Exportar texturas

Saiba como exportar suas criações.

Quando estiver satisfeito com seu trabalho no Substance 3D Painter, você poderá exportar suas texturas para arquivos bitmap. Você pode usar esses arquivos bitmap em quase todos os softwares 3D. O Substance 3D Painter fornece uma caixa de diálogo de exportação avançada que permite personalizar o formato e as configurações dos arquivos exportados.

Caixa de diálogo Exportar

Você pode acessar a Caixa de diálogo Exportar texturas por meio de dois métodos:

  • Vá para Arquivo > Exportar texturas.
  • Pressione o atalho do teclado Ctrl/Cmd + Shift + E.

A Caixa de diálogo Exportar texturas contém três guias, Configurações, Modelos de saída e Lista de exportações

Configurações

A guia Configurações contém as configurações principais para a exportação. Use as caixas de seleção à esquerda da guia Configurações para habilitar ou desabilitar a exportação de conjuntos de texturas. Você também pode selecionar conjuntos de textura para ajustar as configurações de cada conjunto de textura ou desabilitar a saída de mapas específicos.

Com Configurações globais selecionadas, é possível ajustar as configurações de todos os conjuntos de textura simultaneamente. Cada uma das opções em Configurações globais está descrita abaixo.

Uma captura de tela da guia Configurações da caixa de diálogo Exportar texturas.

Diretório de saída

Clique para alterar para onde exportar suas texturas. Clique em R à direita do local do diretório para redefinir para o diretório padrão. Esse caminho é salvo por projeto.

Modelo de saída

Selecione o modelo que define como as texturas serão exportadas. Você pode personalizar ou criar modelos na guia Modelos de saída.

Tipo de arquivo

Altere o formato usado para exportar suas texturas. Com a maioria dos formatos, você também pode ajustar a profundidade de bit das texturas exportadas aqui. Você pode ler mais sobre os formatos de arquivo compatíveis e a profundidade de bit abaixo.

Tamanho

Tamanho altera a resolução quadrada das texturas exportadas. Por padrão, é definido como Com base no tamanho de cada Conjunto de texturas, mas você pode alterar isso para ajustar manualmente o tamanho da saída.

Preenchimento

Altere o método usado para preencher o espaço não coberto por ilhas UV. Alguns métodos de preenchimento permitem ajustar a largura do preenchimento em pixels. Use o menu suspenso à direita para alterar esse valor.

Exportar parâmetros de sombreamentos

Quando essa caixa de seleção estiver marcada, o Painter também exportará um arquivo JSON que contém os parâmetros de sombreamento. Isso é útil em alguns fluxos de trabalho avançados.

Modelos de saída

A guia Modelos de saída é onde você pode gerenciar seus modelos. Os modelos informam ao Painter como organizar suas texturas para exportação. Os modelos da maioria dos aplicativos 3D estão incluídos para permitir a exportação rápida de texturas, mas também é possível criar as suas próprias texturas.

Uma captura de tela da guia Modelos de saída da caixa de diálogo Exportar texturas.

Em Predefinições, você pode ver a lista de modelos disponíveis. Selecione um modelo para editá-lo ou use + para começar a criar um modelo.

Com um modelo selecionado, você pode ver uma lista dos arquivos em que o modelo selecionado exporta Mapas de saída. Você também pode ver quais mapas são exportados em cada arquivo.

Use os botões ao lado de Criar para adicionar arquivos adicionais a um modelo. Arraste mapas de Mapas de entrada, Mapas de malha e Mapas convertidos para os canais dos arquivos disponíveis para alterar quais mapas correspondem a qual canal. 

Observação:

 As cores de fundo dos canais de cada arquivo correspondem aos quadrados coloridos nas listas de mapas de entrada. Você também pode passar o mouse sobre qualquer canal para ver quais mapas de entrada estão associados a esse canal.

Lista de exportações

Antes da exportação, a guia Lista de exportações mostra os mapas que estão atualmente definidos para exportação. Após a exportação, o Console mostra o progresso atual da exportação.

Você também pode usar Abrir o diretório de saída no canto superior direito da guia para abrir rapidamente um navegador de arquivos no local de exportação.

Uma captura de tela da guia Lista de exportações da caixa de diálogo Exportar texturas.

Formato de arquivo e profundidade de bit

O Substance Painter exporta para uma grande variedade de formatos de arquivo. Os formatos atualmente suportados são:

  • BMP
  • ICO
  • JPEG
  • JNG
  • PBM
  • PGM
  • PPM
  • PNG
  • TARGA
  • TIFF
  • WBMP
  • XPM
  • GIF
  • HDR
  • EXR
  • J2K
  • JPEG-2000
  • PFM
  • PSD

Dependendo do formato do arquivo, você pode alterar a profundidade de bit. Uma profundidade de bit mais alta fornece uma textura de melhor qualidade, mas pode aumentar o tamanho do arquivo drasticamente.
Alguns aplicativos não suportam altas profundidades de bit, portanto, um valor mais baixo pode ser necessário. 

Para arquivos PSD (Photoshop), cada conjunto de texturas de um projeto é exportado como um único arquivo PSD, contendo as texturas exportadas associadas ao conjunto de texturas.

Qual o próximo passo?

Agora você sabe como exportar seu trabalho para usar em outro software 3D. Em seguida, você pode saber mais sobre os termos mais usados do Painter.

Tem alguma pergunta ou uma ideia?

Caso queira fazer uma pergunta, venha e participe da comunidade Substance 3D Painter. Adoraríamos ouvir você.

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