Criar um projeto

Saiba como configurar seu projeto do Substance 3D Painter para que ele funcione nas melhores condições.

Prepare sua Malha 3D

Com o Adobe Substance 3D Painter, você pode texturizar e pintar Malhas 3D. Prepare as malhas antes de importá-las para o Painter para obter os melhores resultados. 

O Substance 3D Painter requer uma Malha 3D para iniciar um novo projeto. Essas Malhas 3D são feitas de Polígonos, que são feitos combinando vértices e bordas que definem faces. Essas faces podem ter a definição Material atribuída, que se torna Conjuntos de textura no aplicativo.

As faces também têm coordenadas UV, que são uma representação 2D da malha como seria quando desdobrada. Essas coordenadas são usadas para mapear um bitmap/textura na superfície da malha. No Substance 3D Painter, é nesse local que as informações são salvas ao pintar na superfície da malha.

Geometria

Para preparar uma malha para o Painter, verifique se a geometria da malha está limpa para evitar problemas no processo de texturização. Os problemas a serem procurados incluem:

  • Triângulos pequenos
  • Geometria não múltipla
  • Normais incorretos ou inválidos
  • Vértices, bordas ou faces duplicados

UVs

O Painter e outros aplicativos 3D usam UVs para entender como aplicar texturas a uma Malha 3D. UVs são como papel de embrulho com instruções sobre como envolver a Malha 3D. O processo de preparação de UVs é muitas vezes conhecido como desembrulhar um UV como resultado. O Painter inclui ferramentas para desembrulhar um UV automaticamente e podem ser usadas para criar UVs para a malha. No entanto, quase sempre poderá obter os melhores resultados preparando os Uvs manualmente. 

Ao desembrulhar os UVs, procure por:

  • Ilhas UV sobrepostas
  • Ilhas UV fora do espaço 0-1
  • Faces esticadas
  • Densidade de texel inconsistente
Exemplo de como uma malha Sapo de jade é desdobrada em 2D
Exemplo de como uma malha Sapo de jade é desdobrada em 2D

Criar um projeto

Descubra a janela de criação de novo projeto e suas configurações.

Exibindo a janela Novo projeto onde há as configurações do projeto e as configurações de importação
Visão geral da janela Novo projeto

Para criar seu projeto:

  1. Clique em Selecionar para carregar um arquivo de malha.

  2. Ajuste as configurações do projeto, se necessário.

  3. Clique em OK

Configuração

Descrição

Modelo

Escolha um modelo que atualize as configurações padrão do projeto.  

Arquivo

Clique em Selecionar para escolher a Malha 3D para este projeto. É possível atualizar a Malha 3D usando Editar > Configuração do projeto.

Resolução do documento

Selecione a resolução do seu projeto. Isso definirá a resolução para todos os conjuntos de textura na malha e pode ser atualizado posteriormente no painel Configurações do conjunto de textura.

Formato de mapa normal

O Painter oferece suporte aos mapas normais do DirectX e do OpenGL. O mapa normal que você deve usar depende do aplicativo no qual você pretende usar o mapa normal.

Calcular espaço tangente por fragmento

Essa configuração altera a forma como os mapas normais são preparados. Habilitar ou desabilitar essa configuração depende do aplicativo no qual você pretende usar o mapa normal.  

Use o fluxo de trabalho do bloco UV

O fluxo de trabalho do bloco UV, também conhecido como UDIM, permite texturizar em intervalos UV maiores. Ative essa configuração se a malha estiver configurada para ser texturizada dessa maneira. Passe o mouse sobre os ícones de informações à direita dessas configurações para saber mais sobre os UDIMs. Essa opção não pode ser alterada posteriormente. 

Importar câmeras 

Quando habilitadas, as câmeras no arquivo de malha são importadas para o projeto e podem ser usadas para visualização. 

Desdobramento automático

Habilite o modo de desembrulhar automaticamente para que o Painter desembrulhe automaticamente a malha para criar Uvs. Clique em Opções para ajustar se os UVs serão gerados para todo o modelo ou apenas onde os UVs estiverem ausentes.  

Importe mapas normais de malha e mapas preparados para todos os materiais

Clique em Adicionar para incluir arquivos de textura preparados em outros aplicativos neste projeto e atribuí-los automaticamente nas Configurações do conjunto de textura

Qual o próximo passo?

Agora você sabe tudo sobre a interface do Substance 3D Painter. Em seguida, você pode tentar criar seu primeiro projeto.

Tem alguma pergunta ou uma ideia?

Caso queira fazer uma pergunta, venha e participe da comunidade Substance 3D Painter. Adoraríamos ouvir você.

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