriedades de material em uma Malha 3D. Ela tem parâmetros específicos que podem ser editados no painel Propriedades.
A ferramenta Pintar é composta de um pincel, alfa, estêncil e material. As propriedades do pincel são semelhantes às propriedades do pincel encontradas no Adobe Photoshop. Você tem controles para ajustar o tamanho, o espaçamento, a opacidade, o fluxo e várias configurações de tremulação. Para obter uma descrição completa do conjunto de ferramentas, confira a página do Pincel.
A ferramenta Pintar tem muitas opções para ajudar a simular uma grande variedade de pincéis. A barra de ferramentas Contextual, na parte superior da exibição 3D, contém os controles padrão para ferramenta Pintar.
Simetria
Use Simetria para duplicar seus traçados com base em restrições geométricas. Habilite a Simetria clicando no botão Simetria na barra de ferramentas Contextual. Simetria está disponível somente ao usar a ferramenta Pintar ou a ferramenta Borracha.
Há dois modos Simetria principais:
- Simetria do espelho: reflete os traços do pincel em um plano 3D
- Simetria radial: duplica os traçados de pincel em torno de uma linha no espaço 3D
Mouse lento
O Mouse lento permite pintar traçados mais suaves e precisos. O Mouse lento desloca a distância entre o cursor e o traçado do pincel para que o traçado arraste para trás do cursor em vez de estar anexado a ele.
Material
Os materiais são compostos de vários canais, e cada canal representa propriedades de superfície específicas. Os canais disponíveis dependem de quais canais estão definidos na janela Configurações do Conjunto de texturas.
No Painter, você pode pintar dados em vários canais. Habilite e desabilite canais no painel Propriedades, clique em um botão de canal para habilitá-lo ou desabilitá-lo. Quando desabilitado, os parâmetros de canal não podem ser alterados e o canal não é modificado pelo processo de pintura.
O botão modo Material é uma maneira fácil de carregar um material e definir rapidamente vários canais.
Alfa
O Alfa determina a forma da ponta do pincel. O Painter inclui centenas de alfas por padrão. Altere seu alfa selecionando um novo em Ativos > Alfas ou clicando no Alfa atual no painel Propriedades.
Muitos Alfas têm parâmetros que você pode ajustar para criar variações. Você pode criar seu próprio Alfas paramétricos com o Adobe Substance 3D Designer.
Estêncil
O Estêncil é uma máscara em tons de cinza para o traçado do pincel. O estêncil é anexado à janela de visualização e age como os estênceis fazem no mundo físico. Os traçados do pincel em um estêncil só serão aplicados quando o estêncil não estiver preto. Mais informações sobre como usar o Estêncil estão disponíveis aqui.
Projeção
Projeção é uma ferramenta na barra de ferramentas que permite pintar um material projetando-o no espaço da tela/janela de visualização. A Projeção funciona como o Estêncil e compartilha controles semelhantes.
Para saber mais sobre como usar a ferramenta Projeção, vá para a documentação de Projeção.
Qual o próximo passo?
Agora você sabe tudo sobre as ferramentas de pintura e de projeção dp Substance 3D Painter. Em seguida, você pode saber mais sobre exportar seu trabalho para usar em qualquer software 3D.
Tem alguma pergunta ou uma ideia?
Caso queira fazer uma pergunta, venha e participe da comunidade Substance 3D Painter. Adoraríamos ouvir você.
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